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第383章 繭之戰

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時間過得很快,五月十六日的零點,巔峰爭霸戰的預賽隊列宣告關閉。

【蟲之戰】落下帷幕。

五月十六日當天,是比賽的休息日,玩家們可以休整一天。

至十七號淩晨,【繭之戰】就將展開。從覆賽起,比賽將統一置於睡眠模式的服務器中進行,時間定於淩晨一點至兩點。當比賽開始時,未在登陸空間中待命的玩家將視為棄權。

【繭之戰】的每一場對決,都有實況轉播。玩家們可以在登陸空間或會議室中,通過屏幕觀看到任意一場比賽的畫面。喜歡熱鬧的玩家,也可以到游戲商城的大熒幕那兒觀看,主熒幕將挑選一場較為熱門的比賽進行播放,並且會有兩名游戲公司的解說員來播報和點評。

小嘆的預賽成績還算理想,不過他未能完成連勝晉級,而是打滿了五十場。

雖然他曾取得過九連勝的佳績,也打敗了像步天歌那樣的職業玩家,但正如覺哥所分析的,遇見克制自己的玩家在所難免

最終,小嘆的成績定格在了四十二勝八負。反正按照封不覺的理論,這樣的戰績已妥妥兒地可以出線。

因為小嘆從五月八日起就要連續加班一個禮拜,所以他在七號那天就已經刷完了全部的預賽。加班那一周,他只是每天在睡眠模式中玩一到兩個劇本,白天基本就不上線了。

這七八天裏,覺哥、似雨、悲靈三人在一塊兒排團隊本的情況比較多,如果有好友在線,他們也會叫上,以減低遇見陌生人的概率畢竟覺哥現在是名人了,遇上路人總被問長問短。

值得一提的是,就在這巔峰爭霸戰如火如荼之際夢公司悄然地推出了他們的第二款游戲——瘋狂思維。

當然了,只是試玩版。目前玩家只能和光腦模擬的對手玩練習模式,對戰模式尚未開啟。

這是一款卡牌對戰游戲,玩家扮演的“指揮官”臂裝“決鬥盤”率領自己的“牌組統領”指揮著卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等來對戰。

該游戲可以直接在登陸空間中切換進入;躺入游戲艙,完成神經連接後,只需在【歡迎來到游戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有游戲項目,請選擇登陸。】這一步選擇【瘋狂思維】即可。

當初封不覺說夢公司“野心不小”。確實是說對了。夢公司推出的游戲艙、游戲頭盔等硬件設備,都是獨一無二的型號,而他們推出的游戲,全都是自己的硬件所獨占的。試想如果有一天,夢公司的游戲艙也開始兼容其他公司的游戲,那其他廠商推出的硬件,就沒有任何競爭優勢可言了

五月十六日,還是下午五點。

成功入圍【繭之戰】的三千人名單,在官網首頁上正式公布。

其實。早在一小時前,每一位入圍者的郵箱中,就已收到了通知他們晉級的郵件,而且還做了標紅處理。系統語音也會在他們最近一次登錄時進行細致的提示。

總之。消息公布後,真可謂幾家歡喜幾家愁。

近來逐漸恢覆穩定的論壇,又一次掀起了發帖狂潮。

類似“哎三十五勝果然沒能晉級嗎”、“先是十連勝,後來又四連敗”、“你們這幫土豪還讓不讓人活了?”這樣的帖子或炫耀、或不忿、或找借口反正每一個參與過【蟲之戰】。但卻沒能晉級的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他們不是受到了不公正的待遇,就是偶爾發揮失常、時運不濟。

但正如那位魔鬼——西蒙先生曾經說過的:勝負就是勝負。敗者。不過如此;勝,即是強者。

預賽的賽制還是相當合理的,真正有實力的玩家,絕大多數都晉級了。沒能入圍,只能怪自己還不夠強。找借口,也改變不了什麽。

當晚八點,【繭之戰】的規則,也被詳細列出。

繭之戰,共分為五輪。另附兩輪額外的附加賽。

五月十七日淩晨一點,【繭之戰】第一輪開始。三千名玩家將進行一對一的隨機匹配,決出勝者組和敗者組,各一千五百人。

敗者組中,預賽成績較差的一千三百八十人,將直接被淘汰;剩餘的一百二十名玩家進入附加賽。

五月十八日淩晨一點,附加賽第一輪。由敗者組中預賽戰績最佳的一百二十人,與勝者組中預賽戰績最差的一百二十人進行一對一隨機匹配。敗者直接淘汰。

五月十九日淩晨一點,附加賽第二輪。由附加賽第一輪中剩餘的一百二十名玩家再決一場。在兩輪附加賽中幸存下來的六十名玩家,可加入勝者組。

五月二十日淩晨一點,【繭之戰】第二輪。勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計一千四百四十名玩家,進行隨機匹配對局。敗者直接淘汰。

五月二十一日淩晨一點,【繭之戰】第三輪。七百二十進三百六十。

五月二十二日淩晨一點,【繭之戰】第四輪。三百六十進一百八十。

五月二十三日淩晨一點,【繭之戰】第五輪。一百八十進九十。

至此,【繭之戰】階段完畢,最後留下的九十名玩家,將與十名特邀玩家合並為百強,進入【蝶之戰】。

基本上來講到了這覆賽時期,想要更進一步,是一場都不能輸的

這三千人,皆是大浪淘沙後留下的高手,相信他們也明白,每一場都很關鍵。如果你一時失手、馬失前蹄,那也只能自己買單。

當然了,賽制上,還是給玩家們留下了一線餘地。

考慮到第一輪中很可能有頂尖好手過早相遇,所以設置了兩輪附加賽。給了他們卷土重來的機會。同時,附加賽也可以再考驗一下那些勝者組中實力較差的選手。

另外就是關於“戰績”的概念,這是一個爭議最多的話題。目前論壇上就出現了有些玩家贏了三十七場就晉級了,但還有些同樣贏了三十七場卻沒有晉級的情況。

關於這點,夢公司給出了令人足夠信服的數據。系統會根據每一名玩家在預賽那五十場對決中所消耗的總生存值、體能值、戰鬥時間、以及技巧值獲取情況等等,做出綜合評定。這項評定在決定附加賽名單時也會用到。是評判相同勝場情況下,哪名玩家戰績比較好的依據。

五月十七日淩晨。

小嘆以睡眠模式登陸了游戲,懷著忐忑的心情,準備迎來自己的第一場【繭之戰】。

如果說預賽給人的感覺和一般的1v1殺戮游戲相差不大的話,那這覆賽可就大不一樣了。

這可是有實況轉播的,萬一隨機到的對手是某位知名玩家,那這場對決甚至有可能被搬上商城的主熒幕,然後在解說員的點評下,供數十萬人觀看。

小嘆這人從小也頗為低調,沒怎麽拋頭露面過,到了這時候,難免會有些緊張起來。

不過這些心理上的怯場反應,到真正開打的時候,應該很快就會被忽略掉。反正玩家在劇本裏面也看不到觀眾、聽不到解說;就算真的被抽中,上了主熒幕,他們也不知道。

對玩家來說,只要把註意力集中在戰鬥本身就行了。

【重要提示:繭之戰第一輪即將開始,請在游戲時間-十分鐘-內,做好準備,倒計時結束將立即傳送。】系統語音在零點五十分響起。

提示結束後,小嘆只要打開游戲菜單,便能看到最右上方顯示的倒計時。(。。)

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