第九百九十六章 藤甲軍
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三國裏諸葛亮在第七次擒孟獲時,藤甲兵曾大敗蜀軍,後又被諸葛亮用火計燒死,不過,方傑創建這個兵種的靈感並不是來源於此,而是源自一份藥王谷的南線戰報,戰報上提到,歸屬南蠻國陣營的藥王谷在配合南蠻國NPC勢力攻打南寧和桂林的時候,南蠻國的藤甲兵兵種在攻城戰中起到了絕對性作用。
藤甲怕火攻,這是眾所周知的弱點,但其優勢也相當的明顯,不僅輕便堅韌,造價相對低廉,且遠戰時善能防箭,近戰時刀砍槍刺不入,水戰時遇水不沈,其各項優勢在戰場上簡直可以稱之為無往而不利,如果將物理防禦力極強的藤甲裝備到本來就是武林高手的玩家們身上,那更是所向無敵!
毫無疑問,若是忘情閣裝備一支藤甲軍去攻打東夷國,肯定能夠最大限度地降低陣亡率提高殺敵率,裝備了藤甲的武林高手,不僅可以幾乎無視箭雨施展身法迅速欺近弓箭手陣列對其造成毀滅性打擊,還可以在以寡敵眾的近戰中有效地保護自己並擊殺更多的敵人,而在這個過程中,極其輕便的藤甲對玩家的行動力造成的幹擾也非常有限。
正規配置的藤甲裝,包括頭盔、胸甲、圍裙、護肩、護臂、護膝、盾牌一共七件套,不過方傑在設計這個兵種時,將盾牌給取消了,主要原因是藤甲盾牌對普通士兵而言可能顯得極為重要,但對有一定招架能力的武林高手來說,周身各處要害和關節部位已經得到藤甲防護後,藤甲盾牌的作用就顯得可有可無了,畢竟只要關節和要害部位不被擊中,就不會有什麽嚴重的影響,所造成的外傷完全可以用內力瞬間恢覆,而如果裝備藤甲盾牌的話,反倒會影響戰鬥力和行動力。
其次,制作一面藤甲盾牌的價格成本和時間成本,幾乎是制作整套藤甲套裝成本的三分之一,所以不論是考慮其實用性還是考慮其成本因素,藤甲盾牌都應該從標配中取消。
而取消了藤甲盾牌的標配後,制作一套藤甲套裝的價格和時間成本也顯得更加低廉了。
價格方面,一套不包含藤甲盾牌的藤甲套裝,需要原料青藤二十丈、桐油一斤,按照目前生活系統原材料的價格來計算,每丈青藤價值1兩黃金左右,每斤桐油五十兩黃金,也就是說,不考慮人工成本,制作一套藤甲套裝的成本就是七十兩黃金,如果裝備一個十萬人團隊,只需要700萬兩黃金。
而時間方面,如果不考慮原材料供應的問題,一名中級成衣大師一天可制作三套藤甲,如果一千名成衣大師按照合理的分工進行24小時流水作業的話,半個月時間就能制作十萬套藤甲裝備一支團隊,而以忘情閣目前生活系統的產能,十天內就能搗鼓出一支規模達十萬人的藤甲團了。
顯然,組建一支藤甲軍的成本,遠低於傀儡軍和木盾軍,其各方面性能卻遠高於後兩者,這也是方傑經過深思熟慮後最終選定以組建藤甲軍來對付東夷國NPC勢力的根本原因,甚至在各國陣營勢力都有弓箭兵一類的遠程兵種的情況下,藤甲軍的組建,對未來與其他勢力國作戰時都能夠起到極大的作用。
所以,當方傑將組建藤甲軍的計劃在長老會上宣布後,得到了所有人的一致認可和讚同,會後,忘情閣相關部門也在各自負責人的催促下,立即滿負荷運轉了起來。
最先行動的是老孫頭的跑商商會,他先是以忘情閣總商會的名義向江湖各地商會發布了一則大量收購青藤、桐油這兩種原材料的需求訂單,然後派出忘情閣旗下百萬跑商玩家,在牧子海的商會護衛軍的保護下,前往雲南、貴州等青藤桐油特產地收購原材料。
忘情閣副掌門依靈,則在忘情閣內部發布了生產動員令,要求所有成衣制造類的生活玩家暫時集中起來並進行流水作業分工,集體生產軍隊所需要的藤甲套裝,而忘情閣財務部門,在奸商肥的統一安排調度下,劃撥了大筆資金用於這次軍需制造,遠在寧波、臺州一帶的兩百萬忘情閣大軍,也在方傑的指示下,暫時收縮防線,退回城鎮駐守,靜等第一批藤甲裝的到來。
當然,由於此時處在國戰期,這個過程中還有許許多多的細節問題需要逐一解決,比如此時雲南貴州等地已經被西夏、南蠻兩國勢力全面占領,忘情閣的跑商玩家過不去,對方的跑商玩家也過不來,否則的話,均會遭到敵對勢力NPC和玩家的無情擊殺,所以雙方跑商玩家只能約定在雙方勢力範圍交界處進行交接,具體運費另外計算。
再比如處在前線的忘情閣各部雖然停止了攻勢,收縮了防線,但也助漲了東夷國NPC勢力的氣焰,大批東夷國軍隊從臺州城湧出來,主動對周邊各大城鎮發起了進攻,給忘情閣各部還是帶來了不小的傷亡,有鑒於此,經忘情提議長老會研究通過,不得不讓各部就地購買並裝備木盾,打算臨時應付一下。
總之,這一類的麻煩事有很多,方傑這個又跑到北京皇宮裏刷怪的甩手掌櫃自然不會過問,一切都由各個分管部門具體負責和調度,如今的忘情閣即便沒有方傑坐鎮,自身也能夠良性運轉下去,這正是一直在放權的方傑想要達到的理想效果。
半個月後,第一批制造的十萬副藤甲套裝已經生產出來並裝備給了一線作戰部隊,其中三萬副給了鎮守寧波城的陣法大隊,其他的給了一賤定江南、君海天所部的精英大隊,在北京皇宮刷武學修養點的方傑還特地弄了三副藤甲分別給自己和雙兒、老頑童給裝備上了,並親身檢驗了藤甲在對敵時的性能。
穿戴藤甲套裝後,方傑的刷怪效率明顯提高了不少,以前他要麽只敢在屋頂上釋放暗器中遠程擊殺下方夠不著他的那些禦林軍槍兵,要麽就沖下去耗費大量的內力施展物理攻擊力強悍的九陰神功和殺手刀法群殺NPC,但前一種刷怪方式效率過低,後一種方式過於兇險,經常會被NPC刺中要害不得不返回屋頂療傷,無法久戰,效率同樣不算太高。
而如今,有了藤甲套裝防護關鍵部位後,方傑便基本上不用返回屋頂療傷了,偶爾受點傷,那也只能算作是皮肉傷,稍一運氣便能恢覆如初。
不光如此,實力本來就強悍無比的方傑在毫無顧忌之後,刷起怪來簡直就如同牛刀殺雞一般輕松自如,無論面前的敵人有多少,方傑都可以直接沖進人群,硬扛著四面八方的攻擊隨便施展什麽技能招式,便能瞬間將周圍之敵盡數秒殺,然後運一口氣,消耗一點對他來說幾乎可以忽略不計的內力恢覆先前的輕傷,再繼續殺向另一群敵人,整個過程根本沒有一絲一毫地停頓,刷怪效率進一步提升到了極致!
除此之外,同樣裝備了藤甲套裝的雙兒和老頑童,自身物理防護能力提高後,殺怪效率也得到了大幅的提升,雖然這兩位的刷怪效率還無法與方傑相比,但也已經趕上不穿戴藤甲套裝方傑的殺怪效率了,結果,三人刷怪效率同時大幅提升後,每日殺敵數量已經從三十多萬瞬間暴增到近百萬,若不是之前方傑與胡說有過約定,超出三十萬預算的費用均由方傑自己掏腰包,恐怕血本無歸的胡說當即就會翻臉了。
每日高效的刷怪,帶來的是數額龐大的武學修養點獎勵,一般來說,擊殺一名NPC士兵所獲得的武學修養點獎勵是其造價的50%,方傑在北京皇宮內所刷的兵種乃是造價十兩黃金的禦林軍槍兵,所以每擊殺一名禦林軍槍兵所獲得的武學修養點獎勵是五點,每日近百萬槍兵刷下來,相當於可積累五百萬武學修養點,而這些武學修養點,堪堪能將一門武功的某一招熟練度加點至滿級!
換句話說,如今的方傑,幾乎是以每天練滿一招的瘋狂效率掃蕩著自身已學的所有武學技能,按照這種效率計算的話,一年時間,方傑便能夠至少將四十項武功技能練至大成,如果再加上部分可同時裝備的練習套裝所提供的練習加成,一年大成五十項武功技能恐怕都不在話下!
若是再進一步推論的話,二十年後,也就是五個國戰年後,如果方傑能一直這麽刷下去的話,估計能把游戲裏絕大多數武功技能練至大成,那時,在所有大成技能的武功加成和專精技能的加成下實現其短期目標,也就是在沖通大周天經脈之前打通十八層地獄副本,估計也就不是什麽遙不可及看似難以完成的目標了。
藤甲套裝不光給方傑刷怪帶來了極大的便利,也給忘情閣一線作戰部隊帶來了極有力的作戰保障,忘情閣各部一線團隊陸續裝備了藤甲套裝後,也開始從戰略防禦轉為了戰略進攻態勢,最先裝備了藤甲套裝的一賤定江南所部某團,先後在臺州城郊區各戰役中取得了令人矚目的戰績,硬是在短短半個月內將東夷國第一批刷新出來的五百萬NPC士兵殺得一個不剩!
不過,此時東夷國刷兵總量已經從最初的五百萬暴增到了三千多萬,其中有一千多萬刷在了嘉興城,這些兵力本來是慕容風用於反攻的主力,且一直打到了蘇杭兩地,在慕容世家分崩離析後,慕容風為了將功補過,便下令讓這些士兵退守嘉興城,供丐幫刷武學修養和軍功所用。
只可惜的是,雖然慕容風有心討好丐幫,以此彌補丐幫此前的損失,但丐幫並未像忘情閣那樣裝備了藤甲套裝,所以刷怪計劃開展的很不理想,如果計算成本的話,反而得不償失,後來丐中丐看到藤甲套裝的好處後,才出重金向忘情閣大批量收購藤甲套裝成品,漸漸扭轉了這種難堪的局面。
另外兩千多萬東夷國兵力,刷在了臺州城一帶,其中有一大半已經出城,但由於遭遇到了駐紮在寧波、金華、溫州等地的忘情閣各部的包圍,所以目前只是分散在這些城市與臺州城之間的郊外地區,在野外與忘情閣各部進行著激烈的拼殺,其傷亡率在忘情閣各部一線隊伍裝備了藤甲套裝後,居高不下,儼然成了忘情閣刷兵的兵源。
有心要報覆方傑的慕容風看到自己的一切努力居然給對方做了嫁衣後,自然是極為不甘心和惱怒,於是暗中通過國戰系統建議東夷國改變原有的戰術,讓弓箭手兵種在作戰中使用射擊頻率相對較低的火箭,以火攻克制對方的藤甲軍兵種!
不得不說的是,作為東夷國僅存的“大腦”,慕容風提出的這個戰術建議確實點中了藤甲兵的死穴,如果火箭戰術大規模應用於戰場上的話,必將給忘情閣帶來極其慘重的損失,好在慕容風的這條賣國計策只有游戲系統知道,否則的話,此人肯定會再次遭到所有國人的圍攻並最終死無葬身之地。
事實上,東夷國聽取了慕容風的建議改用火箭後,確實在一開始給忘情閣各部藤甲兵造成了一定的損失,但效果卻比較有限,沒有慕容風所預期的像三國演義裏諸葛亮火燒藤甲兵那樣給對手造成毀滅性打擊,究其原因,主要是因為身著藤甲的忘情閣弟子,都是清一色的武學玩家,都是能夠飛檐走壁、以一敵萬、血牛式的武林高手,區區火箭,很難造成實質性傷害,頂多也就是讓大家狼狽一點,所謂的損失,主要是指藤甲的損耗率,而不是人員的傷亡。
當然,藤甲的大量損耗,也等於大大地提高了作戰成本,其本質與人員傷亡並無區別,所以對方傑來說,慕容風確實給他制造了一些麻煩。
不過這點麻煩對忘情閣來說還算不上麻煩,由於藤甲的應用及其在戰場上的優良表現,各陣營所屬門派均對這種裝備產生了極大的興趣,紛紛開始組建自己的藤甲軍,可問題是,各派的生活系統產業根本無法在短期內為其生產出足夠的藤甲,所以只能向生活體系健全且龐大的忘情閣大量訂購,而忘情閣則借此很是發了一筆橫財,並解決了戰場上藤甲損耗的虧空。
前面說過,制作一套藤甲的成本為七十兩黃金,如果算上人工費和原料運輸加工費,大概在一百兩黃金左右,而忘情閣每套藤甲的售賣價格則是五百兩黃金一套,是其成本價的五倍,這個價格並不是方傑定下的,而是奸商肥不惜跟一向講求公平合理且目前也不缺錢花的方傑爭論了半天,最後做了很大的讓步才定下的價位!
其實,奸商肥最初以“無奸不商”為由,要求將價格定在三千兩黃金一套,但這個價位在方傑看來……一百兩的東西,賣出三十倍的價格,實在是那個什麽有點不厚道了,而奸商肥卻振振有辭地說,這玩意的價值不能單只計算其人工費和原料運輸加工費,還得計算其專利發明費、售前廣告費、銷售運營費、售後服務費、勞工提成費以及資源壟斷優勢所帶來的無形財富和市場需求關系等因素,別說定價三千兩黃金,就算再翻三倍定價九千兩黃金也是合理的。
後來考慮到方傑畢竟是頂頭上司,是忘情閣的主心骨和精神領袖,奸商肥最終還是作出了較大的讓步,將藤甲套裝的價格定在了五百兩黃金,不過,即便是如此,忘情閣以及相關生活部門的玩家也因此賺了個缽滿盆盈,以至於方傑曾為此感嘆道:“富人是怎樣煉成的?——就是面厚心黑之奸商,利用手頭上壟斷性的資源和關系,將一文不值的東西進行一番加工包裝,再以數十倍的藝術品價格賣給普通大眾……”
藤甲作為冷兵器時代最佳的防護裝備,在國戰之初得到了廣大玩家們的親睞,江湖各派均組建了自己的藤甲軍部隊,不過,作為藤甲的原產地,本來就擁有藤甲軍的南蠻國,雖然依借藤甲大軍打了無數個勝仗,但也很快因為過於依仗藤甲而吃到了一場大敗仗。
這場大敗仗,發生在南蠻國陣營與占領了廣州城後從雷州和廣州城同時北上的東南島國之間的第一次交鋒中,雙方為了爭奪廣東-廣西交界處的梧州城,在郊外展開了一場參戰人數多達八百萬的大型戰役,其中東南島國陣營的兵力只有三百萬,卻幾乎以零傷亡的代價全殲了南蠻國的五百萬大軍,藥王谷的萬人特種大隊和萬獸山莊的百萬獸軍也在此戰中全軍覆沒,惹得江湖上一片嘩然。
戰後,各派玩家總結藥王谷、萬獸山莊及其所屬南蠻國的戰敗原因,就只歸結了一條——東南島國陣營的火槍兵和火炮兵兩個兵種,已經完全打破了冷兵器時代的常規戰格局,別說南蠻國,就算是其他勢力國遭遇東南島國陣營,下場也不會好到哪去……
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藤甲怕火攻,這是眾所周知的弱點,但其優勢也相當的明顯,不僅輕便堅韌,造價相對低廉,且遠戰時善能防箭,近戰時刀砍槍刺不入,水戰時遇水不沈,其各項優勢在戰場上簡直可以稱之為無往而不利,如果將物理防禦力極強的藤甲裝備到本來就是武林高手的玩家們身上,那更是所向無敵!
毫無疑問,若是忘情閣裝備一支藤甲軍去攻打東夷國,肯定能夠最大限度地降低陣亡率提高殺敵率,裝備了藤甲的武林高手,不僅可以幾乎無視箭雨施展身法迅速欺近弓箭手陣列對其造成毀滅性打擊,還可以在以寡敵眾的近戰中有效地保護自己並擊殺更多的敵人,而在這個過程中,極其輕便的藤甲對玩家的行動力造成的幹擾也非常有限。
正規配置的藤甲裝,包括頭盔、胸甲、圍裙、護肩、護臂、護膝、盾牌一共七件套,不過方傑在設計這個兵種時,將盾牌給取消了,主要原因是藤甲盾牌對普通士兵而言可能顯得極為重要,但對有一定招架能力的武林高手來說,周身各處要害和關節部位已經得到藤甲防護後,藤甲盾牌的作用就顯得可有可無了,畢竟只要關節和要害部位不被擊中,就不會有什麽嚴重的影響,所造成的外傷完全可以用內力瞬間恢覆,而如果裝備藤甲盾牌的話,反倒會影響戰鬥力和行動力。
其次,制作一面藤甲盾牌的價格成本和時間成本,幾乎是制作整套藤甲套裝成本的三分之一,所以不論是考慮其實用性還是考慮其成本因素,藤甲盾牌都應該從標配中取消。
而取消了藤甲盾牌的標配後,制作一套藤甲套裝的價格和時間成本也顯得更加低廉了。
價格方面,一套不包含藤甲盾牌的藤甲套裝,需要原料青藤二十丈、桐油一斤,按照目前生活系統原材料的價格來計算,每丈青藤價值1兩黃金左右,每斤桐油五十兩黃金,也就是說,不考慮人工成本,制作一套藤甲套裝的成本就是七十兩黃金,如果裝備一個十萬人團隊,只需要700萬兩黃金。
而時間方面,如果不考慮原材料供應的問題,一名中級成衣大師一天可制作三套藤甲,如果一千名成衣大師按照合理的分工進行24小時流水作業的話,半個月時間就能制作十萬套藤甲裝備一支團隊,而以忘情閣目前生活系統的產能,十天內就能搗鼓出一支規模達十萬人的藤甲團了。
顯然,組建一支藤甲軍的成本,遠低於傀儡軍和木盾軍,其各方面性能卻遠高於後兩者,這也是方傑經過深思熟慮後最終選定以組建藤甲軍來對付東夷國NPC勢力的根本原因,甚至在各國陣營勢力都有弓箭兵一類的遠程兵種的情況下,藤甲軍的組建,對未來與其他勢力國作戰時都能夠起到極大的作用。
所以,當方傑將組建藤甲軍的計劃在長老會上宣布後,得到了所有人的一致認可和讚同,會後,忘情閣相關部門也在各自負責人的催促下,立即滿負荷運轉了起來。
最先行動的是老孫頭的跑商商會,他先是以忘情閣總商會的名義向江湖各地商會發布了一則大量收購青藤、桐油這兩種原材料的需求訂單,然後派出忘情閣旗下百萬跑商玩家,在牧子海的商會護衛軍的保護下,前往雲南、貴州等青藤桐油特產地收購原材料。
忘情閣副掌門依靈,則在忘情閣內部發布了生產動員令,要求所有成衣制造類的生活玩家暫時集中起來並進行流水作業分工,集體生產軍隊所需要的藤甲套裝,而忘情閣財務部門,在奸商肥的統一安排調度下,劃撥了大筆資金用於這次軍需制造,遠在寧波、臺州一帶的兩百萬忘情閣大軍,也在方傑的指示下,暫時收縮防線,退回城鎮駐守,靜等第一批藤甲裝的到來。
當然,由於此時處在國戰期,這個過程中還有許許多多的細節問題需要逐一解決,比如此時雲南貴州等地已經被西夏、南蠻兩國勢力全面占領,忘情閣的跑商玩家過不去,對方的跑商玩家也過不來,否則的話,均會遭到敵對勢力NPC和玩家的無情擊殺,所以雙方跑商玩家只能約定在雙方勢力範圍交界處進行交接,具體運費另外計算。
再比如處在前線的忘情閣各部雖然停止了攻勢,收縮了防線,但也助漲了東夷國NPC勢力的氣焰,大批東夷國軍隊從臺州城湧出來,主動對周邊各大城鎮發起了進攻,給忘情閣各部還是帶來了不小的傷亡,有鑒於此,經忘情提議長老會研究通過,不得不讓各部就地購買並裝備木盾,打算臨時應付一下。
總之,這一類的麻煩事有很多,方傑這個又跑到北京皇宮裏刷怪的甩手掌櫃自然不會過問,一切都由各個分管部門具體負責和調度,如今的忘情閣即便沒有方傑坐鎮,自身也能夠良性運轉下去,這正是一直在放權的方傑想要達到的理想效果。
半個月後,第一批制造的十萬副藤甲套裝已經生產出來並裝備給了一線作戰部隊,其中三萬副給了鎮守寧波城的陣法大隊,其他的給了一賤定江南、君海天所部的精英大隊,在北京皇宮刷武學修養點的方傑還特地弄了三副藤甲分別給自己和雙兒、老頑童給裝備上了,並親身檢驗了藤甲在對敵時的性能。
穿戴藤甲套裝後,方傑的刷怪效率明顯提高了不少,以前他要麽只敢在屋頂上釋放暗器中遠程擊殺下方夠不著他的那些禦林軍槍兵,要麽就沖下去耗費大量的內力施展物理攻擊力強悍的九陰神功和殺手刀法群殺NPC,但前一種刷怪方式效率過低,後一種方式過於兇險,經常會被NPC刺中要害不得不返回屋頂療傷,無法久戰,效率同樣不算太高。
而如今,有了藤甲套裝防護關鍵部位後,方傑便基本上不用返回屋頂療傷了,偶爾受點傷,那也只能算作是皮肉傷,稍一運氣便能恢覆如初。
不光如此,實力本來就強悍無比的方傑在毫無顧忌之後,刷起怪來簡直就如同牛刀殺雞一般輕松自如,無論面前的敵人有多少,方傑都可以直接沖進人群,硬扛著四面八方的攻擊隨便施展什麽技能招式,便能瞬間將周圍之敵盡數秒殺,然後運一口氣,消耗一點對他來說幾乎可以忽略不計的內力恢覆先前的輕傷,再繼續殺向另一群敵人,整個過程根本沒有一絲一毫地停頓,刷怪效率進一步提升到了極致!
除此之外,同樣裝備了藤甲套裝的雙兒和老頑童,自身物理防護能力提高後,殺怪效率也得到了大幅的提升,雖然這兩位的刷怪效率還無法與方傑相比,但也已經趕上不穿戴藤甲套裝方傑的殺怪效率了,結果,三人刷怪效率同時大幅提升後,每日殺敵數量已經從三十多萬瞬間暴增到近百萬,若不是之前方傑與胡說有過約定,超出三十萬預算的費用均由方傑自己掏腰包,恐怕血本無歸的胡說當即就會翻臉了。
每日高效的刷怪,帶來的是數額龐大的武學修養點獎勵,一般來說,擊殺一名NPC士兵所獲得的武學修養點獎勵是其造價的50%,方傑在北京皇宮內所刷的兵種乃是造價十兩黃金的禦林軍槍兵,所以每擊殺一名禦林軍槍兵所獲得的武學修養點獎勵是五點,每日近百萬槍兵刷下來,相當於可積累五百萬武學修養點,而這些武學修養點,堪堪能將一門武功的某一招熟練度加點至滿級!
換句話說,如今的方傑,幾乎是以每天練滿一招的瘋狂效率掃蕩著自身已學的所有武學技能,按照這種效率計算的話,一年時間,方傑便能夠至少將四十項武功技能練至大成,如果再加上部分可同時裝備的練習套裝所提供的練習加成,一年大成五十項武功技能恐怕都不在話下!
若是再進一步推論的話,二十年後,也就是五個國戰年後,如果方傑能一直這麽刷下去的話,估計能把游戲裏絕大多數武功技能練至大成,那時,在所有大成技能的武功加成和專精技能的加成下實現其短期目標,也就是在沖通大周天經脈之前打通十八層地獄副本,估計也就不是什麽遙不可及看似難以完成的目標了。
藤甲套裝不光給方傑刷怪帶來了極大的便利,也給忘情閣一線作戰部隊帶來了極有力的作戰保障,忘情閣各部一線團隊陸續裝備了藤甲套裝後,也開始從戰略防禦轉為了戰略進攻態勢,最先裝備了藤甲套裝的一賤定江南所部某團,先後在臺州城郊區各戰役中取得了令人矚目的戰績,硬是在短短半個月內將東夷國第一批刷新出來的五百萬NPC士兵殺得一個不剩!
不過,此時東夷國刷兵總量已經從最初的五百萬暴增到了三千多萬,其中有一千多萬刷在了嘉興城,這些兵力本來是慕容風用於反攻的主力,且一直打到了蘇杭兩地,在慕容世家分崩離析後,慕容風為了將功補過,便下令讓這些士兵退守嘉興城,供丐幫刷武學修養和軍功所用。
只可惜的是,雖然慕容風有心討好丐幫,以此彌補丐幫此前的損失,但丐幫並未像忘情閣那樣裝備了藤甲套裝,所以刷怪計劃開展的很不理想,如果計算成本的話,反而得不償失,後來丐中丐看到藤甲套裝的好處後,才出重金向忘情閣大批量收購藤甲套裝成品,漸漸扭轉了這種難堪的局面。
另外兩千多萬東夷國兵力,刷在了臺州城一帶,其中有一大半已經出城,但由於遭遇到了駐紮在寧波、金華、溫州等地的忘情閣各部的包圍,所以目前只是分散在這些城市與臺州城之間的郊外地區,在野外與忘情閣各部進行著激烈的拼殺,其傷亡率在忘情閣各部一線隊伍裝備了藤甲套裝後,居高不下,儼然成了忘情閣刷兵的兵源。
有心要報覆方傑的慕容風看到自己的一切努力居然給對方做了嫁衣後,自然是極為不甘心和惱怒,於是暗中通過國戰系統建議東夷國改變原有的戰術,讓弓箭手兵種在作戰中使用射擊頻率相對較低的火箭,以火攻克制對方的藤甲軍兵種!
不得不說的是,作為東夷國僅存的“大腦”,慕容風提出的這個戰術建議確實點中了藤甲兵的死穴,如果火箭戰術大規模應用於戰場上的話,必將給忘情閣帶來極其慘重的損失,好在慕容風的這條賣國計策只有游戲系統知道,否則的話,此人肯定會再次遭到所有國人的圍攻並最終死無葬身之地。
事實上,東夷國聽取了慕容風的建議改用火箭後,確實在一開始給忘情閣各部藤甲兵造成了一定的損失,但效果卻比較有限,沒有慕容風所預期的像三國演義裏諸葛亮火燒藤甲兵那樣給對手造成毀滅性打擊,究其原因,主要是因為身著藤甲的忘情閣弟子,都是清一色的武學玩家,都是能夠飛檐走壁、以一敵萬、血牛式的武林高手,區區火箭,很難造成實質性傷害,頂多也就是讓大家狼狽一點,所謂的損失,主要是指藤甲的損耗率,而不是人員的傷亡。
當然,藤甲的大量損耗,也等於大大地提高了作戰成本,其本質與人員傷亡並無區別,所以對方傑來說,慕容風確實給他制造了一些麻煩。
不過這點麻煩對忘情閣來說還算不上麻煩,由於藤甲的應用及其在戰場上的優良表現,各陣營所屬門派均對這種裝備產生了極大的興趣,紛紛開始組建自己的藤甲軍,可問題是,各派的生活系統產業根本無法在短期內為其生產出足夠的藤甲,所以只能向生活體系健全且龐大的忘情閣大量訂購,而忘情閣則借此很是發了一筆橫財,並解決了戰場上藤甲損耗的虧空。
前面說過,制作一套藤甲的成本為七十兩黃金,如果算上人工費和原料運輸加工費,大概在一百兩黃金左右,而忘情閣每套藤甲的售賣價格則是五百兩黃金一套,是其成本價的五倍,這個價格並不是方傑定下的,而是奸商肥不惜跟一向講求公平合理且目前也不缺錢花的方傑爭論了半天,最後做了很大的讓步才定下的價位!
其實,奸商肥最初以“無奸不商”為由,要求將價格定在三千兩黃金一套,但這個價位在方傑看來……一百兩的東西,賣出三十倍的價格,實在是那個什麽有點不厚道了,而奸商肥卻振振有辭地說,這玩意的價值不能單只計算其人工費和原料運輸加工費,還得計算其專利發明費、售前廣告費、銷售運營費、售後服務費、勞工提成費以及資源壟斷優勢所帶來的無形財富和市場需求關系等因素,別說定價三千兩黃金,就算再翻三倍定價九千兩黃金也是合理的。
後來考慮到方傑畢竟是頂頭上司,是忘情閣的主心骨和精神領袖,奸商肥最終還是作出了較大的讓步,將藤甲套裝的價格定在了五百兩黃金,不過,即便是如此,忘情閣以及相關生活部門的玩家也因此賺了個缽滿盆盈,以至於方傑曾為此感嘆道:“富人是怎樣煉成的?——就是面厚心黑之奸商,利用手頭上壟斷性的資源和關系,將一文不值的東西進行一番加工包裝,再以數十倍的藝術品價格賣給普通大眾……”
藤甲作為冷兵器時代最佳的防護裝備,在國戰之初得到了廣大玩家們的親睞,江湖各派均組建了自己的藤甲軍部隊,不過,作為藤甲的原產地,本來就擁有藤甲軍的南蠻國,雖然依借藤甲大軍打了無數個勝仗,但也很快因為過於依仗藤甲而吃到了一場大敗仗。
這場大敗仗,發生在南蠻國陣營與占領了廣州城後從雷州和廣州城同時北上的東南島國之間的第一次交鋒中,雙方為了爭奪廣東-廣西交界處的梧州城,在郊外展開了一場參戰人數多達八百萬的大型戰役,其中東南島國陣營的兵力只有三百萬,卻幾乎以零傷亡的代價全殲了南蠻國的五百萬大軍,藥王谷的萬人特種大隊和萬獸山莊的百萬獸軍也在此戰中全軍覆沒,惹得江湖上一片嘩然。
戰後,各派玩家總結藥王谷、萬獸山莊及其所屬南蠻國的戰敗原因,就只歸結了一條——東南島國陣營的火槍兵和火炮兵兩個兵種,已經完全打破了冷兵器時代的常規戰格局,別說南蠻國,就算是其他勢力國遭遇東南島國陣營,下場也不會好到哪去……
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