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如果保有從被剝削階級提升為剝削階級的途徑和希望的話,階級矛盾就會和緩得多,社會也會穩定得多。
類似的,如果建立一條從人晉級為融合體的機制,人類對融合體的態度就多半會從敵視轉為憧憬。就好像當每個人都有可能成為魔法師的時候,極端麻瓜主義就失去了生存土壤。
只不過,這麽做帶來的結果將是多個融合體並存,恐怕是倡導統一意識的亞當先生無法接受的結果。
再比如,將融合靈魂那如同剝削捕食的單方面索取,變成等價交換,也是一個不錯的思路。
理論上確實行得通,但要用什麽來保證這個平等契約的履行呢?如果交給人類約束自己的方法,融合體的亞當先生同樣也是無法接受的,但如果沒有這種約束機制,所謂的等價交換也只是一紙空文一句空話。
其他的改進方案同樣會有類似的地方,得到什麽的同時必定會失去什麽。
因此,在這個連虛與委蛇也做不到的精神空間裏,亞當先生選擇將這個缺陷光明正大的擺在我們眼前。既沒有奢望粉飾誤導,也沒有試圖彌補改良,因為這是他的選擇、他的道路,所推導出的最佳和必然結果。
所以,如果連這個結果都無法令人滿意,與其繼續妥協,天神隊寧願選擇——戰爭。
這就是我們與天神隊最大的區別。
天神隊的道路是改造載體、統一意識,進化的主體是單獨的融合生命體;我們中洲隊的道路是積累智慧、發展文明,進化的主體是由智慧生物群體組成的文明。
因此,天神隊正在做的、計劃做的,都是為進化這個個體服務,最明顯的就是融合靈魂技術。因為在我們中洲隊看來,這個東西對於物種進化或許有點參考價值,但從文明發展的角度來看,幾乎沒有意義;而相對的,我們註重積累收集的各類科技樹,在天神隊眼中恐怕也是細枝末節。
再其次,因為這樣的方向和選擇,自然就會造成心態和觀念上的改變。
我會把智慧置於生命之上,是因為,以文明的高度來看,生命這種等級的負熵是可以簡單的制造甚至覆制的,但智慧這種更高等級的負熵卻可遇不可求。
而在亞當先生看來,作為更高負熵的融合體,它的存在本身就代表了先進的進化方向,任何服務於它的行為都是在為進化做貢獻。犧牲低級負熵來維持高級負熵的存在和延續,本來就是人類一直在做的事,是如此的理所當然;那麽不僅僅是殺戮,甚至是將人類充作糧食,在亞當先生眼中恐怕都是非常正常非常自然非常合情合理的。
從情理上講,我的思路似乎更穩妥更容易為人類所接受;但從進化的角度來說,亞當的步子邁得更大一些,離目標更近一些,低等級負熵的人類的意見,自然就缺乏參考價值了。
拋開人類的立場理性評判的話,應當是難分優劣。
所以,在這場招標會中,如果我們各自提出最契合自己道路的方案,最可能得到的結果,應當是平局——假設站在哈利波特身後擔當裁判的,真的是主神的話。
我不想知道如果平局的話主神會給出什麽結果。在輪回空間中掙命,如同逆水行舟,不進則退。特別是這種直面競爭對手的情況,不能勝利,不能證明你的道路更優,你就已經輸掉了。
因此,為了回避平局的結果,我必須提出能夠全面超越亞當先生模型的提案。換句話說,就是吸收學習他的模型的優勢,將之整合到我自己的方案中來。人無我有人有我優。這樣,才能得到令人信服的勝利。
所以,我所提出的方案中,至少要擁有類似融合體這種更高等生命的存在。
只不過,我們中洲隊並沒有類似“生命樹形圖”這樣制造融合體的技術。雖然繼承龍族遺澤的我在精神領域還算小有心得,如果有哈利波特的協助,想要制造這麽一個類融合體,並非不可能。但無論如何我做不到無中生有,特別是時間上有很大壓力的前提下。迫於形勢,我必須在最短的時間內拿出成果。這樣一來,我能夠做的選擇只有一個——
主動獻身,將自己改造成這樣的一個類融合體。然後,把自己當做是工具和補充,融入到眼前的這個人類文明中去。
這就是我提出的方案被亞當先生評價為瘋狂的地方——不僅是主導權,甚至連自身的獨立性都可以舍棄。
但這卻也是理所當然的。以自身為進化主體,堅持主導權自然是最後底線;而以文明為進化主體,我所要做的只是引導文明發展而已。那麽,與其高高在上的冷眼旁觀,倒不如俯下身子,與眼前的這個我選擇的人類文明融為一體——
哪怕自曝己短,授人以柄。
生存本能,是生命本身綁在智慧生物身上的一道枷鎖。唯有不受生存本能局限、能夠理智超然的計算對待自身生存問題的生命,才稱得上成熟的智慧生物。
而維持自身意識獨立性的行為本能,是意識本身綁在智慧生物身上的另一道枷鎖。無理性的維護和追求意識的獨立延續,也只是另一種形態的生存機器而已。
能夠將自己的意識本身,看作是一枚質量有限的砝碼,超然的納入名為理性的天平中稱量。這,也可以看做是在智的領域的,一種突破吧?
智者與智慧生物最大的區別就在於,智者還放不下自己的人類身份。
而智慧生物,卻可以——理智得如此瘋狂。
因為在我的計劃中,進化的主體依然是人類文明,類融合體必須退居次席,所以之前提到的晉級通道、等價交換之類的手段都可以保留乃至充分運用。
但僅僅這樣,似乎也不能說類融合體就完全融入了這個文明、踐行了我的道路。
因為這種替代方案只解決了共存的問題,卻沒有觸及進化的領域。
承載智慧的主體是融合體的話,更低等的人類成為弱勢群體自然順理成章;但如果承載智慧的主體是人類文明,那麽即使強加進來這樣一個類融合體,又有什麽意義呢?這樣拼湊出來的模式,與我的道路又能有多少的契合度呢?
所以,我要在我的圖景中,為這個類融合體找到一個位置,一個能為人類進化起到引導推動作用的位置,一個對文明發展的貢獻對得起它所消耗的資源和負熵的位置。
但從另一個角度講,因為是要由我來填補這個位置,我必須要捫心自問,對於這樣一個已經相當發達的人類文明,成為了類融合體的我又能做出什麽貢獻呢?
一方面,雖然從初進輪回空間的手無縛雞之力一路走來,現在的我已經成長成為一名可以獨當一面的輪回者了,但其實,我的絕大多數能力都有著相當的局限。
就比如我一直以來倚若長城的槍手路線,盡管裝備了異空間轟擊炮的我有信心面對輪回者中的任何一個頂尖人物,但其實在上一個戰區面對東美洲隊趙綴空的突襲時,我就已經隱約感覺到。這條路似乎已經走到了盡頭。
用轟擊炮都打不贏的對手,恐怕我永遠也無法戰勝。一來我並沒有繼續變強的方向和思路,二來,隨著我在隊中定位(謀士)的明確,以及整個隊伍發展方向的確定,加強這個方面的需求程度和優先級,已經大大降低了。畢竟,一人再強不過“百人敵”,智者的目標卻是“萬人敵”。
我的這個身體雖然有嚴苛的限制封印,有相當多的能力根本無法涉獵,但卻也在其他許多領域裏同時具有破格的優越資質。基於類似的原因,我沒有全面進步的能力和餘暇,只能選擇最緊迫的方向。這個本來模糊的方向,逐漸演變成為我如今選擇並堅定不移的道路,至於其他方面的能力和天賦,諸如音樂、魔法之類,只能非常遺憾的舍棄了。
而現在,擺在我面前的道路是舍身成為類融合體,站在那樣的層次和高度,我還能剩下哪些能力可堪一用呢?
另一方面,作為超越人類的高等生命,融合體擁有許多特有的屬性和能力。就像亞當先生彪炳的那樣:精力永遠充沛無需休息睡眠,近乎無限的記憶容量,沒有死角的知識面,全面靈活的思維模式,以及天文數字的計算速度。
但我即使山寨出了這麽一個類融合體,也不可能將這些屬性全面覆制。並不是成為了融合體就能擁有能力,而是只有擁有了能力才能被稱之為類融合體。所以,只有解決了實現功能的具體原理,我們才能將功能由構想化為現實。
所以,即使將我扔到那個位置上,冠以“融合體”這個名義,我又能發揮出這個高等生命的多少專有屬性呢?
在我的諸多能力裏,有一條是非常特殊的,幾乎是沒有由來的、不受控制的、莫名其妙的。那就是我在某種狀態下擁有的,近乎無限的信息處理能力。
第一次出現是在對戰東方不敗的時候,讓原本勝機渺茫的我,可以游刃有餘的建立對手行動的數學模型,在完全跟不上對手速度的情況下,計算出她不得不停留的位點。
一次的偶然,或許可以解釋為我的超水平發揮,或者盒子外某個叫做作者的生物,想要讓情節繼續下去而給我開的外掛金手指。
但在哈利波特任務中,在主神借攝魂怪之手為我準備的心魔測試裏,這個莫名的現象再次甚至反覆出現,讓我最終確認了,這是潛藏在我身體內的一種能力。
只是,這是我無法控制的能力,似乎要我陷入到極端危險的時刻才會出現?
但不弄清楚這到底是什麽原因造成的,我恐怕連睡覺都不會安生的。謀士追求的是計算和掌控,可現在居然連自己體內都存在不安定因素,實在是讓人忍無可忍。
雖然一時想不明白藏在我身體裏的究竟是什麽,但它的來源應該還是很容易想到的。
能夠做到這件事的,只有主神,以及制造我身體的奧丁——當然,或許在結束時摻了一腳的洛基大哥也有可能。
但結合動機考慮,主神沒有任何理由給我開掛,只有奧丁他們,或許會出於某種目的,在我的身體裏埋伏下這樣的機關。
而這個目的,也不外乎控制和強化而已。或許真的有控制的後門沒有顯現,但在我的這個根本無法學習戰鬥技能、只能專註於智慧領域的身體中,暗藏這樣一個可以大幅增加計算能力的功能,其本意應該確實是在強化吧?
畢竟,諸如心態改變、知識面擴展、思維高度提升,甚至還有頓悟之類,都只是軟件上的升級而已。真正決定信息處理能力理論極限的,必然是硬件參數。
因此,為了最大限度的發揮我這顆探路石的潛力和能量,奧丁他們在我的機箱裏安裝了一塊集成度最高的CPU?
雖然沒有什麽證據,不過這應當是最合理的解釋了。既然如此,這就不會是什麽危險的東西,而且計算力這種能力就算暴走似乎也不會帶來什麽危害?
所以,在得出了上述結論之後,我開始放心大膽的嘗試控制該能力的方法,並且已經略有眉目。特別是在涉獵了龍族的精神領域知識儲備之後,我已經可以大致掌握了開啟和關閉這種極限計算狀態的方法,並大致估算出在這種狀態下我的精神力消耗速度。
但很顯然,這麽龐大的計算能力我根本用不到。即使我開著精神掃描和氣泡室,拿著轟擊炮圍剿趙綴空的時候,這塊超級CPU依然有百分之九十的時間處在空閑狀態。
簡直就好像是把超級計算機當計算器使。
這確實是令人發指的浪費,但一直以來我並沒有遇到可以充分發揮這項能力的項目和課題,直到現在——
為這個人類文明的意識網提供和出售計算力,成為一個超級精神服務器嗎?
似乎也不是一個不能接受的方案。
而且,這正是他們所迫切需要的。
這個世界的意識網,存在著一個非常致命的缺陷。
雖然在尼奧斯先生的引導下,這個戰區選擇了魔法文明的前進方向,但文明最值得驕傲的奇跡工程——魔網,卻並非純粹的魔法技術產物。
據尼奧斯先生介紹,這個包含了核心意識網的整個魔網工程,是以原本被稱作國際互聯網的電子信息網絡為框架搭建起來的。雖然建立的上百個中轉節點,讓精神信號的傳輸可以脫離數字網絡的物理基礎,但互聯網並沒有被淘汰,反而在新的魔網體系中起到了相當重要的作用。
首先,因為一個重要的技術關隘——電能轉化為精神能,目前只能在實驗室裏小規模的實現,距離普及應用恐怕還有至少十年的時間。只能從人型電池中提取的精神能量,其成本遠遠高於電力;
其次,雖然在傳遞思想方面精神信號有不可取代的優勢,但對於不那麽覆雜的數據,電子信息傳輸和存儲的穩定性卻遠勝過精神信號,而且精神數據存儲器的容量也遠遠不能和數據硬盤相比。
再者,以數據信息的處理速度而言,精神信息處理器的設計和制造技術依然遠不如電子計算機成熟。只有哈利波特這樣的魔法宗師才有資格挑戰每秒上億次的運算速度極限,可超級計算機卻可以輕易的達到萬億的數量級。盡管精神信息可以進行更覆雜高等的運算,兩者的實際信息處理能力的差距並沒有表面上這麽大,但綜合成本因素考慮的話,機械重覆的計算工作,用電子信息的形式、交給計算機來處理會更有效率。
所以,在魔網啟動半個世紀後的今天,作為魔網外圍體系的重要補充,電子互聯網被保留了下來,並且依然在繁忙的運轉著。
但另一方面,因為有更廣闊前景也更吸引眼球的魔法技術方興未艾,雖然承擔著重要的工作,電子信息領域卻沒有得到足夠的重視。雖然也不是完全沒有進步,但在軟件和硬件方面,卻一直沒有取得稱得上革命性的進展和突破。
亞當先生離開的時候,曾表示他在這裏得到了意外的收獲。起初我們都以為那是指文明視角的啟發,但直到魔網幾近癱瘓的時候我才意識到,真正讓他驚喜的信息,是那份原本承擔任務世界簡介功能的報紙。
本就該如此。相對於我們中洲隊而言,這個戰區更應該是天神隊的主場。算起來我已經是第四次進入這個世界了,那麽天神隊降臨這個星球的次數沒有理由比我少,更沒有理由不留下一些深遠的影響。
比如這個在互聯網中潛藏了一百多年的電子信息生命體——天網。
因為不是我專精的領域,我完全無法想象當年的亞當是怎樣做到的——在互聯網這個專屬於數字生命的領域中,將原本主場作戰的天網壓制封印。不過那場戰鬥的過程並不是重點,我們只需要知道,最終的結果是天神隊將天網捕獲、打包帶走的同時,在這個世界裏順手的也留下了一個備份,一枚可以隨時引爆的地雷,一個沈睡中的異類生命。。
這種做法可能並不是出於某個明確的目的,純粹只是一步閑棋。畢竟他不可能那時就計算到最終戰時任務世界的狀況。但現在從結果上來看,這步閑棋卻起到了意料之外的作用,成了一步深謀遠慮高瞻遠矚的絕妙好棋。
好到瞬間讓整個魔網陷入一片混亂。
對於精神服務器,這個世界的人類文明原本只是一般程度的需求。畢竟有電子計算機作為替代品,人們可以在和平的年代裏耐心的等待技術進步。
但在整個電子數字網絡幾乎完全癱瘓的現在,所有的數據處理和傳輸工作都不得不依賴意識網來進行。幾乎所有的信息通道都在堵塞、所有的核心中轉節點都在超負荷工作;精神意識網裏排滿的各種計算任務進程,卻只能被用遠低於平時的速度消化處理著。
而在世界的某個角落,趁亂擺脫了壓制的融合體,吞噬著魔網中海量精神力,每一秒都比前一個瞬間更加強大。
人們、魔網、這個人類文明,亟需一臺能夠高速處理海量精神數據的精神服務器。
而志願成為這個精神服務器的我,眼下就站在這裏。是不是我們就該馬上開始工作了呢?
稍微等一等,隱約覺得這裏似乎存在一個我應該先想清楚的問題……
是技術方面的問題嗎?
首先,雖然從個人大腦到精神服務器,有很多深刻的改變,無論是海量任務的並行處理,還是急速計算力的充分運轉,都需要在應用軟件甚至操作系統層面進行針對性的調整升級。
但好在只要計算力足夠,只要留足餘量不至於死機,這也是短時間內就能做好的事。
然後是網絡協議。既然是等價交換,是出售計算力,那麽我要換取什麽?
作為是類融合體而非融合體,在同樣是高負熵生命的前提下,我並不一定需要以人類靈魂為食,或者說,請務必不要在我的食譜中添加這一項。
作為高負熵的類融合體,存在和延續必須要依賴於大量的次級高負熵體,在這個地球上就只能是人類了。但即便如此,吃相也不至於非要難看到融合靈魂的地步。亞當先生選擇這樣的方式,更看重的是吸收靈魂中的知識、經驗、智慧,作為自身進化的養料。
但僅僅作為一個輔助服務器,我只需要人類出產的海量精神力來維持運轉而已。
接著是收取精神力的方式。大致想來有兩種模式:代理和直銷。
代理就是將整個交易過程交給魔網托管。原本魔網就有收集純化精神力的功能和機制,我只要在此基礎上,設定好計算量和精神力的交換比率,安心做好供應商就可以了。
但是很遺憾,這個看起來簡單易行的模式,並不適合我。
因為,成為精神服務器不是我的目的,只是一種手段和中間結果而已。我要做的,始終都是引導推動這個文明的發展。那麽,與其宅在家裏埋頭做供應商,我更需要組建自己的銷售網絡,來提升自己對整個文明的影響和引導能力。
比方說,對於不同的計算任務,我會在計算資源配給方面有所傾斜。我認定對文明發展有益的計算任務,會得到較寬裕的計算力和較高的優先級;而相反的計算任務,則需要在隊列中慢慢等待。而那些能夠做出卓越貢獻的人,我甚至可以專門留下固定的專用帶寬。
只有這樣,我才能說是在引導文明,而不是混吃等死。
因此,我要為每一位精神服務器的最終用戶提供客戶端。
但即便如此,實現這樣的功能也並沒有太大的難度,也應該要不了多少時間。
事實上試用版的客戶端我很快就編寫了出來,但限於某些原因,我卻遲疑的沒有立刻發布出去。
一方面,是傳播和接受上的難度。即使有官方的意識證書,恐怕也無法讓人們在第一時間就毫無保留的接受。而以現在這樣的網絡狀態,我們大概也沒有可能做大規模的宣傳。
所以,如果可以的話,我最好還是利用現成的信息通道,而不是另起爐竈。
另一方面,我現在手上的這個客戶端,僅僅實現了我目前想到的、尚未經過嚴謹論證的基本功能。就這麽發布出去的話,我也很難有自信不出現什麽致命BUG,在與亞當先生融合體的正面對決中,我恐怕不會有發布升級補丁的餘暇。
所以,有沒有什麽成熟的、經過實踐檢驗的現成模板呢?
本來,奢望這些,已經有點期待天上掉餡餅的味道了,可是,我總有這樣莫名的感覺——不要淺嘗輒止,在這裏,我應該還可以做得更好;敵人強大局勢危急,我也必須做到最好。
那麽,會是什麽?我的突破點在哪裏?
人們為我提供精神力,而我則回饋給他們計算力,以及對於文明發展的引導
隱約覺得,這樣的形式有些似曾相識。
那是什麽?那是什麽?答案仿佛已經觸手可及——
……冥想和祈禱,是向魔網貢獻精神力的通用方式……
安吉在我耳邊輕聲講解著魔網的運作……
祈禱?祈禱!還有成為了教皇的安吉……原來如此……
原來藏在我身體裏的竟然是那個……
原來掌控著一切的主神,早在任務的最開始,就把提示放在我的眼前了嗎?
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在絕境中依然心懷希望的人啊,
末日降臨,卻非沮喪放棄之時……
若汝等依然有抗爭的意願,就請在心中呼喚吾的名——
吾必與汝同在。
吾乃智慧與戰爭女神
吾名——
芙若婭雅典娜……
作者有話要說: 最後一段,好扯淡啊……嘛,總之,領會精神!
如果大家還記的《異界變身狂想曲》的那個坑爹結局的話,就應該有印象——芙若婭身體裏藏著的那個東西。所以雖然這是我給女兒準備的最大金手指,但也是有據可查的,不是我拍腦袋硬塞進來的。
至於那個東西具體的工作方式,以及整個相關體系的設定,大概要兩三章之後我會專門展開論述。
總之,渣文筆的我貌似又把小說寫成了說明文?啊哈哈,今天天氣不錯……
不管怎麽說,第二戰區大概就這麽告一段落了。
畢竟,接下來的戰鬥過程情景已經無法類比到現實,所以連我都無法理解和想象,自然就寫不出來了。更何況對情節有意義的也只有結果,而結果的必然性由主角身份決定,合理性則基本就是本章的論證內容,因此產生結果的過程就變得無足輕重了——戰爭的結果在開戰前就已經決定了。
只是,讚成也罷,反對也罷,有多少人能耐著性子跟著我的邏輯順序走下來呢?
或許,這篇號稱小說的東西,本來就只是我的自娛自樂吧……
☆、間幕一
我叫安德,是一名神聖的——職業玩家
我知道很多人對此不以為然,特別是一些老家夥,對我的這份職業缺乏尊重。
他們說我們是玩物喪志,人型電池。
我當然清楚,百多年前,職業玩家根本都算不上是一種正經工作。雖然打著“電子競技”的旗號,自比運動員,但在大多數人眼中,不過是個玩游戲的,不事生產,不思勞作。
大約二十一世紀初、魔法歷前六十年左右,是我們這個職業的啟蒙階段。“電子競技”這個概念的提出,讓玩游戲開始成為了運動員一般的正式職業。其特有的觀賞性與趣味性,讓這種運動很快就擁有了廣泛的群眾基礎,進而可以養活得起一眾最早期的職業玩家。
當然,那時的人們對此也並沒有太大的認同,職業玩家在大多數人眼中都還算不上是一種正式工作。
確實,即使是在現在的我們眼中,呆坐在輻射超標的顯示器前,應答著呆板的電子程序,這種早期的職業游戲者,其行為既說不上健康,也很難說有什麽社會價值。雖然“職業玩家”這個稱謂最早就是這樣的人的自稱,但是即使是現在的我們,也對此嗤之以鼻。
終究,對於大多數人而言,那時的游戲不過是一種娛樂和消遣。
但事情早就有了變化。
改變關鍵詞之一:虛擬現實技術。
在魔法紀元來臨之際,改變整個人類文明的,或許是偉大的哈利波特,或許是不朽的魔網,或許是打開人類靈魂殿堂的精神連接技術。但顛覆游戲世界的,唯有虛擬現實。
在那之前,雖然電子計算機與互聯網的廣泛普及,游戲也終究只是一種消遣;即使擁有了足夠的趣味性和觀賞性,打出“電子競技”的旗號,以競技運動自居,但早已失去了現實運動強身健體的本意,究其本質,不過是博人一笑的戲子而已。
是虛擬現實技術,讓游戲成為了一種生活、一種寄托。
幾可亂真的無盡游戲世界,確實具有讓人無可抵禦的致命吸引力。那時的一些高端虛擬游戲,甚至可以理直氣壯的打出“第二現實”的旗號,吸引眾多玩家將現實生活的閑暇時間,流連在這擁有無限可能的虛擬世界中。一切現實世界中的消遣,都可以在虛擬游戲中找到更完美的替代。
但虛擬現實技術構建的虛擬世界,其存在意義卻不僅於此。
消遣之所以是消遣,其行為不會成為生活的重心,只是為了消磨閑暇的零碎時光而已。消遣的時候,你會下意識的告訴自己,這種行為只是暫時的,我真正的責任和理想不在這裏。所以,這種消遣行為持續的時間越長,你就會越心虛,心中的責任感會催促你去幹你心中的“正事”。
但如果投入在這種行為上的時間精力心血超出了一定限度,成為了生活乃至生命重心,就會本末倒置,反轉因果。在這種時候,你潛意識裏已經承認了:這就是我所需要的、我所渴望的、我所應該為之努力的。因此,這種行為持續的時間越長,你就越會覺得念頭通達、理直氣壯、神清氣爽。
這就是所謂的,找到了寄托。
消遣使人浮躁空虛,寄托使人充實圓滿。
當然,並不是只有虛擬現實技術構建的世界才能讓人寄托生活,也不是所有人都會沈溺於此。意志薄弱,或是對現實生活不滿的人,即使在虛擬世界出現之前,也總能在諸如電影、小說之類早期文學作品中尋找寄托,只不過虛擬技術的俘獲力幾乎無可比擬無法抵禦而已。
在那個時代,“全民游戲”的說法,都並不誇張。靠游戲謀生的人,其數量保守估計也有千萬以上。沈溺於虛擬世界的呼風喚雨,逃避現實,甚至完全混淆了虛擬與現實世界。這種被稱為“虛擬人”的生活態度,一度成為了一種相當嚴重的社會現象。
而相對的,那些意志堅定、世界觀健全、富有責任感的人就對此更具抵抗力。也正是只有這樣的人才會意識到,找到了寄托的人,雖然就個人而言充滿了幸福感,但對於整個社會來說,沈溺於虛擬世界的宅,不事生產,不思勞作,不過是寄生蟲而已。
所以才會有魔網管理委員會的那些大法師們專門制定、強制執行的虛擬世界防沈迷法案。
從那個年代過來的人們,對於游戲的看法非常的兩極分化,多數人認為:創造並定制一個與現實世界迥然不同的虛擬世界,是一件非常了不起的事情;而一個這樣新奇有趣豐富多彩的世界,也是值得欣賞游覽探索的;即使有人將之作為理想、夢想、幻想、狂想甚至妄想的寄托,也是可以理解的,只要不沈迷太深,不拖累他人,也當樂見其成。
即使是我也認為,在那個時代以游戲為生的人群中,同樣存在著如我輩一般、具有開拓精神、值得尊敬的職業玩家。有很多人惋惜,具備這樣精神品質的人,從事其他行業或許能取得更為人矚目的成就,但我卻認為,不是他們入錯了行,只能說,那時的游戲,提供給他們的舞臺不夠大。
只是,總有那麽一些人,對於一切以玩游戲為職業的人,存在著近乎本能的鄙視——完全無視已經再次改變了的事實。
改變關鍵詞之二:魔網浩劫
百年以來,人類社會經歷了兩次極為重大的轉折和變革。這兩次轉折變革影響都極為廣泛而深刻,深入到人們生活的每一處角落和細節,游戲自然也不例外。
第一次轉折當然是魔網的建立。這次變革雖然可以稱的上是一次厚積薄發的技術爆炸,但終究還是一個主動而平緩的、人為主導的過程。
但第二次轉折不一樣,那是一次突然降臨、令整個世界都猝不及防的……天災。
那似乎應該是一個關於末日、絕境、奇跡和新生的曲折故事,用押韻的敘事詩體寫成,宛轉悠揚。但事實上,它卻是一篇乏味的歷史年表,敘事風格幹凈得令人感傷。
畢竟,對於我們這些未曾經歷過那一切的新一代人來說,可能真的永遠無法理解末日所帶來的那種傷痕。即使是那些曾經直面末日源頭卻幸存下來的人,也都對他們的經歷諱莫如深。我們只能從教科書那平直呆板的敘述中,遙想當年的悲哀與慘烈。
公元2113年,魔法歷50年,魔網浩劫:
2013年2月13日,北美時間淩晨3點43分,末日歷-1:06,完全意識體電子生命——“天網”意識覺醒。
4點18分,末日歷-0:41,數字互聯網完全阻塞;
4點59分,當時與互聯網處於近乎串聯狀
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類似的,如果建立一條從人晉級為融合體的機制,人類對融合體的態度就多半會從敵視轉為憧憬。就好像當每個人都有可能成為魔法師的時候,極端麻瓜主義就失去了生存土壤。
只不過,這麽做帶來的結果將是多個融合體並存,恐怕是倡導統一意識的亞當先生無法接受的結果。
再比如,將融合靈魂那如同剝削捕食的單方面索取,變成等價交換,也是一個不錯的思路。
理論上確實行得通,但要用什麽來保證這個平等契約的履行呢?如果交給人類約束自己的方法,融合體的亞當先生同樣也是無法接受的,但如果沒有這種約束機制,所謂的等價交換也只是一紙空文一句空話。
其他的改進方案同樣會有類似的地方,得到什麽的同時必定會失去什麽。
因此,在這個連虛與委蛇也做不到的精神空間裏,亞當先生選擇將這個缺陷光明正大的擺在我們眼前。既沒有奢望粉飾誤導,也沒有試圖彌補改良,因為這是他的選擇、他的道路,所推導出的最佳和必然結果。
所以,如果連這個結果都無法令人滿意,與其繼續妥協,天神隊寧願選擇——戰爭。
這就是我們與天神隊最大的區別。
天神隊的道路是改造載體、統一意識,進化的主體是單獨的融合生命體;我們中洲隊的道路是積累智慧、發展文明,進化的主體是由智慧生物群體組成的文明。
因此,天神隊正在做的、計劃做的,都是為進化這個個體服務,最明顯的就是融合靈魂技術。因為在我們中洲隊看來,這個東西對於物種進化或許有點參考價值,但從文明發展的角度來看,幾乎沒有意義;而相對的,我們註重積累收集的各類科技樹,在天神隊眼中恐怕也是細枝末節。
再其次,因為這樣的方向和選擇,自然就會造成心態和觀念上的改變。
我會把智慧置於生命之上,是因為,以文明的高度來看,生命這種等級的負熵是可以簡單的制造甚至覆制的,但智慧這種更高等級的負熵卻可遇不可求。
而在亞當先生看來,作為更高負熵的融合體,它的存在本身就代表了先進的進化方向,任何服務於它的行為都是在為進化做貢獻。犧牲低級負熵來維持高級負熵的存在和延續,本來就是人類一直在做的事,是如此的理所當然;那麽不僅僅是殺戮,甚至是將人類充作糧食,在亞當先生眼中恐怕都是非常正常非常自然非常合情合理的。
從情理上講,我的思路似乎更穩妥更容易為人類所接受;但從進化的角度來說,亞當的步子邁得更大一些,離目標更近一些,低等級負熵的人類的意見,自然就缺乏參考價值了。
拋開人類的立場理性評判的話,應當是難分優劣。
所以,在這場招標會中,如果我們各自提出最契合自己道路的方案,最可能得到的結果,應當是平局——假設站在哈利波特身後擔當裁判的,真的是主神的話。
我不想知道如果平局的話主神會給出什麽結果。在輪回空間中掙命,如同逆水行舟,不進則退。特別是這種直面競爭對手的情況,不能勝利,不能證明你的道路更優,你就已經輸掉了。
因此,為了回避平局的結果,我必須提出能夠全面超越亞當先生模型的提案。換句話說,就是吸收學習他的模型的優勢,將之整合到我自己的方案中來。人無我有人有我優。這樣,才能得到令人信服的勝利。
所以,我所提出的方案中,至少要擁有類似融合體這種更高等生命的存在。
只不過,我們中洲隊並沒有類似“生命樹形圖”這樣制造融合體的技術。雖然繼承龍族遺澤的我在精神領域還算小有心得,如果有哈利波特的協助,想要制造這麽一個類融合體,並非不可能。但無論如何我做不到無中生有,特別是時間上有很大壓力的前提下。迫於形勢,我必須在最短的時間內拿出成果。這樣一來,我能夠做的選擇只有一個——
主動獻身,將自己改造成這樣的一個類融合體。然後,把自己當做是工具和補充,融入到眼前的這個人類文明中去。
這就是我提出的方案被亞當先生評價為瘋狂的地方——不僅是主導權,甚至連自身的獨立性都可以舍棄。
但這卻也是理所當然的。以自身為進化主體,堅持主導權自然是最後底線;而以文明為進化主體,我所要做的只是引導文明發展而已。那麽,與其高高在上的冷眼旁觀,倒不如俯下身子,與眼前的這個我選擇的人類文明融為一體——
哪怕自曝己短,授人以柄。
生存本能,是生命本身綁在智慧生物身上的一道枷鎖。唯有不受生存本能局限、能夠理智超然的計算對待自身生存問題的生命,才稱得上成熟的智慧生物。
而維持自身意識獨立性的行為本能,是意識本身綁在智慧生物身上的另一道枷鎖。無理性的維護和追求意識的獨立延續,也只是另一種形態的生存機器而已。
能夠將自己的意識本身,看作是一枚質量有限的砝碼,超然的納入名為理性的天平中稱量。這,也可以看做是在智的領域的,一種突破吧?
智者與智慧生物最大的區別就在於,智者還放不下自己的人類身份。
而智慧生物,卻可以——理智得如此瘋狂。
因為在我的計劃中,進化的主體依然是人類文明,類融合體必須退居次席,所以之前提到的晉級通道、等價交換之類的手段都可以保留乃至充分運用。
但僅僅這樣,似乎也不能說類融合體就完全融入了這個文明、踐行了我的道路。
因為這種替代方案只解決了共存的問題,卻沒有觸及進化的領域。
承載智慧的主體是融合體的話,更低等的人類成為弱勢群體自然順理成章;但如果承載智慧的主體是人類文明,那麽即使強加進來這樣一個類融合體,又有什麽意義呢?這樣拼湊出來的模式,與我的道路又能有多少的契合度呢?
所以,我要在我的圖景中,為這個類融合體找到一個位置,一個能為人類進化起到引導推動作用的位置,一個對文明發展的貢獻對得起它所消耗的資源和負熵的位置。
但從另一個角度講,因為是要由我來填補這個位置,我必須要捫心自問,對於這樣一個已經相當發達的人類文明,成為了類融合體的我又能做出什麽貢獻呢?
一方面,雖然從初進輪回空間的手無縛雞之力一路走來,現在的我已經成長成為一名可以獨當一面的輪回者了,但其實,我的絕大多數能力都有著相當的局限。
就比如我一直以來倚若長城的槍手路線,盡管裝備了異空間轟擊炮的我有信心面對輪回者中的任何一個頂尖人物,但其實在上一個戰區面對東美洲隊趙綴空的突襲時,我就已經隱約感覺到。這條路似乎已經走到了盡頭。
用轟擊炮都打不贏的對手,恐怕我永遠也無法戰勝。一來我並沒有繼續變強的方向和思路,二來,隨著我在隊中定位(謀士)的明確,以及整個隊伍發展方向的確定,加強這個方面的需求程度和優先級,已經大大降低了。畢竟,一人再強不過“百人敵”,智者的目標卻是“萬人敵”。
我的這個身體雖然有嚴苛的限制封印,有相當多的能力根本無法涉獵,但卻也在其他許多領域裏同時具有破格的優越資質。基於類似的原因,我沒有全面進步的能力和餘暇,只能選擇最緊迫的方向。這個本來模糊的方向,逐漸演變成為我如今選擇並堅定不移的道路,至於其他方面的能力和天賦,諸如音樂、魔法之類,只能非常遺憾的舍棄了。
而現在,擺在我面前的道路是舍身成為類融合體,站在那樣的層次和高度,我還能剩下哪些能力可堪一用呢?
另一方面,作為超越人類的高等生命,融合體擁有許多特有的屬性和能力。就像亞當先生彪炳的那樣:精力永遠充沛無需休息睡眠,近乎無限的記憶容量,沒有死角的知識面,全面靈活的思維模式,以及天文數字的計算速度。
但我即使山寨出了這麽一個類融合體,也不可能將這些屬性全面覆制。並不是成為了融合體就能擁有能力,而是只有擁有了能力才能被稱之為類融合體。所以,只有解決了實現功能的具體原理,我們才能將功能由構想化為現實。
所以,即使將我扔到那個位置上,冠以“融合體”這個名義,我又能發揮出這個高等生命的多少專有屬性呢?
在我的諸多能力裏,有一條是非常特殊的,幾乎是沒有由來的、不受控制的、莫名其妙的。那就是我在某種狀態下擁有的,近乎無限的信息處理能力。
第一次出現是在對戰東方不敗的時候,讓原本勝機渺茫的我,可以游刃有餘的建立對手行動的數學模型,在完全跟不上對手速度的情況下,計算出她不得不停留的位點。
一次的偶然,或許可以解釋為我的超水平發揮,或者盒子外某個叫做作者的生物,想要讓情節繼續下去而給我開的外掛金手指。
但在哈利波特任務中,在主神借攝魂怪之手為我準備的心魔測試裏,這個莫名的現象再次甚至反覆出現,讓我最終確認了,這是潛藏在我身體內的一種能力。
只是,這是我無法控制的能力,似乎要我陷入到極端危險的時刻才會出現?
但不弄清楚這到底是什麽原因造成的,我恐怕連睡覺都不會安生的。謀士追求的是計算和掌控,可現在居然連自己體內都存在不安定因素,實在是讓人忍無可忍。
雖然一時想不明白藏在我身體裏的究竟是什麽,但它的來源應該還是很容易想到的。
能夠做到這件事的,只有主神,以及制造我身體的奧丁——當然,或許在結束時摻了一腳的洛基大哥也有可能。
但結合動機考慮,主神沒有任何理由給我開掛,只有奧丁他們,或許會出於某種目的,在我的身體裏埋伏下這樣的機關。
而這個目的,也不外乎控制和強化而已。或許真的有控制的後門沒有顯現,但在我的這個根本無法學習戰鬥技能、只能專註於智慧領域的身體中,暗藏這樣一個可以大幅增加計算能力的功能,其本意應該確實是在強化吧?
畢竟,諸如心態改變、知識面擴展、思維高度提升,甚至還有頓悟之類,都只是軟件上的升級而已。真正決定信息處理能力理論極限的,必然是硬件參數。
因此,為了最大限度的發揮我這顆探路石的潛力和能量,奧丁他們在我的機箱裏安裝了一塊集成度最高的CPU?
雖然沒有什麽證據,不過這應當是最合理的解釋了。既然如此,這就不會是什麽危險的東西,而且計算力這種能力就算暴走似乎也不會帶來什麽危害?
所以,在得出了上述結論之後,我開始放心大膽的嘗試控制該能力的方法,並且已經略有眉目。特別是在涉獵了龍族的精神領域知識儲備之後,我已經可以大致掌握了開啟和關閉這種極限計算狀態的方法,並大致估算出在這種狀態下我的精神力消耗速度。
但很顯然,這麽龐大的計算能力我根本用不到。即使我開著精神掃描和氣泡室,拿著轟擊炮圍剿趙綴空的時候,這塊超級CPU依然有百分之九十的時間處在空閑狀態。
簡直就好像是把超級計算機當計算器使。
這確實是令人發指的浪費,但一直以來我並沒有遇到可以充分發揮這項能力的項目和課題,直到現在——
為這個人類文明的意識網提供和出售計算力,成為一個超級精神服務器嗎?
似乎也不是一個不能接受的方案。
而且,這正是他們所迫切需要的。
這個世界的意識網,存在著一個非常致命的缺陷。
雖然在尼奧斯先生的引導下,這個戰區選擇了魔法文明的前進方向,但文明最值得驕傲的奇跡工程——魔網,卻並非純粹的魔法技術產物。
據尼奧斯先生介紹,這個包含了核心意識網的整個魔網工程,是以原本被稱作國際互聯網的電子信息網絡為框架搭建起來的。雖然建立的上百個中轉節點,讓精神信號的傳輸可以脫離數字網絡的物理基礎,但互聯網並沒有被淘汰,反而在新的魔網體系中起到了相當重要的作用。
首先,因為一個重要的技術關隘——電能轉化為精神能,目前只能在實驗室裏小規模的實現,距離普及應用恐怕還有至少十年的時間。只能從人型電池中提取的精神能量,其成本遠遠高於電力;
其次,雖然在傳遞思想方面精神信號有不可取代的優勢,但對於不那麽覆雜的數據,電子信息傳輸和存儲的穩定性卻遠勝過精神信號,而且精神數據存儲器的容量也遠遠不能和數據硬盤相比。
再者,以數據信息的處理速度而言,精神信息處理器的設計和制造技術依然遠不如電子計算機成熟。只有哈利波特這樣的魔法宗師才有資格挑戰每秒上億次的運算速度極限,可超級計算機卻可以輕易的達到萬億的數量級。盡管精神信息可以進行更覆雜高等的運算,兩者的實際信息處理能力的差距並沒有表面上這麽大,但綜合成本因素考慮的話,機械重覆的計算工作,用電子信息的形式、交給計算機來處理會更有效率。
所以,在魔網啟動半個世紀後的今天,作為魔網外圍體系的重要補充,電子互聯網被保留了下來,並且依然在繁忙的運轉著。
但另一方面,因為有更廣闊前景也更吸引眼球的魔法技術方興未艾,雖然承擔著重要的工作,電子信息領域卻沒有得到足夠的重視。雖然也不是完全沒有進步,但在軟件和硬件方面,卻一直沒有取得稱得上革命性的進展和突破。
亞當先生離開的時候,曾表示他在這裏得到了意外的收獲。起初我們都以為那是指文明視角的啟發,但直到魔網幾近癱瘓的時候我才意識到,真正讓他驚喜的信息,是那份原本承擔任務世界簡介功能的報紙。
本就該如此。相對於我們中洲隊而言,這個戰區更應該是天神隊的主場。算起來我已經是第四次進入這個世界了,那麽天神隊降臨這個星球的次數沒有理由比我少,更沒有理由不留下一些深遠的影響。
比如這個在互聯網中潛藏了一百多年的電子信息生命體——天網。
因為不是我專精的領域,我完全無法想象當年的亞當是怎樣做到的——在互聯網這個專屬於數字生命的領域中,將原本主場作戰的天網壓制封印。不過那場戰鬥的過程並不是重點,我們只需要知道,最終的結果是天神隊將天網捕獲、打包帶走的同時,在這個世界裏順手的也留下了一個備份,一枚可以隨時引爆的地雷,一個沈睡中的異類生命。。
這種做法可能並不是出於某個明確的目的,純粹只是一步閑棋。畢竟他不可能那時就計算到最終戰時任務世界的狀況。但現在從結果上來看,這步閑棋卻起到了意料之外的作用,成了一步深謀遠慮高瞻遠矚的絕妙好棋。
好到瞬間讓整個魔網陷入一片混亂。
對於精神服務器,這個世界的人類文明原本只是一般程度的需求。畢竟有電子計算機作為替代品,人們可以在和平的年代裏耐心的等待技術進步。
但在整個電子數字網絡幾乎完全癱瘓的現在,所有的數據處理和傳輸工作都不得不依賴意識網來進行。幾乎所有的信息通道都在堵塞、所有的核心中轉節點都在超負荷工作;精神意識網裏排滿的各種計算任務進程,卻只能被用遠低於平時的速度消化處理著。
而在世界的某個角落,趁亂擺脫了壓制的融合體,吞噬著魔網中海量精神力,每一秒都比前一個瞬間更加強大。
人們、魔網、這個人類文明,亟需一臺能夠高速處理海量精神數據的精神服務器。
而志願成為這個精神服務器的我,眼下就站在這裏。是不是我們就該馬上開始工作了呢?
稍微等一等,隱約覺得這裏似乎存在一個我應該先想清楚的問題……
是技術方面的問題嗎?
首先,雖然從個人大腦到精神服務器,有很多深刻的改變,無論是海量任務的並行處理,還是急速計算力的充分運轉,都需要在應用軟件甚至操作系統層面進行針對性的調整升級。
但好在只要計算力足夠,只要留足餘量不至於死機,這也是短時間內就能做好的事。
然後是網絡協議。既然是等價交換,是出售計算力,那麽我要換取什麽?
作為是類融合體而非融合體,在同樣是高負熵生命的前提下,我並不一定需要以人類靈魂為食,或者說,請務必不要在我的食譜中添加這一項。
作為高負熵的類融合體,存在和延續必須要依賴於大量的次級高負熵體,在這個地球上就只能是人類了。但即便如此,吃相也不至於非要難看到融合靈魂的地步。亞當先生選擇這樣的方式,更看重的是吸收靈魂中的知識、經驗、智慧,作為自身進化的養料。
但僅僅作為一個輔助服務器,我只需要人類出產的海量精神力來維持運轉而已。
接著是收取精神力的方式。大致想來有兩種模式:代理和直銷。
代理就是將整個交易過程交給魔網托管。原本魔網就有收集純化精神力的功能和機制,我只要在此基礎上,設定好計算量和精神力的交換比率,安心做好供應商就可以了。
但是很遺憾,這個看起來簡單易行的模式,並不適合我。
因為,成為精神服務器不是我的目的,只是一種手段和中間結果而已。我要做的,始終都是引導推動這個文明的發展。那麽,與其宅在家裏埋頭做供應商,我更需要組建自己的銷售網絡,來提升自己對整個文明的影響和引導能力。
比方說,對於不同的計算任務,我會在計算資源配給方面有所傾斜。我認定對文明發展有益的計算任務,會得到較寬裕的計算力和較高的優先級;而相反的計算任務,則需要在隊列中慢慢等待。而那些能夠做出卓越貢獻的人,我甚至可以專門留下固定的專用帶寬。
只有這樣,我才能說是在引導文明,而不是混吃等死。
因此,我要為每一位精神服務器的最終用戶提供客戶端。
但即便如此,實現這樣的功能也並沒有太大的難度,也應該要不了多少時間。
事實上試用版的客戶端我很快就編寫了出來,但限於某些原因,我卻遲疑的沒有立刻發布出去。
一方面,是傳播和接受上的難度。即使有官方的意識證書,恐怕也無法讓人們在第一時間就毫無保留的接受。而以現在這樣的網絡狀態,我們大概也沒有可能做大規模的宣傳。
所以,如果可以的話,我最好還是利用現成的信息通道,而不是另起爐竈。
另一方面,我現在手上的這個客戶端,僅僅實現了我目前想到的、尚未經過嚴謹論證的基本功能。就這麽發布出去的話,我也很難有自信不出現什麽致命BUG,在與亞當先生融合體的正面對決中,我恐怕不會有發布升級補丁的餘暇。
所以,有沒有什麽成熟的、經過實踐檢驗的現成模板呢?
本來,奢望這些,已經有點期待天上掉餡餅的味道了,可是,我總有這樣莫名的感覺——不要淺嘗輒止,在這裏,我應該還可以做得更好;敵人強大局勢危急,我也必須做到最好。
那麽,會是什麽?我的突破點在哪裏?
人們為我提供精神力,而我則回饋給他們計算力,以及對於文明發展的引導
隱約覺得,這樣的形式有些似曾相識。
那是什麽?那是什麽?答案仿佛已經觸手可及——
……冥想和祈禱,是向魔網貢獻精神力的通用方式……
安吉在我耳邊輕聲講解著魔網的運作……
祈禱?祈禱!還有成為了教皇的安吉……原來如此……
原來藏在我身體裏的竟然是那個……
原來掌控著一切的主神,早在任務的最開始,就把提示放在我的眼前了嗎?
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在絕境中依然心懷希望的人啊,
末日降臨,卻非沮喪放棄之時……
若汝等依然有抗爭的意願,就請在心中呼喚吾的名——
吾必與汝同在。
吾乃智慧與戰爭女神
吾名——
芙若婭雅典娜……
作者有話要說: 最後一段,好扯淡啊……嘛,總之,領會精神!
如果大家還記的《異界變身狂想曲》的那個坑爹結局的話,就應該有印象——芙若婭身體裏藏著的那個東西。所以雖然這是我給女兒準備的最大金手指,但也是有據可查的,不是我拍腦袋硬塞進來的。
至於那個東西具體的工作方式,以及整個相關體系的設定,大概要兩三章之後我會專門展開論述。
總之,渣文筆的我貌似又把小說寫成了說明文?啊哈哈,今天天氣不錯……
不管怎麽說,第二戰區大概就這麽告一段落了。
畢竟,接下來的戰鬥過程情景已經無法類比到現實,所以連我都無法理解和想象,自然就寫不出來了。更何況對情節有意義的也只有結果,而結果的必然性由主角身份決定,合理性則基本就是本章的論證內容,因此產生結果的過程就變得無足輕重了——戰爭的結果在開戰前就已經決定了。
只是,讚成也罷,反對也罷,有多少人能耐著性子跟著我的邏輯順序走下來呢?
或許,這篇號稱小說的東西,本來就只是我的自娛自樂吧……
☆、間幕一
我叫安德,是一名神聖的——職業玩家
我知道很多人對此不以為然,特別是一些老家夥,對我的這份職業缺乏尊重。
他們說我們是玩物喪志,人型電池。
我當然清楚,百多年前,職業玩家根本都算不上是一種正經工作。雖然打著“電子競技”的旗號,自比運動員,但在大多數人眼中,不過是個玩游戲的,不事生產,不思勞作。
大約二十一世紀初、魔法歷前六十年左右,是我們這個職業的啟蒙階段。“電子競技”這個概念的提出,讓玩游戲開始成為了運動員一般的正式職業。其特有的觀賞性與趣味性,讓這種運動很快就擁有了廣泛的群眾基礎,進而可以養活得起一眾最早期的職業玩家。
當然,那時的人們對此也並沒有太大的認同,職業玩家在大多數人眼中都還算不上是一種正式工作。
確實,即使是在現在的我們眼中,呆坐在輻射超標的顯示器前,應答著呆板的電子程序,這種早期的職業游戲者,其行為既說不上健康,也很難說有什麽社會價值。雖然“職業玩家”這個稱謂最早就是這樣的人的自稱,但是即使是現在的我們,也對此嗤之以鼻。
終究,對於大多數人而言,那時的游戲不過是一種娛樂和消遣。
但事情早就有了變化。
改變關鍵詞之一:虛擬現實技術。
在魔法紀元來臨之際,改變整個人類文明的,或許是偉大的哈利波特,或許是不朽的魔網,或許是打開人類靈魂殿堂的精神連接技術。但顛覆游戲世界的,唯有虛擬現實。
在那之前,雖然電子計算機與互聯網的廣泛普及,游戲也終究只是一種消遣;即使擁有了足夠的趣味性和觀賞性,打出“電子競技”的旗號,以競技運動自居,但早已失去了現實運動強身健體的本意,究其本質,不過是博人一笑的戲子而已。
是虛擬現實技術,讓游戲成為了一種生活、一種寄托。
幾可亂真的無盡游戲世界,確實具有讓人無可抵禦的致命吸引力。那時的一些高端虛擬游戲,甚至可以理直氣壯的打出“第二現實”的旗號,吸引眾多玩家將現實生活的閑暇時間,流連在這擁有無限可能的虛擬世界中。一切現實世界中的消遣,都可以在虛擬游戲中找到更完美的替代。
但虛擬現實技術構建的虛擬世界,其存在意義卻不僅於此。
消遣之所以是消遣,其行為不會成為生活的重心,只是為了消磨閑暇的零碎時光而已。消遣的時候,你會下意識的告訴自己,這種行為只是暫時的,我真正的責任和理想不在這裏。所以,這種消遣行為持續的時間越長,你就會越心虛,心中的責任感會催促你去幹你心中的“正事”。
但如果投入在這種行為上的時間精力心血超出了一定限度,成為了生活乃至生命重心,就會本末倒置,反轉因果。在這種時候,你潛意識裏已經承認了:這就是我所需要的、我所渴望的、我所應該為之努力的。因此,這種行為持續的時間越長,你就越會覺得念頭通達、理直氣壯、神清氣爽。
這就是所謂的,找到了寄托。
消遣使人浮躁空虛,寄托使人充實圓滿。
當然,並不是只有虛擬現實技術構建的世界才能讓人寄托生活,也不是所有人都會沈溺於此。意志薄弱,或是對現實生活不滿的人,即使在虛擬世界出現之前,也總能在諸如電影、小說之類早期文學作品中尋找寄托,只不過虛擬技術的俘獲力幾乎無可比擬無法抵禦而已。
在那個時代,“全民游戲”的說法,都並不誇張。靠游戲謀生的人,其數量保守估計也有千萬以上。沈溺於虛擬世界的呼風喚雨,逃避現實,甚至完全混淆了虛擬與現實世界。這種被稱為“虛擬人”的生活態度,一度成為了一種相當嚴重的社會現象。
而相對的,那些意志堅定、世界觀健全、富有責任感的人就對此更具抵抗力。也正是只有這樣的人才會意識到,找到了寄托的人,雖然就個人而言充滿了幸福感,但對於整個社會來說,沈溺於虛擬世界的宅,不事生產,不思勞作,不過是寄生蟲而已。
所以才會有魔網管理委員會的那些大法師們專門制定、強制執行的虛擬世界防沈迷法案。
從那個年代過來的人們,對於游戲的看法非常的兩極分化,多數人認為:創造並定制一個與現實世界迥然不同的虛擬世界,是一件非常了不起的事情;而一個這樣新奇有趣豐富多彩的世界,也是值得欣賞游覽探索的;即使有人將之作為理想、夢想、幻想、狂想甚至妄想的寄托,也是可以理解的,只要不沈迷太深,不拖累他人,也當樂見其成。
即使是我也認為,在那個時代以游戲為生的人群中,同樣存在著如我輩一般、具有開拓精神、值得尊敬的職業玩家。有很多人惋惜,具備這樣精神品質的人,從事其他行業或許能取得更為人矚目的成就,但我卻認為,不是他們入錯了行,只能說,那時的游戲,提供給他們的舞臺不夠大。
只是,總有那麽一些人,對於一切以玩游戲為職業的人,存在著近乎本能的鄙視——完全無視已經再次改變了的事實。
改變關鍵詞之二:魔網浩劫
百年以來,人類社會經歷了兩次極為重大的轉折和變革。這兩次轉折變革影響都極為廣泛而深刻,深入到人們生活的每一處角落和細節,游戲自然也不例外。
第一次轉折當然是魔網的建立。這次變革雖然可以稱的上是一次厚積薄發的技術爆炸,但終究還是一個主動而平緩的、人為主導的過程。
但第二次轉折不一樣,那是一次突然降臨、令整個世界都猝不及防的……天災。
那似乎應該是一個關於末日、絕境、奇跡和新生的曲折故事,用押韻的敘事詩體寫成,宛轉悠揚。但事實上,它卻是一篇乏味的歷史年表,敘事風格幹凈得令人感傷。
畢竟,對於我們這些未曾經歷過那一切的新一代人來說,可能真的永遠無法理解末日所帶來的那種傷痕。即使是那些曾經直面末日源頭卻幸存下來的人,也都對他們的經歷諱莫如深。我們只能從教科書那平直呆板的敘述中,遙想當年的悲哀與慘烈。
公元2113年,魔法歷50年,魔網浩劫:
2013年2月13日,北美時間淩晨3點43分,末日歷-1:06,完全意識體電子生命——“天網”意識覺醒。
4點18分,末日歷-0:41,數字互聯網完全阻塞;
4點59分,當時與互聯網處於近乎串聯狀
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