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【全本校對】《數據俠客行》作者:七尺居士
【內容簡介】:
天才少年在游戲中遭人洗白,失去自由只能修煉內功,苦修三年,終於獲得內視技能,創造出頂級內功,沖破枷鎖,血洗仇敵幫會,在天下第一武道會上獨霸鰲頭。
資料庫
相關資料第一——關於屬性:
I、總生命值=【2+1.1n+0.05(n-1)n/2】(G+L)+裝備+穴積數/365
註:G=先天根骨,L=先天膂力。
一切後天得到的屬性,算作裝備,比如主角因穴積獲得的六點全屬性,裝備上1根骨或1膂力都是10血。
但是,爆發膂力相當於短時間先天膂力乘二,按照公式,隨等級不同,血量會有很大改變。
II、總速度=(M/3+4)X(輕功提速比+1)+裝備註:M=先天敏捷。
一切後天得到的屬性,算作裝備,3點敏捷提高1米每秒移動速度,不享受輕功提速。
但是,爆發敏捷相當於短時間先天敏捷乘二,可以被提速。
至於牛黃,他的內功的確比較低,但絕學鬼影飄風練習過程中,有機會提升先天敏捷,所以,不要以常理計算……
III、各類屬性:
L膂力:膂力代表傷害、負重、防禦、血量,練習硬功最終效果與之相關。1點膂力=10斤負重。
G根骨:根骨代表抗性、血量,練習內功最終效果與之相關。1點根骨=100臨界上限。
M敏捷:敏捷代表行動速度、揮舞速度,練習輕功、招式最終效果與之相關。1點敏捷=0.33米每秒移動速度。
Y意志:意志代表精神專註程度,內功是否容易走火入魔,練習精神類攻擊最終效果與之相關。
W悟性,悟性代表經驗值獲取速度,可以學習的總技能數多寡。1點悟性代表5%經驗值獲取速度,12為平均值,12以下減,12以上加。除悟性外,每級讀書識字可以提升5%獲取速度,但與其它技能相同,總等級每五級,可以提升一級技能上限。
其中主角數值:膂力6,根骨10,敏捷14,悟性19(宋),專註12。
牛黃數值:膂力6,根骨8,敏捷19(蒙古),悟性12,專註16。
相諾數值:膂力19(遼),根骨14,敏捷17(遼),悟性6,專註6。
種族天賦:
大宋——讀書識字上限1級,先天悟性+1,聲望獲取速度+5%,隱藏屬性魅力+1。
遼——騎術上限1級,先天敏捷+1,先天膂力+1,額外1點基礎屬性的血值。
西夏——地形勘探上限1級,騎術上限1級,先天根骨+1,額外1點基礎屬性的飽飲度。
大理——讀書識字上限1級,佛學上限1級,先天意志+1,隱藏屬性幸運+1。
蒙古——騎術上限1級,射術上限1級,先天敏捷+1,增加1點基礎屬性的移動速度。
相關資料第二——關於分級:
裝備分級:
0條灰色;
1條淡綠,2條深綠;
3~4條淺藍,5~6條深藍;
7~9條粉紅,10~12條絳紫;
13~16條微紅,17~20條血紅;
21~25條黃色,26~30條金色;
31~36條黑色;
37~42條白色。
內力分級:
自由內力5000以下,微不足道;
15000以下,初識武學;
50000以下,馬馬虎虎;
150000以下,駕輕就熟;
500000以下,出類拔萃;
登峰造極;
震古爍今。
穴積數19000以下,弱不可言;
57000以下,略知一二;
190000以下,略有小成;
570000以下,漸入佳境;
1900000以下,寒暑不侵;
脫胎換骨;
反璞歸真。
總內力24000以下,無足輕重;
72000以下,初窺門徑;
240000以下,粗通皮毛;
720000以下,了然於胸;
2400000以下,爐火純青;
生生不息;
深不可測。
同步率分級:
初學乍練,偏離範圍2尺;
半生不熟,偏離範圍1尺;
得心應手,偏離範圍6寸;
心領神會,偏離範圍3寸;
豁然貫通,偏離範圍1寸;
出神入化,無偏差;
一代宗師,追蹤角3度;
隨心所欲,追蹤角10度。
武功分級:E級基本;D級奠基;C級進階;B級高級;A級頂級;S級絕學。
武功等級分級:初學;通曉;
生活技能分級:入門、工匠、精通、專家、大師。
任務分級:E級新手、D級容易、C級正常、B級困難、A級夢魘、S級輪回。
地域分級:村、鎮、府、城、都。
相關資料第三——關於異能
異能六系,依次為:變化、強化、放出、操作、具現化、特質。
六系一圈,不分先後,能力屬於什麽系並非絕對,往往某些能力,介於兩系之間。
對於越臨近的系別,突破並直接掌握該系能力的可能性越大,越遠越難,對角則完全不可能。
變化:源於對自身能力的改變,這種改變不一定就是變強大,但在特定情況下會變的很有用。
比如說毒女。比如說X戰警裏的變形女。
強化:源於對自身能力的改變,將以往普通的器官功能變的更加強悍,這種能力一般是永久性的,可以隨時隨地保持。如果是強化肉體,肉搏能力會極強,而且戰力持久。又被稱作超人系。
超感知就屬於此類,金剛狼也算。
放出:制造某種物質或能量並將之釋放的能力,一般來說威力非常的大,但破壞大於建設,難於操作,而且,通常準備時間較長,無法隨心所欲控制。又被稱作法師系。
比如說風暴女。
操作:對於某些類別的物質,或者是自身放出物進行控制的能力,最適於遠距離戰鬥的類型。由於操作類別五花八門,威力方面受環境影響很大,但無論操作頻率抑或持續時間都很不錯,如果有適合自己的環境,相當於提升好幾個等級。
比如X戰警裏的萬磁王。放火那個沒有自己制造火焰的能力,所以也屬於此類。
本書裏的莫野同樣也算此類,只不過他介於放出和操作之間,對與制造的絲線沒有完全控制的能力。
水薔薇也是這系,但沒有絲毫放出的能力。
溫也屬於這系,但他操控的是能量
具現化:可以將自身創造的物質加以顯現並實體化,相對來說,他們的瞬間制造能力較差,但物體顯現和存在的時間較長,操控力較弱,但創造物本身的一些特性可以加以彌補。又被稱作召喚系。
泡泡就屬於此類。
特質系:所有以上無法歸類的異能,歸結為此系。也就是人們無法將其總結歸類的類別,所以很多此類能力者,未必遵從普通的異能者規則。
比如說,主角將游戲中設定帶入現實的能力。
比如說,預言能力者。
相關資料第四——關於體能的幾個公式
公式I fs=1/2mv^2:
這是力作功與動能的轉化公式。
在這個公式裏,s是指每個人的身體條件,比如說腿長,比如說臂長,基本是固定不變的,除非,你還是個發育期的孩子,而f,就是指你的力量。
當然,高中物理這裏的力,一般是指恒定力,大學物理裏換成了積分形式,但無論如何,人出拳發力的習慣是差不多的,力的變化軌跡是基本相同的,增大幾倍的說法勉強應該可以成立。
所以,通過公式可以看出來,你的絕對力量增大2倍,你極限速度,頂多也就變成1.414倍,是開平方的關系。
公式II h=1/2gt^2:
這是自由落體距離與時間的換算公式,當然也可以說是物體拋飛到頂點的高度與時間的換算公式。
這裏的h,就代表你直躍的高度,所以加速度用重力加速度。
又根據公式,t=v/g,這裏的v,指代你向上直躍的初速度,根據公式I可以知道,會是你所強化力量的開平方倍,重力加速度又從來不變,所以你向上直躍的時間,同樣也是力量開平方倍。
根據公式II,重力加速度不變,時間平方,所以,你直躍的高度將與你力量的強化成正比,如果不計空氣阻力的話。
事實上,速度越快,空氣阻力的表現越明顯,而且人體直線奔跑的時候,身體完全不符合流線形原理,受阻力影響是非常大的,所以,所有數據在寫出來的時候都會比理論數據少上不少,數據越大,損失的也就越多。
而且,直線奔跑的速度主要取決於腳底的摩擦力,跟縱躍也不是一個概念,不過,將就吧,高中物理也就能解釋到這種程度了。大學物理沒學好……
書中所以關於人的極限化數據,就是以這兩條公式為基礎衍生出來的。
總之,極限力量~極限速度^2~縱躍高度~滯空時間^2(~代表正比於,懶得去找標準符號)。
運動員身體極限數據:縱躍1.2~1.3米,奔跑速度10m/s,拳重300磅左右。
都不是最極限的數據,但取的是最高水平的運動員擁有的比較平均的水準,至於拳重,據說重量級拳王能達到450磅接近500磅的水準,但是,不是每個人都有拳王那種體型的,據說李小龍在加拿大拳擊協會表演時,有記錄的寸拳350磅,相當於160公斤,不用他那麽狠,算300磅就可以了。
第一部 這就是《江湖》(上篇開始)
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天才少年在游戲中遭人洗白,失去自由只能修煉內功,苦修三年,終於獲得內視技能,創造出頂級內功,沖破枷鎖,血洗仇敵幫會,在天下第一武道會上獨霸鰲頭。
資料庫
相關資料第一——關於屬性:
I、總生命值=【2+1.1n+0.05(n-1)n/2】(G+L)+裝備+穴積數/365
註:G=先天根骨,L=先天膂力。
一切後天得到的屬性,算作裝備,比如主角因穴積獲得的六點全屬性,裝備上1根骨或1膂力都是10血。
但是,爆發膂力相當於短時間先天膂力乘二,按照公式,隨等級不同,血量會有很大改變。
II、總速度=(M/3+4)X(輕功提速比+1)+裝備註:M=先天敏捷。
一切後天得到的屬性,算作裝備,3點敏捷提高1米每秒移動速度,不享受輕功提速。
但是,爆發敏捷相當於短時間先天敏捷乘二,可以被提速。
至於牛黃,他的內功的確比較低,但絕學鬼影飄風練習過程中,有機會提升先天敏捷,所以,不要以常理計算……
III、各類屬性:
L膂力:膂力代表傷害、負重、防禦、血量,練習硬功最終效果與之相關。1點膂力=10斤負重。
G根骨:根骨代表抗性、血量,練習內功最終效果與之相關。1點根骨=100臨界上限。
M敏捷:敏捷代表行動速度、揮舞速度,練習輕功、招式最終效果與之相關。1點敏捷=0.33米每秒移動速度。
Y意志:意志代表精神專註程度,內功是否容易走火入魔,練習精神類攻擊最終效果與之相關。
W悟性,悟性代表經驗值獲取速度,可以學習的總技能數多寡。1點悟性代表5%經驗值獲取速度,12為平均值,12以下減,12以上加。除悟性外,每級讀書識字可以提升5%獲取速度,但與其它技能相同,總等級每五級,可以提升一級技能上限。
其中主角數值:膂力6,根骨10,敏捷14,悟性19(宋),專註12。
牛黃數值:膂力6,根骨8,敏捷19(蒙古),悟性12,專註16。
相諾數值:膂力19(遼),根骨14,敏捷17(遼),悟性6,專註6。
種族天賦:
大宋——讀書識字上限1級,先天悟性+1,聲望獲取速度+5%,隱藏屬性魅力+1。
遼——騎術上限1級,先天敏捷+1,先天膂力+1,額外1點基礎屬性的血值。
西夏——地形勘探上限1級,騎術上限1級,先天根骨+1,額外1點基礎屬性的飽飲度。
大理——讀書識字上限1級,佛學上限1級,先天意志+1,隱藏屬性幸運+1。
蒙古——騎術上限1級,射術上限1級,先天敏捷+1,增加1點基礎屬性的移動速度。
相關資料第二——關於分級:
裝備分級:
0條灰色;
1條淡綠,2條深綠;
3~4條淺藍,5~6條深藍;
7~9條粉紅,10~12條絳紫;
13~16條微紅,17~20條血紅;
21~25條黃色,26~30條金色;
31~36條黑色;
37~42條白色。
內力分級:
自由內力5000以下,微不足道;
15000以下,初識武學;
50000以下,馬馬虎虎;
150000以下,駕輕就熟;
500000以下,出類拔萃;
登峰造極;
震古爍今。
穴積數19000以下,弱不可言;
57000以下,略知一二;
190000以下,略有小成;
570000以下,漸入佳境;
1900000以下,寒暑不侵;
脫胎換骨;
反璞歸真。
總內力24000以下,無足輕重;
72000以下,初窺門徑;
240000以下,粗通皮毛;
720000以下,了然於胸;
2400000以下,爐火純青;
生生不息;
深不可測。
同步率分級:
初學乍練,偏離範圍2尺;
半生不熟,偏離範圍1尺;
得心應手,偏離範圍6寸;
心領神會,偏離範圍3寸;
豁然貫通,偏離範圍1寸;
出神入化,無偏差;
一代宗師,追蹤角3度;
隨心所欲,追蹤角10度。
武功分級:E級基本;D級奠基;C級進階;B級高級;A級頂級;S級絕學。
武功等級分級:初學;通曉;
生活技能分級:入門、工匠、精通、專家、大師。
任務分級:E級新手、D級容易、C級正常、B級困難、A級夢魘、S級輪回。
地域分級:村、鎮、府、城、都。
相關資料第三——關於異能
異能六系,依次為:變化、強化、放出、操作、具現化、特質。
六系一圈,不分先後,能力屬於什麽系並非絕對,往往某些能力,介於兩系之間。
對於越臨近的系別,突破並直接掌握該系能力的可能性越大,越遠越難,對角則完全不可能。
變化:源於對自身能力的改變,這種改變不一定就是變強大,但在特定情況下會變的很有用。
比如說毒女。比如說X戰警裏的變形女。
強化:源於對自身能力的改變,將以往普通的器官功能變的更加強悍,這種能力一般是永久性的,可以隨時隨地保持。如果是強化肉體,肉搏能力會極強,而且戰力持久。又被稱作超人系。
超感知就屬於此類,金剛狼也算。
放出:制造某種物質或能量並將之釋放的能力,一般來說威力非常的大,但破壞大於建設,難於操作,而且,通常準備時間較長,無法隨心所欲控制。又被稱作法師系。
比如說風暴女。
操作:對於某些類別的物質,或者是自身放出物進行控制的能力,最適於遠距離戰鬥的類型。由於操作類別五花八門,威力方面受環境影響很大,但無論操作頻率抑或持續時間都很不錯,如果有適合自己的環境,相當於提升好幾個等級。
比如X戰警裏的萬磁王。放火那個沒有自己制造火焰的能力,所以也屬於此類。
本書裏的莫野同樣也算此類,只不過他介於放出和操作之間,對與制造的絲線沒有完全控制的能力。
水薔薇也是這系,但沒有絲毫放出的能力。
溫也屬於這系,但他操控的是能量
具現化:可以將自身創造的物質加以顯現並實體化,相對來說,他們的瞬間制造能力較差,但物體顯現和存在的時間較長,操控力較弱,但創造物本身的一些特性可以加以彌補。又被稱作召喚系。
泡泡就屬於此類。
特質系:所有以上無法歸類的異能,歸結為此系。也就是人們無法將其總結歸類的類別,所以很多此類能力者,未必遵從普通的異能者規則。
比如說,主角將游戲中設定帶入現實的能力。
比如說,預言能力者。
相關資料第四——關於體能的幾個公式
公式I fs=1/2mv^2:
這是力作功與動能的轉化公式。
在這個公式裏,s是指每個人的身體條件,比如說腿長,比如說臂長,基本是固定不變的,除非,你還是個發育期的孩子,而f,就是指你的力量。
當然,高中物理這裏的力,一般是指恒定力,大學物理裏換成了積分形式,但無論如何,人出拳發力的習慣是差不多的,力的變化軌跡是基本相同的,增大幾倍的說法勉強應該可以成立。
所以,通過公式可以看出來,你的絕對力量增大2倍,你極限速度,頂多也就變成1.414倍,是開平方的關系。
公式II h=1/2gt^2:
這是自由落體距離與時間的換算公式,當然也可以說是物體拋飛到頂點的高度與時間的換算公式。
這裏的h,就代表你直躍的高度,所以加速度用重力加速度。
又根據公式,t=v/g,這裏的v,指代你向上直躍的初速度,根據公式I可以知道,會是你所強化力量的開平方倍,重力加速度又從來不變,所以你向上直躍的時間,同樣也是力量開平方倍。
根據公式II,重力加速度不變,時間平方,所以,你直躍的高度將與你力量的強化成正比,如果不計空氣阻力的話。
事實上,速度越快,空氣阻力的表現越明顯,而且人體直線奔跑的時候,身體完全不符合流線形原理,受阻力影響是非常大的,所以,所有數據在寫出來的時候都會比理論數據少上不少,數據越大,損失的也就越多。
而且,直線奔跑的速度主要取決於腳底的摩擦力,跟縱躍也不是一個概念,不過,將就吧,高中物理也就能解釋到這種程度了。大學物理沒學好……
書中所以關於人的極限化數據,就是以這兩條公式為基礎衍生出來的。
總之,極限力量~極限速度^2~縱躍高度~滯空時間^2(~代表正比於,懶得去找標準符號)。
運動員身體極限數據:縱躍1.2~1.3米,奔跑速度10m/s,拳重300磅左右。
都不是最極限的數據,但取的是最高水平的運動員擁有的比較平均的水準,至於拳重,據說重量級拳王能達到450磅接近500磅的水準,但是,不是每個人都有拳王那種體型的,據說李小龍在加拿大拳擊協會表演時,有記錄的寸拳350磅,相當於160公斤,不用他那麽狠,算300磅就可以了。
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