第二篇章的主體戰場,出人意料的采用了副本模式。 (1)
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每一位玩家都可以消耗功勳點開啟副本,在固定的資源總量限制下隨意定制你的遠征艦隊組成,然後作為艦隊指揮官殺向火星。
副本允許組隊,參與玩家以遠征艦隊成員的身份加入,門票是開啟副本的十分之一;單個副本不設玩家數量上限,但艦隊資源總量不變。
游戲與現實的時間比例是一比一,雖然在副本中,非戰鬥狀態有時間加速功能,但絕大多數時候是無法使用的。
到第二篇章落幕為止,火星副本累計開啟四千餘萬次,平均持續時間長度不超過五個月。幾乎所有的副本的結果,都是以人類遠征軍一方全軍覆沒、或者部隊潰散彈盡糧絕、判定戰役失敗的戰況下,被智腦強制結束的。
只有一次例外……
那是公元2162年、魔法歷99年、末日歷49年9月的一天,我第三次開啟火星副本。
很難說副本模式對於人類和蟲族哪一方更加有利。
即使全軍覆沒也可以回檔重來,人類不必為了實驗某個兵種或者戰術,就擔當運輸大隊長為蟲族母星運送資源;而將原本只有一次的賭博式戰鬥,變成了遍歷各種可能的嘗試,蟲族也可以從同時進行的無數副本戰爭中汲取養分和智慧,以千百倍的速度進化補完,讓副本難度迅速提升。
五年前我第一次遠征的時候,還曾經成功的登陸火星表面,在蟲族遍布整個星球的菌毯上挖出一塊空白,架設了自己的孵化池,並成功堅守了三天時間。
四年前,當我再次攢夠開啟副本的功勳時,已經很久沒有人能夠突破蟲族的近地軌道防線了。我隨大流的摒棄了登陸作戰,在火衛二上搭建前沿基地,和眾多同伴一起分別帶隊,采用大範圍高頻率小規模的游擊戰術,實驗和改良著自己部隊的兵種搭配,並成功的將戰役結束的時間拖到了第十八個月。
開啟副本的功勳消耗很大。而在地球上的戰鬥結束之後,能夠大量獲取功勳點的途徑已經很少了:實驗室副本裏的研發工作有時更需要碰運氣,而在火星副本裏刷蟲子,只有百分之三十的玩家能賺回參與的門票錢,百分之二十五的指揮官能夠勉強保本,刷分什麽的根本就不用想,因為我們的對手是蟲族,或者說是扮演蟲族的第三智腦。
意識到這一點的我,雖然在第二次副本旅程中略有盈餘,卻也沒有打算立刻開始下一輪戰鬥:一來,蟲族已經完全適應了我們的戰鬥風格,再來一次不過是送死;二來,我忽然有了一個瘋狂的想法——
但我知道,我只有一次機會……
在實驗室裏宅了一年半之後,我終於再次開啟了火星副本。
在那時,因為幾千萬次的遠征,人們已經總結出了幾種固定的開局套路。
火星有兩顆衛星,其中火衛一距離火星更近,公轉半徑只有不到九千五百公裏,一開始在它上面建立基地的做法被稱為“近基地”開局;火衛二公轉半徑超過兩萬三千公裏,在那裏建立基地就是“遠基地”開局。
而我的選擇是在兩顆衛星上同時建立基地的“雙基地”布局。
火星的兩顆衛星和月球一樣,都處於自轉周期和公轉周期相等的狀態,也就是說,都是以同一個面向著火星。
我在火衛二的基地直接建在面向火星的一側,光明正大的展示著全金屬的機械武裝部隊;而在火衛一背側中央,我搭建了覆蓋以巖石迷彩機械化外殼的隱藏基地。
這是我的第一重偽裝。
每個副本的開始階段,蟲族是沒有太空單位的,都是直到發現入侵者之後才開始暴兵,只不過兵種戰鬥力和戰術針對性,隨著副本開啟次數和戰鬥經驗累積,而有了驚人的飛躍。
這一次也是一樣,蟲族發射探測衛星,組建近地軌道巡邏隊,向火衛二基地發起進攻偵查的同時,開始登陸火衛一。這是第一個星期的事。
雙基地這種戰術並不新鮮,蟲族看來對此早有對策,隱藏的火衛一基地並沒有逃過搜索,讓我的潛伏無疾而終,不過這也在預計之內。主基地的支援艦隊趕來,暫時穩住了局面。
因為開局的資源總量是固定的,雙開基地一定程度上會削弱初期的戰鬥力。雖然我用還算在平均水準之上的指揮能力,憑借略顯單薄的艦隊在火衛一的拉鋸戰中穩住陣腳,卻也不得不逐漸抽空了火衛二基地的防衛力量。
於是,第一個月末,在正面戰場牽制住我的艦隊後,蟲族的機動部隊突襲了火衛二基地。被迫啟動自毀程序的基地,在核裂變的火光中化作了太空垃圾。
這是我的第二重偽裝。
一周之後,取得了賽點的蟲族,用絕對優勢兵力包圍了火衛一。
經驗豐富的蟲族,自然不會缺乏專門針對金屬戰艦的手段和兵種,也不會吝於將它們派出來,將又一個不自量力的、浪費智腦計算資源的可憐蟲迅速踢出副本。
只是,在人類艦隊只剩下旗艦在做最後抵抗、蟲族部隊基本全部聚集到某個空間內的時刻,我掀開了第一張底牌——那是潛藏在火衛一地面之下的伏兵。
蟲族的戰鬥特點是根本沒有固定的兵種,而可以輕易的根據對手的戰術特點,量身定做出極具針對性的克制兵種;但反過來講,功能過於單一的兵種,也會更容易的遭到反針對。當我知道戰場上出現的戰鬥單位的針對目標時,我也就有了明確的針對目標。
我可是以生物機械設計出道的資深技術宅!武裝流什麽的,不過是障眼法。我根本就沒帶多少金屬戰艦,火衛二的基地早已搬空,只是賬簿上鮮紅的赤字,被基地自毀的核火焰徹底掩蓋了而已。
這是我的第三重偽裝。
但其實,這種被稱作“轉系”的戰術,也並不是我首創。
那已經是火星副本開放的第四個年頭了,已經有無數種小聰明小手段,在蟲族面前展示過了。雖然用兵之道存乎一心,並不是說同樣的招式對蟲族就是沒有用的,但終究,敵人會有足夠的心理準備,和現成的應對預案。
而且,雖然我已經竭盡全力將自己偽裝成一個好大喜功的菜鳥,也拋出了足夠的損失表現得足夠狼狽,但沒有辦法,那無法掩飾也不能掩飾的高超指揮手腕,深深的出賣了我。
不能損耗得太快,不能潰敗得太早,要用盡可能低的損耗消滅盡可能多的目標。
但做到了這些的指揮官,就足以讓蟲族及其背後的第三智腦提高警惕了吧?
所以,那場伏擊的效果其實並不好,蟲族部隊有序撤退,損失甚至都沒有過半。
但這也足夠了,我的戰術目標達到了。
在太空戰場,在生物機械部隊的對戰中,如果沒有什麽特別的作戰目標的話,判定戰鬥勝負的最關鍵指標,不是敵我損耗比,而是最終戰場清掃權。
哪怕你攻擊犀利,無傷的消滅了百倍的敵人,但只要有權打掃戰場的是對方,那麽損耗更大的一定是你。對方可以將生物機械的屍骸回爐重造、甚至就地重組,損失幾乎可以忽略不計,而你,攻擊消耗的任何一點物質能量資源,都收不回來。
當初就是因為意識到了這一點,我才完全放棄了那種最能刷功勳的游擊戰法。
是的,絕大多數能夠在火星副本中實現功勳點盈利的玩家,幾乎都是采用的這種游擊策略,信奉近代某游擊戰術大家的十六字真言。畢竟攻擊方總是占據主動的,有偌大一個母星要防守,想要找到幾支落單的巡邏隊還是很容易的。
從賺取功勳點的角度來講,打了就跑的麻雀戰,這樣的戰術就算是蟲族也沒什麽好辦法;但從戰爭大局的角度來看,蟲族根本不需要為人類的無謂損耗想什麽辦法:每一次打掃戰場的都是蟲族,蟲族的資源總量根本不會有什麽損失,反而每次都會有些彈頭彈片之類的意外收獲。反觀人類一方,就只能坐視能源物資的緩慢消耗,逐漸失血衰竭,直到被智腦強制踢出副本。
為了功勳點,采取這種必敗的戰術,這種行為,就好像承認了,在這場人類和蟲族文明之間的戰鬥中,人類沒有獲勝希望一樣。
我不想這樣。我不願意承認這一點。即使越來越多的人開始對打通副本絕望,開始猜測游戲之後的劇情會不會是智腦禦駕親征的時候,我依然不願意放棄。
可能有些矛盾,我說人類做不到滅絕蟲族的戰略目標,可我卻也不願放棄。
不僅是出於那個當初還不成熟的設想,更是一種責任感。
這是推衍現實游戲,是現實中完全有可能發生的事;很幸運的在真實世界裏沒有發生這樣的戰爭,但居安思危,既然能夠在虛擬世界中進行軍事演習,我們為什麽不去珍惜機會呢?難道要等到文明戰爭真的降臨現實世界,我們才來臨時抱佛腳嗎?難道要把一切責任和思考都推給智腦們嗎?
這個文明,終究還是一個叫做“人類”的文明啊……
回到之前的話題。在火衛一激鬥的拉鋸戰持續的一個多月時間裏,因為一直要假扮機械武裝流艦隊,我眼看著大片的蟲族殘軀堆積在衛星表面,卻不得不強忍著不去回收利用。所以即使那場伏擊沒有對蟲族部隊造成太大的損失,但我終於可以光明正大的行使戰場清掃權了。
但其實,這個戰術目標並不具備太多的戰略價值。在蟲族看來,它只是意味著,我手中的戰爭資源增加了一些,或許翻了三五倍,但和蟲族的資源總量相比,這毫無意義。
之後我同樣開始了四處出擊的游擊行為,一如眾多同時進行的副本中的戰局。即使我在每次突襲時都盡可能爭取更多戰場清掃時間的做法,也和那些我所不齒的刷分者沒有什麽區別。
這是我的第四重偽裝。
因為這是我一個人單刷的副本,我所能夠捕捉的游擊機會更加有限,入不敷出的失血衰竭也更為迅速,同時對蟲族戰爭力量積蓄過程的幹擾做的也相當不到位。
五個月之後,火衛一基地再次被海量的蟲族部隊包圍。這一次敵方兵種齊備、搭配合理、比例適當、分布完美,絕對優勢的兵力以排山倒海之勢平推了過來。
顯而易見絕對不可能守住,那就收拾東西跑路吧,這也是刷分者最後時刻拖延時間的慣用手段。基地的太空母巢收縮成航行形態,不計損耗的強行提速,頂著敵方部隊的攻擊準備突圍。突圍方向不是對方重點防禦的外太空,而是火星表面。
這個出人意料,或者說自尋死路的選擇,讓我突出了重圍,成功迫降在了蟲族的菌毯上。
母巢展開,釋放病毒武器——這也只是垂死掙紮而已。
而且,蟲族主宰並沒有在意我這塊兒已經在嘴裏的肉,反倒讓它的太空部隊降落在我火衛一基地的原址上,開始挖掘尋找著什麽。
這是我的第五重偽裝。
於是我有時間孵化出一只我專門設計的、被命名為“翻譯者”的精神系生物機械,通過它向蟲族主宰發出了交流請求。
與此同時,火星某顆衛星背向火星的一面,混合著冰塊的巖層被來自地心的爆炸掀起,如滔天洪水般湧向太空。
我不需要繼續拖延時間了,布局已經完成。
圖窮匕見。
交流請求一直忙音,衛星上的爆炸一直在持續,我懷著激動與忐忑的心情等待著,時間格外漫長。
大約三十秒之後,連線另一邊傳來的是平穩而毫無起伏的精神信號:
“……我是楚軒,你贏了……”
作者有話要說: 連更以謝天下第三彈
☆、間幕完
戰勝蟲族,滅絕蟲族,並不是只有戰鬥這一種方式。很早就有這樣異想天開的設想:從小行星帶拖一顆足夠大的隕石扔向火星,就可以輕松達成目標。
但是,仔細計算一下就會發現,以人類目前的技術水平,根本無法提供足夠的星體推動力,就算找到軌道合適的小行星,至少也要花費幾十年的時間才能就位。就算副本允許這樣的時限,蟲族也不是瞎子,會對人類的行為視而不見。
小行星太遠,那麽換一個夠近的目標如何?
火衛一是太陽系中最接近環繞行星的衛星,它的公轉軌道平均半徑只有9328公裏,甚至小於火星的同步軌道半徑。過近的距離,使得潮汐力不斷的將它向火星拉近,公轉半徑每世紀縮短1.8米,估計大約5000萬年之後,火衛一要麽撞向火星,要麽分解成光環。
那麽,如果我們加一把力,是不是可以將5000萬年後的結果提前呢?
很可惜,仔細計算之後的結果顯示,火衛一稍微有點大,人類還沒有足夠成熟的星體發動機技術;而且就算有了技術,蟲族也不可能坐視人類在自己的家門口胡作非為。
到此為止了嗎?
絕大多數人至此都完全否定了這個設想,原本我也是如此。直到有一天,我冒出了一個瘋狂的想法。
這個方案盡管瘋狂,在技術上要求卻不高,人類現有的技術完全可以勝任,以至於我驚奇為什麽沒有人想到它,並擔憂會有人在我之前在蟲族面前使用它。
新的推進方案很簡單,就是在衛星的背向火星的一面大量埋設超大當量核彈,這些核彈的埋設深度一般為三千米左右,其埋設的密度以不被周圍核彈的爆炸所摧毀為準,這樣,預計將在火衛一的推進面埋設十萬枚核彈。
當這些埋在衛星地下的超級核彈爆炸時,與在以前的地下核試驗中被窒息在深洞中的核爆炸完成不同,它會將上面的地層完全掀起炸飛。在衛星的低重力下,被炸飛的地層巖石會達到逃逸速度,脫離衛星沖進太空,進而對衛星本身產生巨大的反推進力。如果每一時刻都有一定數量的核彈爆炸,這種脈沖式的推進力就會變得連續不斷,等於給衛星裝上了強勁的發動機,而使不同位置的核彈爆炸,可以操縱衛星的飛行方向。(劉慈欣《吞食者》)
很簡單也很粗野的方式,或許有些難於想到,但一旦有了這個意識,防範卻也起來相當輕松。
首先,如果想要使用這種戰術,進入副本定制遠征艦隊的時候,就必須花費大量資源用於購買十萬數量的超級核彈,以及運載它們的運輸艦,這會使玩家可用於軍事行動的艦隊大幅縮水,戰鬥力大大下降;
其次,挖掘布設核彈需要足夠的時間和資源,據我的初步計算,核彈布設所需時間最短也需要五個月,這需要在挖掘機械上傾斜大量資源,投入不夠的話,時間自然會大大延長。而想要用已經縮水了的艦隊堅守這麽長時間,對於指揮官來說也是巨大的考驗;
第三,埋設核彈的地點是固定的——火衛一背側正中心的位置。可這是一個非常敏感的地方——曾經有人嘗試在這裏建設星體發動機。
那個自以為是的笨蛋有了點小聰明就得意忘形,居然都不在實驗室副本裏演習一下,就到蟲族面前現眼,結果顯而易見,那幾臺廢鐵高山在試運行時被核聚變的高溫熔化成了一片鋼水的湖泊。
但正是因為有了那次提醒,如果人類一方長時間占據那個敏感位置,即使沒有建造星體發動機的舉動,也未必不會刺激第三智腦提高警惕,甚至推斷出那個粗野的方案。
所以我需要偽裝,或者說戰術欺騙。
第一重偽裝。先用遠基地開局的表象,掩蓋雙基地的戰術,其目的是用偽裝開局的借口,很自然地將火衛一隱藏基地,建立在那個敏感區域;
第二重偽裝。用雙基地的表象,掩蓋近基地戰法的資源配置,其目的是通過舍棄火衛二基地的方式,讓敵方暫時無法準確推算我方艦隊總量,以及隱藏我方主力部隊的技術特征;
第三重偽裝。通過戰鬥流派的偽裝,以第一次戰場清掃權獲得盡可能多的生物機械殘骸,其目的依然是讓敵方無法準確推算我方遠征艦隊的資源配置,進一步掩蓋那十萬枚核彈的存在。
第四重偽裝。以無進取心刷分者的形象,換取盡可能多的挖掘布設核彈的時間。
如果僅以“核彈推進火衛一”作為戰役目標的話,以上四重偽裝差不多就是做到極限了。
但有一點是實在無法掩蓋的,那就是我必須在那個敏感地區盤踞過長的時間——長到足以讓蟲族主宰嗅到危險的氣息。
事實上,在戰爭開始的第四個月裏,我就發現,蟲族開始派出小部隊強行登陸火衛一。我成功的俘獲並解析了一只被我命名為“偵聽者”的蟲子,它的功能是大範圍精確掃描地層空洞和監聽深層地層震動,換句話說,就是探測我在地下的挖掘行為。
因此我知道,蟲族已經掌握了我在火衛一的挖掘進度,之後還成功的在挖掘深度達標之前,攻克了我的火衛一基地。
第三智腦果然強大。
幸好,我從來沒有輕敵。我從一開始就清醒的意識到,我真正面對的是三極之一的生命智腦,那是一個無論怎樣高估都不過分的對手。
所以,這個“核彈推進火衛一”的戰役目標,是我的第五重偽裝,我的真正計劃,更加瘋狂。
推火衛一砸火星,這是一個大膽的戰略構想。但如果細究的話,它是在“推火星衛星砸火星”、“推小行星砸火星”這類構想的基礎上,做出了“推火衛一”這個戰術目標選擇後的結果。
這個選擇無疑是最合理的。
推動距離短:火衛一軌道半徑不足九千五,火衛二則超過二萬三;
破壞能力強:火衛一大致是27公裏長、22公裏寬、18公裏高,這樣一顆星體砸下去,足以讓火星大半個巖石地層融化;火衛二大小則是9乘7乘6公裏,平均直徑7.3公裏,還要去掉平衡推動沖量炸掉的幾公裏巖層,剩下的星體部分,已經不足以保證滅絕火星上的蟲族了。
從科學的角度來看,毫無疑問這個選擇最合理;但從博弈的角度來說,最合理的選擇往往最不合理,因為對方也知道這是你最合理的選擇,從而針對性的加以防範。
所以,我選擇去推動火衛二。
在註定放棄的火衛二基地地下深處,是我隱藏的第三基地,以及所有的核彈。這是一個雙重心理陷阱。
首先,很難想到在一個正常的基地下方會有另一個基地;而即使意識到了火衛二基地的不正常,蟲族首先發現的也會是地表基地剩餘物資少得可憐。用這個發現結合其他的一些線索,推斷出“核彈推進火衛一”這個戰略之後,即使是智腦也沒理由懷疑,這裏還有什麽其他蹊蹺了吧?
在建立那個基地並重新封閉地層之後,我就再也沒有和第三基地進行任何聯系。從朝向火星的地下出發,穿過地心向星體的另一側掘進,到達預定深度並布設核彈,這一切,完全由基地中的智能主機自主完成。而為了保證它的順利進行,在開啟副本之前,我在實驗室裏將這一過程預演了不下十遍。
這個方案要比起初的計劃多建設一個基地,這讓本就捉襟見肘的初始資源分配更加雪上加霜。但好在,火衛二比火衛一小得多,推動它所需要的核彈也就少得多,再加上這個第三基地功能極為單一,我可以用自主定制的方式去掉冗餘功能降低成本。最終,雖然還有精簡空間,我將第三基地和所有核彈的總支出,控制在了剛好等於十萬枚核彈的價格的程度。
是的,這也是偽裝。
盡管用基地自毀和清掃戰場殘骸的方式,我兩次試圖模糊混淆蟲族對我的初始資源分配方式的判斷,但我知道,這並不能騙過第三智腦太久。火衛二基地遺跡裏的剩餘物資總量一探便知,而堆積在火衛一上的生物機械殘骸總量,蟲族那裏也應該是有據可查的。我的初始資源中,有相當於十萬枚核彈的缺口,這個事實,我雖然盡力掩飾,卻也是按照“蟲族一定會察覺”這個前提來預計的。
十萬,這個數字,正是推動火衛一所需,這一點第三智腦不需要計算太久;再加上,我還在火衛一的敏感區域地下煞有介事的挖掘著——除了核彈不在火衛一,一切都按照我要實施“核彈推進火衛一”這個戰略構想的前提來部署。
以此來爭取時間。
我需要時間——挖掘地層布設核彈的時間;
蟲族知道我需要時間——第三智腦一定能發現我實施“核彈推進火衛一”戰略構想的蛛絲馬跡;
我知道蟲族知道我需要時間,甚至那個構想具體需要多少時間蟲族都能推算出來,我甚至假設,我的一舉一動都在蟲族的監視之中。
但正因為如此,一定程度上我甚至可以操縱蟲族對我的攻擊節奏。
我確信,在我的挖掘進度達到一定程度之前,蟲族不會冒險在沒有絕對優勢兵力的情況下,強行攻打火衛一基地;而在我俘獲了蟲族的“偵聽者”之後,還特意加快了火衛一上的挖掘進度,間接的提前了蟲族總攻和自己滅亡的時間。
——因為時間已經足夠了。
火衛二的體積遠小於火衛一,所需布設的核彈數量也少得多,即使不得不挖穿整個星體,所需時間也要小於之前的計劃,大概在進入副本的第四個月裏,準備工作其實就已經就緒了。
蟲族知道我需要時間,但它不知道我真正需要多少時間;我的偽裝讓蟲族計算出了一個大於臨界值的數字,於是我就可以瞞天過海的輕松完成自己的布置。
所謂計謀,就是讓對方知道你計劃的第一層;更深一步的計謀,就是讓對方知道你計劃的第二層。(火鳳燎原?)
火衛二上的核彈一個多月前就已經到位,但我沒有辦法立刻發動,我必須要等待一個合適的時機。
之前就說過,火衛二太小了,加速掀掉一部分地層之後就更小了,星體質量已經不足以保證在火星上制造足夠的災難,以滅殺所有那些生命力頑強的蟲子。
因此,直接推動火衛二撞擊火星,這個行為不足以實現戰略目標,就像游擊刷分一樣,是註定失敗的計劃。這大概也是第三智腦掉以輕心的原因之一?
如果真有人采用這樣的計劃,他也是戰前就認輸的懦夫,或者他的意圖在勝利之外,比如智腦的關註之類嘩眾取寵的東西?
所以,那不是我的計劃。
我說過,我的計劃更加瘋狂,我給它起的名字叫做“太空撞球”。
這個名字信息量很大對吧?我想要做的事情,只需要這四個字就可以說明得一清二楚。
用火衛二撞擊火衛一,讓火衛一失去必要的自轉角速度,從而落入火星。
很棒的想法吧?
或許更少的核彈加速和更輕的火衛二,無法提供足夠沖量,但從兩萬三千公裏的火衛二軌道墜落到九千三百公裏的火衛一軌道,火星引力會讓火衛二獲得可觀的額外動能。再加上精心計算的撞擊角度……我在精確計算後愕然發現,這個一眼看上去極為粗野的計劃,竟也有了一絲精致完美的意味?
但正因為不是簡單的把火衛二推下去,這個計劃啟動的時機就有了極為苛刻的限制條件:它必須保證火星、火衛一和火衛二的相對位置和速度滿足一組精確嚴格的要求。
好在火星的衛星都轉得很快,滿足這個要求的天文條件,大約每四個多月就會出現一次。而在每次副本裏都固定的天體環境下,第一次在開啟副本後的第二個月月中,第二次則是在第六個月月末——
也正是我迫降火星表面、深陷菌毯包圍、瀕臨敗亡的那一刻。
說起來,陷身火星表面的菌毯中,我也是迫不得已。雖然是可以覆活的游戲、可以重置的副本,但從一個艦隊指揮官的立場來說,與敵人同歸於盡,還是完成目標後成功撤離,這兩種結果的意義天差地別,就好像慘勝和完勝的距離。
但我不能向外突圍。
雖然突破蟲族的重重封鎖,我自問還是能夠勉力做到的,但突圍之後呢?
去火衛二基地遺址重整旗鼓,會把蟲族的註意力重新拉到戰局的關鍵地點;但如果為了避嫌,而刻意避開如此理所當然的行動,也一樣會讓智腦懷疑:我在火衛二上是不是藏了什麽不想被發現的東西。
盡管距離預定時刻只剩十幾個小時,但我絕對不能給第三智腦這樣的對手一絲一毫的機會:如果有太多的蟲族出現在那個區域,說不定智腦就能施展出什麽匪夷所思精妙絕倫的翻盤手段,哪怕只是稍微改變一下火衛二的行進方向,就會讓我的一切計劃付諸東流。
所以,哪怕我制造的那些生物機械病毒,對蟲族而言是多麽的拙劣可笑,我也要用我指揮官的身份發揮餘熱,繼續吸引蟲族的註意力。
而在那之外,我也有一點私人的、有些任性的想法……
當戰局進行到了那一步的時候,雖然深處局中的我,心中充斥著緊張和不安,生怕有什麽沒有考慮到的意外因素,讓我的全盤計劃落空;但在那已經完全不需要、也沒辦法再做什麽了的最後時刻,我不可避免的開始海闊天空的胡思亂想。
從戰術、局部戰局的範圍來看,將火星副本打成這樣,我應當算是做到最好了吧?
但從人類和蟲族文明之間的宏觀戰局考慮,這本來是一場不該發動的、近乎投機性質的戰役。
從雙方的戰略態勢來看,都是守成有餘進取不足的,依托母星的外太空防禦可以做得有聲有色,但在這種情況下勞師遠征,在戰略上是幾乎沒有勝算的。
雖然這一次,不出意外的話應當是我贏了,但這說明不了什麽問題,甚至未必是什麽好事。
戰略因為正確所以勝利,戰術因為勝利所以正確。
錯誤的戰略,卻因為僥幸的戰術勝利而得以成功,只會讓投機的軍事冒險得以盛行,在今後的軍事行動中,人們會更傾向於誇耀奇幻的戰術構想,卻不願去做“無赫赫之功”的“善戰者”。
所以,我不明白智腦們為游戲的主體劇情選擇這個走向,進而設置這樣的副本戰爭,是出於什麽樣的考慮?對於之後的劇情,又會是怎樣設計的?
甚至於,我的這個戰術的出現,到底是偶然還是必然?
這個火星副本,戰略上就幾乎沒有勝算,而隨著副本進行次數的增加,連戰術勝利的可能性也越來越小。
那麽,究竟智腦們有沒有指望有玩家打通這個副本呢?是準備經過足夠長時間,人們冷靜下來之後,開始引導文明在星際冷戰中大搞軍備競賽?亦或者,其實在設計這個副本的時候,智腦們就隱藏了某個必勝的戰術,即使沒有我的苦心孤詣,也真的會有智腦如傳聞般的禦駕親征,向人們秀一把戰爭智慧?
若是前者,我的這個戰術就是偶然,畢竟第三智腦作為副本BOSS,想來就應該沒有輸給普通玩家的預計。那麽我這個不該出現的戰術勝利,就打亂了智腦們的計劃?
所以,說不定智腦們會動用GM權限,讓我的計劃在最後時刻出現一點小問題,就像那悲催的哈勃望遠鏡一樣?
若是後者,難得有人能夠接近正確答案,即使我真的有一些會導致整個計劃失敗的微小疏漏,智腦們也會輕輕放過吧?
可是,這樣塑造和吹捧一次錯誤戰略下的戰術勝利,智腦們又究竟是怎麽想的呢?
在最後的時刻,雖然無所事事的我一直嘗試著與第三智腦溝通,心中卻也沒有太多的指望。
但在得到生命智腦承認失敗的宣告時,我忽然意識到,我獲得了同智腦、乃至智腦們直接交流的寶貴機會。
我有太多的疑惑,需要智腦的解答,一時間,無數的問題湧上心頭,而最終提出的問題,或許也代表了我一切疑問的根源:
——為什麽,會有這樣一場戰爭?
回應我的疑問的,不再是生命智腦那呆板空洞的精神連接。轉瞬之間,我從深處蟲族大軍包圍的火星表面,來到了一座富麗堂皇的殿堂之上。
銀鈴般悅耳聲線傳來的方向,是坐在輪椅中的一位絕美少女,仿佛集中了人類所能想象的一切美好,那美到極致的面容氣質,讓人只要一眼看到,就無法自拔的深陷其中。
好在,我知道,這是這個時代幾乎所有人都要禁受的考驗,這是靈魂智腦芙若婭陛下為自己設定的精神形象,傳說這個形象本身就蘊含著高深的精神魔法,任何人第一次見到時都會迷失心神,依精神力水平恢覆時間從幾天到幾個月不等,但好在不會有什麽後遺癥,甚至會一定程度上刺激精神力的提升,所以,生
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到第二篇章落幕為止,火星副本累計開啟四千餘萬次,平均持續時間長度不超過五個月。幾乎所有的副本的結果,都是以人類遠征軍一方全軍覆沒、或者部隊潰散彈盡糧絕、判定戰役失敗的戰況下,被智腦強制結束的。
只有一次例外……
那是公元2162年、魔法歷99年、末日歷49年9月的一天,我第三次開啟火星副本。
很難說副本模式對於人類和蟲族哪一方更加有利。
即使全軍覆沒也可以回檔重來,人類不必為了實驗某個兵種或者戰術,就擔當運輸大隊長為蟲族母星運送資源;而將原本只有一次的賭博式戰鬥,變成了遍歷各種可能的嘗試,蟲族也可以從同時進行的無數副本戰爭中汲取養分和智慧,以千百倍的速度進化補完,讓副本難度迅速提升。
五年前我第一次遠征的時候,還曾經成功的登陸火星表面,在蟲族遍布整個星球的菌毯上挖出一塊空白,架設了自己的孵化池,並成功堅守了三天時間。
四年前,當我再次攢夠開啟副本的功勳時,已經很久沒有人能夠突破蟲族的近地軌道防線了。我隨大流的摒棄了登陸作戰,在火衛二上搭建前沿基地,和眾多同伴一起分別帶隊,采用大範圍高頻率小規模的游擊戰術,實驗和改良著自己部隊的兵種搭配,並成功的將戰役結束的時間拖到了第十八個月。
開啟副本的功勳消耗很大。而在地球上的戰鬥結束之後,能夠大量獲取功勳點的途徑已經很少了:實驗室副本裏的研發工作有時更需要碰運氣,而在火星副本裏刷蟲子,只有百分之三十的玩家能賺回參與的門票錢,百分之二十五的指揮官能夠勉強保本,刷分什麽的根本就不用想,因為我們的對手是蟲族,或者說是扮演蟲族的第三智腦。
意識到這一點的我,雖然在第二次副本旅程中略有盈餘,卻也沒有打算立刻開始下一輪戰鬥:一來,蟲族已經完全適應了我們的戰鬥風格,再來一次不過是送死;二來,我忽然有了一個瘋狂的想法——
但我知道,我只有一次機會……
在實驗室裏宅了一年半之後,我終於再次開啟了火星副本。
在那時,因為幾千萬次的遠征,人們已經總結出了幾種固定的開局套路。
火星有兩顆衛星,其中火衛一距離火星更近,公轉半徑只有不到九千五百公裏,一開始在它上面建立基地的做法被稱為“近基地”開局;火衛二公轉半徑超過兩萬三千公裏,在那裏建立基地就是“遠基地”開局。
而我的選擇是在兩顆衛星上同時建立基地的“雙基地”布局。
火星的兩顆衛星和月球一樣,都處於自轉周期和公轉周期相等的狀態,也就是說,都是以同一個面向著火星。
我在火衛二的基地直接建在面向火星的一側,光明正大的展示著全金屬的機械武裝部隊;而在火衛一背側中央,我搭建了覆蓋以巖石迷彩機械化外殼的隱藏基地。
這是我的第一重偽裝。
每個副本的開始階段,蟲族是沒有太空單位的,都是直到發現入侵者之後才開始暴兵,只不過兵種戰鬥力和戰術針對性,隨著副本開啟次數和戰鬥經驗累積,而有了驚人的飛躍。
這一次也是一樣,蟲族發射探測衛星,組建近地軌道巡邏隊,向火衛二基地發起進攻偵查的同時,開始登陸火衛一。這是第一個星期的事。
雙基地這種戰術並不新鮮,蟲族看來對此早有對策,隱藏的火衛一基地並沒有逃過搜索,讓我的潛伏無疾而終,不過這也在預計之內。主基地的支援艦隊趕來,暫時穩住了局面。
因為開局的資源總量是固定的,雙開基地一定程度上會削弱初期的戰鬥力。雖然我用還算在平均水準之上的指揮能力,憑借略顯單薄的艦隊在火衛一的拉鋸戰中穩住陣腳,卻也不得不逐漸抽空了火衛二基地的防衛力量。
於是,第一個月末,在正面戰場牽制住我的艦隊後,蟲族的機動部隊突襲了火衛二基地。被迫啟動自毀程序的基地,在核裂變的火光中化作了太空垃圾。
這是我的第二重偽裝。
一周之後,取得了賽點的蟲族,用絕對優勢兵力包圍了火衛一。
經驗豐富的蟲族,自然不會缺乏專門針對金屬戰艦的手段和兵種,也不會吝於將它們派出來,將又一個不自量力的、浪費智腦計算資源的可憐蟲迅速踢出副本。
只是,在人類艦隊只剩下旗艦在做最後抵抗、蟲族部隊基本全部聚集到某個空間內的時刻,我掀開了第一張底牌——那是潛藏在火衛一地面之下的伏兵。
蟲族的戰鬥特點是根本沒有固定的兵種,而可以輕易的根據對手的戰術特點,量身定做出極具針對性的克制兵種;但反過來講,功能過於單一的兵種,也會更容易的遭到反針對。當我知道戰場上出現的戰鬥單位的針對目標時,我也就有了明確的針對目標。
我可是以生物機械設計出道的資深技術宅!武裝流什麽的,不過是障眼法。我根本就沒帶多少金屬戰艦,火衛二的基地早已搬空,只是賬簿上鮮紅的赤字,被基地自毀的核火焰徹底掩蓋了而已。
這是我的第三重偽裝。
但其實,這種被稱作“轉系”的戰術,也並不是我首創。
那已經是火星副本開放的第四個年頭了,已經有無數種小聰明小手段,在蟲族面前展示過了。雖然用兵之道存乎一心,並不是說同樣的招式對蟲族就是沒有用的,但終究,敵人會有足夠的心理準備,和現成的應對預案。
而且,雖然我已經竭盡全力將自己偽裝成一個好大喜功的菜鳥,也拋出了足夠的損失表現得足夠狼狽,但沒有辦法,那無法掩飾也不能掩飾的高超指揮手腕,深深的出賣了我。
不能損耗得太快,不能潰敗得太早,要用盡可能低的損耗消滅盡可能多的目標。
但做到了這些的指揮官,就足以讓蟲族及其背後的第三智腦提高警惕了吧?
所以,那場伏擊的效果其實並不好,蟲族部隊有序撤退,損失甚至都沒有過半。
但這也足夠了,我的戰術目標達到了。
在太空戰場,在生物機械部隊的對戰中,如果沒有什麽特別的作戰目標的話,判定戰鬥勝負的最關鍵指標,不是敵我損耗比,而是最終戰場清掃權。
哪怕你攻擊犀利,無傷的消滅了百倍的敵人,但只要有權打掃戰場的是對方,那麽損耗更大的一定是你。對方可以將生物機械的屍骸回爐重造、甚至就地重組,損失幾乎可以忽略不計,而你,攻擊消耗的任何一點物質能量資源,都收不回來。
當初就是因為意識到了這一點,我才完全放棄了那種最能刷功勳的游擊戰法。
是的,絕大多數能夠在火星副本中實現功勳點盈利的玩家,幾乎都是采用的這種游擊策略,信奉近代某游擊戰術大家的十六字真言。畢竟攻擊方總是占據主動的,有偌大一個母星要防守,想要找到幾支落單的巡邏隊還是很容易的。
從賺取功勳點的角度來講,打了就跑的麻雀戰,這樣的戰術就算是蟲族也沒什麽好辦法;但從戰爭大局的角度來看,蟲族根本不需要為人類的無謂損耗想什麽辦法:每一次打掃戰場的都是蟲族,蟲族的資源總量根本不會有什麽損失,反而每次都會有些彈頭彈片之類的意外收獲。反觀人類一方,就只能坐視能源物資的緩慢消耗,逐漸失血衰竭,直到被智腦強制踢出副本。
為了功勳點,采取這種必敗的戰術,這種行為,就好像承認了,在這場人類和蟲族文明之間的戰鬥中,人類沒有獲勝希望一樣。
我不想這樣。我不願意承認這一點。即使越來越多的人開始對打通副本絕望,開始猜測游戲之後的劇情會不會是智腦禦駕親征的時候,我依然不願意放棄。
可能有些矛盾,我說人類做不到滅絕蟲族的戰略目標,可我卻也不願放棄。
不僅是出於那個當初還不成熟的設想,更是一種責任感。
這是推衍現實游戲,是現實中完全有可能發生的事;很幸運的在真實世界裏沒有發生這樣的戰爭,但居安思危,既然能夠在虛擬世界中進行軍事演習,我們為什麽不去珍惜機會呢?難道要等到文明戰爭真的降臨現實世界,我們才來臨時抱佛腳嗎?難道要把一切責任和思考都推給智腦們嗎?
這個文明,終究還是一個叫做“人類”的文明啊……
回到之前的話題。在火衛一激鬥的拉鋸戰持續的一個多月時間裏,因為一直要假扮機械武裝流艦隊,我眼看著大片的蟲族殘軀堆積在衛星表面,卻不得不強忍著不去回收利用。所以即使那場伏擊沒有對蟲族部隊造成太大的損失,但我終於可以光明正大的行使戰場清掃權了。
但其實,這個戰術目標並不具備太多的戰略價值。在蟲族看來,它只是意味著,我手中的戰爭資源增加了一些,或許翻了三五倍,但和蟲族的資源總量相比,這毫無意義。
之後我同樣開始了四處出擊的游擊行為,一如眾多同時進行的副本中的戰局。即使我在每次突襲時都盡可能爭取更多戰場清掃時間的做法,也和那些我所不齒的刷分者沒有什麽區別。
這是我的第四重偽裝。
因為這是我一個人單刷的副本,我所能夠捕捉的游擊機會更加有限,入不敷出的失血衰竭也更為迅速,同時對蟲族戰爭力量積蓄過程的幹擾做的也相當不到位。
五個月之後,火衛一基地再次被海量的蟲族部隊包圍。這一次敵方兵種齊備、搭配合理、比例適當、分布完美,絕對優勢的兵力以排山倒海之勢平推了過來。
顯而易見絕對不可能守住,那就收拾東西跑路吧,這也是刷分者最後時刻拖延時間的慣用手段。基地的太空母巢收縮成航行形態,不計損耗的強行提速,頂著敵方部隊的攻擊準備突圍。突圍方向不是對方重點防禦的外太空,而是火星表面。
這個出人意料,或者說自尋死路的選擇,讓我突出了重圍,成功迫降在了蟲族的菌毯上。
母巢展開,釋放病毒武器——這也只是垂死掙紮而已。
而且,蟲族主宰並沒有在意我這塊兒已經在嘴裏的肉,反倒讓它的太空部隊降落在我火衛一基地的原址上,開始挖掘尋找著什麽。
這是我的第五重偽裝。
於是我有時間孵化出一只我專門設計的、被命名為“翻譯者”的精神系生物機械,通過它向蟲族主宰發出了交流請求。
與此同時,火星某顆衛星背向火星的一面,混合著冰塊的巖層被來自地心的爆炸掀起,如滔天洪水般湧向太空。
我不需要繼續拖延時間了,布局已經完成。
圖窮匕見。
交流請求一直忙音,衛星上的爆炸一直在持續,我懷著激動與忐忑的心情等待著,時間格外漫長。
大約三十秒之後,連線另一邊傳來的是平穩而毫無起伏的精神信號:
“……我是楚軒,你贏了……”
作者有話要說: 連更以謝天下第三彈
☆、間幕完
戰勝蟲族,滅絕蟲族,並不是只有戰鬥這一種方式。很早就有這樣異想天開的設想:從小行星帶拖一顆足夠大的隕石扔向火星,就可以輕松達成目標。
但是,仔細計算一下就會發現,以人類目前的技術水平,根本無法提供足夠的星體推動力,就算找到軌道合適的小行星,至少也要花費幾十年的時間才能就位。就算副本允許這樣的時限,蟲族也不是瞎子,會對人類的行為視而不見。
小行星太遠,那麽換一個夠近的目標如何?
火衛一是太陽系中最接近環繞行星的衛星,它的公轉軌道平均半徑只有9328公裏,甚至小於火星的同步軌道半徑。過近的距離,使得潮汐力不斷的將它向火星拉近,公轉半徑每世紀縮短1.8米,估計大約5000萬年之後,火衛一要麽撞向火星,要麽分解成光環。
那麽,如果我們加一把力,是不是可以將5000萬年後的結果提前呢?
很可惜,仔細計算之後的結果顯示,火衛一稍微有點大,人類還沒有足夠成熟的星體發動機技術;而且就算有了技術,蟲族也不可能坐視人類在自己的家門口胡作非為。
到此為止了嗎?
絕大多數人至此都完全否定了這個設想,原本我也是如此。直到有一天,我冒出了一個瘋狂的想法。
這個方案盡管瘋狂,在技術上要求卻不高,人類現有的技術完全可以勝任,以至於我驚奇為什麽沒有人想到它,並擔憂會有人在我之前在蟲族面前使用它。
新的推進方案很簡單,就是在衛星的背向火星的一面大量埋設超大當量核彈,這些核彈的埋設深度一般為三千米左右,其埋設的密度以不被周圍核彈的爆炸所摧毀為準,這樣,預計將在火衛一的推進面埋設十萬枚核彈。
當這些埋在衛星地下的超級核彈爆炸時,與在以前的地下核試驗中被窒息在深洞中的核爆炸完成不同,它會將上面的地層完全掀起炸飛。在衛星的低重力下,被炸飛的地層巖石會達到逃逸速度,脫離衛星沖進太空,進而對衛星本身產生巨大的反推進力。如果每一時刻都有一定數量的核彈爆炸,這種脈沖式的推進力就會變得連續不斷,等於給衛星裝上了強勁的發動機,而使不同位置的核彈爆炸,可以操縱衛星的飛行方向。(劉慈欣《吞食者》)
很簡單也很粗野的方式,或許有些難於想到,但一旦有了這個意識,防範卻也起來相當輕松。
首先,如果想要使用這種戰術,進入副本定制遠征艦隊的時候,就必須花費大量資源用於購買十萬數量的超級核彈,以及運載它們的運輸艦,這會使玩家可用於軍事行動的艦隊大幅縮水,戰鬥力大大下降;
其次,挖掘布設核彈需要足夠的時間和資源,據我的初步計算,核彈布設所需時間最短也需要五個月,這需要在挖掘機械上傾斜大量資源,投入不夠的話,時間自然會大大延長。而想要用已經縮水了的艦隊堅守這麽長時間,對於指揮官來說也是巨大的考驗;
第三,埋設核彈的地點是固定的——火衛一背側正中心的位置。可這是一個非常敏感的地方——曾經有人嘗試在這裏建設星體發動機。
那個自以為是的笨蛋有了點小聰明就得意忘形,居然都不在實驗室副本裏演習一下,就到蟲族面前現眼,結果顯而易見,那幾臺廢鐵高山在試運行時被核聚變的高溫熔化成了一片鋼水的湖泊。
但正是因為有了那次提醒,如果人類一方長時間占據那個敏感位置,即使沒有建造星體發動機的舉動,也未必不會刺激第三智腦提高警惕,甚至推斷出那個粗野的方案。
所以我需要偽裝,或者說戰術欺騙。
第一重偽裝。先用遠基地開局的表象,掩蓋雙基地的戰術,其目的是用偽裝開局的借口,很自然地將火衛一隱藏基地,建立在那個敏感區域;
第二重偽裝。用雙基地的表象,掩蓋近基地戰法的資源配置,其目的是通過舍棄火衛二基地的方式,讓敵方暫時無法準確推算我方艦隊總量,以及隱藏我方主力部隊的技術特征;
第三重偽裝。通過戰鬥流派的偽裝,以第一次戰場清掃權獲得盡可能多的生物機械殘骸,其目的依然是讓敵方無法準確推算我方遠征艦隊的資源配置,進一步掩蓋那十萬枚核彈的存在。
第四重偽裝。以無進取心刷分者的形象,換取盡可能多的挖掘布設核彈的時間。
如果僅以“核彈推進火衛一”作為戰役目標的話,以上四重偽裝差不多就是做到極限了。
但有一點是實在無法掩蓋的,那就是我必須在那個敏感地區盤踞過長的時間——長到足以讓蟲族主宰嗅到危險的氣息。
事實上,在戰爭開始的第四個月裏,我就發現,蟲族開始派出小部隊強行登陸火衛一。我成功的俘獲並解析了一只被我命名為“偵聽者”的蟲子,它的功能是大範圍精確掃描地層空洞和監聽深層地層震動,換句話說,就是探測我在地下的挖掘行為。
因此我知道,蟲族已經掌握了我在火衛一的挖掘進度,之後還成功的在挖掘深度達標之前,攻克了我的火衛一基地。
第三智腦果然強大。
幸好,我從來沒有輕敵。我從一開始就清醒的意識到,我真正面對的是三極之一的生命智腦,那是一個無論怎樣高估都不過分的對手。
所以,這個“核彈推進火衛一”的戰役目標,是我的第五重偽裝,我的真正計劃,更加瘋狂。
推火衛一砸火星,這是一個大膽的戰略構想。但如果細究的話,它是在“推火星衛星砸火星”、“推小行星砸火星”這類構想的基礎上,做出了“推火衛一”這個戰術目標選擇後的結果。
這個選擇無疑是最合理的。
推動距離短:火衛一軌道半徑不足九千五,火衛二則超過二萬三;
破壞能力強:火衛一大致是27公裏長、22公裏寬、18公裏高,這樣一顆星體砸下去,足以讓火星大半個巖石地層融化;火衛二大小則是9乘7乘6公裏,平均直徑7.3公裏,還要去掉平衡推動沖量炸掉的幾公裏巖層,剩下的星體部分,已經不足以保證滅絕火星上的蟲族了。
從科學的角度來看,毫無疑問這個選擇最合理;但從博弈的角度來說,最合理的選擇往往最不合理,因為對方也知道這是你最合理的選擇,從而針對性的加以防範。
所以,我選擇去推動火衛二。
在註定放棄的火衛二基地地下深處,是我隱藏的第三基地,以及所有的核彈。這是一個雙重心理陷阱。
首先,很難想到在一個正常的基地下方會有另一個基地;而即使意識到了火衛二基地的不正常,蟲族首先發現的也會是地表基地剩餘物資少得可憐。用這個發現結合其他的一些線索,推斷出“核彈推進火衛一”這個戰略之後,即使是智腦也沒理由懷疑,這裏還有什麽其他蹊蹺了吧?
在建立那個基地並重新封閉地層之後,我就再也沒有和第三基地進行任何聯系。從朝向火星的地下出發,穿過地心向星體的另一側掘進,到達預定深度並布設核彈,這一切,完全由基地中的智能主機自主完成。而為了保證它的順利進行,在開啟副本之前,我在實驗室裏將這一過程預演了不下十遍。
這個方案要比起初的計劃多建設一個基地,這讓本就捉襟見肘的初始資源分配更加雪上加霜。但好在,火衛二比火衛一小得多,推動它所需要的核彈也就少得多,再加上這個第三基地功能極為單一,我可以用自主定制的方式去掉冗餘功能降低成本。最終,雖然還有精簡空間,我將第三基地和所有核彈的總支出,控制在了剛好等於十萬枚核彈的價格的程度。
是的,這也是偽裝。
盡管用基地自毀和清掃戰場殘骸的方式,我兩次試圖模糊混淆蟲族對我的初始資源分配方式的判斷,但我知道,這並不能騙過第三智腦太久。火衛二基地遺跡裏的剩餘物資總量一探便知,而堆積在火衛一上的生物機械殘骸總量,蟲族那裏也應該是有據可查的。我的初始資源中,有相當於十萬枚核彈的缺口,這個事實,我雖然盡力掩飾,卻也是按照“蟲族一定會察覺”這個前提來預計的。
十萬,這個數字,正是推動火衛一所需,這一點第三智腦不需要計算太久;再加上,我還在火衛一的敏感區域地下煞有介事的挖掘著——除了核彈不在火衛一,一切都按照我要實施“核彈推進火衛一”這個戰略構想的前提來部署。
以此來爭取時間。
我需要時間——挖掘地層布設核彈的時間;
蟲族知道我需要時間——第三智腦一定能發現我實施“核彈推進火衛一”戰略構想的蛛絲馬跡;
我知道蟲族知道我需要時間,甚至那個構想具體需要多少時間蟲族都能推算出來,我甚至假設,我的一舉一動都在蟲族的監視之中。
但正因為如此,一定程度上我甚至可以操縱蟲族對我的攻擊節奏。
我確信,在我的挖掘進度達到一定程度之前,蟲族不會冒險在沒有絕對優勢兵力的情況下,強行攻打火衛一基地;而在我俘獲了蟲族的“偵聽者”之後,還特意加快了火衛一上的挖掘進度,間接的提前了蟲族總攻和自己滅亡的時間。
——因為時間已經足夠了。
火衛二的體積遠小於火衛一,所需布設的核彈數量也少得多,即使不得不挖穿整個星體,所需時間也要小於之前的計劃,大概在進入副本的第四個月裏,準備工作其實就已經就緒了。
蟲族知道我需要時間,但它不知道我真正需要多少時間;我的偽裝讓蟲族計算出了一個大於臨界值的數字,於是我就可以瞞天過海的輕松完成自己的布置。
所謂計謀,就是讓對方知道你計劃的第一層;更深一步的計謀,就是讓對方知道你計劃的第二層。(火鳳燎原?)
火衛二上的核彈一個多月前就已經到位,但我沒有辦法立刻發動,我必須要等待一個合適的時機。
之前就說過,火衛二太小了,加速掀掉一部分地層之後就更小了,星體質量已經不足以保證在火星上制造足夠的災難,以滅殺所有那些生命力頑強的蟲子。
因此,直接推動火衛二撞擊火星,這個行為不足以實現戰略目標,就像游擊刷分一樣,是註定失敗的計劃。這大概也是第三智腦掉以輕心的原因之一?
如果真有人采用這樣的計劃,他也是戰前就認輸的懦夫,或者他的意圖在勝利之外,比如智腦的關註之類嘩眾取寵的東西?
所以,那不是我的計劃。
我說過,我的計劃更加瘋狂,我給它起的名字叫做“太空撞球”。
這個名字信息量很大對吧?我想要做的事情,只需要這四個字就可以說明得一清二楚。
用火衛二撞擊火衛一,讓火衛一失去必要的自轉角速度,從而落入火星。
很棒的想法吧?
或許更少的核彈加速和更輕的火衛二,無法提供足夠沖量,但從兩萬三千公裏的火衛二軌道墜落到九千三百公裏的火衛一軌道,火星引力會讓火衛二獲得可觀的額外動能。再加上精心計算的撞擊角度……我在精確計算後愕然發現,這個一眼看上去極為粗野的計劃,竟也有了一絲精致完美的意味?
但正因為不是簡單的把火衛二推下去,這個計劃啟動的時機就有了極為苛刻的限制條件:它必須保證火星、火衛一和火衛二的相對位置和速度滿足一組精確嚴格的要求。
好在火星的衛星都轉得很快,滿足這個要求的天文條件,大約每四個多月就會出現一次。而在每次副本裏都固定的天體環境下,第一次在開啟副本後的第二個月月中,第二次則是在第六個月月末——
也正是我迫降火星表面、深陷菌毯包圍、瀕臨敗亡的那一刻。
說起來,陷身火星表面的菌毯中,我也是迫不得已。雖然是可以覆活的游戲、可以重置的副本,但從一個艦隊指揮官的立場來說,與敵人同歸於盡,還是完成目標後成功撤離,這兩種結果的意義天差地別,就好像慘勝和完勝的距離。
但我不能向外突圍。
雖然突破蟲族的重重封鎖,我自問還是能夠勉力做到的,但突圍之後呢?
去火衛二基地遺址重整旗鼓,會把蟲族的註意力重新拉到戰局的關鍵地點;但如果為了避嫌,而刻意避開如此理所當然的行動,也一樣會讓智腦懷疑:我在火衛二上是不是藏了什麽不想被發現的東西。
盡管距離預定時刻只剩十幾個小時,但我絕對不能給第三智腦這樣的對手一絲一毫的機會:如果有太多的蟲族出現在那個區域,說不定智腦就能施展出什麽匪夷所思精妙絕倫的翻盤手段,哪怕只是稍微改變一下火衛二的行進方向,就會讓我的一切計劃付諸東流。
所以,哪怕我制造的那些生物機械病毒,對蟲族而言是多麽的拙劣可笑,我也要用我指揮官的身份發揮餘熱,繼續吸引蟲族的註意力。
而在那之外,我也有一點私人的、有些任性的想法……
當戰局進行到了那一步的時候,雖然深處局中的我,心中充斥著緊張和不安,生怕有什麽沒有考慮到的意外因素,讓我的全盤計劃落空;但在那已經完全不需要、也沒辦法再做什麽了的最後時刻,我不可避免的開始海闊天空的胡思亂想。
從戰術、局部戰局的範圍來看,將火星副本打成這樣,我應當算是做到最好了吧?
但從人類和蟲族文明之間的宏觀戰局考慮,這本來是一場不該發動的、近乎投機性質的戰役。
從雙方的戰略態勢來看,都是守成有餘進取不足的,依托母星的外太空防禦可以做得有聲有色,但在這種情況下勞師遠征,在戰略上是幾乎沒有勝算的。
雖然這一次,不出意外的話應當是我贏了,但這說明不了什麽問題,甚至未必是什麽好事。
戰略因為正確所以勝利,戰術因為勝利所以正確。
錯誤的戰略,卻因為僥幸的戰術勝利而得以成功,只會讓投機的軍事冒險得以盛行,在今後的軍事行動中,人們會更傾向於誇耀奇幻的戰術構想,卻不願去做“無赫赫之功”的“善戰者”。
所以,我不明白智腦們為游戲的主體劇情選擇這個走向,進而設置這樣的副本戰爭,是出於什麽樣的考慮?對於之後的劇情,又會是怎樣設計的?
甚至於,我的這個戰術的出現,到底是偶然還是必然?
這個火星副本,戰略上就幾乎沒有勝算,而隨著副本進行次數的增加,連戰術勝利的可能性也越來越小。
那麽,究竟智腦們有沒有指望有玩家打通這個副本呢?是準備經過足夠長時間,人們冷靜下來之後,開始引導文明在星際冷戰中大搞軍備競賽?亦或者,其實在設計這個副本的時候,智腦們就隱藏了某個必勝的戰術,即使沒有我的苦心孤詣,也真的會有智腦如傳聞般的禦駕親征,向人們秀一把戰爭智慧?
若是前者,我的這個戰術就是偶然,畢竟第三智腦作為副本BOSS,想來就應該沒有輸給普通玩家的預計。那麽我這個不該出現的戰術勝利,就打亂了智腦們的計劃?
所以,說不定智腦們會動用GM權限,讓我的計劃在最後時刻出現一點小問題,就像那悲催的哈勃望遠鏡一樣?
若是後者,難得有人能夠接近正確答案,即使我真的有一些會導致整個計劃失敗的微小疏漏,智腦們也會輕輕放過吧?
可是,這樣塑造和吹捧一次錯誤戰略下的戰術勝利,智腦們又究竟是怎麽想的呢?
在最後的時刻,雖然無所事事的我一直嘗試著與第三智腦溝通,心中卻也沒有太多的指望。
但在得到生命智腦承認失敗的宣告時,我忽然意識到,我獲得了同智腦、乃至智腦們直接交流的寶貴機會。
我有太多的疑惑,需要智腦的解答,一時間,無數的問題湧上心頭,而最終提出的問題,或許也代表了我一切疑問的根源:
——為什麽,會有這樣一場戰爭?
回應我的疑問的,不再是生命智腦那呆板空洞的精神連接。轉瞬之間,我從深處蟲族大軍包圍的火星表面,來到了一座富麗堂皇的殿堂之上。
銀鈴般悅耳聲線傳來的方向,是坐在輪椅中的一位絕美少女,仿佛集中了人類所能想象的一切美好,那美到極致的面容氣質,讓人只要一眼看到,就無法自拔的深陷其中。
好在,我知道,這是這個時代幾乎所有人都要禁受的考驗,這是靈魂智腦芙若婭陛下為自己設定的精神形象,傳說這個形象本身就蘊含著高深的精神魔法,任何人第一次見到時都會迷失心神,依精神力水平恢覆時間從幾天到幾個月不等,但好在不會有什麽後遺癥,甚至會一定程度上刺激精神力的提升,所以,生
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