第一二一章 戰士技能
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在假人身上嘗試了自己的所有技能後,張立就來到戰士的職業導師面前,開始進行技能的抉擇。
之所以是抉擇,是因為戰士的技能超過他的想象。
張立原本認為,戰士應該就是如同莽夫一樣的職業,依靠著武器胡亂劈,技能應該沒有法師多才對。
但是卻沒有料到,面前的職業導師面前,竟然有著超過十個技能擺放在他的面前。
這些都是可以學習的,而等到自己等級再度提升,還能學習到更多的技能!
不僅如此,法師那邊的技能全部都是主動技能,而戰士類的技能中,還有著好幾個被動技能。
支配長劍;雙手武器精通;防禦姿態還有狂怒姿態。
這些都是被動的技能,根據職業導師面前的技能介紹,可以很清楚的了解到,這些技能的用處。
支配長劍,是在自己使用劍類武器的時候,傷害提高。
雙手武器精通,是使得自己可以使用兩把武器,同時副手的武器可以正常發揮出實力——簡單地說,就是類似於左右互搏,不分左右手,兩只手都能最大化的使用武器進行戰鬥。
防禦姿態是一種特殊的狀態,雖然也可以選擇是否進入防禦姿態,看上去需要自己主動使用,但是一旦選擇,就會進入防禦姿態一直保持。
防禦姿態的效果是提高自身20%的防禦,同時帶來10%的傷害削減。
就是提高防禦降低攻擊。
而狂怒姿態和防禦姿態是相反的,帶來的是20%的傷害提升和10%的防禦削減。
因此,這兩個姿態只能同時使用一個。
看上去都還不錯,張立看了看其他的主動技能,兩連擊、劍氣斬之類的,也都是看上去極為美好的技能。
但是張立現在只有5點技能點,不可能全部都學到手,他必須要有著取舍。
“那麽,選擇哪些呢?”張立思考起來,他現在的傷害性技能在法師職業導師那邊獲得了不小的補充,不過因為大部分都是法系的攻擊技能,因此他也需要一些適合自己近戰的技能。
面前的戰士技能這裏,比較合張立口味的主動技能,有著幾個。
蓄勢待發、沖鋒還有兩連擊。
蓄勢待發是一種特殊的積蓄力量傷害的技能。
能夠帶來超額的傷害的技能。
張立在學習了這個蓄勢待發技能後,就知道了如何使用。
蓄勢待發在使用後,就會進入蓄勢當中,蓄勢的時間越長,下一次攻擊的傷害就越高。
每秒提升5%的傷害,蓄勢到極限的20秒後,就能提高100%的傷害
使用蓄勢待發技能,張立就能感覺到自己的雙臂之間產生了巨大的力量增幅,並且迅速的推高。
隨後當他向前朝著假人砍過去的時候,就能明顯的感覺出,自己的攻擊力獲得了極大的提升。
不過是否有著100%,他倒是無法確定。
在接連幾次使用蓄勢待發技能後,張立也就清楚這個技能的一些缺點。
首先,蓄勢待發這個技能,需要長時間的準備,在激烈的戰鬥中,是沒有時間給他足夠的時間來積蓄力量和傷害的。
而當他進入蓄勢待發中的時候,就不能再進行攻擊,否則一旦進行攻擊,蓄勢待發的效果就會立刻觸發,無法達到最高的傷害系數。
另外,蓄勢待發所帶來的傷害提升,僅限於他的物理攻擊,法術傷害是無效的——當然,他不敢肯定在未來,是否有近身戰的法術,是否會產生效果。
除了這些缺點之外,蓄勢待發的確算是一個不錯的技能,畢竟能夠提前進行蓄勢,帶來足夠高的第一波攻勢。
而蓄勢待發還可以和沖鋒這個技能配合。
沖鋒技能同樣是一個很強大的技能,能夠在極短的時間內,沖刺較長的距離到達敵人的面前,同時因速度和勢頭帶來的效果,沖鋒後他的傷害同樣能夠提升50%。
配合蓄勢待發,他第一次打出去的攻擊,足有300%!
再然後,就是張立所想要的兩連擊。
兩連擊同樣是一種戰士常見的輸出手段,張立在學習到技能技能,對假人依然進行了攻擊嘗試。
兩連擊並非是自己對敵人進行快速的兩次打擊,而是當張立攻擊到敵人後,會有一道虛影從武器上出現,對敵人造成傷害。
虛影的傷害效果是自己的60%的傷害值,也就是說,兩連擊的效果是對敵人造成160%的傷害,並且時間冷卻短,是戰士一個非常常用的傷害技能。
而配合蓄勢待發和沖鋒,張立可以在瞬間打出去的傷害,就高到無可想象的地步。
第一擊的300%配合兩連擊的虛影對這%傷害,那就是造成480%的傷害!
如果是在游戲中,這頂多算是同時進行了5次平砍攻擊,對於一些血厚的精英怪來說,算不得什麽。
但是這是在現實,同樣的一次攻擊翻個480%的傷害,同水平的地方,恐怕直接就能被打入重傷。
只要抓到機會,即使面對比自己實力高的敵人,也能重創對方。
可惜的是,這種技能配合起來的時機也只有面對敵人進行一套攻擊而已,一旦打過去,後續就依然還是正常的戰鬥了。
不過這樣也已經足夠了。
張立很滿意自己的想法,然後選擇了支配長劍技能。
他現在的主要武器就是殘忍之刃,主要近戰依靠的也是劍術(中級),支配長劍這個被動技能是無論如何也不會放棄的。
但是另一個被動技能,他就不清楚該選擇哪一個了。
雙手武器專精可以暫時不選擇,但是防禦姿態和狂怒姿態,卻應該從中選擇一個。
這得看他需要的是攻擊還是防禦了。
按理來說,選擇攻擊是最好的,只要有足夠的傷害,就能在敵人造成傷害之前幹掉對方。
但是這裏是現實,防禦高了,卻是實打實的好處,能夠抵消敵人的傷害,能夠更加容易的保命。
雖然隨著他的屬性開始暴增,這片區域似乎快要沒有什麽人是他的對手了,但是這裏是無數世界匯聚而來的絕望之地,誰知道這裏還有著什麽詭異莫名的能力,萬一不慎被人偷襲了,防禦不夠可就徹底SAY拜拜了。
張立的戰鬥之心和冷靜思維開始爭奪兩個技能的選擇。
最終,他選擇升了一級,將兩個姿態都學習到手了。
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之所以是抉擇,是因為戰士的技能超過他的想象。
張立原本認為,戰士應該就是如同莽夫一樣的職業,依靠著武器胡亂劈,技能應該沒有法師多才對。
但是卻沒有料到,面前的職業導師面前,竟然有著超過十個技能擺放在他的面前。
這些都是可以學習的,而等到自己等級再度提升,還能學習到更多的技能!
不僅如此,法師那邊的技能全部都是主動技能,而戰士類的技能中,還有著好幾個被動技能。
支配長劍;雙手武器精通;防禦姿態還有狂怒姿態。
這些都是被動的技能,根據職業導師面前的技能介紹,可以很清楚的了解到,這些技能的用處。
支配長劍,是在自己使用劍類武器的時候,傷害提高。
雙手武器精通,是使得自己可以使用兩把武器,同時副手的武器可以正常發揮出實力——簡單地說,就是類似於左右互搏,不分左右手,兩只手都能最大化的使用武器進行戰鬥。
防禦姿態是一種特殊的狀態,雖然也可以選擇是否進入防禦姿態,看上去需要自己主動使用,但是一旦選擇,就會進入防禦姿態一直保持。
防禦姿態的效果是提高自身20%的防禦,同時帶來10%的傷害削減。
就是提高防禦降低攻擊。
而狂怒姿態和防禦姿態是相反的,帶來的是20%的傷害提升和10%的防禦削減。
因此,這兩個姿態只能同時使用一個。
看上去都還不錯,張立看了看其他的主動技能,兩連擊、劍氣斬之類的,也都是看上去極為美好的技能。
但是張立現在只有5點技能點,不可能全部都學到手,他必須要有著取舍。
“那麽,選擇哪些呢?”張立思考起來,他現在的傷害性技能在法師職業導師那邊獲得了不小的補充,不過因為大部分都是法系的攻擊技能,因此他也需要一些適合自己近戰的技能。
面前的戰士技能這裏,比較合張立口味的主動技能,有著幾個。
蓄勢待發、沖鋒還有兩連擊。
蓄勢待發是一種特殊的積蓄力量傷害的技能。
能夠帶來超額的傷害的技能。
張立在學習了這個蓄勢待發技能後,就知道了如何使用。
蓄勢待發在使用後,就會進入蓄勢當中,蓄勢的時間越長,下一次攻擊的傷害就越高。
每秒提升5%的傷害,蓄勢到極限的20秒後,就能提高100%的傷害
使用蓄勢待發技能,張立就能感覺到自己的雙臂之間產生了巨大的力量增幅,並且迅速的推高。
隨後當他向前朝著假人砍過去的時候,就能明顯的感覺出,自己的攻擊力獲得了極大的提升。
不過是否有著100%,他倒是無法確定。
在接連幾次使用蓄勢待發技能後,張立也就清楚這個技能的一些缺點。
首先,蓄勢待發這個技能,需要長時間的準備,在激烈的戰鬥中,是沒有時間給他足夠的時間來積蓄力量和傷害的。
而當他進入蓄勢待發中的時候,就不能再進行攻擊,否則一旦進行攻擊,蓄勢待發的效果就會立刻觸發,無法達到最高的傷害系數。
另外,蓄勢待發所帶來的傷害提升,僅限於他的物理攻擊,法術傷害是無效的——當然,他不敢肯定在未來,是否有近身戰的法術,是否會產生效果。
除了這些缺點之外,蓄勢待發的確算是一個不錯的技能,畢竟能夠提前進行蓄勢,帶來足夠高的第一波攻勢。
而蓄勢待發還可以和沖鋒這個技能配合。
沖鋒技能同樣是一個很強大的技能,能夠在極短的時間內,沖刺較長的距離到達敵人的面前,同時因速度和勢頭帶來的效果,沖鋒後他的傷害同樣能夠提升50%。
配合蓄勢待發,他第一次打出去的攻擊,足有300%!
再然後,就是張立所想要的兩連擊。
兩連擊同樣是一種戰士常見的輸出手段,張立在學習到技能技能,對假人依然進行了攻擊嘗試。
兩連擊並非是自己對敵人進行快速的兩次打擊,而是當張立攻擊到敵人後,會有一道虛影從武器上出現,對敵人造成傷害。
虛影的傷害效果是自己的60%的傷害值,也就是說,兩連擊的效果是對敵人造成160%的傷害,並且時間冷卻短,是戰士一個非常常用的傷害技能。
而配合蓄勢待發和沖鋒,張立可以在瞬間打出去的傷害,就高到無可想象的地步。
第一擊的300%配合兩連擊的虛影對這%傷害,那就是造成480%的傷害!
如果是在游戲中,這頂多算是同時進行了5次平砍攻擊,對於一些血厚的精英怪來說,算不得什麽。
但是這是在現實,同樣的一次攻擊翻個480%的傷害,同水平的地方,恐怕直接就能被打入重傷。
只要抓到機會,即使面對比自己實力高的敵人,也能重創對方。
可惜的是,這種技能配合起來的時機也只有面對敵人進行一套攻擊而已,一旦打過去,後續就依然還是正常的戰鬥了。
不過這樣也已經足夠了。
張立很滿意自己的想法,然後選擇了支配長劍技能。
他現在的主要武器就是殘忍之刃,主要近戰依靠的也是劍術(中級),支配長劍這個被動技能是無論如何也不會放棄的。
但是另一個被動技能,他就不清楚該選擇哪一個了。
雙手武器專精可以暫時不選擇,但是防禦姿態和狂怒姿態,卻應該從中選擇一個。
這得看他需要的是攻擊還是防禦了。
按理來說,選擇攻擊是最好的,只要有足夠的傷害,就能在敵人造成傷害之前幹掉對方。
但是這裏是現實,防禦高了,卻是實打實的好處,能夠抵消敵人的傷害,能夠更加容易的保命。
雖然隨著他的屬性開始暴增,這片區域似乎快要沒有什麽人是他的對手了,但是這裏是無數世界匯聚而來的絕望之地,誰知道這裏還有著什麽詭異莫名的能力,萬一不慎被人偷襲了,防禦不夠可就徹底SAY拜拜了。
張立的戰鬥之心和冷靜思維開始爭奪兩個技能的選擇。
最終,他選擇升了一級,將兩個姿態都學習到手了。
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