第四十一章
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皇陵前墓的第二個關卡不是一個BOSS,而是由二十四只石俑組成的石俑陣。在場地的中心分為四排,每一排是六只相同類別的石俑。從面對入口鐵門算起,第一排名叫“盾俑”,後面依次是“錘俑”、“戟俑”和“弩俑”。
“哇塞,它們好像秦始皇的兵馬俑。”望著不遠處像是參加閱兵儀式的般列著整齊方陣的栩栩如生的石俑,自過了卡著自己的第三個BOSS後就一直處於幹勁十足狀態的蔓蔓正打算走近點好好參觀一番。卻被大叔不乖眼明手快的一把拉住。“先別進去。“
見停下腳步的蔓蔓回過頭一臉不解的看著自己,知道她沒來過這裏的大叔不乖在松開她的手臂後,只好耐心的解釋著。
“這裏一進去就會開怪,到時候鐵門就會自動放下來,站在門外的玩家可就進不去了。”
“啊?那這個BOSS怎麽拉脫離?”
雖然玩游戲時間不長,不過經過和微月這段時間不停的下副本,作為一個可以拉人的治療的閔岑曼同學對於副本裏所謂的情況不對就跑門口拉脫離這一舉措還是了解得很深刻的。
“這裏一旦開始戰鬥,就不能拉脫離的,這鐵門只會在通關後打開。”對於閔蔓岑未戰先考慮逃跑的想法覺得有些好笑的大叔不乖的目光狀似無意的從她身旁的泠雪身上瞟過。“蔓蔓,你這個副本的重傷次數還剩多少?”
迷俠的重傷是會掉心法和功法熟練度的,就算是在副本裏也是一樣,唯一不同的是副本裏的重傷次數是達到一定次數才會掉。比如像黃玲前墓的五人本,它的最高重傷次數是五次。一旦超過五次,玩家再次重傷就會產生功力值上的損失。
而且,不僅僅是每個副本有重傷次數的限制,玩家的副本面板上也會有該玩家每天副本重傷次數的限制,這個限制據說是和玩家功力值的高低有所關系。只是時至今日,就算是高手排行榜第一的一棹天涯仍舊和所有玩家一樣,只有十次副本重傷機會。所以,這樣的傳言已經沒有幾個玩家相信了。
副本重傷次數的限制也就成了為什麽這些副本都沒有每天所刷的次數限制,但是玩家不能瘋狂的下副本刷材料和裝備的原因。也造就了很多玩家不願意混野隊,看到強力的玩家就會厚著臉皮拉其組成所謂的固定隊。
聽到大叔不乖問自己的皇陵的重傷次數,單純的蔓蔓不疑有他的靦腆又帶些羞愧的笑了笑。“我是還剩四次啦!只是微月……她估計只剩一兩次了……”說罷,她抱歉的看了一眼坐在一旁正吃著美食補充飽食度的好友。
先前他們打這個副本雖然糾結,但是作為治療的閔岑蔓看著情況不對,有著一邊跑路一邊加血本事的她重傷次數還是不多的。可當T抗BOSS的微月就不一樣了,畢竟所謂的情況不對必定是以倒T為前提的。
正因為這個設定,還有很多玩少林和神將的玩家曾和游戲公司強烈抗議過,說這樣的重傷次數對於他們來說,非常的不合理,要求改動。只是,昭華對此事回應的及其高冷,只回應了一句請玩家合理配置副本團隊中各玩家職業。
意思就是,你們覺得帶一個T不夠次數死,那就帶兩個唄。
面對如此流氓的說法,眾多玩家雖然不爽,但是也拿游戲公司毫無辦法。在幾乎壟斷全息網游界的《迷俠》面前,顧客就是上帝這句話,就是用來嘲諷和打臉的。
被蔓蔓提到自己的重傷次數,沒留意過先前死亡次數的微月打開了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓後綴上已經用被顯眼的紅色所代替的4/5,她不禁緊蹙了眉頭。“我只剩一次了。泠雪,要不……”
“夠了。”剛想說要不我們等明天更新了次數再打的微月,話才出口,就被短短的兩個字給打斷了。無視某些人懷疑的表情,泠雪徑自開始了又一輪的解說。
“我看過夜闌無聲給的視頻,這二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分鐘隨機激活四只。俑陣裏傷害最高的是血量最薄的弩俑,它們是每兩秒給仇恨最高的玩家一箭傷害,這個傷害值受玩家裝備的防禦值所影響。不過就目前大家裝備而言,除開T以外的職業受到的傷害以三千到四千不等。其次麻煩的是血最厚的盾俑,雖然它自身攻擊不高,但是它的存在可以給所有激活的石俑添加一個減傷50%的防禦狀態,而且這個狀態是疊加的,場上多出一個盾俑這個狀態就會多10%。也就是說一旦場上同時存在了四到五個盾俑,那麽這一局我們就不用打了,所以盾俑必須最先集火掉是毫無疑問的。”
“最後是戟俑和錘俑,戟俑是面向範圍傷害,傷害值不高,又吃各種控制技能,就算T六只全拉,只要大家配合用好控制技能,是毫無壓力的。錘俑就更簡單了,它的傷害雖然高,但是移動速度卻是最慢的,完全可以被治療拉著風箏,留著最後打。”
“在前面兩個BOSS的時候,大叔不乖的穩定秒傷是一千三,夜闌無聲是一千八。石俑陣裏的怪最多只能算是精英怪,防禦沒有BOSS高,按照每只盾俑近四十萬血量計算,你們集火一只盾俑所用時間應該是在四分鐘之內,解決一只沒有防禦狀態的弩俑不用一分鐘。也就是說只要我們運氣相對好點,不遇上隨機刷出四只盾俑的情況,五分鐘解決一只盾俑和弩俑是完全足夠的。”
“我們打了這麽多次,這石俑陣連三只相同兵俑同時激活的情況都沒出現過,所以我估計沒有四只盾俑同出的可能性。只是……”面對自己打了幾次未果的關卡,迫切想要全通的夜闌無聲不似先前那般沈默,他開始主動和泠雪交流起了自己的心得和顧慮。
“你讓微月去拉出現的戟俑,那麽弩俑的仇恨怎麽辦?前面還好,等後面所出的戟俑多了,再加上弩俑的傷害,她是很難抗住的。”他們當初有著不弱於峨眉治療能力的百花老手大奶夜玫瑰都沒加的上T的血,身為新手的蔓草芳岑怎麽可能看得住防禦裝還不如幫會主T的微月?
“我沒說讓微月去拉弩俑。”泠雪將眾人的疑惑收入眼底。淡然的緩緩的吐出了兩個字,“我去。”
“這可不是開玩笑!有雪。”像是聽到了冷笑話的大叔不乖雙肩一聳,周正的臉上露出了幾分猶疑,連連搖頭。“就T穿防禦裝來抗弩俑的傷害,一箭都有近三千的傷害量,就算你穿全身防禦裝來抗,我不說四千,三千五總有的吧?而且弩俑是穿透傷害,減傷沒有任何作用,就你目前一萬四的血量,抗一只弩俑都吃力,萬一出兩只弩俑,可就是分分鐘躺的事情了。”
顧忌到可愛的閔蔓岑同學,他沒有拿治療量出來說事。
夜闌無聲難得的對大叔不乖的話表示了讚同,點了點頭。“場地不夠並不寬敞,就算對角也依舊在弩俑的射程範圍內。”所以,她想依仗她那不錯的輕功繞開弩俑的射程是不可能的。
“和射手拉開距離是最愚蠢的做法。作為一個PK高手,你們該知道對付射手最好的辦法是什麽。”面具下的薄唇冷冷一笑,似乎在嘲諷著他們提出的質疑。
近身!
條件反射夜闌無聲腦海中瞬間只浮現了這兩個字。
對付射手的最好辦法就是近身搏鬥!他怎麽會因為這裏是副本而忘記了作為這個游戲裏射手職業的自己最大的弱點呢!
泠雪的話猶如當頭棒喝,讓一直糾結在弩俑傷害和射程範圍上的他完全不在意她語氣裏帶著的嘲諷,腦子裏的思路豁然清明了起來。只是他對她提出的這種方法還是有幾分擔心。“弩俑的攻擊速度是兩秒一箭,按照我們的情況,場上很可能出現兩只弩俑並存,你有把握?”
睥了一眼對方,泠雪嘴角的弧線沒有隱去,反而加深。“不試試怎麽知道?”
只是三人旁若無人的對話,讓餘下的兩人中不喜歡動腦的微月開始不滿了。“你們在說什麽把握不把握的?這BOSS還打不打了?”
這回不待泠雪開口,夜闌無聲便搶先為長眉因為不悅都快打結了,不覆先前高冷的微月解釋起他們剛才的對話。
“弩俑和我這個門派相似,像是弓箭手。而弓箭手最怕的就是敵人的貼身搏鬥。近身八尺號稱弓箭手的死亡區域。”
“那你打算近身和弩俑纏鬥?”
微月不笨,只要有人將他們的啞謎挑破,她很快就意識到了自家閨蜜打的盤算。雖然自家對她的能力從來都是毋庸置疑的,但她想不通的一點是。“近身不一樣會受到弩俑一箭的傷害麽?”
怪物畢竟是怪物,又不像玩射手類職業的玩家一樣,在自身安危受到威脅的時候會放棄攻擊,拉開距離以此保命。它可是不管不顧的一直攻擊的。
“就跟你拉老3一樣,弩手也是面向攻擊的。”
不管不顧的攻擊又如何,兩秒的攻擊頻率又如何?射手的箭可沒聽過有能轉彎繞圈的。
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“哇塞,它們好像秦始皇的兵馬俑。”望著不遠處像是參加閱兵儀式的般列著整齊方陣的栩栩如生的石俑,自過了卡著自己的第三個BOSS後就一直處於幹勁十足狀態的蔓蔓正打算走近點好好參觀一番。卻被大叔不乖眼明手快的一把拉住。“先別進去。“
見停下腳步的蔓蔓回過頭一臉不解的看著自己,知道她沒來過這裏的大叔不乖在松開她的手臂後,只好耐心的解釋著。
“這裏一進去就會開怪,到時候鐵門就會自動放下來,站在門外的玩家可就進不去了。”
“啊?那這個BOSS怎麽拉脫離?”
雖然玩游戲時間不長,不過經過和微月這段時間不停的下副本,作為一個可以拉人的治療的閔岑曼同學對於副本裏所謂的情況不對就跑門口拉脫離這一舉措還是了解得很深刻的。
“這裏一旦開始戰鬥,就不能拉脫離的,這鐵門只會在通關後打開。”對於閔蔓岑未戰先考慮逃跑的想法覺得有些好笑的大叔不乖的目光狀似無意的從她身旁的泠雪身上瞟過。“蔓蔓,你這個副本的重傷次數還剩多少?”
迷俠的重傷是會掉心法和功法熟練度的,就算是在副本裏也是一樣,唯一不同的是副本裏的重傷次數是達到一定次數才會掉。比如像黃玲前墓的五人本,它的最高重傷次數是五次。一旦超過五次,玩家再次重傷就會產生功力值上的損失。
而且,不僅僅是每個副本有重傷次數的限制,玩家的副本面板上也會有該玩家每天副本重傷次數的限制,這個限制據說是和玩家功力值的高低有所關系。只是時至今日,就算是高手排行榜第一的一棹天涯仍舊和所有玩家一樣,只有十次副本重傷機會。所以,這樣的傳言已經沒有幾個玩家相信了。
副本重傷次數的限制也就成了為什麽這些副本都沒有每天所刷的次數限制,但是玩家不能瘋狂的下副本刷材料和裝備的原因。也造就了很多玩家不願意混野隊,看到強力的玩家就會厚著臉皮拉其組成所謂的固定隊。
聽到大叔不乖問自己的皇陵的重傷次數,單純的蔓蔓不疑有他的靦腆又帶些羞愧的笑了笑。“我是還剩四次啦!只是微月……她估計只剩一兩次了……”說罷,她抱歉的看了一眼坐在一旁正吃著美食補充飽食度的好友。
先前他們打這個副本雖然糾結,但是作為治療的閔岑蔓看著情況不對,有著一邊跑路一邊加血本事的她重傷次數還是不多的。可當T抗BOSS的微月就不一樣了,畢竟所謂的情況不對必定是以倒T為前提的。
正因為這個設定,還有很多玩少林和神將的玩家曾和游戲公司強烈抗議過,說這樣的重傷次數對於他們來說,非常的不合理,要求改動。只是,昭華對此事回應的及其高冷,只回應了一句請玩家合理配置副本團隊中各玩家職業。
意思就是,你們覺得帶一個T不夠次數死,那就帶兩個唄。
面對如此流氓的說法,眾多玩家雖然不爽,但是也拿游戲公司毫無辦法。在幾乎壟斷全息網游界的《迷俠》面前,顧客就是上帝這句話,就是用來嘲諷和打臉的。
被蔓蔓提到自己的重傷次數,沒留意過先前死亡次數的微月打開了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓後綴上已經用被顯眼的紅色所代替的4/5,她不禁緊蹙了眉頭。“我只剩一次了。泠雪,要不……”
“夠了。”剛想說要不我們等明天更新了次數再打的微月,話才出口,就被短短的兩個字給打斷了。無視某些人懷疑的表情,泠雪徑自開始了又一輪的解說。
“我看過夜闌無聲給的視頻,這二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分鐘隨機激活四只。俑陣裏傷害最高的是血量最薄的弩俑,它們是每兩秒給仇恨最高的玩家一箭傷害,這個傷害值受玩家裝備的防禦值所影響。不過就目前大家裝備而言,除開T以外的職業受到的傷害以三千到四千不等。其次麻煩的是血最厚的盾俑,雖然它自身攻擊不高,但是它的存在可以給所有激活的石俑添加一個減傷50%的防禦狀態,而且這個狀態是疊加的,場上多出一個盾俑這個狀態就會多10%。也就是說一旦場上同時存在了四到五個盾俑,那麽這一局我們就不用打了,所以盾俑必須最先集火掉是毫無疑問的。”
“最後是戟俑和錘俑,戟俑是面向範圍傷害,傷害值不高,又吃各種控制技能,就算T六只全拉,只要大家配合用好控制技能,是毫無壓力的。錘俑就更簡單了,它的傷害雖然高,但是移動速度卻是最慢的,完全可以被治療拉著風箏,留著最後打。”
“在前面兩個BOSS的時候,大叔不乖的穩定秒傷是一千三,夜闌無聲是一千八。石俑陣裏的怪最多只能算是精英怪,防禦沒有BOSS高,按照每只盾俑近四十萬血量計算,你們集火一只盾俑所用時間應該是在四分鐘之內,解決一只沒有防禦狀態的弩俑不用一分鐘。也就是說只要我們運氣相對好點,不遇上隨機刷出四只盾俑的情況,五分鐘解決一只盾俑和弩俑是完全足夠的。”
“我們打了這麽多次,這石俑陣連三只相同兵俑同時激活的情況都沒出現過,所以我估計沒有四只盾俑同出的可能性。只是……”面對自己打了幾次未果的關卡,迫切想要全通的夜闌無聲不似先前那般沈默,他開始主動和泠雪交流起了自己的心得和顧慮。
“你讓微月去拉出現的戟俑,那麽弩俑的仇恨怎麽辦?前面還好,等後面所出的戟俑多了,再加上弩俑的傷害,她是很難抗住的。”他們當初有著不弱於峨眉治療能力的百花老手大奶夜玫瑰都沒加的上T的血,身為新手的蔓草芳岑怎麽可能看得住防禦裝還不如幫會主T的微月?
“我沒說讓微月去拉弩俑。”泠雪將眾人的疑惑收入眼底。淡然的緩緩的吐出了兩個字,“我去。”
“這可不是開玩笑!有雪。”像是聽到了冷笑話的大叔不乖雙肩一聳,周正的臉上露出了幾分猶疑,連連搖頭。“就T穿防禦裝來抗弩俑的傷害,一箭都有近三千的傷害量,就算你穿全身防禦裝來抗,我不說四千,三千五總有的吧?而且弩俑是穿透傷害,減傷沒有任何作用,就你目前一萬四的血量,抗一只弩俑都吃力,萬一出兩只弩俑,可就是分分鐘躺的事情了。”
顧忌到可愛的閔蔓岑同學,他沒有拿治療量出來說事。
夜闌無聲難得的對大叔不乖的話表示了讚同,點了點頭。“場地不夠並不寬敞,就算對角也依舊在弩俑的射程範圍內。”所以,她想依仗她那不錯的輕功繞開弩俑的射程是不可能的。
“和射手拉開距離是最愚蠢的做法。作為一個PK高手,你們該知道對付射手最好的辦法是什麽。”面具下的薄唇冷冷一笑,似乎在嘲諷著他們提出的質疑。
近身!
條件反射夜闌無聲腦海中瞬間只浮現了這兩個字。
對付射手的最好辦法就是近身搏鬥!他怎麽會因為這裏是副本而忘記了作為這個游戲裏射手職業的自己最大的弱點呢!
泠雪的話猶如當頭棒喝,讓一直糾結在弩俑傷害和射程範圍上的他完全不在意她語氣裏帶著的嘲諷,腦子裏的思路豁然清明了起來。只是他對她提出的這種方法還是有幾分擔心。“弩俑的攻擊速度是兩秒一箭,按照我們的情況,場上很可能出現兩只弩俑並存,你有把握?”
睥了一眼對方,泠雪嘴角的弧線沒有隱去,反而加深。“不試試怎麽知道?”
只是三人旁若無人的對話,讓餘下的兩人中不喜歡動腦的微月開始不滿了。“你們在說什麽把握不把握的?這BOSS還打不打了?”
這回不待泠雪開口,夜闌無聲便搶先為長眉因為不悅都快打結了,不覆先前高冷的微月解釋起他們剛才的對話。
“弩俑和我這個門派相似,像是弓箭手。而弓箭手最怕的就是敵人的貼身搏鬥。近身八尺號稱弓箭手的死亡區域。”
“那你打算近身和弩俑纏鬥?”
微月不笨,只要有人將他們的啞謎挑破,她很快就意識到了自家閨蜜打的盤算。雖然自家對她的能力從來都是毋庸置疑的,但她想不通的一點是。“近身不一樣會受到弩俑一箭的傷害麽?”
怪物畢竟是怪物,又不像玩射手類職業的玩家一樣,在自身安危受到威脅的時候會放棄攻擊,拉開距離以此保命。它可是不管不顧的一直攻擊的。
“就跟你拉老3一樣,弩手也是面向攻擊的。”
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