第233章 大逃殺模式的玩法
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李書山推出《奇幻世界》這款單機大作,目的當然是為了擴大魔法人工智能愛麗絲可以收割精神力的玩家群體,將那些對《武俠世界》興趣不大的玩家都吸引進來。
現在看《奇幻世界》上線之後,每天新入坑的玩家的數量,以及它各方面都廣受好評的情形,李書山還是比較欣慰的。
主要是因為有《武俠世界》在前,制作《奇幻世界》就更加方面了,魔法人工智能愛麗絲可以說對此已經輕車熟路。
而李書山在看到有玩家提出要開放“魔法對武功”的競技模式時,他覺得這個建議還是挺有意思的。
如今《武俠世界》中的天梯模式,熱度還是非常高的,不僅可以個人pk,還可以進行5V5的團隊競技,這就有些類似於《全職高手》的那款《榮耀》游戲了。
據說現在已經有電競戰隊在評估《武俠世界》是否具有成為新一代電子競技項目的潛力了,有的甚至已經提前動手,準備招募那些在天梯榜上排名高的玩家。
不過這些電競戰隊擔心的還是“未來科技工作室”這個無比神秘的游戲制作方,畢竟電競賽事的話,還是得由游戲公司來主持,然後還要其他企業讚助,最後還有整個賽事的冠軍獎金……
李書山通過餘笙繁,也算是了解了比較成熟的《英雄聯盟》賽事,現在這個《英雄聯盟》賽事毫無疑問已經是最火的電競賽事之一了,其影響力也非常大,很多電競選手甚至都成了流量擔當,動不動就可以上微博熱搜。
然而李書山卻覺得,《武俠世界》的聯機模式,雖然滿足了很多玩家之間pk的欲望,但是要搞出一個電競賽事的話,卻還是問題非常多的。
這不管是體育競技還是電子競技,都非常講究一個平衡性、公平性、規則性,而《武俠世界》在這些方面,顯然是有不少缺陷的。
但是隨著時間的推移,這些缺陷應該都會漸漸被修改得完美。
現在《武俠世界》開展電競賽事,確實還太早了,李書山希望玩家可以有更多的職業可以選擇,然後當然就需要搭配各種職業來進行團隊戰了。
不管怎麽說,李書山還是非常期待未來的虛擬現實電子競技的,甚至考慮是不是單獨制作一個更加公平的電子競技游戲,這樣的游戲,玩家在裏面的死亡次數,當然也是非常可觀的,就好像《英雄聯盟》中不知道有多少提莫在每天死去,當然還有托兒索之類的。
這樣的虛擬現實電競游戲,考驗的真的已經不僅僅是玩家們的意識與操作了,甚至還考驗玩家們的想象力,玩家們在玩選到的英雄時,一定要活用各種技能,而不是很死板地使用它們。
李書山除了上線了《奇幻世界》之外,還增加了一個“吃雞地圖”,所謂的“大逃殺模式”。
雖說現在現實中的吃雞游戲,已經過了曾經都要蓋過《英雄聯盟》的熱度,很多吃雞游戲都涼了,但是“大逃殺模式”,確實太適合李書山進行“拿來主義”了。
李書山希望進入魔網這個精神世界的玩家,可以多思考思考、多死一死,還有什麽比“大逃殺模式”更可以快速輕松地收割玩家精神力的呢?
“大逃殺模式”堪比養蠱游戲,隨意扔一百個玩家進去互相廝殺,哪怕再厲害的玩家,也容易翻車、落地成盒。
這個《武俠世界》版的吃雞模式一上線,可以說再一次調動起了眾多該游戲老玩家的激情!
本來他們可能暫時在自己的游戲世界中遇到了瓶頸,卡了主線任務啥的,一時之間都覺得《武俠世界》變得非常枯燥,哪怕喊其他人來聯機過任務,也覺得很無趣。
在這樣一種情況下,《武俠世界》吃雞地圖的上線,可以說一下子就吸引了這些玩家們的註意力!
對於《武俠世界》這款游戲來說,玩家們會發現當自己的等級、武功都到了更高的層次時,游戲世界中的npc也沒有他們等級低時那麽好打了,因為那些有名有姓的npc都擁有了非常高的智能,他們又都是土生土長的武者,對於武功的理解,還真不是一般玩家可以相比的。
然後玩家們就會十分郁悶地發現,明明他們的等級與武功似乎都不比那些高智能的npc差,但是為什麽就是打不過對方呢?
這顯然是因為很多玩家都是機械、死板地放技能,而那些高智能的npc,卻已經將武功活學活用了。
因此,很多玩家越來越覺得,打高智能的npc,好像要比打其他玩家更困難,那還不如去玩聯機模式呢!
嚴格意義上來說,《武俠世界》的吃雞地圖,已經算是網游模式了,它同樣也具備了競技、社交屬性,因為玩家可以單排、雙排、四排。
因此,這個新玩法與《奇幻世界》一起上線之後,很多更喜歡網游模式的玩家,都沒有去玩同樣是單機游戲的《奇幻世界》,而是去玩《武俠世界》的新地圖了,他們覺得這個“大逃殺模式”非常親切也充滿了趣味。
畢竟在這個“大逃殺模式”中,哪怕是那種技術極差的玩家,那也是可以茍到吃雞的,完全可當那種“螳螂捕蟬,黃雀在後”的老陰比。
一般在一個玩家殺掉另外一個玩家之後,就需要進行打坐、調息啥的,這就是那些老陰比玩家的機會了。
武功不行真的不要緊,只要肯動腦子,然後再加上一點點運氣,比如說開局就拿到三級的神兵利器啥的,或者每次都刷到了天命圈,那吃雞就是一件特別簡單的事情。
而在玩家們在“大逃殺模式”中瘋狂廝殺的時候,最大的贏家,當然不是吃雞的那一位玩家,而是默默地收割著玩家精神力的愛麗絲。
總而言之,當《武俠世界》中加入這個“大逃殺模式”之後,本來就喜歡這種玩法的玩家,可謂好評如潮!
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現在看《奇幻世界》上線之後,每天新入坑的玩家的數量,以及它各方面都廣受好評的情形,李書山還是比較欣慰的。
主要是因為有《武俠世界》在前,制作《奇幻世界》就更加方面了,魔法人工智能愛麗絲可以說對此已經輕車熟路。
而李書山在看到有玩家提出要開放“魔法對武功”的競技模式時,他覺得這個建議還是挺有意思的。
如今《武俠世界》中的天梯模式,熱度還是非常高的,不僅可以個人pk,還可以進行5V5的團隊競技,這就有些類似於《全職高手》的那款《榮耀》游戲了。
據說現在已經有電競戰隊在評估《武俠世界》是否具有成為新一代電子競技項目的潛力了,有的甚至已經提前動手,準備招募那些在天梯榜上排名高的玩家。
不過這些電競戰隊擔心的還是“未來科技工作室”這個無比神秘的游戲制作方,畢竟電競賽事的話,還是得由游戲公司來主持,然後還要其他企業讚助,最後還有整個賽事的冠軍獎金……
李書山通過餘笙繁,也算是了解了比較成熟的《英雄聯盟》賽事,現在這個《英雄聯盟》賽事毫無疑問已經是最火的電競賽事之一了,其影響力也非常大,很多電競選手甚至都成了流量擔當,動不動就可以上微博熱搜。
然而李書山卻覺得,《武俠世界》的聯機模式,雖然滿足了很多玩家之間pk的欲望,但是要搞出一個電競賽事的話,卻還是問題非常多的。
這不管是體育競技還是電子競技,都非常講究一個平衡性、公平性、規則性,而《武俠世界》在這些方面,顯然是有不少缺陷的。
但是隨著時間的推移,這些缺陷應該都會漸漸被修改得完美。
現在《武俠世界》開展電競賽事,確實還太早了,李書山希望玩家可以有更多的職業可以選擇,然後當然就需要搭配各種職業來進行團隊戰了。
不管怎麽說,李書山還是非常期待未來的虛擬現實電子競技的,甚至考慮是不是單獨制作一個更加公平的電子競技游戲,這樣的游戲,玩家在裏面的死亡次數,當然也是非常可觀的,就好像《英雄聯盟》中不知道有多少提莫在每天死去,當然還有托兒索之類的。
這樣的虛擬現實電競游戲,考驗的真的已經不僅僅是玩家們的意識與操作了,甚至還考驗玩家們的想象力,玩家們在玩選到的英雄時,一定要活用各種技能,而不是很死板地使用它們。
李書山除了上線了《奇幻世界》之外,還增加了一個“吃雞地圖”,所謂的“大逃殺模式”。
雖說現在現實中的吃雞游戲,已經過了曾經都要蓋過《英雄聯盟》的熱度,很多吃雞游戲都涼了,但是“大逃殺模式”,確實太適合李書山進行“拿來主義”了。
李書山希望進入魔網這個精神世界的玩家,可以多思考思考、多死一死,還有什麽比“大逃殺模式”更可以快速輕松地收割玩家精神力的呢?
“大逃殺模式”堪比養蠱游戲,隨意扔一百個玩家進去互相廝殺,哪怕再厲害的玩家,也容易翻車、落地成盒。
這個《武俠世界》版的吃雞模式一上線,可以說再一次調動起了眾多該游戲老玩家的激情!
本來他們可能暫時在自己的游戲世界中遇到了瓶頸,卡了主線任務啥的,一時之間都覺得《武俠世界》變得非常枯燥,哪怕喊其他人來聯機過任務,也覺得很無趣。
在這樣一種情況下,《武俠世界》吃雞地圖的上線,可以說一下子就吸引了這些玩家們的註意力!
對於《武俠世界》這款游戲來說,玩家們會發現當自己的等級、武功都到了更高的層次時,游戲世界中的npc也沒有他們等級低時那麽好打了,因為那些有名有姓的npc都擁有了非常高的智能,他們又都是土生土長的武者,對於武功的理解,還真不是一般玩家可以相比的。
然後玩家們就會十分郁悶地發現,明明他們的等級與武功似乎都不比那些高智能的npc差,但是為什麽就是打不過對方呢?
這顯然是因為很多玩家都是機械、死板地放技能,而那些高智能的npc,卻已經將武功活學活用了。
因此,很多玩家越來越覺得,打高智能的npc,好像要比打其他玩家更困難,那還不如去玩聯機模式呢!
嚴格意義上來說,《武俠世界》的吃雞地圖,已經算是網游模式了,它同樣也具備了競技、社交屬性,因為玩家可以單排、雙排、四排。
因此,這個新玩法與《奇幻世界》一起上線之後,很多更喜歡網游模式的玩家,都沒有去玩同樣是單機游戲的《奇幻世界》,而是去玩《武俠世界》的新地圖了,他們覺得這個“大逃殺模式”非常親切也充滿了趣味。
畢竟在這個“大逃殺模式”中,哪怕是那種技術極差的玩家,那也是可以茍到吃雞的,完全可當那種“螳螂捕蟬,黃雀在後”的老陰比。
一般在一個玩家殺掉另外一個玩家之後,就需要進行打坐、調息啥的,這就是那些老陰比玩家的機會了。
武功不行真的不要緊,只要肯動腦子,然後再加上一點點運氣,比如說開局就拿到三級的神兵利器啥的,或者每次都刷到了天命圈,那吃雞就是一件特別簡單的事情。
而在玩家們在“大逃殺模式”中瘋狂廝殺的時候,最大的贏家,當然不是吃雞的那一位玩家,而是默默地收割著玩家精神力的愛麗絲。
總而言之,當《武俠世界》中加入這個“大逃殺模式”之後,本來就喜歡這種玩法的玩家,可謂好評如潮!
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