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第四十八章 噩夢(第三章到)

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今天的事情鬧得暮谷神情緊張,可把暮谷折騰的不清。雖然練級不太累,但現在可是心累。所以他離開酒店、回到客棧後,就直接運轉冥想訣,然後休息。至於白天向楊姐要的關於《神話》PK細節以及聲望、名望關系的資料就先放著,明天再看。

這一晚上暮谷睡的可不安穩,夢到楊依知道真相後不理他了,陳寧的態度也不用說,而蕭雅也對他很失望。工作室因為他把金幣和裝備都交給君安的事情,把他趕出去了。君安因為自己兩個妹妹的事情,搞了個偷天換日,金幣裝備都沒了。現實的資金都還給林肯和歸去來兮後他一貧如洗,連吃飯的錢都沒有,只能淪落成乞丐。結果那幾個女孩還放狗咬他,他跑啊跑,最後怎麽也跑不動,然後狗就撲過來咬他,然後他就驚醒了。醒了以後,長舒了口氣,還好是夢。不過也不能說完全沒有發生的可能,現在的關鍵是楊依,接下來的日子可要把楊依哄開心點,以後就算她知道真相,看著往日的情面上,應該也不會太生氣的。

清醒後,暮谷再也睡不著,一邊保持著冥想訣,一邊看楊姐給的資料。

《神話》裏死亡的懲罰非常嚴重,死後掉落1/4身上穿的裝備,掉落背包東西和金幣的一半。所以很多人都把金幣存在城裏的銀行,只帶一些錢,現在玩家的錢和裝備也不多,還不存在這個問題。

《神話》裏的有聲望、名望兩種,聲望是指一個人的名字被傳播的程度,是默默無聞,還是聞名鄉裏,還是赫赫有名,都是指一個人的聲望。聲望可以通過你做任何事情獲得,無論好事還是壞事。殺人搶劫,聲望一樣增加,雖然到後期,聲望會變成兇名赫赫之類的。被NPC流傳成殺神之類。如果做出什麽大事件,比如引異界生物進攻這個世界,那麽將會被在這個世界廣為流傳,一夜間所有的NPC和玩家都會知道這個名字。

名望則是另一方面,指的是名聲,即個人人品的好壞。一個人的名望沒有具體的數值,但分5個階段,而且每個人都能查詢自己名望程度。最普通的人名望都是白色的,指一個人比較中立,不是那種做壞事的,但也不做好事。或者也可能是一邊殺人,一邊拼命做任務提高名望。這類人最多,因為玩游戲誰又能不殺人。而祭祀類職業,比如牧師、騎士、德魯伊之類的都必須是白名以上,一旦成為紅名,則會被警告,規定時間內沒有恢覆白名或者成為紅名次數過多,都會被取消職業,只能選擇其他職業。成為黑名,則徹底沒戲,直接遭到追殺。

紅名是殺人多了,黑名則更嚴重,一般都是臭名昭著的人。紅名的還可以進城,黑名的NPC見了就殺。一般而言光殺人是不可能到黑名的,除非屠殺幾百萬平民。如果引惡魔進攻大陸,那一定直接變成黑名。紅名可以憑借做任務或者做慈善事業(就是捐款)變成白名,而黑名,除了史詩級任務,沒有其他可能變成紅名或者白名。不過紅名容易得到一些肆無忌憚的NPC的隱藏任務,而黑名則容易獲得魔神、惡魔之類的任務。這些人死亡後和白名、綠名、藍名的掉落相同,沒有特殊的差別。

而做任務很多,又不亂殺人,或者殺人後沒人看到,或者一些道具可以變成綠名,不過做任務也最多只能變成綠名,就像殺人最多變成紅名一樣。綠名之上就是藍名,這種名望必須做上幾十年的任務,而且不殺人,玩家基本不可能。祭祀類職業在綠名後者藍名是可以獲得更多的獎勵和特殊技能,而且更容易獲得隱藏任務。其他職業也更容易獲得游戲中的地位以及正派人士的隱藏任務。藍名也可以通過特殊任務獲得,比如抗擊異界生物的侵略中作出最偉大的貢獻。藍名的人可以獲得所有NPC的擁戴,包括對立陣營的NPC。

當一個人殺人的時候,會根據地形,系統自動在一定範圍內尋找玩家。如果附近空無一人,沒有玩家也沒有NPC,那這個人殺了就殺了,沒有人知道,聲望、名望都不變。不能有任何人,包括同夥。如果有同夥的話,即使他不會說,系統也會根據幾個人之間的好感度進行計算,在接觸其他玩家和NPC一段時間後,自動被NPC知道,然後就是聲望上升、名望下降,除非幾個同夥在這段時間內發生意外死亡過一次,這種死亡不包括在副本或者戰場中的死亡。

而如果殺人後,附近有玩家或者NPC,那麽只有在這幾個人接觸其他人之前殺了這幾個人,才能保證不讓人知道。同時,理論上能看到這些的人也會收到系統提示,他主動檢舉可以獲得兇手損失名望的一半。不主動檢舉,碰到其他玩家和NPC也算是自動傳播。一般被別人看到後,基本沒戲了,事情肯定會傳出去,他們聽到系統提示後,很有可能會到人群多的地方,只要一到,那麽兇手需要殺的人更多,最後一般都發展到要殺掉所有生物。所以被人看到行兇後,一般也只好作罷,追殺只會越追越多。暮谷那次是運氣好,山頂就兩個人。附近雖然有人,但因為視線問題,其他人看不到。即使他們就知道是暮谷幹的,但他們不是NPC,NPC們不會聽他們的推斷,所以暮谷很幸運的沒有降低名望。不過這種事情不可避免,誰又能保證在游戲裏不殺人呢。

還有一種特殊情況,被殺死的玩家有特殊關系或者特殊地位,或者被殺死的是一名比較重要的NPC,那麽即使沒有人看到。官府也會派人偵察,玩家又不是犯罪高手,一般總會被查出來。

最後一種情況,當玩家的名望相差兩個等級的時候,高名望的人主動攻擊低名望的人,可以增加聲望和名望。比如:藍名和綠名的玩家可以主動攻擊紅名或者黑名的玩家,不僅不會降低名望,還可以獲得名望獎勵。白名的也可以攻擊黑名的人增加名望,不過藍名的人不能主動攻擊白名,不然依然是降低名望。

當玩家主動攻擊別人的時候,玩家的名望會被暫時針對被攻擊玩家降低一個等級。如果被攻擊玩家開始就比攻擊玩家的名望高一個等級,那麽這一減,兩人變成相差兩個等級的名望,被攻擊的人殺死對方後可以獲得獎勵名望。如果兩人名望相同或者被攻擊著沒有高出攻擊者兩個等級的名望,那麽被攻擊著殺死攻擊者後,如果附近有人看到事情始末,可以證明是正當防衛,那麽名望不增加也不減少,如果有人只看到結局,那麽即使是被動防禦,那也慘了。當然如果沒有人看到,那就沒有任何事情。

當然,這些情況只是大眾的情況。玩家也可以通過蒙面來殺人,而且不能讓人從裝備和體型上看出什麽。不過這個辦法對於大多數人來說沒用,只對盜賊適用。想想一個人蒙著面,傻子也知道他想幹壞事。而對於盜賊類職業則很好用,蒙面殺掉人之後,在潛行中去掉面具,然後裝作殺怪從潛行中顯示出來,也可以直接潛行回主城,一般是不會被發現的。另外,在黑夜的時候,尤其是沒有月亮的晚上,殺人一般是不會被發現的,這個時候普通人蒙面也可以起到遮掩的目的,而蒙面盜賊更是如魚得水,這也是現在黑夜練級越來越少的原因。

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