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第二篇章的主體戰場,出人意料的采用了副本模式。 (4)

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存一百年者,清除記憶回歸原點。

毀滅至少一個文明的第一階段小隊,及毀滅至少兩個文明的第二階段小隊,成功生存一百年者,提升權限重入輪回。

當恒星系內不存在其他文明時,開啟最終試練。

最基本的生存保障,連記憶也無法保全,惡魔隊肯定不會滿足;而在控制星球數一比二的戰略劣勢下,盲目追求恒星系制霸未免有些好高騖遠;對於惡魔隊來說最實際的選擇,莫過於將目標定在“重入輪回”的這個程度上。

以此做基礎推論,掌控了金星的惡魔隊顯然已經有了一個毀滅文明點數了,離完成目標只差一步,就好像當初快攻到地球戰區的我一樣,只要再毀滅一個文明就達到標準要求了。

當初的我,因為選擇道路的糾結,最終施行的是文明融合這樣穩步發展的方案。但在那時,百年的戰爭窗口剛剛開始了不足三個月,我擁有足夠的時間來踐行完善我的思想和道路。

可留給惡魔隊的時間,遠沒有那麽充裕。即使最樂觀的估計,遠征到達之後留給他們的時間,也只有十五年而已,暴力碾壓可以,想要完成融合收編之類的精細任務,那是基本不可能的。

而暴力碾壓的最直接方式,不就是讓金星撞地球,來個同歸於盡嗎?

如果我們有能力操縱地球躲開撞擊,那早就該調整地球速度,讓惡魔隊無法拉近距離了;而如果我們無法做到這一點,第二個毀滅文明點數,似乎也就成為惡魔隊的囊中之物了。

將這種情況作為最糟糕可能加入考量的話,我們能夠做的就不多了。

行星級防禦,舉整個文明之力投入研發的話,幾十年時間未必構建不起來;可要防禦一顆砸過來的行星,那還真是無可阻擋得令人絕望啊。

所以,我們只有移民火星這最後的退路了吧。

這真是,橫的怕楞的,楞的怕不要命的。當這幫人連自己的母星都不要了的時候,即使我們有萬般手段,大概也只能退避三舍、暫避鋒芒了。

留給我們的時間,最短可能只有三十五年。全力移民火星的話,大概能搬過去五億人左右。但這需要整個文明的資源傾斜,至少,金星探索艦隊需要被召回……

當接到取消任務返航指令的時候,楊提督似乎有什麽話要說,但終究還是沈默地接受了現實……

最後的阻礙消失,金星繼續以不緊不慢的速度向地球靠近。

越來越多的人選擇關閉轉播視頻,不忍心目睹接下來將要發生的慘劇。臨時網絡中充斥著悲傷、憤怒、絕望和歇斯底裏的宣洩。

只有智腦們依然全神貫註的關註著這一切,試圖將這一刻永遠的銘記在地球文明的歷史上。

好在,這一切還沒有超出我們的計算,我們的絕大多數準備工作,都是為了應對這最惡劣的情況。

四十多年的時間,加上大難關頭的潛力爆發,算上剛剛起程的最後一批,我們一共向火星轉移了十億的人口。

只不過,我們依然困惑於另一個問題——

既然,惡魔隊真的把這個同歸於盡的方案當做備用計劃,那麽,為什麽他們會選擇這樣一個時間點呢?

現在,是公元2207年,距離最終戰的百年時限,還有三年多一點的時間。

惡魔隊對於金星的推動路線規劃,和我們的設想略有偏差。

他們沒有選擇理論中速度最快的路線,這還好理解,或許是為了防止與發動機過熱類似的故障,反正地球就在那裏跑不了,沒必要趕太急;

可他們也沒有選擇我們計算出的那條臨界路線:將撞擊的時間點控制在百年期限的最後時刻。畢竟,除了毀滅兩個文明之外,主神的任務裏還有生存一百年的隱含要求,在撞擊之後,失去了母星高魔世界的保護,他們就要在外太空環境下,面對我們甚至可能是整支宇宙艦隊的報覆。那麽理所當然的,惡魔隊應該盡可能的縮短這段危險的時間,避免倒在任務的最後一刻。

他們為什麽沒有這麽做呢?

然後,很快的,我們就知道了這個問題的答案;我們也發現,眼前的這一切,還遠遠稱不上最糟糕的情況。

在閃過最後的障礙之後,穩定下來的金星,前進方向並沒有正對著地球中心,而是擦著地球邊緣,按照軌跡推算,雙方最近距離將只有幾百公裏,甚至不會有直接接觸。

但對於毀滅一個生命星球來說,這已經夠了。

那樣的兩個龐然大物之間,甚至都不需要發生什麽磕磕碰碰,僅僅只需要極近距離的擦身而過,萬有引力會將所有的毀滅任務代勞。

雖然在地面上,即使是羸弱的人類也能輕易克服地心引力對自身的作用,但在天文尺度的累積下,引力就成了無可抗拒的殺手。

行星與其衛星之間存在最小距離,當雙方間距小於這個極限是,引力的潮汐作用會使衛星變形乃至逐漸解體成為星環,這個使衛星解體的極限距離值,稱為洛希極限。

小於洛希極限距離時,衛星的解體是一個比較緩慢的過程,或需要幾十上百個衛星公轉周期後才會有顯著現象。

但如果接近到極近距離的是兩個同樣龐大的星體,只需要一次極為短暫地擦身而過,龐大的引力潮汐就能讓雙方發生劇烈形變,巖層擠壓拉伸融化,直至碎裂解體。

在這樣的末日浩劫之下,兩個星球上都幾乎不可能有生命幸存。

但也就是幾乎而已,終究不如星球碰撞來得保險。

如果金星和地球發生直接碰撞,瞬間產生的能量風暴將會橫掃整個太陽系,高能帶電粒子流和橫沖直撞的隕石,甚至可能對我們這最後一批殖民艦隊構成致命威脅。

可是,惡魔隊沒有選擇這種方式,甚至到現在他們都沒有從金星上撤出。

因為覆蓋整個金星的幻象遮擋,我們看不到地球引力在金星表面造成的破壞,但從已經開始解體的地球來推斷,金星應當不會好到哪裏去才對。只是這依然存在的幻象屏障,或許說明對方依然游刃有餘。

極近距離,兩顆星球的相對速度已經提升至近兩千公裏每秒,這使得雙方的近距離接觸時間極為短暫。而就在這短短的幾十秒時間裏,雙方大氣層的接觸碰撞,就釋放了相當於上億枚超極核彈爆炸當量的能量。

交錯完成之後,地球的自轉方向幾乎逆轉,速度近乎翻倍,連地軸與黃道面的夾角都發生了變化。

引力潮汐將整個地球完全融化,大約有五分之一地球質量的熔巖成為飛濺的碎片,被甩進宇宙空間中,隨著地球的自轉形成了螺旋形的塵埃軌跡。

或許幾千萬年後,它們會成為地球新的衛星或者光環。只不過,那時重新凝固的行星,除了名字依然叫做“地球”之外,往日我們所熟悉的那一切,卻再也找不到了。

只是,沒有人會去關心那些,我們的註意力完全被交錯後的金星所吸引。

為什麽,這種規模尺度的引力撕扯,金星居然沒有融化、沒有碎裂、沒有形變,甚至連運行軌跡都沒有太多變化?

近距離探測器的觀察結果顯示,在交錯發生的瞬間,金星大氣表面出現了一層覆蓋全球的能量護盾。

隨著兩個龐然大物的近距離接觸,護盾爆出了綿延幾萬公裏的電火花,整個金星在那一段時間亮度翻了近乎十倍,探測器觀測到了近乎全頻帶的電磁輻射爆發。

通過這些方式,那張能量護罩實現了不可思議的功能,它將金星和地球之間那龐大的引力波,進行了單向屏蔽。在交錯的幾分鐘的短暫時間裏,地球可以感受到金星的引力,而金星卻可以當地球不存在!

這是何等逆天的技術!在用引力毀滅了地球之後,整個金星竟然可以說毫發未傷!

交錯之後,金星與名為地球的殘骸漸行漸遠,身後只留下一道弧形的塵埃軌跡,以及無法接受眼前現實的我們。

楚軒:不可思議——

天網:無法理解……

我:這不科學!

長達幾分鐘的沈默。

——等一下,如果…如果惡魔隊能夠做到這一點的話,他們的目標就不應該——

——按照現在的金星運行軌跡計算,三年之後,百年期限截止之前,金星將與火星交匯,最近距離大約七十萬公裏,已經在他們星體推動力的調整範圍之內了……

……呵呵……這還真是一場徹底的失敗呢……

在那之後的第二十天——事實上在地球的自轉和公轉周期都發生了顯著變化的現在,“天”這個時間計量單位已經失去了意義——或者說500多個小時之後,我們所在這最後一批殖民艦隊,沒有駛向火星,而是停留在了金星的同步軌道上,並接受了金星人類的全面登船和管制。

是的,我們投降了。

做出這個艱難的決定,理由是很多的。

地球已經不再適宜居住了,很快我們又要失去火星。在那之後,整個恒星系裏,唯一適宜生存的環境,就只剩下金星這個對方的大本營。

那麽,與其到那個走投無路時候再承認失敗,不如早早投降,或許還能保住火星的生存空間。

作為地球文明的領導者,我們必須承擔起這個責任。

而從另一個方面來看,以主神空間輪回者的身份來看,我們同樣是失敗者。

似乎有點入戲太深了呢,不知從什麽時候起,我開始完全投入的扮演智慧智腦的角色,沈浸在無數文明發展的瑣事中,完全忘記了自己的真正身份。

歸根到底,我也只是主神輪回空間中的區區一介輪回者而已,主神賦予我、或者說強加在我身上的最終目標,不是安安穩穩的發展文明,而是去嘗試挑戰那個問題。

道路終究也只是實現目的的手段而已,太過於在意對於道路的堅持和貫徹,以至於連最終目標都被放在一邊。

這,或許就是我們的失敗的根源吧……

當我完成了第二個毀滅文明指標時,我的那一絲松懈就不可原諒。

之後,在意識到惡魔隊的星體推動能力時,在那次失敗的偵查後,我一次次的退縮,終於將自己的目標鎖定在了保住勝利果實上。

失去進取心的我們,也就很自然的、推己及人的低估了對手。或許我們真的猜不到對方在行星撞擊中展現出來的逆天能力,但我們真的沒有理由,把火星當成是絕對安全的大後方——因為有這樣一條退路,在面對惡魔隊的威脅時,我們表現的是那麽的不思進取、漫不經心。

真是可笑呢。明明在任務開始的第一年就完成了第二層目標,卻在之後的九十九年裏固步自封不思進取,不去試著挑戰一下最終試煉,甚至連想都不敢去想,這樣的懦夫,如果我是主神,大概也會恨不得直接將他驅逐出場吧?

當然,如果游戲場中只有我這麽一個分霸,或許主神也就捏著鼻子認了,矮個子裏挑將軍;但是,很遺憾的,在這個任務世界中,有另一支更加銳意進取的小隊。

或許主神不會明目張膽的拉偏架,但在相應的世界,為更看好的小隊準備幾個隱藏禮包,應當還是不成問題的——就比如我們在地球殺場戰區遇到的安妮教皇。

所以,此消彼長之下,不知不覺的,我們就被惡魔隊拋下了這麽遠……

不過,現在醒悟,或許還不算太晚吧?

理論上來說,現在的我並沒有遭受到直接生命威脅,生存百年重入輪回,似乎依然不成問題。

但必須要註意的是,主神才是一切游戲規則的制定者。輪回者的生存之道,永遠不是合理、充分的利用規則,而應當是盡量迎合主神這位規則掌控者。

規則可以隨意修改,但主神的目標不會改變。

因此,如果我們就這樣茍且偷生的重入輪回,或許可以保全生命,卻必然會降低主神對我們的評價。而一旦不再成為主神的重點實驗對象,淪為炮灰被主神拋棄這樣的結局,也就指日可待了。

而為了留在主神的重點關註名單當中,我們必須盡可能的展現出,解決那個問題的能力、思路、方案,以及最重要的——意願。

只有願意主動的、積極的向那個方向努力的小隊,才值得主神大力栽培;逃避或者懈怠,都只是在浪費主神的寶貴實驗資源,註定早晚會被清理抹殺。

所以,我們必須主動的向解決那個問題的目標靠近,而不是遠離或者漠視。

特別是在這個瀕臨失敗的時候,我們更加亟需用這種方式,向主神證明我們的存在價值。

投降,就成了必然的選擇。

如我所料的,惡魔隊很輕易的接受了我們的投降。

最終戰的任務規則裏,並沒有要求最終試煉前必須清除其他小隊,需要清除的只是文明而已,而我們已經證明了,文明融合也在規則允許範圍之內。

從這個意義上來說,在如今勝負已定的情況下,我們和惡魔隊之間就不再是對抗關系,而是合作關系了。主導權確立的前提下,參考我們的思路、經歷和成果,也確實能夠大大提高惡魔隊通過最終試煉的把握。

再加上,掠過地球對於金星的消耗也相當大,能夠避免再來一次,惡魔隊就能以更完美的狀態迎接試煉,更不用說,地球文明菁華尚在,數量龐大的外太空艦隊,也能為嚴重偏科的金星文明帶來有益的補充。

公元2208年6月,惡魔隊完成了對地球殖民艦隊的接收工作,艦隊人員已經完全打散的安置在金星各處。

——沒有主神提示。

公元2212年9月,金星抵達距離火星五十萬公裏的位置,雙星系統建立,行星之間物質交換開始。

——沒有主神提示。

2212年12月15日,金星離開火星軌道,留下一團名為“火星”的星際殘渣……

——依然沒有主神提示。

距離最終戰——銀河英雄傳說任務世界關閉,還有二十四小時……

距離最終戰任務世界關閉,還有一小時……

距離世界關閉,還有三十秒……

……十、九、八、七、六、五、四、三、二、一——

為什麽?

回到了久違的主神空間的,只有我、希爾瓦、楚軒和鄭咤四個人。

但此時的我們,沒有為自己生還慶幸,也來不及為戰友逝去哀傷,首先湧上心頭的,是無可抑制的疑惑——

為什麽,最終試煉沒有降臨?

越來越冷清的主神空間中一片寂靜。

我和楚軒都在心中總結這次任務的得失,希爾瓦當然不會多說什麽,只有鄭咤,一番冥思苦想無果之後,果斷拋諸腦後,開始檢查主神的那個所謂的“提升權限”。

很快他驚喜的大聲說道:

“哈哈,提升了權限果然不一樣,我們可以選擇下次進入的任務世界了。嗯,讓我看看,這一次有兩個選項……

“第一個世界是……呃,‘七龍珠’……這個世界……好像很恐怖的樣子……

“那個,讓我們看看下一個……嗯,這個,楚軒,芙若婭,你們聽說過這個世界嗎?似乎是一部科幻小說,名字是——

“三體……”

作者有話要說: 第二個結局,沒看過《三體》的人可能會有閱讀障礙?所以這也是推書吧,膜拜大劉。

感覺越來越有爛尾的傾向了,具體癥狀就是大而化之,缺乏細節,盡可能的簡化。

就好像天神隊被我簡化成只有亞當一個人,惡魔隊更是只剩下一個星球了。當然後面會有補充和讀檔,但,也只會是剪影,無法沈下心來構思番外了。

那麽,大家對這個結局怎麽看?說起來,我不知道在哪裏看到的說法:如果一個結局會被噴爛尾,那就多寫幾個好了。

預計還有三到四個章節結束,我盡量趕……

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修改一下,行星碰撞什麽的,我果然還是太想當然的……

☆、枯燥講座之三

杯子掉在地上碎裂,碎片四濺,這種事所有人都見過,可有誰見過碎裂的杯子自行恢覆原樣?但事實上,這是一個等價的過程,至少在物理定律上,這兩者都是允許的,並沒有規則規定只能出現前者。

但從來沒有人見過後者。雖然物理規律並不阻止後者,但有一個定律卻決定了後者發生的概率小到幾乎不存在。

那或許是這個世上最為悲傷、最為絕望、最為冷酷、卻也最為公平的定律。

無論是否擁有生命,也無論是偉大有如宇宙,還是渺小猶如沙礫,都無法擺脫它的支配。

它曾經擁有很多名字,它是北歐神話中打倒托爾的老婦人,也是希臘神話中令宙斯無能為力的摩羅斯。但如今,我們一般稱它為“熵”。

它只是平淡的敘述著一個趨勢,然而這個趨勢卻決定了一切的最終命運。

它說:萬物必死。萬物便在它的指引下走向死亡。(事象的宏圖)

第一節有序、生命力與自組織

熵,是對一個封閉系統均勻程度的量度。系統的熵值越小,它所處的狀態越是有序,越不均勻;系統的熵值越大,它所處的狀態越是無序,越均勻。

但實際上,我們幾乎不可能實際測量和計算出,一個封閉系統在特定時間點上的熵值具體是多少,我們只能根據兩個時間點下,同一個封閉系統的狀態變化,來計算系統熵值的改變情況。

我們論斷,熵值增加了的那個系統對應的時間點,一定在另一個時間點之後。而這個規律,也是時間正方向的唯一標志。

系統總是力圖自發的從熵值較小的狀態向熵值較大的狀態、從有序向無序轉變,封閉系統內任何形式的狀態改變,都意味著系統整體的熵值增長。

這就是熱力學第二定律——所謂的熵增原理。

這條冰冷的法則斷言,萬物終將走向死亡。

死亡……

我們容易理解生命的死亡,而對於一個封閉系統而言,其熵值最高的狀態——系統內部物質和能量絕對均勻分布——被稱為“熱寂”。無論這個系統尺度有多大,內部是如何的豐富多彩欣欣向榮,在有限長的時間之後,都將陷入死一般的“熱寂”狀態。

死亡,這是任何封閉系統、乃至整個宇宙的必然歸宿。

哪怕這個系統中,存在生命、存在智慧、存在文明……

生命、生命力:生命力是指一個物質系統保持自己本身、或類似自身的組成結構不被破壞和毀滅的行為傾向;具備一定程度生命力的物質系統可以被稱之為生命。

不均勻、有序、生命力,這幾個概念,本質上來說,是等價的。

不均勻不等於雜亂,就好像混沌隨機的布朗運動,在稍大一點的尺度上表現出來的統計學結果,依然相當均勻;

有序也不等於整齊,要說整齊,熱寂才是絕對的整齊,可那也是最不有序的狀態。有序指的是有規律,能夠按照一定的規律運行的物質結構,才能稱之為有序。

能夠承載越多運行規律的結構,自然是越有序的。但是很顯然的,在整個系統熵增的大勢之下,其內部的某個物質結構想要獨善其身是很難的,簡單的有序總是短命的,很快就會湮沒在混沌的濁流之中,除非——那些運行規律,是保持自身存在的傾向,換句話說,是生命力。

對於生命力的理解,人們可能存在誤區:一塊石頭在太空真空中可以穩定存在數百億年,這不能證明這塊石頭擁有多少生命力。因為適應單一的環境只需要少量簡單規律即可,應對越覆雜的環境,才越需要高度覆雜有序的規律體系。

衡量生命力高低的標準,是看它能夠讓物質系統適應多少種外界環境,而不是在某個特定環境下堅持時間的長短:風吹日曬雨淋,石頭會很快風化崩解,而生物物種卻可以百萬年如一日,甘之如飴的生存下去。

理論上講,任何運行規律,都可以在某些環境下維持自身結構的存在,因為只有在一定時間空間範圍內內重覆出現的物質變化現象,才能被提煉成為經驗總結,才能稱之為“規律”,而想要有重覆出現餘裕,規律本身都至少要有一點延續自身的行為趨勢才行。

因此,從本質上說,生命力就是有序,高度有序的物質結構即為生命。

熵是對系統無序程度的量度,那麽“負熵”——取負號的熵就是對系統有序度的量度。

在一個混沌系統的演化過程中,在不違背熵增大趨勢的前提下,依然會隨機的產生小範圍的、有序或者說負熵的富集趨勢,很容易在局部形成一些具有一定運行規律的有序物質結構。

這種趨勢和現象,被稱作“自組織”。

一泓池水,絕對水平的平靜狀態可以看做熱寂,但在一般情況下,水面上總會有漣漪蕩漾。即使時刻承受著向下的地心引力,偶然的,水波碰撞之下,也會激起更高的水花,這就是自組織。

一方面,如果這個系統規模足夠大,這些有序結構的出現就會足夠廣泛和頻繁,樣本數量極大豐富之下,有很大幾率出現負熵值和生命力遠超系統平均數值的局部區域;

就好像如果水域足夠廣闊,就會有更高更急的驚濤駭浪;

另一方面,那些隨機產生的有序結構裏,其中有序程度越大、生命力越高、運行規律越有助於維系自身存在的物質結構,就能夠堅持越長的時間,維持富集趨勢聚集越多的負熵。

就如同在覆雜洋流環境作用下,可能會出現的能長期穩定存在的孤波,或者海眼漩渦。

在這兩方面作用之下,足夠長的時間,足夠多的基數,再加上足夠的幸運,封閉系統就會在某些局部形成高度的自組織現象,甚至造就出可以被稱作生命的奇跡,就像傳說中的水元素、先天水靈。

讓一只猴子去彈鋼琴,即使完全隨機的按下琴鍵,有限長的時間之後,它也能完美的演奏出《命運交響曲》。

自組織現象是無處不在的,封閉系統中的任何負熵密集區域,都是通過自組織形成的,比如在宇宙這個浩瀚無垠的混沌系統中,出現了地球這樣的極高度有序的生命搖籃;而在此之後,星球上的生命演化、意識萌芽、智慧累積,無一不是負熵自主聚集的自組織現象。

在存在自組織現象的局部,因為負熵的富集趨勢,局部物質結構整體熵值變化趨勢將不再是增加,而可能會是減少,甚至快速下跌。

這種現象,與系統整體的熵增趨勢是相違背的,因此,想要維持這樣的現象,就必須在系統的其他地方制造更多的熵增,或者說,從系統的其他地方攝取負熵。

這也是熱力學第二定律的另一種表述方式。

這種從外界攝取負熵以維持自身存在的行為,可以廣義的理解為新陳代謝,或者說是進食。

這是一切有序結構的共同需要:想要繼續存在下去,就必須通過某種方式來獲取負熵。

無論你的生命力高到何種程度,無論是無生命的有機聚合物、簡單的初級生命、人類,亦或是更高層次的存在。

第二節人與人之上之一

在人類文化中,普遍把“不是人”當做是一種鄙視和蔑稱,用以形容那些違背主流社會道德的觀念和行為。

但仔細想想就會發現,這種觀念裏包含著一個何等自大的前提——“人”是最高等的,其他的一切生物,都是只知茹毛飲血的禽獸。

所以,不是人,就一定比人低等。

但其實我們早就已經了解,人類遠不是生物進化的終極——至少,三極智腦就確實的活躍在人們眼前。

所以,思想不那麽偏激狹隘的人,都會很容易的接受這樣的猜想:宇宙中和可能存在其他的智慧生物,它們不比人類低等,甚至可以遠比人類先進。

這裏的低等、高級與先進,其判別標準看起來可能很覆雜,或許是從生物進化的生理角度來看,或許是從個體的智慧程度來說,或許是從文明的技術水平來比。

但從本質上,那些生命、智慧和文明,都只是一個個有序程度或高或低的物質結構,都只是宇宙這個混沌系統中,通過自組織現象自發產生的高負熵聚合體而已。

生命的產生,生物的進化,從這個角度來看,都只是一個負熵體自組織程度越來越高的行為趨勢——換句話說,更高的有序和負熵,這才是衡量“進化”與否的唯一標準。

由此推想,那些理論上比人類高等的生命,也一定是在負熵的富集程度上大大高於人類的,那麽,根據熱力學第二定律,它們想要維持生存延續繁衍,就需要遠比人類高得多的負熵攝入。

從這個角度來看,我們可以把這些比人類高等的生命形式,大致分為三類。

第一類高等生命,其典型代表是生命智腦楚軒。這一類高負熵體選擇的生存方式是開源,擴大食譜範圍。

人類的食譜範圍是很狹窄的,基本只能從有限的幾種特定有機物中獲取能量,也不光是人類,地球生態圈中的幾乎所有生物都是這樣。

在生物進化的歷程中,或許那些食物鏈上層的頂級掠食者看起來威風凜凜,但狹窄的食譜讓它們生命中八成以上的時間都在為食物奔波,根本沒有積累智慧的餘暇。

甚至到了人類這樣的層次,依然無法擺脫這種限制,農業才是社會發展的根基,無農不穩,整個文明的生產力,有很大一部方要放在設法填飽肚子上。

當人們需要長期探索未知環境的時候,充分的後勤供應更是不得不解決的首要問題。

這是人類進化過程中,最大的拖累。

所以,這種對幾乎所有有機物來者不拒的好胃口,就是一個眾望所歸的發展方向。

也不僅僅局限於有機物,事實上,地球生物圈中的化學能量,幾乎所有都來自於太陽,極少數來自地熱,因此,直接利用這些源頭的能量,而不需要經受多次能量形式轉換時的損耗盤剝,這也是一種更高層次的開源。

而且,能夠利用大多數有機物,能夠直接吸收太陽能和地熱,乃至於在可以預見的未來,楚軒能夠直接從物質甚至空間本身中轉化能量,這也都只是結果和表象,自然界中可能早就存在具備這些功能的物種,單憑這些並不能說明什麽。

如生命智腦這樣的第一類高等生命,它的高度有序集中體現在,它對自身負熵來源的自主選擇能力。

探測和判斷自身的生存環境中,有哪些可供利用的負熵來源,哪些儲量足夠豐富,哪些可再生可持續發展,那些可以肆意采集而不需要擔心危害整個生態系統。在作出了這些評估之後,自主選擇最能幫助自身延續發展的食物來源,並創造出這種食物來源的利用方法。

除非長期處在絕對貧瘠的環境中,否則很難因為缺乏負熵來源,以致有序結構崩潰坍塌。

這就是第一類高等生命的高級之所在。

這並不是在物競天擇的自然進化中,可以撞大運般隨機出現的物種,即使如同傳說中的蟲族一般,只會帶來無盡的吞噬和殺戮,我們也必須承認那是比人類高等的物種,因為那種能力的背後,是智慧。

從任何一種物質中汲取能量和負熵的技術,都是智慧的成果。或許隨機的變異進化,可以讓一個幸運的物種掌握那麽幾種簡單技術,但大量這種技術的積累,乃至分析未知物質並創造提取負熵的新技術,這只能是智慧作用的結果。從生理上看,蟲族的大多數單位和人類相比並沒有太多差別,但那些承載著這種智慧的腦蟲和母皇,絕對是遠比人類高等的物種。

第三節人與人之上之二

第二類高等生命的典型代表,是數字智腦天網,它所選擇的進化方向是節流。

生命智腦的高等之處,在於它承載的充分利用環境中負熵的技術和智慧,但從本質上講,那些技術和智慧,也都不過是一種信息。

強大的熱力學第二定律主宰著宇宙的命運,它宣布事物總是傾向於變得無序,因而杯子總是會摔碎而不會聚合。雖然物理定律並沒有阻止這種現象發生,而且在概率上確實存在這個可能。同理,宇宙也只會慢慢走向終點。

但有一個佯謬似乎對這一點提出了反論,那早是在分子運動理論被真正接受之前就被提出的一個著名的佯謬,它最能夠使人理解信息在物理上的重要性,揭示了信息深處的力量.

它就是麥克斯韋的妖精。

這個佯謬假設盒子裏有一個妖精,它了解盒子內分子運動的信息,而盒子本身被一道閥門左右分開。於是每當快分子靠近中間的

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