第240章 動作系統
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“……可能大家也註意到了,今天我的虛擬人物形象和往常有點不同。”韓風提出了眾人心底的疑問,大家都在好奇,韓風是不是使用了升級後的客戶端,“沒錯,這是我們即將推出的一個新的功能,在系統中加入了一個名為『人體動態表情動作捕捉系統』……”正說到這兒,韓風做了個手勢,然後之間他頭頂上的那六個顯示器突然一變,每個屏幕一分為二成兩個畫面,一個還是原來韓風的虛擬形象,而另外的畫面,則是韓風在現實世界中的視頻形象,他此刻正在電腦面前在給大家做著演講。
鏡頭拉得很近,顯示器中清晰地顯示著韓風的局部表情,突然韓風臉上露出了笑容,而緊接著,他在虛擬世界中的虛擬人物也露出了相似的表情,然後,韓風又配合著做了另外幾個表情,而他對應的虛擬形象也露出了同樣的表情。
“不知道大家看出什麽來了沒有,”韓風繼續演講,而他的虛擬人物形象這個時候的嘴巴也開始有所動作,“這套捕捉系統可以實時動態地捕捉我們的臉部表情,從而讓我們的虛擬形象更加真實地反應出我們的情緒,一起高興,一同傷心。”
這個時候,大家才反應過來,原來這個所謂的捕捉系統作用在這裏,一時間私底下地討論開始變得紛紛擾擾,大家都想發表一下自己對這件事的看法,但是由於現在他們對六度公司來說,信息通訊是單向的,所以他們只好隨便找上一個身邊的人說說自己對這件事的看法。
這的確是一個非常有意思的特點,李旺站在人群中,思考著這個功能到底會給游戲帶來什麽樣的改變。而這個時候,他突然又接受到了別人的通訊請求,打開一看,頓時一楞,因為提示窗口中顯示著四個字“大刀虎魄”。
他轉身一看,這才發現大刀虎魄不知道什麽時候就站在自己的身後,李旺臉上露出無奈地表情,只好接受了他的通話請求。
“企鵝老大,你說這個什麽捕捉系統對游戲到底有什麽改變?我覺得沒什麽用,游戲嘛,誰會去註意這些細節的東西,大家關心的是游戲的劇情系統,怪物系統和升級系統,那個韓風費這麽大的力給大家介紹一個這樣的功能幹什麽?”大刀虎魄實在不能理解。
“六度官方的策略豈是我們能夠想通的。”李旺也沒看出來這其中的奧秘,但是他卻知道,韓風這麽大張旗鼓地宣傳這個功能,肯定有其不凡之處,“可能只是他隨便舉的一個例子吧,他們的游戲特點,並不只有這個。”
正說著,韓風那邊又開始了。
“這套捕捉系統,現在還處於初級階段,只完成了一些簡單的功能,但這已經很有意思了。”這個時候,攝像頭中的韓風突然用手做了幾個奇怪的動作,緊接著,他的虛擬人物這個時候開始在演講臺上做出了一連串的動作,“和這套捕捉系統想配套的,我們還有自定義的動作系統,我們可以使用捕捉系統將自己的動作錄制下來,然後再自己定義特定的動作以決定激發這些動作的條件……”
韓風再次簡單了演示了一下,然後說道:“這次和暴雪以及Westwood公司合作,我們開發出了不少有意思的東西,我暫時就為大家介紹到這裏,大家以後在具體的體驗過程中自然會發現……”接著,韓風便很快結束了他的演講,把時間讓給暴雪和Westwood的兩位代表發言。
李旺在聽到韓風介紹動作自定義系統的時候,就立刻明白了韓風重點介紹這兩個系統所代表的深遠含義。
身為資深游戲玩家的他自然玩過任天堂公司發行的革命性游戲機Wii,這款技術含量並不怎麽高的游戲機,卻一度賣斷了獲,不斷創造了游戲銷售史上的奇跡,其中最主要的特點,就是因為Wii引入了動作感應這一革命性的技術,在不影響游戲性的前提下,Wii的全能控制器將玩家從電信的羈絆和覆雜按鍵的束縛中完全解脫出來,控制器中的動作感應裝置可以讓玩家僅僅使用動作就可以來操控游戲,打開了新游戲類型的大門,也給玩家帶來了全新的體驗。
李旺在看到動作捕捉系統的時候,其實就想到了Wii,只是腦海中還很模糊,不知道其中的關聯,而當他看到韓風僅僅使用手勢動作,就能控制虛擬人物進行向對應的動作時,他立刻明白了,六度網絡實際上是從軟件上是先了動作感應!
臉部表情這麽微細,他們竟然都能夠捕捉到並且順利地反應出來,更不用說是具體的手勢動作了。
李旺不知道以後六度空間會不會生產相應的硬件,不過他已經預料到了六度游戲將會給大家帶來怎麽樣的全新體驗。
暴雪代表和Westwood代表在演講的時候,重點提到了一個共同點,那就是他們對六度公司想象和技術感到吃驚,他們之前誰都沒有想到,六度網絡公司雖然的主業並不是游戲開發,但是在具體的過程中他們才發現,六度公司的人才在這方面的技術完全處於世界領先地位。並且,他們都非常富有想像力,當出現一個新的可能可行的想法的時候,他們就會針對這個新的構思進行討論,並且迅速地將其雛形實現出來。暴雪和Westwood的表示,和六度網絡公司的合作是非常順利而愉快的,效率高得有點離譜了。
對於他們的讚譽,韓風當仁不讓地全盤接受了,這樣的結果,可是在他的悉心調教和完善的激勵措施下產生的,六度公司的員工,根本就不用去為家庭等瑣事操心,公司會為他們解決一切問題,完全消除他們的後顧之憂。另外,六度公司在這段時間內,從世界各地挖掘了不少頂尖的人才,這可都是用錢砸出來的。
將一切信息都公布完畢之後,大屏幕上開始播放《六度征途》和《六度爭霸》的開場動畫,這兩部開場動畫都還是第一次和觀眾見面。
兩部開場動畫都是以戰爭場面來展示游戲的場面宏大。
六度征途突出的是現代高科技戰爭,各類新穎的高科技武器同時爆發的場面讓在場的觀眾大飽眼福,很多武器愛好者已經開始當場截取相關武器的截圖了。
六度爭霸的主題和魔獸爭霸以前的慣例一樣,獸人軍隊萬馬奔騰的景象,震耳欲聾地嘶吼……所有人都想起了以前第一次玩魔獸的時候被那絢麗而氣勢恢宏的CG開場動畫所震撼的情景,這種感覺再一次出現在他們的心中,並且更為強烈。
兩部動畫的效果都是極其優秀的,至少符合大家心中對這兩款游戲的定位,由於現在的技術比以前要先進了不少,所以這兩部動畫比以前的更加絢麗,3D效果更加逼真,大家被震撼的同時卻認為是理所當然的。
可是,當這兩部動畫播放完畢之後,顯示器中最後出現了兩行字母,這兩行字母介紹了這兩部動畫所花費的具體時間和資源。
《六度征途》——195個小時。
《六度爭霸》——233個小時。
而制作這些動畫的人數,卻不到以前CG動畫制作人員的三分之一,而投入的資金卻只有原來的百分之一。
當大家看到這兩組數據的時候,這才真正的被震撼了。
都只用了十天左右的時間,以及這麽少的人力和物力,竟然制作出了質量如此高的動畫?
直到這個時候,大家這才註意到剛才暴雪和Westwood的兩位代表在之前發言的時候所說到的那些數據和對六度的讚美之言。
六度平臺如果真的這麽優秀的話,那豈不是直接用這個平臺來拍攝CG動畫電影?
那些熱愛CG動畫的居民以及CG設計人員都意識到了這個隱藏的信息。
頭腦靈活一點的,已經開始琢磨著將來在六度空間裏面創辦一家電影公司,專門在裏面拍攝電影了,沒準六度空間裏面的好萊塢就誕生在自己的手中。
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鏡頭拉得很近,顯示器中清晰地顯示著韓風的局部表情,突然韓風臉上露出了笑容,而緊接著,他在虛擬世界中的虛擬人物也露出了相似的表情,然後,韓風又配合著做了另外幾個表情,而他對應的虛擬形象也露出了同樣的表情。
“不知道大家看出什麽來了沒有,”韓風繼續演講,而他的虛擬人物形象這個時候的嘴巴也開始有所動作,“這套捕捉系統可以實時動態地捕捉我們的臉部表情,從而讓我們的虛擬形象更加真實地反應出我們的情緒,一起高興,一同傷心。”
這個時候,大家才反應過來,原來這個所謂的捕捉系統作用在這裏,一時間私底下地討論開始變得紛紛擾擾,大家都想發表一下自己對這件事的看法,但是由於現在他們對六度公司來說,信息通訊是單向的,所以他們只好隨便找上一個身邊的人說說自己對這件事的看法。
這的確是一個非常有意思的特點,李旺站在人群中,思考著這個功能到底會給游戲帶來什麽樣的改變。而這個時候,他突然又接受到了別人的通訊請求,打開一看,頓時一楞,因為提示窗口中顯示著四個字“大刀虎魄”。
他轉身一看,這才發現大刀虎魄不知道什麽時候就站在自己的身後,李旺臉上露出無奈地表情,只好接受了他的通話請求。
“企鵝老大,你說這個什麽捕捉系統對游戲到底有什麽改變?我覺得沒什麽用,游戲嘛,誰會去註意這些細節的東西,大家關心的是游戲的劇情系統,怪物系統和升級系統,那個韓風費這麽大的力給大家介紹一個這樣的功能幹什麽?”大刀虎魄實在不能理解。
“六度官方的策略豈是我們能夠想通的。”李旺也沒看出來這其中的奧秘,但是他卻知道,韓風這麽大張旗鼓地宣傳這個功能,肯定有其不凡之處,“可能只是他隨便舉的一個例子吧,他們的游戲特點,並不只有這個。”
正說著,韓風那邊又開始了。
“這套捕捉系統,現在還處於初級階段,只完成了一些簡單的功能,但這已經很有意思了。”這個時候,攝像頭中的韓風突然用手做了幾個奇怪的動作,緊接著,他的虛擬人物這個時候開始在演講臺上做出了一連串的動作,“和這套捕捉系統想配套的,我們還有自定義的動作系統,我們可以使用捕捉系統將自己的動作錄制下來,然後再自己定義特定的動作以決定激發這些動作的條件……”
韓風再次簡單了演示了一下,然後說道:“這次和暴雪以及Westwood公司合作,我們開發出了不少有意思的東西,我暫時就為大家介紹到這裏,大家以後在具體的體驗過程中自然會發現……”接著,韓風便很快結束了他的演講,把時間讓給暴雪和Westwood的兩位代表發言。
李旺在聽到韓風介紹動作自定義系統的時候,就立刻明白了韓風重點介紹這兩個系統所代表的深遠含義。
身為資深游戲玩家的他自然玩過任天堂公司發行的革命性游戲機Wii,這款技術含量並不怎麽高的游戲機,卻一度賣斷了獲,不斷創造了游戲銷售史上的奇跡,其中最主要的特點,就是因為Wii引入了動作感應這一革命性的技術,在不影響游戲性的前提下,Wii的全能控制器將玩家從電信的羈絆和覆雜按鍵的束縛中完全解脫出來,控制器中的動作感應裝置可以讓玩家僅僅使用動作就可以來操控游戲,打開了新游戲類型的大門,也給玩家帶來了全新的體驗。
李旺在看到動作捕捉系統的時候,其實就想到了Wii,只是腦海中還很模糊,不知道其中的關聯,而當他看到韓風僅僅使用手勢動作,就能控制虛擬人物進行向對應的動作時,他立刻明白了,六度網絡實際上是從軟件上是先了動作感應!
臉部表情這麽微細,他們竟然都能夠捕捉到並且順利地反應出來,更不用說是具體的手勢動作了。
李旺不知道以後六度空間會不會生產相應的硬件,不過他已經預料到了六度游戲將會給大家帶來怎麽樣的全新體驗。
暴雪代表和Westwood代表在演講的時候,重點提到了一個共同點,那就是他們對六度公司想象和技術感到吃驚,他們之前誰都沒有想到,六度網絡公司雖然的主業並不是游戲開發,但是在具體的過程中他們才發現,六度公司的人才在這方面的技術完全處於世界領先地位。並且,他們都非常富有想像力,當出現一個新的可能可行的想法的時候,他們就會針對這個新的構思進行討論,並且迅速地將其雛形實現出來。暴雪和Westwood的表示,和六度網絡公司的合作是非常順利而愉快的,效率高得有點離譜了。
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兩部開場動畫都是以戰爭場面來展示游戲的場面宏大。
六度征途突出的是現代高科技戰爭,各類新穎的高科技武器同時爆發的場面讓在場的觀眾大飽眼福,很多武器愛好者已經開始當場截取相關武器的截圖了。
六度爭霸的主題和魔獸爭霸以前的慣例一樣,獸人軍隊萬馬奔騰的景象,震耳欲聾地嘶吼……所有人都想起了以前第一次玩魔獸的時候被那絢麗而氣勢恢宏的CG開場動畫所震撼的情景,這種感覺再一次出現在他們的心中,並且更為強烈。
兩部動畫的效果都是極其優秀的,至少符合大家心中對這兩款游戲的定位,由於現在的技術比以前要先進了不少,所以這兩部動畫比以前的更加絢麗,3D效果更加逼真,大家被震撼的同時卻認為是理所當然的。
可是,當這兩部動畫播放完畢之後,顯示器中最後出現了兩行字母,這兩行字母介紹了這兩部動畫所花費的具體時間和資源。
《六度征途》——195個小時。
《六度爭霸》——233個小時。
而制作這些動畫的人數,卻不到以前CG動畫制作人員的三分之一,而投入的資金卻只有原來的百分之一。
當大家看到這兩組數據的時候,這才真正的被震撼了。
都只用了十天左右的時間,以及這麽少的人力和物力,竟然制作出了質量如此高的動畫?
直到這個時候,大家這才註意到剛才暴雪和Westwood的兩位代表在之前發言的時候所說到的那些數據和對六度的讚美之言。
六度平臺如果真的這麽優秀的話,那豈不是直接用這個平臺來拍攝CG動畫電影?
那些熱愛CG動畫的居民以及CG設計人員都意識到了這個隱藏的信息。
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