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第一百三十三章 輸也要堂堂正正輸

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終於扯回游戲了我也是醉了~→_→愉悅的看文吧XD(班上有點事稍微耽擱了,今天更的有點晚XD大家不要介意)

游戲裏的天色與外界是同步的,才過正午太陽正烈,瀟然夢(楊瀟)覺得有些晃眼,眼前的花草被太陽映照得起了一層光暈,她之前從來對這種事情不太在意。可祈安昨晚說,光線的轉變會影響玩家對周圍環境變化的判斷。

一般角色倒也罷了,像是輔助類這種被偷襲以後就會迅速掉血撲街的角色,一定要時刻保持自己的視野最大化。她不太明白,南國(喻祈安)就做了次講解,“如果覺得光線也好,樹木甚至周圍的影子之類的東西影響到觀察其他玩家的動向的時候就要進行調節。”

游戲本身是沒法調節光線的,但是電腦屏幕可以,稍微調暗一點就像是尋常生活裏戴了墨鏡一樣,周圍景物的輪廓變得相對清晰起來。瀟然夢所處的地界是70級主城酆都城外的叢林。

因為昨天離開之前就是和無情(喻祈安)在野外做支線任務,所以一上來人就出現在郊外了。

楊瀟把屏幕調案又把椅子往前挪了挪。之前和祈安刷夜的時候被說了要想練好游戲技術就必須心無旁騖,不但腦子裏不能亂想,周圍環境也要在游戲前就處理好。

所謂周圍環境,是大部分玩家不太在意的。什麽桌子亂啊,什麽屋子裏光線不好啊,什麽時不時能聽見窗外的聲音啊,有風,甚至於椅子離桌子多遠多近,手在觸碰鍵盤鼠標的時候是不是最合適的距離等等,這些都要計入考量。

楊瀟之前也不太在意這些,其實不光是她大部分的玩家在游戲的時候都不在意這些細節。桌子亂是很多玩家的常態,而且游戲就是游戲,什麽光線,什麽外面的聲音,很多人都覺得這些無所謂。

其實有時候高手勝負就差那麽幾秒鐘,甚至幾毫秒。輸掉一場比賽原因也有很多,可能是外面一對男女吵架讓人分了神;也可能是打到激動鼠標碰撒了桌上的泡面碗,電腦被潑湯重啟了;還有可能是因為長時間在不合適的坐姿下導致手肘疲憊酸麻手速下降…

這種失敗無疑是讓人懊惱的。如果說是沒有外界因素堂堂正正的輸了,只要不是那種特別“賴皮”的人應該都認慫,可如果是因為這些亂七八糟的理由輸掉了比賽,相信不管是不是職業玩家臉上都要寫著“不服”兩個字。

楊瀟真的有聽進去,她覺得既然下決心要打好游戲,就要聽“師父”的話,這都是人家玩了好久才總結出的經驗。比自己想破腦袋想出來的那些所謂“秘籍”要好使的多。其實之前楊瀟也有感覺,椅子是離桌子有點遠,她要把手臂伸得比較直才能夠到鍵盤。

其實這是因為楊瀟之前用電腦也都是看看動漫啊,逛逛貼吧啊什麽的,主要是看,操作很少,能夠到鼠標就行。可是游戲不一樣,鍵盤一定要在最舒服最省力的位置上玩家才能發揮出最大的效率。

楊瀟本來不太理解,但是昨天晚上聽祈安的話調了座椅以後覺得確實好像操作流暢了些。鍵盤如果不用夠著,胳膊也以合適的角度放在桌子上的話,確實有利於長期連續操作。

“左手是方向,右手是操盤”這句話楊瀟越來越有體會了。準備停當之後就是清除屏幕上的外界元素了。“YY可以開但是不要在頁面上顯示出來,一是占屏幕破壞視野,二是破壞游戲的真實感整體感,不利於帶入。”

這話楊瀟也聽進去了。以往她玩游戲幾乎都是半屏,也就是一半YY語音的聊天頻道,另一半是操作界面,而且確實她會分出精力看說話的人是誰,看語音頻道的進展。

用祈安的話說,“真要是戰隊比賽,到時候發號施令的只有戰隊的核心,或者隊長,總之是一兩個人,沒人有空打字。而且因為長期訓練大家對彼此都熟悉了,不用看也知道是誰,再說大家彼此信任聽見什麽執行什麽就是了,這樣才能達到最高效率。”

楊瀟是沒進過戰隊她也不清楚是不是這樣,但她能明白祈安說的意思。就算手速再快的人,要看別人說什麽的話,肯定速度也會下來,何況自己手速還不是那麽有優勢。

明白了這些道理以後,楊瀟決定以後專心看屏幕,真的要做到眼裏只有角色,沒有其他的東西。戴上耳機,楊瀟能聽到游戲裏面的鳥鳴,能聽到古樸的背景配樂還有周圍人的腳步聲。

這種大成本的游戲,配樂自然是細心研究過的,以前楊瀟也很愛聽,有時候還跟著哼哼。但是現在沒有那種悠閑的心情了。

要說為什麽,她的實力不允許她這麽悠閑。祈安說話比較不客氣:“背景音樂是給風景黨聽的,戰隊的哪個玩游戲開著背景音樂啊!!多影響戰況判斷啊!開音效就行了,想聽音樂平時聽,這種東西很分神的。”

雖然楊瀟覺得這話多少有些嚴苛了,但她確實承認,關掉背景音樂之後,音效就顯得清晰起來。她能明顯的感覺到周圍有人走動,頭上偶爾有人“飛過去”,雖然還沒遇到敵人,但她覺得在這種情況下,就算是遇敵她也能第一時間反應過來。

這些都調整好了之後楊瀟就開始關插件。其實這個是她最不願意做的。祈安說了那麽多,別的都可以聽,這條她真的覺得有點“強人所難”。

插件是什麽?很多人把插件稱為“小白變大神”的神器。要說為什麽?原因很簡單,插件在最大程度上用科技彌補了玩家的技術差距和實戰經驗差。

舉個簡單的例子,論實戰經驗楊瀟是完全不能和祈安比的,但是兩個人對戰的時候楊瀟還是能避開祈安的一些攻擊,如果不是站在兩人身後看她倆操作而是在別的地方看游戲裏面兩人對決的話。

可能覺得兩個人差距沒有那麽大,要說為什麽。插件的作用這就顯示出來了。楊瀟心裏明白插件有多有用,嶺哥給她的攻略裏也說,插件可以彌補玩家對局勢的判斷,可以彌補大量操作上的不足,在第一時間給出較為明確的指示,省去了玩家自行判斷的時間,大大提高了很多玩家的操作。

可祈安卻說“插件什麽的害人精”。楊瀟就有點接受不了。祈安確實厲害,可嶺哥在她心裏更厲害,為什麽嶺哥說好的東西,祈安會說不好呢?

如果祈安說的是真的,嶺哥就是在騙她,如果嶺哥說的是真的,祈安就是在騙她。總之這兩個人裏面肯定有人說的不對。

那麽究竟是誰說的不對呢?為什麽兩個游戲“高手”對插件的評價差這麽遠呢?楊瀟是想破頭也想不出。

在她看來,兩個人肯定都是為了她好,也都知道她想變強,那到底為什麽要騙她呢?楊瀟猶豫的不行,其實本來不必這麽糾結的,按一般人的思路,想用就用唄,這是她自己的事。

可楊瀟不這麽想。畢竟她現在追求的事怎麽能快速提高,怎麽能變強,而不是自欺欺人的說:“啊…反正面上看著還行就行。”

她心裏隱約有感覺,沒準是應該關了插件。但少了插件的輔助,很多情況她就要自己判斷,好比和怪的距離,她判斷不準這個怪是不是在自己的攻擊範圍內。

再比如遇敵提示。雖然插件畢竟是高科技不是人腦可能要慢上那麽幾秒,但很多時候還是比她先發現有人跟著。再來就是她覺得最有用的方向提示了。

所謂方向提示就是指明鎖定角色(比如敵人或者怪)的大致方向(隱身狀態除外),方便玩家判斷鎖定角色所處的位置。有這個楊瀟很多時候不轉視角也能看到鎖定角色的方位。

昨天夜裏練級的時候,關了這些插件以後,楊瀟就像沒了導盲杖的盲人,完全不知道該往哪裏跑,好在基本是跟著祈安賺經驗她好像也沒太看出來,不過楊瀟自己心裏清楚,這樣下去不行,所以後來又“背著”祈安偷偷把插件都打開了。

現在這個問題又橫在眼前,怎麽辦?是關掉還是不關?楊瀟想了又想,最終決定問問嶺哥。畢竟帶她進游戲的是嶺哥,而且他游戲打得那麽好,一定知道是怎麽回事,這麽想著撥通了秦嶺的電話。

“餵?瀟然妹子啊,找我什麽事?”

“呃…嶺哥,我想…問你個事。”

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