第九章、屬於我自己的角色
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在川神響也得知自己的角色招數已經被人確定了之後,確實有一點失落,但與此同時,還額外對這個制作公司多了一點好感。
雖然這件事情沒有順著他的意思走,但是他並不覺著這有什麽問題。
仔細想想,這不就跟戰爭是一個道理嗎?
確實,如果對指揮部的決策有異議,可以向他們提出建議或意見,大戰之前,也可以每個人提案自己的戰術戰略,形成一個百花齊放百家爭鳴的狀況。
但是!指揮部絕對不能隨隨便便的就聽從這些沒有當過指揮官的家夥的話。一個耳根子軟人家一說自己就跟著學的指揮部肯定沒有前途。如果恰好思考一樣,那就算了,如果不同,這種事,指揮部肯定也要有自己成熟的想法。
畢竟,那些提出建議的人基本都不是軍事家,從戰鬥角度來說,他們是專家,從戰術角度來說,搞不好也是精英分子,但是從戰略來考慮,那就未必了。
同理,套用在現在的情況上來說:在游戲制作的領域裏,川神是絕對意義上的外行人,人家給自己一個思考,提案的權利,但是也不承諾必須采用,這個公事公辦的態度讓川神很滿意。至少不是那種【哎喲,這個人是LV5的大人物,要先向他諂媚,為了他折損原則,最後提高好感度】之類的做法。
順便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是【易於上手的中規中矩的角色】。
什麽叫易於上手?
簡單說,就是【強大】的角色。即便是沒有接觸過格鬥游戲的人也能感受到強大的角色。
舉個例子,在大家都只有10攻擊10防禦的游戲裏,有一個角色有50攻擊50防禦,這就算是易於上手。即便操作不好,也能用強大的數據來彌補技術差。
雖然舉例舉的過於誇張,但其實就是這個道理。
在格鬥游戲裏,什麽角色易於上手?
OSS角色。
很多格鬥游戲都能使用boss。要麽是用密碼調試,要麽是需要通關解鎖。oss角色的性能一定是:攻擊相對較高,技能性能相對較好,出招表比較簡單。
對於新手來說,能隨便瞎按按就能出招,而且招數攻擊力和防禦力和用法都比較好,傷害判定大,打起來就很輕松。
當然啦,這種boss作為敵人也很頭疼,所以這種boss還有一個問題,就是【破綻】很大。對於高手來說,破解也很容易。
這就讓這種角色變得很受歡迎。
新人喜歡用,因為他很強。
高手也很喜歡用,因為他知道這個角色的破綻都是什麽,怎麽預防。
順便一提,還有一個易於上手的標準,不如說,這個才是大多數人選擇的標準。
那就是——
顏值。
不信就盡管去統計,只要是在自己家裏,不是在公共場合,一個人自己玩格鬥游戲的時候,男人喜歡選擇女角色,尤其是漂亮的女角色。尤其尤其是身材火爆衣著暴露的女角色。尤其尤其尤其是還有一點特殊職業屬性,比如忍者啊,比如武士啊,比如教師啊之類的屬性。
還有就是,長得帥氣的男性角色,使用帥氣武器的角色等等。
換言之,除了性能之外,新手玩家一般情況下都熱衷於使用好看的角色。
嘖,所以說,這個顏值格差社會還真的是嚴格啊。不光是現實如此,虛擬也是如此。
川神被官方給與的性能指標是【技能全面,性能中上,出招表簡單的角色,相對的,破綻較小,對高手來說也比較有利】。
因為川神能同時操作氣體和液體,攻擊模式就帥的多了。
比如,他擁有一揮手,在自己身前制造出暴風刀刃的能力。
這個技能如果改變攻擊按鈕的話,就會變成投射出流體絲線的攻擊能力。
一個是近距離,一個遠距離。
它擁有在身邊制作出液體球,然後放射出類似激光一樣的東西的能力,根據按鍵不同,可以攻擊正前方和斜上方45°角的敵人。這就是對空技能。
還有諸如箭步跳躍沖拳啊,過肩摔啊,龍卷風啊之類的技能,必殺技列表蠻豐富的。
超必殺技不多,但是頗為華麗和實用。
有一個能讓自己進入5秒霸體狀態的技能。什麽叫霸體?就是敵人打你,雖然會掉血,但是自己的動作不會被阻攔,可以繼續頂著敵人的攻擊來發動攻擊,這個技能聽上去就強的一筆。這是從【氮氣裝甲】上衍生出來的技能。
然後還有組合拳的攻擊,快速打出十次攻擊之後,制作出風的龍卷,上去咬住敵人,把它吹飛到天上,然後在他掉下來的時候,用水激光攻擊。
川神光是聽著就熱血沸騰了起來,都不用游戲公司催,自己馬上就想開始錄動作。
這倒是讓游戲公司的人松了口氣。
雖然說這種公司的員工早就習慣了加班吧,但是大家都是希望能加班少一點的。雖然有加班費,但是他們寧可給公司一點錢,也要早點回去休息,畢竟累了一天嘛。
現在的情況是,逃肯定逃不掉,那麽,還不如快點結束。他們見過一些做3d采集的有名角色,他們大部分都自視甚高,破事特別多,尤其是晚上,他們雖然會留下來加班,但是格外的不配合。只會思考自己的事情,效率蠻低。川神能這麽配合他們,倒是讓他們看到了一點早回家的希望。畢竟加班費不會因為加班時間而改變,加班時間越少,加班費相對而言就【變多】了。
動作錄制也很快。
畢竟,川神是士兵出身,紀律姑且不說,這個人的身體是很聽話的。他想要做出什麽動作,基本都是標準又帥氣,具有實用性的動作。
就連負責人和動作指導都瞠目結舌。畢竟這些超能力者都是年輕人,或者是說……都是孩子嘛。研究超能力很正常,沒想到在動作上也這麽精煉。
動作錄制的快,自然整體流程都快。
原本人家還擔心,會不會通宵達旦工作,讓川神不滿,這麽一看,大概晚上七點多就能結束,這多好呀。大家都好嘛!
錄制動作,加上簡單的特效,名為【川神響也】的角色就誕生了。
當然,之後還有細節的調整。比如攻擊判定,比如碰撞判定,體積判定,移動速度,跳躍性能等等一系列的細節的事情,但是大體上,這個角色就完成了。
順便一提,因為是3d角色,可以通過聯網登陸自己的對戰賬戶,來給這個角色換衣服,川神的標志是紅色風鏡加紅色運動服,不喜歡的話,可以換成黑色夾克衫配大墨鏡。也可以換成別的,比如搞笑的話,可以換成夏威夷衫什麽的。
制作人可精明著呢!
為什麽要把川神做的這麽易於上手?
為了讓更多人用,為了讓這角色有人氣。
為什麽要讓他有人氣?
因為用的人多了,肯定買服裝DLC的就多了。這可都是要錢的項目啊。然後還有特效,比如可以讓川神打出紅色水流的DLC之類的,肯定也會大賣。
更何況,現在不是還偷偷了準備了一個【電子寵物:屬於你的LV5】嗎?先把川神推到頂點,然後趁著人氣大火推廣產品,搞他一波。
如果運氣好,說不定能帶來【產業效應】,其他LV5一看川神做了這個,很厲害很好,大家都來做,就能打開超能力者的市場。
就算運氣不好,其他LV5還是愛答不理的。但是那也沒損失啊?那還不是跟以前一樣?但是川神這個產品是實打實的賣出去了,能賺一筆是一筆。
多麽精明的家夥。
“話說,我忽然有個主意啊。”
在制作公司緊鑼密鼓的制作川神角色的時候,川神本人忽然這麽問到。
語氣頗為客氣,嘴角帶著微笑,總給人一種……這個人有事情,而且不是好事情的感覺。
“您說。”
不管怎麽樣,他畢竟是貴客,負責人還要給他面子的。就算察覺到他有問題,也不能說什麽,只能同意。
“既然都給我做角色了,我的夥伴們給順便給個角色唄?”
“好啊!”
負責人沒過腦子就答應了。
那裏有不答應的道理?
這就好像請明星演戲,忽然明星說:我還認識XXX明星,我把他也叫過來一起拍戲吧!肯定導演是同意的呀。這等於白白拿到了一個名人的使用效益嘛(當然了,因為各個事務所有自己的規定,所以其實並不存在剛剛說的這種例子。)
人家本來就準備做超能力者格鬥游戲,自然的,能采集的超能力者越多越好嘛。的確,多來一些能力者,花錢會變得更多,但是考慮到實際效益,整體來看還是賺錢的。
“我受累跟您打聽一句,您的朋友們,都是什麽等級的能力者?”
負責人很想問這句話,但是基於他的立場,不太能問這種話。所以,是一個職員代替他問的。
負責人和他是好朋友,也就是所謂的【裙帶關系】,兩個人是從小玩到大的好朋友,一看負責人的臉,他就知道負責人在想什麽,知道他不好問,自己作為一個普通職員,就替他開口了。
“嗯……LV2-LV5都有。是不是給這邊添麻煩了?不方便就算了。”
川神有點誤會他的意思,還以為人家是不想加大工作量。
“方便!特別方便!方便的不得了!”
一聽有LV5,負責人馬上回應,生怕他反悔改口。
為什麽會有這個問題呢,其實很好理解。
畢竟LV5是【貴客】,招待的等級不一樣。
成功之後,算的【績效獎金】也不一樣。
今天來之前,找川神的那個女社員就是歡天喜地的。
因為她拉來了一個LV5,根據公司規定,績效獎金是2個點。
對,就是這款游戲整體收入的百分之二。
這作為績效獎勵來說,已經是相當誇張的數據了,所有在公司上過班,拿過績效獎的都應該有所感受。一般的績效獎金,是【利潤】的抽成,而且很少有直接給百分之一這麽多的,一般都是千分之多少,萬分之多少的比例。
這也是游戲公司下了狠心。為了讓員工發動全部力量去挖掘LV5等級的超能力者。
如果真的能把8個LV5都帶過了,這就是16%的收入,對於公司來說,不少了。
但是,如果真的8個LV5都來了,建立了合作關系,以後就可以繼續挖掘他們的價值,從長遠來看,肯定是賺錢的。
現在的情況就好像,花500萬去買金礦礦脈,雖然看上去蠻貴的,但是考慮到金礦的效益,未來是肯定賺錢的。
之前他們自己做的手游就證明了這一點:超能力者這個市場是巨大無比的。因為很少有人專門給他們開發娛樂嘛。
說實話,負責人看著那個女員工能拉過來一個LV5,自己也挺眼紅的,羨慕的不得了。就好像自己好不容易做了個大蛋糕,結果自己還沒拿起刀子,人家先分了個大頭,格外的不爽。
現在好了,如果川神介紹來哪怕一個LV5,自己就平衡了。
“這樣吧!擇日不如撞日!今天您帶來的兩位朋友,咱們就地先制作著模型和數據,您到時候再帶朋友過來,隨時都好!這是我的名片,您可以隨時聯系我!”
負責人臉上簡直要笑開花了,為了拉近關系,主動提出幫禦阪妹妹和島崎千雪也制作角色。
其他人哪裏需要多說?部門效益好,整體拿的都多,當然不願意放棄咯。假設,這款游戲能跟之前那款一樣火,不,就算打一個對折吧,收入也有30億呢。這30億,抽百分之二,就有六千萬呢。
“這種情況下應該這麽做嗎?——Y.禦阪困擾的向前輩發起提問。”
“我,我不是戰鬥系的超能力者呀……這個……”
禦阪妹妹和島崎千雪幾乎同時向他投來了求助的目光。
不過已經興致上來,玩心大起的川神哪裏會管她們?開心的笑著跟她們揮揮手,一副祝福你們一路順風的表情。
看起來,川神想要回宿舍,還有一段時間呢。
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但是!指揮部絕對不能隨隨便便的就聽從這些沒有當過指揮官的家夥的話。一個耳根子軟人家一說自己就跟著學的指揮部肯定沒有前途。如果恰好思考一樣,那就算了,如果不同,這種事,指揮部肯定也要有自己成熟的想法。
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什麽叫易於上手?
簡單說,就是【強大】的角色。即便是沒有接觸過格鬥游戲的人也能感受到強大的角色。
舉個例子,在大家都只有10攻擊10防禦的游戲裏,有一個角色有50攻擊50防禦,這就算是易於上手。即便操作不好,也能用強大的數據來彌補技術差。
雖然舉例舉的過於誇張,但其實就是這個道理。
在格鬥游戲裏,什麽角色易於上手?
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對於新手來說,能隨便瞎按按就能出招,而且招數攻擊力和防禦力和用法都比較好,傷害判定大,打起來就很輕松。
當然啦,這種boss作為敵人也很頭疼,所以這種boss還有一個問題,就是【破綻】很大。對於高手來說,破解也很容易。
這就讓這種角色變得很受歡迎。
新人喜歡用,因為他很強。
高手也很喜歡用,因為他知道這個角色的破綻都是什麽,怎麽預防。
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換言之,除了性能之外,新手玩家一般情況下都熱衷於使用好看的角色。
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這個技能如果改變攻擊按鈕的話,就會變成投射出流體絲線的攻擊能力。
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然後還有組合拳的攻擊,快速打出十次攻擊之後,制作出風的龍卷,上去咬住敵人,把它吹飛到天上,然後在他掉下來的時候,用水激光攻擊。
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動作錄制的快,自然整體流程都快。
原本人家還擔心,會不會通宵達旦工作,讓川神不滿,這麽一看,大概晚上七點多就能結束,這多好呀。大家都好嘛!
錄制動作,加上簡單的特效,名為【川神響也】的角色就誕生了。
當然,之後還有細節的調整。比如攻擊判定,比如碰撞判定,體積判定,移動速度,跳躍性能等等一系列的細節的事情,但是大體上,這個角色就完成了。
順便一提,因為是3d角色,可以通過聯網登陸自己的對戰賬戶,來給這個角色換衣服,川神的標志是紅色風鏡加紅色運動服,不喜歡的話,可以換成黑色夾克衫配大墨鏡。也可以換成別的,比如搞笑的話,可以換成夏威夷衫什麽的。
制作人可精明著呢!
為什麽要把川神做的這麽易於上手?
為了讓更多人用,為了讓這角色有人氣。
為什麽要讓他有人氣?
因為用的人多了,肯定買服裝DLC的就多了。這可都是要錢的項目啊。然後還有特效,比如可以讓川神打出紅色水流的DLC之類的,肯定也會大賣。
更何況,現在不是還偷偷了準備了一個【電子寵物:屬於你的LV5】嗎?先把川神推到頂點,然後趁著人氣大火推廣產品,搞他一波。
如果運氣好,說不定能帶來【產業效應】,其他LV5一看川神做了這個,很厲害很好,大家都來做,就能打開超能力者的市場。
就算運氣不好,其他LV5還是愛答不理的。但是那也沒損失啊?那還不是跟以前一樣?但是川神這個產品是實打實的賣出去了,能賺一筆是一筆。
多麽精明的家夥。
“話說,我忽然有個主意啊。”
在制作公司緊鑼密鼓的制作川神角色的時候,川神本人忽然這麽問到。
語氣頗為客氣,嘴角帶著微笑,總給人一種……這個人有事情,而且不是好事情的感覺。
“您說。”
不管怎麽樣,他畢竟是貴客,負責人還要給他面子的。就算察覺到他有問題,也不能說什麽,只能同意。
“既然都給我做角色了,我的夥伴們給順便給個角色唄?”
“好啊!”
負責人沒過腦子就答應了。
那裏有不答應的道理?
這就好像請明星演戲,忽然明星說:我還認識XXX明星,我把他也叫過來一起拍戲吧!肯定導演是同意的呀。這等於白白拿到了一個名人的使用效益嘛(當然了,因為各個事務所有自己的規定,所以其實並不存在剛剛說的這種例子。)
人家本來就準備做超能力者格鬥游戲,自然的,能采集的超能力者越多越好嘛。的確,多來一些能力者,花錢會變得更多,但是考慮到實際效益,整體來看還是賺錢的。
“我受累跟您打聽一句,您的朋友們,都是什麽等級的能力者?”
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負責人和他是好朋友,也就是所謂的【裙帶關系】,兩個人是從小玩到大的好朋友,一看負責人的臉,他就知道負責人在想什麽,知道他不好問,自己作為一個普通職員,就替他開口了。
“嗯……LV2-LV5都有。是不是給這邊添麻煩了?不方便就算了。”
川神有點誤會他的意思,還以為人家是不想加大工作量。
“方便!特別方便!方便的不得了!”
一聽有LV5,負責人馬上回應,生怕他反悔改口。
為什麽會有這個問題呢,其實很好理解。
畢竟LV5是【貴客】,招待的等級不一樣。
成功之後,算的【績效獎金】也不一樣。
今天來之前,找川神的那個女社員就是歡天喜地的。
因為她拉來了一個LV5,根據公司規定,績效獎金是2個點。
對,就是這款游戲整體收入的百分之二。
這作為績效獎勵來說,已經是相當誇張的數據了,所有在公司上過班,拿過績效獎的都應該有所感受。一般的績效獎金,是【利潤】的抽成,而且很少有直接給百分之一這麽多的,一般都是千分之多少,萬分之多少的比例。
這也是游戲公司下了狠心。為了讓員工發動全部力量去挖掘LV5等級的超能力者。
如果真的能把8個LV5都帶過了,這就是16%的收入,對於公司來說,不少了。
但是,如果真的8個LV5都來了,建立了合作關系,以後就可以繼續挖掘他們的價值,從長遠來看,肯定是賺錢的。
現在的情況就好像,花500萬去買金礦礦脈,雖然看上去蠻貴的,但是考慮到金礦的效益,未來是肯定賺錢的。
之前他們自己做的手游就證明了這一點:超能力者這個市場是巨大無比的。因為很少有人專門給他們開發娛樂嘛。
說實話,負責人看著那個女員工能拉過來一個LV5,自己也挺眼紅的,羨慕的不得了。就好像自己好不容易做了個大蛋糕,結果自己還沒拿起刀子,人家先分了個大頭,格外的不爽。
現在好了,如果川神介紹來哪怕一個LV5,自己就平衡了。
“這樣吧!擇日不如撞日!今天您帶來的兩位朋友,咱們就地先制作著模型和數據,您到時候再帶朋友過來,隨時都好!這是我的名片,您可以隨時聯系我!”
負責人臉上簡直要笑開花了,為了拉近關系,主動提出幫禦阪妹妹和島崎千雪也制作角色。
其他人哪裏需要多說?部門效益好,整體拿的都多,當然不願意放棄咯。假設,這款游戲能跟之前那款一樣火,不,就算打一個對折吧,收入也有30億呢。這30億,抽百分之二,就有六千萬呢。
“這種情況下應該這麽做嗎?——Y.禦阪困擾的向前輩發起提問。”
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