第十章 防守戰術
關燈
小
中
大
對方可以肆意攻擊己方,而己方卻無法對敵人造成任何打擊。帝國軍回旋騎兵的心情可想而知。一個整編分隊這一會兒已經死了一百七十餘人。在這種情況下,就算是再怎麽愚蠢的指揮官也能明白,己方與敵人的質量上的絕對差別了。
回旋騎兵的分隊長,一個很幸運的沒有被大於百分之五十的死亡率找上的家夥看看周圍,那一個個被對方火槍射殺的同伴直冒冷汗。最終在確認了無法追上敵人……同時,即便是追上了敵人,多半也不會獲得勝利之後,他便下達了撤退的命令。
一眾回旋騎兵如釋重負。松了口氣的轉身逃跑——然而也就是這麽一段時間,他們胯下戰馬經過一段時間的狂奔,已經消耗了不少的體力,這一會兒再想跑,卻是難了。
眼看的回旋騎兵向後逃竄,西爾凡尼亞骸骨騎兵馬上調轉方向追了過去。這一追一逃,雙方的位置一下子就變化了。不能不說是戲劇性的。只不過,這一追一逃的結果,卻是截然不同……
骸骨騎兵的速度原本就比回旋騎兵的速度快一些,體力上更具有絕大的優勢。這一追趕,雙方的距離便一點點的縮短著,片刻功夫,骸骨騎兵又完成了四輪齊射,餘下回旋騎兵已不足百人。而這不足一百騎兵很悲哀的發現他們現在的狀況非常糟糕——逃,逃不掉,打,打不過。對方的火槍射程與速度都在己方之上,這一場仗根本沒法打!
在察覺到這一點之後,不少回旋騎兵當即調轉馬頭,重新向著骸骨騎兵沖了過去。而又有一些回旋騎兵繼續逃亡——這樣兵分兩路,至少能有一批人逃得回去,把這裏的情況匯報給上級。這樣一來,這些騎兵的存在意義也就達到了。
只不過他們想的不錯,卻還是把骸骨騎兵想的太簡單了——面對著對面的一群敵人,骸骨騎兵迅速變陣,兩側的六十騎一個迂回,便繞過了攔在對面的回旋騎兵,向著逃跑的敵人追了過去。而正面六十騎又是一輪射擊過後馬上收回卡賓槍,左手抽出大口徑左輪槍,右手抽出微彎劍,去勢不減的向著攔截的部隊發動了沖鋒!
“……神皇庇佑!西格瑪!!!!”
眼看的自己最後一點心思被戳破,計謀失敗。騎兵分隊長怒吼著抽出了他的騎兵劍,怒吼著,向著骸骨騎兵發動了沖鋒。看起來,這位忠勇的帝國軍官是想要為國盡忠了。受到他悲壯氣氛的感染,其餘騎兵們也拔出佩劍,怒吼著想著西爾凡尼亞的骸骨騎兵發動了沖鋒。
這些騎兵並沒有接受過太多騎兵作戰的訓練,這一輪沖鋒看起來顯得有些不倫不類。騎兵之間間隔極大。不要說整齊的騎兵墻,這種近代騎兵令人震撼的絕活,連一般中古騎士的陣列等級都無法達到。如果與他們對陣的亡靈們有著智能的話,肯定會就此嘲笑他們——
骸骨騎兵們所排列的陣型有如刀削斧鑿一般,兩排三十名騎兵戰馬與戰馬於疾速奔馳中齊頭並進,兩匹戰馬之間間隔不足一指寬,整個騎兵群混入一體,遠遠看過去,便如同一塊深藍色的立方體一般!
兩支軍隊便這樣猛烈地撞擊在了一起,隨即,最前排的回旋騎兵胸口便爆出一團血霧來。卻是骸骨騎兵們在極短暫的時間內,左輪手槍內的五發子彈都打了出去。又滅殺了數十名回旋騎兵。那期望為國盡忠的回旋騎兵分隊長也在其中。
隨後,一場不公平的騎兵戰正式開始。排列成密集陣列的骸骨騎兵們幾乎是三騎甚至四騎一齊圍攻一名回旋騎兵,同時他們的微彎劍比起回旋騎兵的騎兵劍更加鋒利堅固,更裝備了精良胸甲。因而,在這一場戰鬥中,回旋騎兵完敗——總共四十二名回旋騎兵陣亡。他們甚至沒能夠擊殺任何一名骸骨騎兵!
而追擊逃亡的回旋騎兵的亡靈部隊,很快也返回了去。一個分隊的回旋騎兵就這樣一個不剩的全部陣亡。唯獨一名骸骨騎兵報廢。雙方的戰損比達到了驚人的三百二十比一。
在戰場的其他地方,這樣令人不知道如何評價才好的戰鬥此起彼伏。有一些是西格瑪帝國各個公國的回旋騎兵,也有一些是僅僅裝備騎兵劍,長矛的輕裝游騎兵。也有的是地方貴族的私人護衛部隊。當然也有一些雇傭的輕騎兵和亡國了的,目前在西格瑪帝國掛著一塊流亡政府牌子的斯基夫烏果爾騎兵。
這些輕裝騎兵部隊在對陣西爾凡尼亞的,數量比他們少得多的骸骨騎兵的最終結果都是完全一致的——以一個不可思議的戰損比潰敗,或者幹脆全軍覆沒。
盡管因為戰術效率極低,回旋騎兵並不為帝國所看重。對於那些非正規騎兵,帝國各個騎士團的騎士們也都從不正視他們。但是如此恐怖的,令人震驚的戰損比,仍舊給帝國軍上下蒙上了一層陰影。
不祥,不祥,不祥……西爾凡尼亞的亡靈一向以數量眾多,悍不畏死的優質炮灰聞名世界。他們的精銳部隊的確也有著令人讚嘆的戰鬥力,但是數量卻一向不是很多……但是這一回,這場戰役讓西格瑪帝國上上下下都有了一種感覺——他們關於西爾凡尼亞的情報,似乎已經過時了。
“不過,不管怎麽說,盡管我軍的斥候部隊稍微折損了一些,但是這並不能改變我軍全面占據優勢的情況——要軍隊加快行軍速度。爭取在三天內,將這只敵軍包圍住。在一個星期內將這支軍隊擊垮!”
在得知了己方斥候部隊傷亡慘重之後,馬格努斯極力穩定心神,同時對他身邊的將軍,公爵們說道。而這些將軍,公爵們也都勉強露出了笑容來,符合著馬格努斯的話。
不過很快的,馬格努斯的如意算牌便宣告失敗了——七月二十二日,在偵察過周圍情況之後,西爾凡尼亞先鋒指揮官雷斯特知道,自己的事情恐怕是糟糕了。西格瑪帝國的精兵猛將全都集中在這一帶,周圍近十倍的大軍很快就會把自己包圍起來。盡管對自己的能力,以及自己麾下的精銳非常有自信,但是在經過一番考慮之後,雷斯特還是做出了決定——後退,不與西格瑪帝國做戰。
也就是在這個時候,瓦雷德通過通訊水晶給他傳遞了指令。命令他突破西格瑪帝國南方的輕騎兵防線,而後配合主力部隊,攻擊西格瑪帝國在南方所布置的阻擊部隊。這個指令正與雷斯特心中所想不謀而合——西格瑪帝國部署在南方的迂回部隊,以輕騎兵,少量騎士以及騎馬步兵為主,數量大概在十萬上下,實力非常弱。想要突破他們的防線非常簡單。
也就是說,這場戰役目前的關鍵點,便是時間上——是西格瑪帝國首先完成合圍,將西爾凡尼亞先鋒部隊圍困起來。還是西爾凡尼亞帝國的先鋒突破西格瑪帝國包圍的薄弱處。又或者幹脆是,西爾凡尼亞的主力部隊擊垮西格瑪帝國的阻擊部隊。將西格瑪帝國的戰略徹底打破……
在這種顧慮之中,七月二十四日。經過兩天急行軍之後,西爾凡尼亞的先鋒部隊到達了西格瑪帝國南線部隊的陣列之前——在不到一個星期的時間裏,得到了皇帝馬格努斯的重任,米蘭登公爵曼德瑞德帶領著麾下十餘萬輕兵布置了一道非常簡陋的防線。
因為知曉己方的劣勢,輕型化的裝備並不適合打硬碰硬的陣地戰——即便是防守的一方也不行。所以曼德瑞德公爵並沒有太過看重正面防線。更沒有愚蠢的將他麾下的騎兵部隊下馬,當成步兵那麽使用。
在奧斯特馬赫南部,中部大森林與無盡山脈之間有大概兩百公裏長的,較為平坦,少阻礙的通道。這個便是曼德瑞德公爵需要駐守的地方。而其中最為重要的是四處原本就存在的,奧斯特馬赫公國所建設的,有著簡陋的防禦工事的屯兵據點。以及兩條南北向的,便於行軍的道路。
公爵派遣士兵們砍伐樹木,拆毀房屋以及利用手頭現有的資源,封死了這兩條道路。同時破壞了封口處北側的大段路基。而後便將他麾下兩萬出頭的步兵部隊分成六隊,部署在了那四個據點和兩處路障處。而將他的騎兵和騎馬步兵主力集中起來。作為機動部隊使用。
公爵的算盤是這樣的——只要對方對哪個路口處發動攻擊,那麽自己便率領全部的騎兵部隊快速機動過去,向敵人發動進攻。以阻止敵人南逃。
說實話,這樣的策略的確不錯,至少比將全部軍隊傻兮兮的分散到各個路口處要強得多了。只是面對裝備,戰術全部煥然一新的亡靈部隊,這樣的策略真的能夠起到應有的作用嗎?
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
回旋騎兵的分隊長,一個很幸運的沒有被大於百分之五十的死亡率找上的家夥看看周圍,那一個個被對方火槍射殺的同伴直冒冷汗。最終在確認了無法追上敵人……同時,即便是追上了敵人,多半也不會獲得勝利之後,他便下達了撤退的命令。
一眾回旋騎兵如釋重負。松了口氣的轉身逃跑——然而也就是這麽一段時間,他們胯下戰馬經過一段時間的狂奔,已經消耗了不少的體力,這一會兒再想跑,卻是難了。
眼看的回旋騎兵向後逃竄,西爾凡尼亞骸骨騎兵馬上調轉方向追了過去。這一追一逃,雙方的位置一下子就變化了。不能不說是戲劇性的。只不過,這一追一逃的結果,卻是截然不同……
骸骨騎兵的速度原本就比回旋騎兵的速度快一些,體力上更具有絕大的優勢。這一追趕,雙方的距離便一點點的縮短著,片刻功夫,骸骨騎兵又完成了四輪齊射,餘下回旋騎兵已不足百人。而這不足一百騎兵很悲哀的發現他們現在的狀況非常糟糕——逃,逃不掉,打,打不過。對方的火槍射程與速度都在己方之上,這一場仗根本沒法打!
在察覺到這一點之後,不少回旋騎兵當即調轉馬頭,重新向著骸骨騎兵沖了過去。而又有一些回旋騎兵繼續逃亡——這樣兵分兩路,至少能有一批人逃得回去,把這裏的情況匯報給上級。這樣一來,這些騎兵的存在意義也就達到了。
只不過他們想的不錯,卻還是把骸骨騎兵想的太簡單了——面對著對面的一群敵人,骸骨騎兵迅速變陣,兩側的六十騎一個迂回,便繞過了攔在對面的回旋騎兵,向著逃跑的敵人追了過去。而正面六十騎又是一輪射擊過後馬上收回卡賓槍,左手抽出大口徑左輪槍,右手抽出微彎劍,去勢不減的向著攔截的部隊發動了沖鋒!
“……神皇庇佑!西格瑪!!!!”
眼看的自己最後一點心思被戳破,計謀失敗。騎兵分隊長怒吼著抽出了他的騎兵劍,怒吼著,向著骸骨騎兵發動了沖鋒。看起來,這位忠勇的帝國軍官是想要為國盡忠了。受到他悲壯氣氛的感染,其餘騎兵們也拔出佩劍,怒吼著想著西爾凡尼亞的骸骨騎兵發動了沖鋒。
這些騎兵並沒有接受過太多騎兵作戰的訓練,這一輪沖鋒看起來顯得有些不倫不類。騎兵之間間隔極大。不要說整齊的騎兵墻,這種近代騎兵令人震撼的絕活,連一般中古騎士的陣列等級都無法達到。如果與他們對陣的亡靈們有著智能的話,肯定會就此嘲笑他們——
骸骨騎兵們所排列的陣型有如刀削斧鑿一般,兩排三十名騎兵戰馬與戰馬於疾速奔馳中齊頭並進,兩匹戰馬之間間隔不足一指寬,整個騎兵群混入一體,遠遠看過去,便如同一塊深藍色的立方體一般!
兩支軍隊便這樣猛烈地撞擊在了一起,隨即,最前排的回旋騎兵胸口便爆出一團血霧來。卻是骸骨騎兵們在極短暫的時間內,左輪手槍內的五發子彈都打了出去。又滅殺了數十名回旋騎兵。那期望為國盡忠的回旋騎兵分隊長也在其中。
隨後,一場不公平的騎兵戰正式開始。排列成密集陣列的骸骨騎兵們幾乎是三騎甚至四騎一齊圍攻一名回旋騎兵,同時他們的微彎劍比起回旋騎兵的騎兵劍更加鋒利堅固,更裝備了精良胸甲。因而,在這一場戰鬥中,回旋騎兵完敗——總共四十二名回旋騎兵陣亡。他們甚至沒能夠擊殺任何一名骸骨騎兵!
而追擊逃亡的回旋騎兵的亡靈部隊,很快也返回了去。一個分隊的回旋騎兵就這樣一個不剩的全部陣亡。唯獨一名骸骨騎兵報廢。雙方的戰損比達到了驚人的三百二十比一。
在戰場的其他地方,這樣令人不知道如何評價才好的戰鬥此起彼伏。有一些是西格瑪帝國各個公國的回旋騎兵,也有一些是僅僅裝備騎兵劍,長矛的輕裝游騎兵。也有的是地方貴族的私人護衛部隊。當然也有一些雇傭的輕騎兵和亡國了的,目前在西格瑪帝國掛著一塊流亡政府牌子的斯基夫烏果爾騎兵。
這些輕裝騎兵部隊在對陣西爾凡尼亞的,數量比他們少得多的骸骨騎兵的最終結果都是完全一致的——以一個不可思議的戰損比潰敗,或者幹脆全軍覆沒。
盡管因為戰術效率極低,回旋騎兵並不為帝國所看重。對於那些非正規騎兵,帝國各個騎士團的騎士們也都從不正視他們。但是如此恐怖的,令人震驚的戰損比,仍舊給帝國軍上下蒙上了一層陰影。
不祥,不祥,不祥……西爾凡尼亞的亡靈一向以數量眾多,悍不畏死的優質炮灰聞名世界。他們的精銳部隊的確也有著令人讚嘆的戰鬥力,但是數量卻一向不是很多……但是這一回,這場戰役讓西格瑪帝國上上下下都有了一種感覺——他們關於西爾凡尼亞的情報,似乎已經過時了。
“不過,不管怎麽說,盡管我軍的斥候部隊稍微折損了一些,但是這並不能改變我軍全面占據優勢的情況——要軍隊加快行軍速度。爭取在三天內,將這只敵軍包圍住。在一個星期內將這支軍隊擊垮!”
在得知了己方斥候部隊傷亡慘重之後,馬格努斯極力穩定心神,同時對他身邊的將軍,公爵們說道。而這些將軍,公爵們也都勉強露出了笑容來,符合著馬格努斯的話。
不過很快的,馬格努斯的如意算牌便宣告失敗了——七月二十二日,在偵察過周圍情況之後,西爾凡尼亞先鋒指揮官雷斯特知道,自己的事情恐怕是糟糕了。西格瑪帝國的精兵猛將全都集中在這一帶,周圍近十倍的大軍很快就會把自己包圍起來。盡管對自己的能力,以及自己麾下的精銳非常有自信,但是在經過一番考慮之後,雷斯特還是做出了決定——後退,不與西格瑪帝國做戰。
也就是在這個時候,瓦雷德通過通訊水晶給他傳遞了指令。命令他突破西格瑪帝國南方的輕騎兵防線,而後配合主力部隊,攻擊西格瑪帝國在南方所布置的阻擊部隊。這個指令正與雷斯特心中所想不謀而合——西格瑪帝國部署在南方的迂回部隊,以輕騎兵,少量騎士以及騎馬步兵為主,數量大概在十萬上下,實力非常弱。想要突破他們的防線非常簡單。
也就是說,這場戰役目前的關鍵點,便是時間上——是西格瑪帝國首先完成合圍,將西爾凡尼亞先鋒部隊圍困起來。還是西爾凡尼亞帝國的先鋒突破西格瑪帝國包圍的薄弱處。又或者幹脆是,西爾凡尼亞的主力部隊擊垮西格瑪帝國的阻擊部隊。將西格瑪帝國的戰略徹底打破……
在這種顧慮之中,七月二十四日。經過兩天急行軍之後,西爾凡尼亞的先鋒部隊到達了西格瑪帝國南線部隊的陣列之前——在不到一個星期的時間裏,得到了皇帝馬格努斯的重任,米蘭登公爵曼德瑞德帶領著麾下十餘萬輕兵布置了一道非常簡陋的防線。
因為知曉己方的劣勢,輕型化的裝備並不適合打硬碰硬的陣地戰——即便是防守的一方也不行。所以曼德瑞德公爵並沒有太過看重正面防線。更沒有愚蠢的將他麾下的騎兵部隊下馬,當成步兵那麽使用。
在奧斯特馬赫南部,中部大森林與無盡山脈之間有大概兩百公裏長的,較為平坦,少阻礙的通道。這個便是曼德瑞德公爵需要駐守的地方。而其中最為重要的是四處原本就存在的,奧斯特馬赫公國所建設的,有著簡陋的防禦工事的屯兵據點。以及兩條南北向的,便於行軍的道路。
公爵派遣士兵們砍伐樹木,拆毀房屋以及利用手頭現有的資源,封死了這兩條道路。同時破壞了封口處北側的大段路基。而後便將他麾下兩萬出頭的步兵部隊分成六隊,部署在了那四個據點和兩處路障處。而將他的騎兵和騎馬步兵主力集中起來。作為機動部隊使用。
公爵的算盤是這樣的——只要對方對哪個路口處發動攻擊,那麽自己便率領全部的騎兵部隊快速機動過去,向敵人發動進攻。以阻止敵人南逃。
說實話,這樣的策略的確不錯,至少比將全部軍隊傻兮兮的分散到各個路口處要強得多了。只是面對裝備,戰術全部煥然一新的亡靈部隊,這樣的策略真的能夠起到應有的作用嗎?
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)