第二章 介紹
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一出海,村長就一臉悲劇道:“我很遺憾的告訴大家,在你們五百人中沒有一名合格的商人。在新手村的商品交易廳,本來可以打聽到不少消息。比如上村特產和新手村無異。販賣這些特產只能賠上旅費。其實可以知道有部分非特產的商品銷售也是盈利的,比如新手村有銷售的非特產燈油,每筐是一一個銀幣,而打聽後可以知道,上村的燈油銷售價格是兩個銀幣。扣除交易交納三成的交易稅,也就是還可以賺到70個銅板。”
“……”武信聽得無語,這也太擬真了點。武信當然知道做生意,必須了解供求雙方的價位,賺取差價最基本的商業交易。可惜他也是直接提了一筐繡花針走人,對那些商品交易所附近的NPC不給一句廢話。別說他,誰喜歡和NPC廢話。
村長又嘆氣了:“我很遺憾再告訴大家,在你們五百人之中沒有一名合格的冒險者。在新手村有很多任務可以接,其中很大一部分是請你們送信送貨物到上村。但五百人沒有一個人有接這樣的任務。”
這下就有人不滿了:“老頭,你早說嘛。”
村長笑道:“在大海航行,有一個最基本的法則。不要對船長不禮貌。因為船長是船只的主宰,他有權要求船上的任何人下船,包括乘客。”
一幹玩家朝左邊大海看去,剛那個對村長不禮貌的同學,正乘坐一艘木筏,木筏上有條破內褲般的白布飄舞,看那倒黴玩家表情還沒回神。村長咳嗽讓大家註意:“這叫遇難者,船只沈沒,未死亡的船員都有這樣的待遇。如果在十五分鐘之內,有其他船只對遇難者進行救援,則沒有損失。否則,十五分鐘後,遇難者死亡,五大等級隨機減少,人物等級減一,有一定可能遺失一項裝備,一定遺失所攜帶商品。”
村長繼續道:“一艘優秀的船只絕對不是商店出售的船只,而是經過個性化改造的船只。比如說本船船尾的釣魚點。航行中,無聊之人可以在此處釣魚,不僅增加冒險經驗和人物經驗,還可能釣到各種奇珍異寶,當然,也有一定可能釣到海上兇獸,導致船只進入戰鬥狀態。船只的個性化需要大量的金錢,但也是一種成就,有志當船長的玩家可以稍微研究一二。”
一個玩家舉手問:“什麽叫冒險經驗?”
“冒險經驗就是冒險等級。冒險等級越高,就能接到更高級的冒險任務,比如挖掘寶藏,尋找滅絕的奇珍異獸等等任務。冒險等級的其他作用就讓大家們自己去挖掘。”村長道:“人物等級、冒險等級、戰鬥等級、商人等級、職業等級是本游戲的五大等級。很多優秀的裝備需求和這些等級有關,許多隱藏任務需要等級來觸發。我建議玩船長的玩家,多註意收集冒險經驗和船長職業經驗。”
“在船只航行中下線,無論職業將變成乘客身份,到達目的地後,系統會主動將你上岸下線。”村長介紹:“新手村到上村的現實海程是半天,在游戲中半個小時就可以到達。這麽一算大家就知道,一天海程等於一小時的海程。在旅途中,會發生很多事情。海中還會有怪獸、大魚,甚至是海盜。海中動物部分都屬於被動反擊,如果是人形則肯定屬於主動型。比如我們的九點方向有一只鯊魚。不過由於你們是乘客身份無法攻擊。”
村長拿出一把劍朝鯊魚扔了過去,相當準確的命中目標,鯊魚被攻擊大怒,對船只進行反擊。村長介紹:“船只的數據有船只的名稱、船只的速度、船只的炮位數量、船只最大栽人量,船只最大載貨量、船只的靈活度、船只的穩定性。穩定性就是防禦能力,船長等級和技能對船只防禦能力也有加成。還有一個最重要數據:耐久度。通俗點說就是船只的生命,一旦耐久度為零,船只就宣告沈沒。觸礁是其中一種,非專業的了望手和非專業的船長配合能導致這樣的悲劇發生。觸礁後,船底如果破損,而船上沒有匠師,或者是匠師能力不足,船只情況將越來越惡劣,直到最後沈沒。”
“相信大家也聽出來船長的重要性,船長也很不容易。因為船只沈沒可不是船只死亡,是無法覆活的。”村長道:“我們相信,有勇氣做船長的玩家,都是有雄心和魄力的玩家。”
武信聽著,怎麽感覺這家夥在忽悠,貌似是說:來特聲決特門,船長是光榮而偉大的職業,船長,一個成熟的男人。船長,一個成功的男人。你不當船長你就不是人……武信反向思維,是不是船長是游戲裏最難混的,所以這家夥才要這麽賣力的推銷。什麽職業都不說,半個小時光說船長了。
“技能分多種,第一種稱為基本技能,比如交易、乘船、通訊等等,要了解這部分基本技能,可以在新手村商店購買新手指南學習使用。第二種技能稱為職業技能,船長、了望手等等,每個職業的技能各有不同,每個職業所使用的主副武器也不盡相同。第三種是專屬技能,冒險經驗、戰鬥經驗、商人經驗達到一定水準後,有一定可能學習到專屬技能,專屬技能不會因為改換職業而消失。第四種是聲望技能,當你的聲望在某個領域很高,並且得到船長、軍人或者商人公會的認可,就可以得到技能。”
武信舉手問:“哪種技能最實用?”
大家一起點頭齊問,武信問出了大家心中所想的。老經驗的玩家就看出了專屬技能的特殊性。是不是要鍛煉下其他職業,獲得專屬技能後,再轉職回自己希望游玩的職業呢?
村長笑咪咪回答:“不同類型,不存在比較的價值。雖然基本技能最沒用,但是你少了基本技能,也是寸步難行。不過話說回來,有第一和第二技能基本就可以輕松游戲,第三和第四技能則是精英階層的技能,雖然可能有的技能華而不實,但卻是身份的標志。另外我要提醒大家一點,這個游戲講究是團體配合。個人英雄主義很可能沒有好下場。”
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“……”武信聽得無語,這也太擬真了點。武信當然知道做生意,必須了解供求雙方的價位,賺取差價最基本的商業交易。可惜他也是直接提了一筐繡花針走人,對那些商品交易所附近的NPC不給一句廢話。別說他,誰喜歡和NPC廢話。
村長又嘆氣了:“我很遺憾再告訴大家,在你們五百人之中沒有一名合格的冒險者。在新手村有很多任務可以接,其中很大一部分是請你們送信送貨物到上村。但五百人沒有一個人有接這樣的任務。”
這下就有人不滿了:“老頭,你早說嘛。”
村長笑道:“在大海航行,有一個最基本的法則。不要對船長不禮貌。因為船長是船只的主宰,他有權要求船上的任何人下船,包括乘客。”
一幹玩家朝左邊大海看去,剛那個對村長不禮貌的同學,正乘坐一艘木筏,木筏上有條破內褲般的白布飄舞,看那倒黴玩家表情還沒回神。村長咳嗽讓大家註意:“這叫遇難者,船只沈沒,未死亡的船員都有這樣的待遇。如果在十五分鐘之內,有其他船只對遇難者進行救援,則沒有損失。否則,十五分鐘後,遇難者死亡,五大等級隨機減少,人物等級減一,有一定可能遺失一項裝備,一定遺失所攜帶商品。”
村長繼續道:“一艘優秀的船只絕對不是商店出售的船只,而是經過個性化改造的船只。比如說本船船尾的釣魚點。航行中,無聊之人可以在此處釣魚,不僅增加冒險經驗和人物經驗,還可能釣到各種奇珍異寶,當然,也有一定可能釣到海上兇獸,導致船只進入戰鬥狀態。船只的個性化需要大量的金錢,但也是一種成就,有志當船長的玩家可以稍微研究一二。”
一個玩家舉手問:“什麽叫冒險經驗?”
“冒險經驗就是冒險等級。冒險等級越高,就能接到更高級的冒險任務,比如挖掘寶藏,尋找滅絕的奇珍異獸等等任務。冒險等級的其他作用就讓大家們自己去挖掘。”村長道:“人物等級、冒險等級、戰鬥等級、商人等級、職業等級是本游戲的五大等級。很多優秀的裝備需求和這些等級有關,許多隱藏任務需要等級來觸發。我建議玩船長的玩家,多註意收集冒險經驗和船長職業經驗。”
“在船只航行中下線,無論職業將變成乘客身份,到達目的地後,系統會主動將你上岸下線。”村長介紹:“新手村到上村的現實海程是半天,在游戲中半個小時就可以到達。這麽一算大家就知道,一天海程等於一小時的海程。在旅途中,會發生很多事情。海中還會有怪獸、大魚,甚至是海盜。海中動物部分都屬於被動反擊,如果是人形則肯定屬於主動型。比如我們的九點方向有一只鯊魚。不過由於你們是乘客身份無法攻擊。”
村長拿出一把劍朝鯊魚扔了過去,相當準確的命中目標,鯊魚被攻擊大怒,對船只進行反擊。村長介紹:“船只的數據有船只的名稱、船只的速度、船只的炮位數量、船只最大栽人量,船只最大載貨量、船只的靈活度、船只的穩定性。穩定性就是防禦能力,船長等級和技能對船只防禦能力也有加成。還有一個最重要數據:耐久度。通俗點說就是船只的生命,一旦耐久度為零,船只就宣告沈沒。觸礁是其中一種,非專業的了望手和非專業的船長配合能導致這樣的悲劇發生。觸礁後,船底如果破損,而船上沒有匠師,或者是匠師能力不足,船只情況將越來越惡劣,直到最後沈沒。”
“相信大家也聽出來船長的重要性,船長也很不容易。因為船只沈沒可不是船只死亡,是無法覆活的。”村長道:“我們相信,有勇氣做船長的玩家,都是有雄心和魄力的玩家。”
武信聽著,怎麽感覺這家夥在忽悠,貌似是說:來特聲決特門,船長是光榮而偉大的職業,船長,一個成熟的男人。船長,一個成功的男人。你不當船長你就不是人……武信反向思維,是不是船長是游戲裏最難混的,所以這家夥才要這麽賣力的推銷。什麽職業都不說,半個小時光說船長了。
“技能分多種,第一種稱為基本技能,比如交易、乘船、通訊等等,要了解這部分基本技能,可以在新手村商店購買新手指南學習使用。第二種技能稱為職業技能,船長、了望手等等,每個職業的技能各有不同,每個職業所使用的主副武器也不盡相同。第三種是專屬技能,冒險經驗、戰鬥經驗、商人經驗達到一定水準後,有一定可能學習到專屬技能,專屬技能不會因為改換職業而消失。第四種是聲望技能,當你的聲望在某個領域很高,並且得到船長、軍人或者商人公會的認可,就可以得到技能。”
武信舉手問:“哪種技能最實用?”
大家一起點頭齊問,武信問出了大家心中所想的。老經驗的玩家就看出了專屬技能的特殊性。是不是要鍛煉下其他職業,獲得專屬技能後,再轉職回自己希望游玩的職業呢?
村長笑咪咪回答:“不同類型,不存在比較的價值。雖然基本技能最沒用,但是你少了基本技能,也是寸步難行。不過話說回來,有第一和第二技能基本就可以輕松游戲,第三和第四技能則是精英階層的技能,雖然可能有的技能華而不實,但卻是身份的標志。另外我要提醒大家一點,這個游戲講究是團體配合。個人英雄主義很可能沒有好下場。”
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