第1099章 瘋狂思維
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12月1日,驚悚樂園V1.50最終版——無限世界,正式上線。
當日零點,游戲服務器的負荷達到了一個前所未有的高峰;上百萬人都選擇了在第一時間登陸游戲,體驗新版本帶來的變化。
但地獄前線那幾位……卻是沒去湊這熱鬧。
畢竟他們也不是職業玩家,不需要爭分奪秒地去練級;再者,因為在“限時體驗”期間已經體驗過大部分的新功能了,他們也沒那個熱情。
然,封不覺……還是準點上線了。
而且,他今晚不是來玩驚悚樂園的,而是……
【歡迎來到游戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有游戲項目,請選擇登陸。】
這是封不覺第一次在登錄空間選擇“游戲項目切換”選項。
以前,屏幕上的可選項目一直就只有【驚悚樂園】一個,但如今,又多出了一個來,那就是——【瘋狂思維】。
【本游戲為全年齡項目,祝您玩的愉快。】
與【驚悚樂園】那帶有恐嚇性質的登陸提示(年齡十六以上,不建議患有心臟、精神疾病,或有相關病史的用戶接觸該項目)不同,【瘋狂思維】的登陸提示相當正常。
語音提示過後,觸摸屏上還是照慣例彈出了“確認登陸”、“取消”、以及“相關免責聲明”這幾個選項。
封不覺的習慣也沒變,他花了五分鐘,把一般人花二十分鐘也未必能看完的、那份又臭又長的免責聲明給看完了。
接著,他便選擇了登陸。
霎時,一道白色的、厚實的數據流光覆蓋了電梯的頂部,並像是一層移動的“過濾網”一般,緩慢地將整個電梯間由上至下地給“掃”了一遍。
大約十幾秒後,這“掃描轉換”便完成了。
這整個電梯、包括覺哥本人的“畫風”,也全都發生了一定的變化。
如果說【驚悚樂園】的游戲畫面是高質量的寫實CG。那麽【瘋狂思維】的畫面就是一種“仿2D”、“覆古風”的3D漫畫造型。
【歡迎來到瘋狂思維的世界,系統檢測到您已購買了本公司的另一款產品“驚悚樂園”,請問您是否要使用在驚悚樂園中的人物外貌及昵稱?】
轉換完畢後,這樣一句語音提示便響了起來。同時,一個對話框也出現在了覺哥的面前。
封不覺沒怎麽考慮,就選擇了“是”。
【已確認,S:使用驚悚樂園角色名的玩家,昵稱旁將有特殊標志。】
這行字幕閃現後。便什麽提示也沒有了。
封不覺轉頭看去,電梯門旁那些“會議室”、“儲藏室”之類的按鈕已統統消失,現在門旁邊就只有一個按鈕,上面寫著【DUEL!】
一個簡單的單詞,加一個感嘆號,不需要太多的解釋,但凡是有著決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。
“嗯……現在按會怎麽樣呢?”覺哥當即就摁了一下試試。
【請先做好決鬥準備】
按下去的瞬間,語音提示就來了。
“好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。
說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作界面。要比【驚悚樂園】的覆雜得多;原因嘛……自然是因為這個游戲的很多內容都是在登陸空間裏對著屏幕完成的。
比方說,在【驚悚樂園】裏買東西,需要玩家“跑”很多地方,像什麽NC商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。
而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在屏幕前、在“線上商店”完成。
又比如說,【驚悚樂園】的“新手教程”,是以劇本的形式讓玩家去經歷的。
但【瘋狂思維】……根本不提供那種“互動式教程”,這個游戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了。不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際游戲的過程中也是有相關提示的。
另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。
別看這游戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌游戲還要成熟完善。
先說“游戲體驗”這部分。眾所周知,像這種以V為主的游戲,避免實習過於懸殊的玩家在隨機匹配中相遇……是極其重要的。
夢公司非常註意這點,所以,【瘋狂思維】在十一月二十五……即開服的那天,就已經有“強度分區”的設定了。
當前的1.0版本主要有【新手】【進階】【強者】【達人】四個區。系統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。
這三項數值分別為:由勝場、勝率、勝分、以及隱藏分等數據決定的“實力等級”;通過經驗去提升的“角色等級”;以及最為直觀的“牌庫強度值”。
當然了,游戲也提供【無差別】區供玩家使用……
接著,再來說“玩法”這部分;除了常見的1V1、2V2、3V3外,還有些采取特殊規則的模式,比方說1V2、1V3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、隨機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有“隨機匹配”、“好友對戰”、“固定牌桌對決”,另類的有“下克上挑戰匹配”、“讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)”、“同年齡段匹配”、“性別匹配”、“星座匹配”等等。
最後,在勝負賭註方面,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的“賭牌勝負”、“半莊競標”等等。
簡而言之,別看是卡牌游戲,但【瘋狂思維】依然有著“大作”的質量,秉持著夢公司的一貫水準,處處都透著一股子“較真兒”的勁兒。
“OK……姑且看看那家夥來了沒有。”在屏幕前瀏覽了一會兒後,封不覺進入了【無差別區】,並在“第233號區組”中找到了一個名稱為“主辦者與瘋狂烏鴉”的、設有密碼的牌桌。
“呵……還真是準時呢。”念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,並輸入了一串密碼“20551129”,隨即就成功登入了牌桌。
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當日零點,游戲服務器的負荷達到了一個前所未有的高峰;上百萬人都選擇了在第一時間登陸游戲,體驗新版本帶來的變化。
但地獄前線那幾位……卻是沒去湊這熱鬧。
畢竟他們也不是職業玩家,不需要爭分奪秒地去練級;再者,因為在“限時體驗”期間已經體驗過大部分的新功能了,他們也沒那個熱情。
然,封不覺……還是準點上線了。
而且,他今晚不是來玩驚悚樂園的,而是……
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與【驚悚樂園】那帶有恐嚇性質的登陸提示(年齡十六以上,不建議患有心臟、精神疾病,或有相關病史的用戶接觸該項目)不同,【瘋狂思維】的登陸提示相當正常。
語音提示過後,觸摸屏上還是照慣例彈出了“確認登陸”、“取消”、以及“相關免責聲明”這幾個選項。
封不覺的習慣也沒變,他花了五分鐘,把一般人花二十分鐘也未必能看完的、那份又臭又長的免責聲明給看完了。
接著,他便選擇了登陸。
霎時,一道白色的、厚實的數據流光覆蓋了電梯的頂部,並像是一層移動的“過濾網”一般,緩慢地將整個電梯間由上至下地給“掃”了一遍。
大約十幾秒後,這“掃描轉換”便完成了。
這整個電梯、包括覺哥本人的“畫風”,也全都發生了一定的變化。
如果說【驚悚樂園】的游戲畫面是高質量的寫實CG。那麽【瘋狂思維】的畫面就是一種“仿2D”、“覆古風”的3D漫畫造型。
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轉換完畢後,這樣一句語音提示便響了起來。同時,一個對話框也出現在了覺哥的面前。
封不覺沒怎麽考慮,就選擇了“是”。
【已確認,S:使用驚悚樂園角色名的玩家,昵稱旁將有特殊標志。】
這行字幕閃現後。便什麽提示也沒有了。
封不覺轉頭看去,電梯門旁那些“會議室”、“儲藏室”之類的按鈕已統統消失,現在門旁邊就只有一個按鈕,上面寫著【DUEL!】
一個簡單的單詞,加一個感嘆號,不需要太多的解釋,但凡是有著決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。
“嗯……現在按會怎麽樣呢?”覺哥當即就摁了一下試試。
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按下去的瞬間,語音提示就來了。
“好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。
說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作界面。要比【驚悚樂園】的覆雜得多;原因嘛……自然是因為這個游戲的很多內容都是在登陸空間裏對著屏幕完成的。
比方說,在【驚悚樂園】裏買東西,需要玩家“跑”很多地方,像什麽NC商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。
而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在屏幕前、在“線上商店”完成。
又比如說,【驚悚樂園】的“新手教程”,是以劇本的形式讓玩家去經歷的。
但【瘋狂思維】……根本不提供那種“互動式教程”,這個游戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了。不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際游戲的過程中也是有相關提示的。
另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。
別看這游戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌游戲還要成熟完善。
先說“游戲體驗”這部分。眾所周知,像這種以V為主的游戲,避免實習過於懸殊的玩家在隨機匹配中相遇……是極其重要的。
夢公司非常註意這點,所以,【瘋狂思維】在十一月二十五……即開服的那天,就已經有“強度分區”的設定了。
當前的1.0版本主要有【新手】【進階】【強者】【達人】四個區。系統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。
這三項數值分別為:由勝場、勝率、勝分、以及隱藏分等數據決定的“實力等級”;通過經驗去提升的“角色等級”;以及最為直觀的“牌庫強度值”。
當然了,游戲也提供【無差別】區供玩家使用……
接著,再來說“玩法”這部分;除了常見的1V1、2V2、3V3外,還有些采取特殊規則的模式,比方說1V2、1V3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、隨機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有“隨機匹配”、“好友對戰”、“固定牌桌對決”,另類的有“下克上挑戰匹配”、“讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)”、“同年齡段匹配”、“性別匹配”、“星座匹配”等等。
最後,在勝負賭註方面,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的“賭牌勝負”、“半莊競標”等等。
簡而言之,別看是卡牌游戲,但【瘋狂思維】依然有著“大作”的質量,秉持著夢公司的一貫水準,處處都透著一股子“較真兒”的勁兒。
“OK……姑且看看那家夥來了沒有。”在屏幕前瀏覽了一會兒後,封不覺進入了【無差別區】,並在“第233號區組”中找到了一個名稱為“主辦者與瘋狂烏鴉”的、設有密碼的牌桌。
“呵……還真是準時呢。”念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,並輸入了一串密碼“20551129”,隨即就成功登入了牌桌。
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