第176章 在星際開度假星球14
關燈
小
中
大
整整忙碌了三個月,東京汴梁的模型基本搭建好了,這次有了專業團隊的參與,比安西自己一個人弄可要精細多了,速度也快的多。
在基本城市模型搭建好之後,就可以啟動工程機器人,一邊建造汴梁城,一邊做人物模式了。
這一次的人物搭建和北京不一樣,不能按照安西的想法,隨意設計。
因為要做破案游戲,全城每個人都有可能被波及到一個案件裏,龐大的人物關系,和人物行動軌跡,人物日常,就不能像之前那麽簡單潦草。
這個有一點點像宮鬥裏的宮人們,但是是放大版的,這個大,甚至可以波及到了全城。
舉個例子,李三被殺了,作為嫌疑人,李三的妻子,兄弟,鄰居都在被盤問人的範圍呢。
如果李三死亡時間是上午九點,面對官府的盤問,妻子是這樣回答的。
“我卯時一刻起來做好了早飯,那時,當家的還在睡。之後,我出門洗了衣服,大概辰時的樣子回來,我回來的時候,當家的已經出門了。之後去了西街的點心鋪,買了一斤桂花糕。順便又到安仿街的豬肉鋪,割了半斤豬肉,之後就回了娘家。大概午時一刻的樣子到的吧。然後,我一整天就呆在娘家,直到晚上吃完了晚飯才回去。”
這樣的一段描述,為了找到證據,玩家就要一一去查證,看李三妻子離開家門之後,還有沒有人見過李三,什麽時候見到的,和妻子的話有沒有出入?
詢問妻子洗衣服的時候碰到了哪些人能證明,然後找到這些人一一查詢。
去點心鋪,豬肉鋪,以及李三妻子的娘家,看她是否有說謊,時間是否正確。
這樣的一套操作下來,就涉及到了不少的人,以及相互之間的關系,是認識的,還是不認識的,是僅僅認識,還是有其他更加親密的關系。
除此之外,關於嫌疑人妻子,還要調查她其他的關系網,比如她平日做些什麽,會接觸到那些人,和丈夫的關系如何。
這還僅僅只是一個嫌疑人,還有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物關系。
玩游戲和看劇是不一樣的,看劇會把這些詢問的細碎環節省略,著重於整合問到的線索,以及通過這些線索,推理出來的信息。
這樣看起來就非常的高能又帥氣。
但游戲不行,要是省略了這些環節,那親身參與的體驗就沒了,對著幾張調查結果,看看就是了,也犯不著來地球不是。
因此,這些詢問的過程必不可少。
這也就意味著,這中間接觸的人,必須都是真實存在的,這樣才有代入感。
而這個就給人物建模帶來了大量的工作,因為每一個人都必須有自己獨特的故事,不會像在京城一樣,光豆腐西施就有三個,雖然長相不同,年齡不同,但人設基本沒差別。
這裏就不行,除了基礎的賣豆腐這一環,還得加入其它更多也更細節的東西,比如她一般什麽時辰出門賣豆腐,從哪裏開始,大概賣幾條街,平時接觸誰最多,認識誰,不認識誰,都需要做一個基本的規劃。
然後,當後續有案子需要她出面的時候,就可以按照這個設計好的內容,牽扯上她。
就比如李三的妻子說,經常向她買豆腐,一來二去,兩個都很眼熟對方。今天,妻子又向她買了豆腐,在哪條街,什麽時辰。
這個設定好之後,官府的人來問,她就可以精準的答出,來佐證證詞,或者拆穿謊言。
但如果,光豆腐西施就有三個,還是基本分不太清的三個。
李三妻子一說,到豆腐西施那裏買了豆腐,官府就得對這三個人都盤問一遍。
這樣雖然也沒什麽大毛病,但顯然拖慢了破案的進度。
而且很明顯的,玩家會很不耐煩。
而如果三個西施是不同的,李三妻子一描述,“就是那個長的高高瘦瘦的,經常往西街來的那個。”
玩家一聽,立馬就反應過來,原來說的是這個豆腐西施啊,明白。
這種掌握了的驚喜感,就非常不一樣,顯得玩家聰明,動腦了。
當然,如果他三個豆腐西施都不知道,就近原則打聽,也能更快的鎖定目標。
這樣能讓玩家減少不耐煩的情緒,增加樂趣。
因此,開封的建設難點在人物上面,建造團隊必須配合游戲團隊進行。
或者說,這其實是游戲團隊的任務,他們把自己需要的人物列出來,然後交給建模師,由建模師一一插入到原有人物的程序裏去。
如果這個人物沒有相符合的,建模師就要想辦法,把這個人合理的插進去。
就像原本李三沒有兄弟,當游戲策劃需要兄弟不和的情節,建模師就要臨時設計出一個兄弟,然後把這個兄弟合理的安排進李三的人物關系裏,並給兄弟加上幾個其他人物關系,融入到整個關系網中去。
兩邊互相配合,又花了半個月的時間,他們終於把《鍘美案》的初設做出來了。
因為是第一個標志性的案件,又牽扯到了朝廷,和二十幾年前‘貍貓換公主’的故事,需要出場的人物,以及牽涉到的群演,就要上千個之多。
這還僅僅是第一個案件,之後還有上千個案件呢。
安西算了一下生物機器人的價格,眼前一花。即使他再能賺,也挨不住這成千上萬個機器人的花銷啊。
不過好在機器人不比其他,用完了可以格式化之後,再重新設計。
或者之前的群演,可以功能疊加,在這個案件裏充當路人,在那個案件裏就可以是主演。
而這樣一來,人物關系圖就更難了一點。要是一個人天天因為案子面對官府的盤問,那也奇怪不是。
好在,這不需要一蹴而就,可以後面慢慢疊加,慢慢修改。
在《鍘美案》制作到位之後,安西作為一個玩家,親身試驗了一次。
他一開始選的是主流人設——開封府的衙役。
游戲一開始,站在開封府門口值班的安西,遇到了來狀告當朝駙馬的秦香蓮母子女三人。
安西把他們帶進開封府之後,跑去找上官,也就是負責官員犯罪案件的公孫師爺。
公孫師爺把秦香蓮母子三人,帶到後堂,詢問了他們來意,接下了狀紙,然後告訴他們,“包大人正在上朝,等他回來,我會第一時間上報,你且先等等。”
然後師爺吩咐安西,按照秦香蓮剛才所說,一一去查證。
安西首先找到和秦香蓮一起進京逃難的鄉親,從他們嘴裏知道,秦香蓮確實有一個丈夫,進京趕考之後,就再無音訊,而這個丈夫就叫陳世美。
得到這些消息,安西又打聽到了駙馬出入的路線,帶著秦香蓮和鄉親們去指認,駙馬爺確實是秦香蓮拋妻棄子的丈夫。
事情查證屬實,安西帶著人證回去,向師爺覆命,並和師爺一起,向包大人陳述案情。
包大人看過秦香蓮帶過來的戶籍和婚書,再查問了鄉親,確認案情之後,就開堂審理。
這樣的一個開始,花了安西兩天的時間。
其他的環節都還好,主要耗時的任務在於打聽駙馬出行的消息。
不過,雖然時間長,安西並沒有覺得無聊,因為他接觸過的每一個人都會透露出一些不尋常的信息,暗示著後面更加精彩的故事。
就像鄉親中一個嘴比較碎的大媽,就說了秦香蓮一些小話,“秦家那老兩口一直不能生,後來也不知怎麽的,就抱回來一個女嬰,說是自己生的。其實誰知道是怎麽來的,這樣一個來歷不明的丫頭,沒福氣,就算嫁給了狀元公又怎麽樣,還不是被拋棄了。”
這樣的話非常像羨慕嫉妒之下的一句隨口抱怨,但看過劇本的安西明白,這代表著秦香蓮有另外的身世。
同時,這也就意味著,這個大媽不是隨隨便便用過一次之後,就不需要的角色。她大概還掌握了什麽其他信息,只是目前沒有解鎖的條件。
當然,如果你腦子特別聰明,腦洞大開的想到了這裏有東西,而深入問詢之後,就會發現,少了關鍵一環,你很可能被帶進溝裏。
亦或者,你成功繞開了溝,找到了劇情後半段的線索,那就能減少不少來回奔跑問詢的時間。
安西不是真的來玩游戲的,而是檢驗游戲是否好玩,其中是否有bug,因此,他按部就班的玩下去。
不得不說,這個游戲真的設計了很多劇情,而且環環相扣,中間有亮點,有驚喜,還有波折和迷惑人的地方。
安西是手拿劇本的人,也硬生生的玩了十天,才把最後的結局打通了關。
而這十天,他幾乎跑遍了大半個開封,期間還嘗試了不少好吃好玩的。
這就是專業游戲策劃的精明之處了,他們把游玩,購物,吃喝,和破案結合起來,讓你破案的過程中,還能享受到美食美景的誘惑。
就比如,安西在打聽駙馬的行程過程中,知道他愛去一家叫福記樓的酒樓,為了知道駙馬來這的具體時間,安西就去了福記樓,並向掌櫃和小二打聽消息。
你不消費的時候,掌櫃和小二都忙,遲遲不會理你,而如果你點單,他們就會熱情的迎上來。
當然,這也不是說,就要你強制消費。
如果你面皮厚一點,在人家忙的時候,還硬湊上去打聽消息,人家為了打發你這個牛皮糖,也是會說的。
但是……福記樓的飯菜實在太香了,進去了,你忍得住嗎?
這樣的游戲設計,會比北京純游玩,來的有趣的多。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
在基本城市模型搭建好之後,就可以啟動工程機器人,一邊建造汴梁城,一邊做人物模式了。
這一次的人物搭建和北京不一樣,不能按照安西的想法,隨意設計。
因為要做破案游戲,全城每個人都有可能被波及到一個案件裏,龐大的人物關系,和人物行動軌跡,人物日常,就不能像之前那麽簡單潦草。
這個有一點點像宮鬥裏的宮人們,但是是放大版的,這個大,甚至可以波及到了全城。
舉個例子,李三被殺了,作為嫌疑人,李三的妻子,兄弟,鄰居都在被盤問人的範圍呢。
如果李三死亡時間是上午九點,面對官府的盤問,妻子是這樣回答的。
“我卯時一刻起來做好了早飯,那時,當家的還在睡。之後,我出門洗了衣服,大概辰時的樣子回來,我回來的時候,當家的已經出門了。之後去了西街的點心鋪,買了一斤桂花糕。順便又到安仿街的豬肉鋪,割了半斤豬肉,之後就回了娘家。大概午時一刻的樣子到的吧。然後,我一整天就呆在娘家,直到晚上吃完了晚飯才回去。”
這樣的一段描述,為了找到證據,玩家就要一一去查證,看李三妻子離開家門之後,還有沒有人見過李三,什麽時候見到的,和妻子的話有沒有出入?
詢問妻子洗衣服的時候碰到了哪些人能證明,然後找到這些人一一查詢。
去點心鋪,豬肉鋪,以及李三妻子的娘家,看她是否有說謊,時間是否正確。
這樣的一套操作下來,就涉及到了不少的人,以及相互之間的關系,是認識的,還是不認識的,是僅僅認識,還是有其他更加親密的關系。
除此之外,關於嫌疑人妻子,還要調查她其他的關系網,比如她平日做些什麽,會接觸到那些人,和丈夫的關系如何。
這還僅僅只是一個嫌疑人,還有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物關系。
玩游戲和看劇是不一樣的,看劇會把這些詢問的細碎環節省略,著重於整合問到的線索,以及通過這些線索,推理出來的信息。
這樣看起來就非常的高能又帥氣。
但游戲不行,要是省略了這些環節,那親身參與的體驗就沒了,對著幾張調查結果,看看就是了,也犯不著來地球不是。
因此,這些詢問的過程必不可少。
這也就意味著,這中間接觸的人,必須都是真實存在的,這樣才有代入感。
而這個就給人物建模帶來了大量的工作,因為每一個人都必須有自己獨特的故事,不會像在京城一樣,光豆腐西施就有三個,雖然長相不同,年齡不同,但人設基本沒差別。
這裏就不行,除了基礎的賣豆腐這一環,還得加入其它更多也更細節的東西,比如她一般什麽時辰出門賣豆腐,從哪裏開始,大概賣幾條街,平時接觸誰最多,認識誰,不認識誰,都需要做一個基本的規劃。
然後,當後續有案子需要她出面的時候,就可以按照這個設計好的內容,牽扯上她。
就比如李三的妻子說,經常向她買豆腐,一來二去,兩個都很眼熟對方。今天,妻子又向她買了豆腐,在哪條街,什麽時辰。
這個設定好之後,官府的人來問,她就可以精準的答出,來佐證證詞,或者拆穿謊言。
但如果,光豆腐西施就有三個,還是基本分不太清的三個。
李三妻子一說,到豆腐西施那裏買了豆腐,官府就得對這三個人都盤問一遍。
這樣雖然也沒什麽大毛病,但顯然拖慢了破案的進度。
而且很明顯的,玩家會很不耐煩。
而如果三個西施是不同的,李三妻子一描述,“就是那個長的高高瘦瘦的,經常往西街來的那個。”
玩家一聽,立馬就反應過來,原來說的是這個豆腐西施啊,明白。
這種掌握了的驚喜感,就非常不一樣,顯得玩家聰明,動腦了。
當然,如果他三個豆腐西施都不知道,就近原則打聽,也能更快的鎖定目標。
這樣能讓玩家減少不耐煩的情緒,增加樂趣。
因此,開封的建設難點在人物上面,建造團隊必須配合游戲團隊進行。
或者說,這其實是游戲團隊的任務,他們把自己需要的人物列出來,然後交給建模師,由建模師一一插入到原有人物的程序裏去。
如果這個人物沒有相符合的,建模師就要想辦法,把這個人合理的插進去。
就像原本李三沒有兄弟,當游戲策劃需要兄弟不和的情節,建模師就要臨時設計出一個兄弟,然後把這個兄弟合理的安排進李三的人物關系裏,並給兄弟加上幾個其他人物關系,融入到整個關系網中去。
兩邊互相配合,又花了半個月的時間,他們終於把《鍘美案》的初設做出來了。
因為是第一個標志性的案件,又牽扯到了朝廷,和二十幾年前‘貍貓換公主’的故事,需要出場的人物,以及牽涉到的群演,就要上千個之多。
這還僅僅是第一個案件,之後還有上千個案件呢。
安西算了一下生物機器人的價格,眼前一花。即使他再能賺,也挨不住這成千上萬個機器人的花銷啊。
不過好在機器人不比其他,用完了可以格式化之後,再重新設計。
或者之前的群演,可以功能疊加,在這個案件裏充當路人,在那個案件裏就可以是主演。
而這樣一來,人物關系圖就更難了一點。要是一個人天天因為案子面對官府的盤問,那也奇怪不是。
好在,這不需要一蹴而就,可以後面慢慢疊加,慢慢修改。
在《鍘美案》制作到位之後,安西作為一個玩家,親身試驗了一次。
他一開始選的是主流人設——開封府的衙役。
游戲一開始,站在開封府門口值班的安西,遇到了來狀告當朝駙馬的秦香蓮母子女三人。
安西把他們帶進開封府之後,跑去找上官,也就是負責官員犯罪案件的公孫師爺。
公孫師爺把秦香蓮母子三人,帶到後堂,詢問了他們來意,接下了狀紙,然後告訴他們,“包大人正在上朝,等他回來,我會第一時間上報,你且先等等。”
然後師爺吩咐安西,按照秦香蓮剛才所說,一一去查證。
安西首先找到和秦香蓮一起進京逃難的鄉親,從他們嘴裏知道,秦香蓮確實有一個丈夫,進京趕考之後,就再無音訊,而這個丈夫就叫陳世美。
得到這些消息,安西又打聽到了駙馬出入的路線,帶著秦香蓮和鄉親們去指認,駙馬爺確實是秦香蓮拋妻棄子的丈夫。
事情查證屬實,安西帶著人證回去,向師爺覆命,並和師爺一起,向包大人陳述案情。
包大人看過秦香蓮帶過來的戶籍和婚書,再查問了鄉親,確認案情之後,就開堂審理。
這樣的一個開始,花了安西兩天的時間。
其他的環節都還好,主要耗時的任務在於打聽駙馬出行的消息。
不過,雖然時間長,安西並沒有覺得無聊,因為他接觸過的每一個人都會透露出一些不尋常的信息,暗示著後面更加精彩的故事。
就像鄉親中一個嘴比較碎的大媽,就說了秦香蓮一些小話,“秦家那老兩口一直不能生,後來也不知怎麽的,就抱回來一個女嬰,說是自己生的。其實誰知道是怎麽來的,這樣一個來歷不明的丫頭,沒福氣,就算嫁給了狀元公又怎麽樣,還不是被拋棄了。”
這樣的話非常像羨慕嫉妒之下的一句隨口抱怨,但看過劇本的安西明白,這代表著秦香蓮有另外的身世。
同時,這也就意味著,這個大媽不是隨隨便便用過一次之後,就不需要的角色。她大概還掌握了什麽其他信息,只是目前沒有解鎖的條件。
當然,如果你腦子特別聰明,腦洞大開的想到了這裏有東西,而深入問詢之後,就會發現,少了關鍵一環,你很可能被帶進溝裏。
亦或者,你成功繞開了溝,找到了劇情後半段的線索,那就能減少不少來回奔跑問詢的時間。
安西不是真的來玩游戲的,而是檢驗游戲是否好玩,其中是否有bug,因此,他按部就班的玩下去。
不得不說,這個游戲真的設計了很多劇情,而且環環相扣,中間有亮點,有驚喜,還有波折和迷惑人的地方。
安西是手拿劇本的人,也硬生生的玩了十天,才把最後的結局打通了關。
而這十天,他幾乎跑遍了大半個開封,期間還嘗試了不少好吃好玩的。
這就是專業游戲策劃的精明之處了,他們把游玩,購物,吃喝,和破案結合起來,讓你破案的過程中,還能享受到美食美景的誘惑。
就比如,安西在打聽駙馬的行程過程中,知道他愛去一家叫福記樓的酒樓,為了知道駙馬來這的具體時間,安西就去了福記樓,並向掌櫃和小二打聽消息。
你不消費的時候,掌櫃和小二都忙,遲遲不會理你,而如果你點單,他們就會熱情的迎上來。
當然,這也不是說,就要你強制消費。
如果你面皮厚一點,在人家忙的時候,還硬湊上去打聽消息,人家為了打發你這個牛皮糖,也是會說的。
但是……福記樓的飯菜實在太香了,進去了,你忍得住嗎?
這樣的游戲設計,會比北京純游玩,來的有趣的多。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)