作品相關
關燈
小
中
大
[大射雕 / 木子心 著 ]
書籍介紹:
木子心的虛擬網游小說新書----<大射雕>
《大射雕》是一款促使人類進化的游戲,游戲中匯集了所有武俠大師筆下的神功,NPC和玩家唯一的不同就是死亡後不能重生,玩家在游戲中練會的武功學會的生活技能都能通過特制的游戲艙傳承到玩家現實中的身體上,也就是說游戲中學會的武功可以在現實中用出來。
我想寫的是《大射雕》這款游戲對一個玩家的改變,游戲中和游戲外……
關於《大射雕》
更新時間:2008-8-22 14:18:00 本章字數:1514
公元2620年,偉大的科學家萬志峰在游戲領域取得重大突破,從而實現了人類的武俠夢,因為由他領隊制作的《大射雕》這款游戲可以讓玩家將游戲中學到的武功在現實中使用出來。
萬志峰在給世人介紹這款游戲的時候,打了個形象的比喻,他說假如我們的身體是一個可以播放音樂的mP3,那麽玩家進入游戲修煉武功就好比在用mP3下載自己中意的歌曲,而玩家在現實中能夠使用在游戲中學會的武功,就好比下載進mP3的音樂可以在離開電腦後播放。
他還說mP3中的音樂只可以在電腦上刪除或增加,所以玩家從游戲中學的武功也只能在游戲中提高,同理,玩家如果在游戲中武功被廢或是死亡,現實中也會失去武功,這和mP3中的音樂在游戲中刪除後,mP3離開電腦後就不能再播放原來的音樂是一樣的道理,最後還有一點,如果玩家在現實中的武功被廢,游戲中也會失去武功,這和mP3損壞後會使裏面保存的音樂無法在電腦中打開是一樣的道理。
——————————————
《大射雕》這款游戲一發布就被認定是27世紀網絡游戲的顛峰之作。
它的歷史背景參照的是著名武俠小說《射雕英雄傳》,不過在人物、武功等方面又不局限於《射雕英雄傳》這一本小說,眾多武俠大師作品中出現的人物、武功也都存在於這部游戲,它之所以取名《大射雕》,主要是因為游戲的背景采用的是《射雕英雄傳》的年代背景。
除此之外這款游戲還有以下幾大賣點。
一、游戲的仿真度達到百分之九十九點九九,通過游戲艙可以將玩家的精神體連接到游戲空間,游戲中的身體和現實百分百相同。
二、游戲和現實達到了高度的統一,不僅游戲中的錢財可以隨時隨地在現實中提取,而且游戲中食用的食物可以化作能量傳遞到現實中的身體上,只要玩家願意完全可以永遠活在游戲的世界裏,從某種意義上說解決了人口的壓力。
三、《大射雕》是國家科學院開發的,監控權在國家,只要玩家在游戲中不意圖顛覆現實政權,現實中的游戲公司完全不幹預游戲世界。
這三個賣點不僅吸引著所有的游戲愛好者,還吸引了無數的非游戲愛好者。不過和其他游戲不同的幾個設定也引起無數人的爭議。
爭議一、人物名必須符合姓名的規則,要有姓有名,而不像其他游戲那樣允許取名:彎弓射小鳥什麽的。
爭議二、人物死亡後玩家精神力會受到一定程度的傷害,只有修養三個月以上才可以重新進入游戲。
爭議三、相當於社會福利的免費游戲頭盔只能將玩家游戲中30%的內力轉註到現實中;普通游戲艙只能轉註60%的內力;只有最頂級的游戲艙才能100%地轉註。
爭議四、玩家除了第一次創建人物免費外,死亡後重新創建人物每次收費10萬人民幣。
爭議五、游戲中的人參、靈芝等天材地寶可以幫助玩家提升功力,一直到後天大乘,並且天材地寶價格昂貴。
五個爭議設定的目的據官方解釋,是為了凈化游戲氛圍,在實現人類身體素質進化的同時也約束著人類的道德,甚至提升玩家的心理素質,否則玩家在游戲的世界裏漠視生命,胡作非為、無限制地爆發人性的陰暗面,久而久之必將影響現實世界,在人們進化後如果道德淪喪,那進化的將是人類的毀滅。所以盡管無數人抗議這樣的設定,可是官方一直堅持著初衷。
其實其中有幾個設定明顯是對有錢人有利的,不過這也沒有辦法,這款游戲的本身就對上層社會的統治不利,如果不想幾個招保障那些人的利益,這款游戲根本不可能推向市場。不過總體來說游戲規則還是公平,如果有人想走捷徑,就只有花巨資。
故事開始於公元2662年,《大射雕》也運行了四十二年。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
書籍介紹:
木子心的虛擬網游小說新書----<大射雕>
《大射雕》是一款促使人類進化的游戲,游戲中匯集了所有武俠大師筆下的神功,NPC和玩家唯一的不同就是死亡後不能重生,玩家在游戲中練會的武功學會的生活技能都能通過特制的游戲艙傳承到玩家現實中的身體上,也就是說游戲中學會的武功可以在現實中用出來。
我想寫的是《大射雕》這款游戲對一個玩家的改變,游戲中和游戲外……
關於《大射雕》
更新時間:2008-8-22 14:18:00 本章字數:1514
公元2620年,偉大的科學家萬志峰在游戲領域取得重大突破,從而實現了人類的武俠夢,因為由他領隊制作的《大射雕》這款游戲可以讓玩家將游戲中學到的武功在現實中使用出來。
萬志峰在給世人介紹這款游戲的時候,打了個形象的比喻,他說假如我們的身體是一個可以播放音樂的mP3,那麽玩家進入游戲修煉武功就好比在用mP3下載自己中意的歌曲,而玩家在現實中能夠使用在游戲中學會的武功,就好比下載進mP3的音樂可以在離開電腦後播放。
他還說mP3中的音樂只可以在電腦上刪除或增加,所以玩家從游戲中學的武功也只能在游戲中提高,同理,玩家如果在游戲中武功被廢或是死亡,現實中也會失去武功,這和mP3中的音樂在游戲中刪除後,mP3離開電腦後就不能再播放原來的音樂是一樣的道理,最後還有一點,如果玩家在現實中的武功被廢,游戲中也會失去武功,這和mP3損壞後會使裏面保存的音樂無法在電腦中打開是一樣的道理。
——————————————
《大射雕》這款游戲一發布就被認定是27世紀網絡游戲的顛峰之作。
它的歷史背景參照的是著名武俠小說《射雕英雄傳》,不過在人物、武功等方面又不局限於《射雕英雄傳》這一本小說,眾多武俠大師作品中出現的人物、武功也都存在於這部游戲,它之所以取名《大射雕》,主要是因為游戲的背景采用的是《射雕英雄傳》的年代背景。
除此之外這款游戲還有以下幾大賣點。
一、游戲的仿真度達到百分之九十九點九九,通過游戲艙可以將玩家的精神體連接到游戲空間,游戲中的身體和現實百分百相同。
二、游戲和現實達到了高度的統一,不僅游戲中的錢財可以隨時隨地在現實中提取,而且游戲中食用的食物可以化作能量傳遞到現實中的身體上,只要玩家願意完全可以永遠活在游戲的世界裏,從某種意義上說解決了人口的壓力。
三、《大射雕》是國家科學院開發的,監控權在國家,只要玩家在游戲中不意圖顛覆現實政權,現實中的游戲公司完全不幹預游戲世界。
這三個賣點不僅吸引著所有的游戲愛好者,還吸引了無數的非游戲愛好者。不過和其他游戲不同的幾個設定也引起無數人的爭議。
爭議一、人物名必須符合姓名的規則,要有姓有名,而不像其他游戲那樣允許取名:彎弓射小鳥什麽的。
爭議二、人物死亡後玩家精神力會受到一定程度的傷害,只有修養三個月以上才可以重新進入游戲。
爭議三、相當於社會福利的免費游戲頭盔只能將玩家游戲中30%的內力轉註到現實中;普通游戲艙只能轉註60%的內力;只有最頂級的游戲艙才能100%地轉註。
爭議四、玩家除了第一次創建人物免費外,死亡後重新創建人物每次收費10萬人民幣。
爭議五、游戲中的人參、靈芝等天材地寶可以幫助玩家提升功力,一直到後天大乘,並且天材地寶價格昂貴。
五個爭議設定的目的據官方解釋,是為了凈化游戲氛圍,在實現人類身體素質進化的同時也約束著人類的道德,甚至提升玩家的心理素質,否則玩家在游戲的世界裏漠視生命,胡作非為、無限制地爆發人性的陰暗面,久而久之必將影響現實世界,在人們進化後如果道德淪喪,那進化的將是人類的毀滅。所以盡管無數人抗議這樣的設定,可是官方一直堅持著初衷。
其實其中有幾個設定明顯是對有錢人有利的,不過這也沒有辦法,這款游戲的本身就對上層社會的統治不利,如果不想幾個招保障那些人的利益,這款游戲根本不可能推向市場。不過總體來說游戲規則還是公平,如果有人想走捷徑,就只有花巨資。
故事開始於公元2662年,《大射雕》也運行了四十二年。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)