第十八卷 第一百二十三章 最高難度場景
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隨著我們的祈禱,系統突然說道:“本次應用的特殊場景是由系統為高級玩家聯賽準備的最高難度實驗場地,因此自然環境危險度極高。為防止出現不必要意外,請各位在傳送後保持站立不要隨便移動,以免出現非戰鬥傷亡。下面開始傳送目標。”
我們這邊還沒搞清楚系統到底啥意思,就感覺眼前畫面突然一變,跟著就感覺到自己好象恢覆行動能力了。不過,這重新恢覆的行動能力非但沒給我們帶來任何放松的感覺,反而使我們渾身一緊。因為就在我們適應了眼前的環境後,眾人才驚訝的發現,我們腳下竟然是一大片恐怖的巖漿池。當然,我們並不是直接站在巖漿之中的,而是分別站在一塊塊漂浮於熔巖之上的石板上面的。本來有石板站也還算不錯,可問題是這些石板的面積全都只有幾十平方厘米而已,我們站在上面隨便動一下身體就會導致石板左右亂晃,稍不小心就有可能掉進巖漿裏面去。
本來如果大家都站在石板上也就算了,可讓我們極為難受的是,出現在這種極度危險的小石板上的居然只有我們這一方的人員,而鬼手信長他們居然全都是站在一整塊差不多有一個籃球場那麽大的石板上的。雖說他們那塊石板也是漂在熔巖裏的,可那石板畢竟夠大,就算會因為上面的人員移動而有所晃動,其程度也是非常輕微的,至少不用擔心像我們這邊一樣一不小心就翻到熔巖裏去。
雖然雙方處境不太公平,但系統就是系統,和它慪氣是沒好處的,所以我們也沒抱怨什麽,確認暫時安全後便立刻開始觀察起周圍的其他情況來了。
現在我們所處的地方是一大片熔巖湖,前後左右都非常寬廣,雖然也能看到墻壁,但距離都在一兩公裏左右,所以說空間還是滿大的。不過,雖然初看起來這裏是個熔巖湖,但隨著我們在這裏呆的時間增加,我們便發現了這其實應該是條熔巖河而不是封閉的熔巖湖。至於證據,就是我們腳下的這些巖石。從剛才我們出現在這裏開始,這些巖石就在不斷的向著一個方向移動,而巖石本身應該是不會動的,那麽唯一的解釋就是熔巖在流動,所以導致漂在上面的巖石也被帶著一起在動。不過,相比之熔巖的流動,更大的問題是我們腳下的巖石似乎並不能承受這裏的高溫,而隨著我們站的時間增加,那些托著我們的巖石居然開始出現了熔化開裂和向下沈的趨勢。照這個情況來看,我們在一塊巖石上根本不能久站。不過還算幸運,隨著熔巖的流動,上游不斷的有巖石碎片被沖下來,所以只要掌握好平衡,我們就可以在這些浮在熔巖表面的巖石之上來回的跳躍切換,這樣就可以保證自己始終站在巖石上了。
事實上這段熔巖河中也不完全都是浮動的巖石塊,在這裏還有大約七八根不會跟著熔巖一起流動的石柱,而且在整個區域的中央還有一片大約半個籃球場那麽大的固定陸地。這片陸地加上那八根巖柱就是這裏僅有的安全區,至少和搖搖晃晃且隨時可能熔化的漂浮巖塊比起來要安全多了。
這個場景被系統說成是超高難度的測試場景,當然不可能只靠這不斷移動的熔巖塊來撐場面,畢竟這裏的人都是高手,身法靈活度都是一等一的。即使像克利斯締娜這樣的法師不擅長蹦跳,也有類似傳送之類的法術可以保證他們安全的更換巖石塊。當然,在這種環境下要一邊註意腳下的巖石什麽時候會融化,一邊尋找下一個落腳點,還要同時與敵人戰鬥,這本身就是一種極為覆雜的工作。但是如果只有這麽點難度,對我們來說卻還不能說是最高難度。這個場景的真正難度其實還不止這點。
因為這是一條地下熔巖河,所以它其實是有頂的。而且更為討厭的是,這個洞頂上居然還有兩種很討厭的存在——熔巖孔和容顏柱。熔巖孔就是一些小洞,大小從手指粗細到直徑一米多不等。這些孔本身到是沒什麽,可關鍵是它們會時不時的往下流出一道熔巖流來,而且這個還不是固定的,而是隨機出現。也就是說你在戰鬥和選擇更換石塊的時候還得額外註意著頭頂,否則的話被一道熔巖兜頭澆下來那可不是好玩的。除了熔巖孔,熔巖柱也是個討厭東西。這東西其實有點類似鐘乳石,一根根的倒掛在洞頂。其第一大危害就是使得洞穴空間變的極為覆雜,把本就不高的洞穴壓的更低,導致像我這樣會飛的人根本飛不起來,而且長長短短的熔巖柱本身也使得洞頂結構變的極為覆雜,使得我們想要借助繩索抓鉤在洞頂移動的計劃也變的極為麻煩起來。不過,熔巖柱最大的危害還不在這裏,它們真正的危害在於這些東西上也到處都是洞。雖然不會往外冒巖漿,卻會時不時的噴出一股高溫蒸汽。盡管高溫蒸汽的殺傷力不如熔巖,但這東西速度快噴發頻率高,要是按累計傷害,估計比熔巖有過之而無不及。
上有要人命的熔巖流和高溫蒸汽,下有滿池的熔巖和不穩定的巖石,在這樣的場景中戰鬥可以說就是在折騰人。如果想要規避這個場景帶來的負面效果,那就只有兩個辦法。一是離開這裏,二是站到那幾塊不會動的巖柱或者那片陸地上去。不過,以上兩個方案其實都不咋樣。
想要離開這裏,那就只能巖石河道上下或者左右前進。不過很可惜,河道兩邊的巖壁卻是不可以破壞的,根本沒法大洞離開。到不是說系統禁止我們在墻上挖洞,而是因為那墻壁上有少數幾個小孔存在,卻全都在往外噴巖漿。這就等於是系統在告訴我們墻壁後面全是熔巖,不想變烤豬就最好別動那墻的主意。除了兩邊墻,那就只能往河的上游或者下游移動了。不過很不幸,這兩條路其實也不通。熔巖河的下游雖然沒有任何遮擋物,但問題是我們腳下的巖石根本無法漂那麽遠。因為這些巖石在熔巖河中一直在融化,所以根本沒法站在上面飄到下游去。至於往上游走,這個也不用想,因為我們這條河道的上游不遠處就是一道熔巖瀑布。我們腳下的這些巖石和滾燙的熔巖都是從那上面流下來的,想要穿過瀑布,那基本上就是找死。在場的除了我之外,估計沒人穿的過去。
不離開這裏,爬上那些固定巖石自然也比較安全。不過可別忘了。我們不是來這裏度假的,而是來戰鬥的。鬼手信長他們會和我們分享巖石嗎?自然不會了。所以說那些固定巖石一會絕對會變成主戰場,而且那幾塊固定的巖石上面也有熔巖孔,並不是說站上去了就絕對安全了。可以說,這裏壓根就沒安全地方。別說有敵人在這裏,就算讓你一個人在這裏呆一會,那都是極為危險的事情。
本來看到這樣的場景我們已經以為這裏夠變態的了,不過系統很快就讓我們知道了啥叫極限難度場景。就在大家觀察好了環境準備開打之時,我們雙方中間的熔巖中突然躥出一條體長兩米多,相貌七醜的怪魚來。不過,更震撼的還在後頭。就在那條魚剛跳起來不到一秒,熔巖下突然又閃出一個更大的魚腦袋,然後一口將那條魚給咬成了兩半,然後再次消失在熔巖中。
“會長。”克利斯締娜看著我叫道:“看起來我情況不大妙!”
隨著克利斯締娜的叫聲,我轉頭向她望了過去,結果發現她腳下的巖石附近居然出現了三道赤紅色的背鰭正在圍著她打轉,顯然有三條恐怖的怪魚就在熔巖下面虎視耽耽的準備隨時蹦出來咬她一口。本來以我們的實力,這些魚應該是不足為慮的。但現在的問題是,這些魚雖然不能傷到我們,卻可以破壞我們的平衡讓我們翻到巖漿中去,而在場的除了我之外壓根就沒人能在熔巖中存活。也就是說一旦被這些魚撞落熔巖,那也就等於是失敗了。
看到那不斷聚攏的怪魚背鰭,我正打算過去幫克利斯締娜解圍,誰知道系統到是先出手了。整個熔巖河的表面突然多了層黃色的光幕將熔巖全都給壓在了下面,不但擋住了那些魚,連我們腳下的巖石也被定住了。而這個使用系統又再次說道:“由於規則尚未宣讀結束,本系統將暫時開啟保護光幕,當規則宣讀結束後再行解除。下面請各位註意接下來的調整。”
雖然被暫時保護了起來,但看著腳下不斷沈浮的怪魚,我們心裏是一點也不放心。不過這個時候反正我們啥也幹不了,只能先聽著系統還有什麽針對我們的變更。
“由於玩家紫日選擇的是最高難度任務,因此本系統將進一步強化日本玩家方面的實力並削弱紫日一方的實力。具體變動如下。”
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我們這邊還沒搞清楚系統到底啥意思,就感覺眼前畫面突然一變,跟著就感覺到自己好象恢覆行動能力了。不過,這重新恢覆的行動能力非但沒給我們帶來任何放松的感覺,反而使我們渾身一緊。因為就在我們適應了眼前的環境後,眾人才驚訝的發現,我們腳下竟然是一大片恐怖的巖漿池。當然,我們並不是直接站在巖漿之中的,而是分別站在一塊塊漂浮於熔巖之上的石板上面的。本來有石板站也還算不錯,可問題是這些石板的面積全都只有幾十平方厘米而已,我們站在上面隨便動一下身體就會導致石板左右亂晃,稍不小心就有可能掉進巖漿裏面去。
本來如果大家都站在石板上也就算了,可讓我們極為難受的是,出現在這種極度危險的小石板上的居然只有我們這一方的人員,而鬼手信長他們居然全都是站在一整塊差不多有一個籃球場那麽大的石板上的。雖說他們那塊石板也是漂在熔巖裏的,可那石板畢竟夠大,就算會因為上面的人員移動而有所晃動,其程度也是非常輕微的,至少不用擔心像我們這邊一樣一不小心就翻到熔巖裏去。
雖然雙方處境不太公平,但系統就是系統,和它慪氣是沒好處的,所以我們也沒抱怨什麽,確認暫時安全後便立刻開始觀察起周圍的其他情況來了。
現在我們所處的地方是一大片熔巖湖,前後左右都非常寬廣,雖然也能看到墻壁,但距離都在一兩公裏左右,所以說空間還是滿大的。不過,雖然初看起來這裏是個熔巖湖,但隨著我們在這裏呆的時間增加,我們便發現了這其實應該是條熔巖河而不是封閉的熔巖湖。至於證據,就是我們腳下的這些巖石。從剛才我們出現在這裏開始,這些巖石就在不斷的向著一個方向移動,而巖石本身應該是不會動的,那麽唯一的解釋就是熔巖在流動,所以導致漂在上面的巖石也被帶著一起在動。不過,相比之熔巖的流動,更大的問題是我們腳下的巖石似乎並不能承受這裏的高溫,而隨著我們站的時間增加,那些托著我們的巖石居然開始出現了熔化開裂和向下沈的趨勢。照這個情況來看,我們在一塊巖石上根本不能久站。不過還算幸運,隨著熔巖的流動,上游不斷的有巖石碎片被沖下來,所以只要掌握好平衡,我們就可以在這些浮在熔巖表面的巖石之上來回的跳躍切換,這樣就可以保證自己始終站在巖石上了。
事實上這段熔巖河中也不完全都是浮動的巖石塊,在這裏還有大約七八根不會跟著熔巖一起流動的石柱,而且在整個區域的中央還有一片大約半個籃球場那麽大的固定陸地。這片陸地加上那八根巖柱就是這裏僅有的安全區,至少和搖搖晃晃且隨時可能熔化的漂浮巖塊比起來要安全多了。
這個場景被系統說成是超高難度的測試場景,當然不可能只靠這不斷移動的熔巖塊來撐場面,畢竟這裏的人都是高手,身法靈活度都是一等一的。即使像克利斯締娜這樣的法師不擅長蹦跳,也有類似傳送之類的法術可以保證他們安全的更換巖石塊。當然,在這種環境下要一邊註意腳下的巖石什麽時候會融化,一邊尋找下一個落腳點,還要同時與敵人戰鬥,這本身就是一種極為覆雜的工作。但是如果只有這麽點難度,對我們來說卻還不能說是最高難度。這個場景的真正難度其實還不止這點。
因為這是一條地下熔巖河,所以它其實是有頂的。而且更為討厭的是,這個洞頂上居然還有兩種很討厭的存在——熔巖孔和容顏柱。熔巖孔就是一些小洞,大小從手指粗細到直徑一米多不等。這些孔本身到是沒什麽,可關鍵是它們會時不時的往下流出一道熔巖流來,而且這個還不是固定的,而是隨機出現。也就是說你在戰鬥和選擇更換石塊的時候還得額外註意著頭頂,否則的話被一道熔巖兜頭澆下來那可不是好玩的。除了熔巖孔,熔巖柱也是個討厭東西。這東西其實有點類似鐘乳石,一根根的倒掛在洞頂。其第一大危害就是使得洞穴空間變的極為覆雜,把本就不高的洞穴壓的更低,導致像我這樣會飛的人根本飛不起來,而且長長短短的熔巖柱本身也使得洞頂結構變的極為覆雜,使得我們想要借助繩索抓鉤在洞頂移動的計劃也變的極為麻煩起來。不過,熔巖柱最大的危害還不在這裏,它們真正的危害在於這些東西上也到處都是洞。雖然不會往外冒巖漿,卻會時不時的噴出一股高溫蒸汽。盡管高溫蒸汽的殺傷力不如熔巖,但這東西速度快噴發頻率高,要是按累計傷害,估計比熔巖有過之而無不及。
上有要人命的熔巖流和高溫蒸汽,下有滿池的熔巖和不穩定的巖石,在這樣的場景中戰鬥可以說就是在折騰人。如果想要規避這個場景帶來的負面效果,那就只有兩個辦法。一是離開這裏,二是站到那幾塊不會動的巖柱或者那片陸地上去。不過,以上兩個方案其實都不咋樣。
想要離開這裏,那就只能巖石河道上下或者左右前進。不過很可惜,河道兩邊的巖壁卻是不可以破壞的,根本沒法大洞離開。到不是說系統禁止我們在墻上挖洞,而是因為那墻壁上有少數幾個小孔存在,卻全都在往外噴巖漿。這就等於是系統在告訴我們墻壁後面全是熔巖,不想變烤豬就最好別動那墻的主意。除了兩邊墻,那就只能往河的上游或者下游移動了。不過很不幸,這兩條路其實也不通。熔巖河的下游雖然沒有任何遮擋物,但問題是我們腳下的巖石根本無法漂那麽遠。因為這些巖石在熔巖河中一直在融化,所以根本沒法站在上面飄到下游去。至於往上游走,這個也不用想,因為我們這條河道的上游不遠處就是一道熔巖瀑布。我們腳下的這些巖石和滾燙的熔巖都是從那上面流下來的,想要穿過瀑布,那基本上就是找死。在場的除了我之外,估計沒人穿的過去。
不離開這裏,爬上那些固定巖石自然也比較安全。不過可別忘了。我們不是來這裏度假的,而是來戰鬥的。鬼手信長他們會和我們分享巖石嗎?自然不會了。所以說那些固定巖石一會絕對會變成主戰場,而且那幾塊固定的巖石上面也有熔巖孔,並不是說站上去了就絕對安全了。可以說,這裏壓根就沒安全地方。別說有敵人在這裏,就算讓你一個人在這裏呆一會,那都是極為危險的事情。
本來看到這樣的場景我們已經以為這裏夠變態的了,不過系統很快就讓我們知道了啥叫極限難度場景。就在大家觀察好了環境準備開打之時,我們雙方中間的熔巖中突然躥出一條體長兩米多,相貌七醜的怪魚來。不過,更震撼的還在後頭。就在那條魚剛跳起來不到一秒,熔巖下突然又閃出一個更大的魚腦袋,然後一口將那條魚給咬成了兩半,然後再次消失在熔巖中。
“會長。”克利斯締娜看著我叫道:“看起來我情況不大妙!”
隨著克利斯締娜的叫聲,我轉頭向她望了過去,結果發現她腳下的巖石附近居然出現了三道赤紅色的背鰭正在圍著她打轉,顯然有三條恐怖的怪魚就在熔巖下面虎視耽耽的準備隨時蹦出來咬她一口。本來以我們的實力,這些魚應該是不足為慮的。但現在的問題是,這些魚雖然不能傷到我們,卻可以破壞我們的平衡讓我們翻到巖漿中去,而在場的除了我之外壓根就沒人能在熔巖中存活。也就是說一旦被這些魚撞落熔巖,那也就等於是失敗了。
看到那不斷聚攏的怪魚背鰭,我正打算過去幫克利斯締娜解圍,誰知道系統到是先出手了。整個熔巖河的表面突然多了層黃色的光幕將熔巖全都給壓在了下面,不但擋住了那些魚,連我們腳下的巖石也被定住了。而這個使用系統又再次說道:“由於規則尚未宣讀結束,本系統將暫時開啟保護光幕,當規則宣讀結束後再行解除。下面請各位註意接下來的調整。”
雖然被暫時保護了起來,但看著腳下不斷沈浮的怪魚,我們心裏是一點也不放心。不過這個時候反正我們啥也幹不了,只能先聽著系統還有什麽針對我們的變更。
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