第三百一十三章 一腔怒火
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當一個前期強勢,六級單殺能力強大到bug的英雄,不但沒有優勢,無法游走,還被單殺的時候。
就說明,這局的希望不是很大了,上單的蘭博也很肥,下路平穩對線,也沒什麽幺蛾子。
但是為什麽不能創造一點奇跡呢,飄渺戰隊從不被人看好,到三比一孤煙,已經是個奇跡了。
為什麽,不能再進步一點呢?
元青花為了練劫,每天比別人早起三個小時,賬號裏劫的場次已經超過五百局了。
這還是不影響正常訓練的情況下,翻盤,劫是可以翻盤的,秒c位,就可以翻盤!
劫做出了破敗,鞋子正在做忍者鞋,然後再補殘暴。
劫沒有減cd的話,也還是不夠操作,滿cd的劫,影子可以用出兩次的qe。
很可能創造特別的效果!
劫沒有放棄,他選擇了繼續發育,同時指揮隊友,抓蘭博。
蘭博畢竟是一個沒有位移的英雄,同時後期的大招非常關鍵,發育良好的蘭博,一個大招可以改變戰局。
劫沒有大,瑞文發育太好,位移多,不適合抓。
所以盲僧必須從上路突破,劫也包了過去,這波是個賭,因為如果沒有抓到,中路塔估計都被推了。
但是劫現在非常迫切的需要人頭,同時趁著對手知道他沒大沒閃現的逆向思維抓上。
盲僧出手很果斷,直接在上路一塔旁邊的墻後,摸眼閃現把蘭博踢出來,接q二段出塔。
凱南開大接技能暈住,劫qea,利用被動,直接收下蘭博的人頭。
“劫來上了,中路快推!”解明安沒有怪陳牧不支援。
因為已經說了劫沒有回線,要小心。
二十多秒就能回線上吃兵,覆活後超過三十秒沒到,劫就必然是去做別的事了。
當然還有一個可能,就是在家等錢,出一個關鍵裝備。
所以陳牧不是百分百斷定他就是游走了,做別的事兒,掛機等錢也是別的事兒啊。
陳牧還沒有bug到,可以精準的知道,對方身上有多少金幣,誤差可以在一百附近。
因為,每個小兵的錢,並不是固定的,有浮動的不說,還有炮車兵,近戰遠程價錢也不一樣。
但是陳牧知道系統的發工資速度,如果是一個純掛機的人,倒是可以精準的知道,他會在幾分鐘有多少金幣。
陳牧一看到三十秒沒人來線上,就立刻快速推線,上路出現人頭,自然更加確定。
繼續消耗塔的血量,這波游走,劫的時間抓的還可以,正好沒有炮車兵,不然陳牧肯定把塔拆了。
拆塔的精髓,就是利用好車兵,這是推塔的主力,後期車兵多起來,推塔速度比英雄還快。
有一件叫號令之旗的裝備,陳牧一直很想出,但是這個裝備,屬性太差,強化出的小兵也不夠強。
所以,目前版本,貌似並不太適合出這個裝備。
但是陳牧覺得,這個裝備還是挺有潛力的,可以強化炮車,讓普通炮車擁有超級兵般的威力。
如果未來輔助能更富裕的話,大可以嘗試選擇這件裝備。
推塔沒有成功,劫已經帶著人頭回來了,但是中塔被拆其實是早晚的事兒。
只是時間問題,不必急於一時。
陳牧回頭就去吃四鬼和三狼了,常浩說道:“多吃一點,我去抓下。”
“放心,我後期無敵強。”陳牧說道。
這是事實,瑞文的後期有多強,很多人根本想象不到。
設計師對於瑞文,根本沒有想過他的技能是多麽bug。
開大百分之二十的攻擊力,在後期四百點的攻擊力之下,加成之高,簡直恐怖。
qr全部是aoe技能,被動又是技能後提升普攻傷害。
瑞文的連招又可以做到兩秒打完全套,一刀六百的傷害,兩秒能打出三下,還能夾進三個q和一個。
最後一個大招還可以打出斬殺效果,全部加一起有多高?
輕松超過三千點!
秒後排真的是一瞬間,陳牧覺得,設計師肯定是沒有意識到瑞文的強大。
如果自己在比賽裏,把她的能力發揮到極致,恐怕瑞文早晚要遭到殘忍的削弱。
殘暴以後,陳牧的下一件裝備,是飲血劍,只要做出飲血,一打二能殺兩個,一打三能跑。
陳牧就是有這個自信,這個自信就來源於瑞文的傷害數值,遠超其他英雄。
開大狀態下的瑞文,就是天神下凡,沒有成噸的控制下,是可以砍翻一切的。
尤其是陳牧還會出第三件裝備,振奮盔甲。
到時候那可怕的吸血,會讓所有人對血量產生錯覺,從而創造不少的反殺。
游戲進行到中期,一個等級領先全場,刷線刷野的大瑞文,已經十三級了。
而劫僅僅只有十一級,就算瑞文不開大,都可以追著劫滿街跑。
等級和金錢,可以理解為強大的肉體,和精致的氪金裝備。
戰鬥的時候,如果對方兩點同時領先於你,就千萬不要有跟他對拼的想法。
等級和裝備,差距特別大的時候,就像一個普通人,跟穿著防爆服,手拿武器的泰森打一樣。
只有路人局的一些菜鳥,才會妄圖挑戰等級比自己高很多的英雄,劫是把目標放在了上路。
又一次以塔為代價,再次抓死了蘭博,lpl對於蘭博,是有專門的套餐的。
這種程度的抓上,還僅僅是小兒科,如果不是中路給的壓力太大,蘭博至少還要多被抓三次。
但是沒法給中路壓力,瑞文就逐漸成長為了一個大boss,抓上就去拿小龍。
蘭博的死,真的一點不虧,堪稱死得其所,充滿了戰略意義上的價值。
誰說死就一定不好呢,路人局有一種著名的玩法,叫送死流煉金。
一個人頭不拿,零杠十幾的戰績,還是惡心的對手想吐,把兵線玩弄於鼓掌之間。
自己死的不值錢了,卻逼的對手幾條線上的人,沒兵吃,沒野刷。
殺人不如兩個小兵值錢,真的很讓人絕望,當然到達lpl這種級別,送死流煉金,肯定是行不通的,有無限五打四的機會,職業戰隊哪裏會把握不住?
現在的蘭博,雖然不是送死流的煉金。
但是只要每次死亡,能換到團隊更大的優勢,那就是賺的。
尤其是解明安的蘭博,一旦被抓,第一件事就是放大清兵,死之前,只要能多收幾個兵,後期的時候,一樣要讓對方感受被燒烤的痛苦。
解明安剛失戀,一身火氣無處釋放,現在又被如此針對,真的是一腔的怒火,正在爆發的邊緣。
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但是為什麽不能創造一點奇跡呢,飄渺戰隊從不被人看好,到三比一孤煙,已經是個奇跡了。
為什麽,不能再進步一點呢?
元青花為了練劫,每天比別人早起三個小時,賬號裏劫的場次已經超過五百局了。
這還是不影響正常訓練的情況下,翻盤,劫是可以翻盤的,秒c位,就可以翻盤!
劫做出了破敗,鞋子正在做忍者鞋,然後再補殘暴。
劫沒有減cd的話,也還是不夠操作,滿cd的劫,影子可以用出兩次的qe。
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劫沒有放棄,他選擇了繼續發育,同時指揮隊友,抓蘭博。
蘭博畢竟是一個沒有位移的英雄,同時後期的大招非常關鍵,發育良好的蘭博,一個大招可以改變戰局。
劫沒有大,瑞文發育太好,位移多,不適合抓。
所以盲僧必須從上路突破,劫也包了過去,這波是個賭,因為如果沒有抓到,中路塔估計都被推了。
但是劫現在非常迫切的需要人頭,同時趁著對手知道他沒大沒閃現的逆向思維抓上。
盲僧出手很果斷,直接在上路一塔旁邊的墻後,摸眼閃現把蘭博踢出來,接q二段出塔。
凱南開大接技能暈住,劫qea,利用被動,直接收下蘭博的人頭。
“劫來上了,中路快推!”解明安沒有怪陳牧不支援。
因為已經說了劫沒有回線,要小心。
二十多秒就能回線上吃兵,覆活後超過三十秒沒到,劫就必然是去做別的事了。
當然還有一個可能,就是在家等錢,出一個關鍵裝備。
所以陳牧不是百分百斷定他就是游走了,做別的事兒,掛機等錢也是別的事兒啊。
陳牧還沒有bug到,可以精準的知道,對方身上有多少金幣,誤差可以在一百附近。
因為,每個小兵的錢,並不是固定的,有浮動的不說,還有炮車兵,近戰遠程價錢也不一樣。
但是陳牧知道系統的發工資速度,如果是一個純掛機的人,倒是可以精準的知道,他會在幾分鐘有多少金幣。
陳牧一看到三十秒沒人來線上,就立刻快速推線,上路出現人頭,自然更加確定。
繼續消耗塔的血量,這波游走,劫的時間抓的還可以,正好沒有炮車兵,不然陳牧肯定把塔拆了。
拆塔的精髓,就是利用好車兵,這是推塔的主力,後期車兵多起來,推塔速度比英雄還快。
有一件叫號令之旗的裝備,陳牧一直很想出,但是這個裝備,屬性太差,強化出的小兵也不夠強。
所以,目前版本,貌似並不太適合出這個裝備。
但是陳牧覺得,這個裝備還是挺有潛力的,可以強化炮車,讓普通炮車擁有超級兵般的威力。
如果未來輔助能更富裕的話,大可以嘗試選擇這件裝備。
推塔沒有成功,劫已經帶著人頭回來了,但是中塔被拆其實是早晚的事兒。
只是時間問題,不必急於一時。
陳牧回頭就去吃四鬼和三狼了,常浩說道:“多吃一點,我去抓下。”
“放心,我後期無敵強。”陳牧說道。
這是事實,瑞文的後期有多強,很多人根本想象不到。
設計師對於瑞文,根本沒有想過他的技能是多麽bug。
開大百分之二十的攻擊力,在後期四百點的攻擊力之下,加成之高,簡直恐怖。
qr全部是aoe技能,被動又是技能後提升普攻傷害。
瑞文的連招又可以做到兩秒打完全套,一刀六百的傷害,兩秒能打出三下,還能夾進三個q和一個。
最後一個大招還可以打出斬殺效果,全部加一起有多高?
輕松超過三千點!
秒後排真的是一瞬間,陳牧覺得,設計師肯定是沒有意識到瑞文的強大。
如果自己在比賽裏,把她的能力發揮到極致,恐怕瑞文早晚要遭到殘忍的削弱。
殘暴以後,陳牧的下一件裝備,是飲血劍,只要做出飲血,一打二能殺兩個,一打三能跑。
陳牧就是有這個自信,這個自信就來源於瑞文的傷害數值,遠超其他英雄。
開大狀態下的瑞文,就是天神下凡,沒有成噸的控制下,是可以砍翻一切的。
尤其是陳牧還會出第三件裝備,振奮盔甲。
到時候那可怕的吸血,會讓所有人對血量產生錯覺,從而創造不少的反殺。
游戲進行到中期,一個等級領先全場,刷線刷野的大瑞文,已經十三級了。
而劫僅僅只有十一級,就算瑞文不開大,都可以追著劫滿街跑。
等級和金錢,可以理解為強大的肉體,和精致的氪金裝備。
戰鬥的時候,如果對方兩點同時領先於你,就千萬不要有跟他對拼的想法。
等級和裝備,差距特別大的時候,就像一個普通人,跟穿著防爆服,手拿武器的泰森打一樣。
只有路人局的一些菜鳥,才會妄圖挑戰等級比自己高很多的英雄,劫是把目標放在了上路。
又一次以塔為代價,再次抓死了蘭博,lpl對於蘭博,是有專門的套餐的。
這種程度的抓上,還僅僅是小兒科,如果不是中路給的壓力太大,蘭博至少還要多被抓三次。
但是沒法給中路壓力,瑞文就逐漸成長為了一個大boss,抓上就去拿小龍。
蘭博的死,真的一點不虧,堪稱死得其所,充滿了戰略意義上的價值。
誰說死就一定不好呢,路人局有一種著名的玩法,叫送死流煉金。
一個人頭不拿,零杠十幾的戰績,還是惡心的對手想吐,把兵線玩弄於鼓掌之間。
自己死的不值錢了,卻逼的對手幾條線上的人,沒兵吃,沒野刷。
殺人不如兩個小兵值錢,真的很讓人絕望,當然到達lpl這種級別,送死流煉金,肯定是行不通的,有無限五打四的機會,職業戰隊哪裏會把握不住?
現在的蘭博,雖然不是送死流的煉金。
但是只要每次死亡,能換到團隊更大的優勢,那就是賺的。
尤其是解明安的蘭博,一旦被抓,第一件事就是放大清兵,死之前,只要能多收幾個兵,後期的時候,一樣要讓對方感受被燒烤的痛苦。
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