第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展
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雖然還兼著給千佳學姐探口風的任務,但森夏的主要目的還是為了e3。
留在洛杉磯的森夏,其實也在了解業內的情況。
在另外一條世界線,2002年的e3,絕對是能夠載入史冊的一年。
因為在這一年,《魔獸世界》正式在e3上,朝著世人亮相。
而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,ps2就是世界最強。
而也是在這一年,《塞爾達傳說:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》,也都齊齊出現。
而也是在這一年,某東方大國目標軟件的《秦殤》,也登陸了e3,並且成為了經典。
不過那是在另外一條世界線。
但是,在森夏所在的世界線,一起都已經發生了變化。
鳳凰社的異軍突起,改變了一切。
首先就是dc-p的出現。
怎麽說呢。
沒有對比,就沒有傷害。
在dc-p出現之後,人們才意識到,這種能夠上網、能夠加在mod擴充內容,能夠增補後續劇情dlc的設備,究竟是多麽的迷人。
ps2是單純的游戲機,但是dc-p卻能夠給玩家帶來更多更好的游戲體驗,甚至後者還倒逼ps2在改良版本中重新設計了網卡。
當然,ps2上面,硬盤什麽的還是沒有的……
而且,dc-p也似得“次時代的主機一定要配備網絡和硬盤”這個概念深入人心。
巨硬家從善如流,產品雖然靠錢來堆,但效果還不錯。
而隔壁老任的ngc,命運可就悲慘多了,因為網絡支持不好,而且還沒有硬盤,剛剛發售就被很多人吐槽為過時產品,在某東方大國這種沒有游戲機,大家只能湊熱鬧的地方,還有很多人直接調侃說是“過世產品”。
而在gs主機和vista系統發布之後,人們更是驚訝了:原來游戲機也能有操作系統啊!
隨後,他們也漸漸發覺,原來操作系統,並不是那麽高大上的東西,有個界面什麽的,好像都可以有嘛。
vista的華麗程度和易用性,比隔壁的巨硬都強大,如果不是功能本身有比較多的缺失,那肯定更好用。
不過gs的功能缺失並不算什麽這就好像是在另外一條世界線,沒有人會因為水果公司的ipad不支持使用視頻編輯軟件就放棄ipad。
而在游戲業界,發生的變化則更是巨大。
隨著《muv月落》熱賣,市場上刮起了一陣第一人稱射擊風和機甲風,也有人認為人家賣座是因為妹紙,所以故意給自己的游戲設計了很多帶感的妹紙,而這也就讓今年的e3的名單上面,多了很多來參選的相關游戲。
除此之外就是網絡游戲的變化。
《英雄軌跡》是老牌的moba游戲,在前幾年幾乎無人能夠撼動地位,就算是現在也不行。
但一款游戲總有人會玩膩的,所以市面上也開始漸漸有了類似的游戲,別說,有些游戲還挺火爆的。例如,有些人將原本游戲裏面的路線制作成了縱向,然後將地圖前後連接在了一起,讓地圖看上去像是一個球體,然後讓玩家在這裏活動,雖說很覆雜,但也有人喜歡。
不過這些游戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因為後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這游戲上面,就不是對戰,都是為了玩rpg游戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。
哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種游戲,還內置了內購系統……
甚至於,因為《英雄軌跡》的覆雜的游戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法恰好,隔壁也有人是這麽想的,於是大家互相換皮的游戲制作歷程,也就這樣開始了。
《英雄軌跡》作為網絡游戲中的標桿,甚至讓這個時代的很多人都將網絡游戲等同於moba類對抗游戲,不得不說,這游戲比《muv月落》要更加傳奇。
當然,真正碾壓了《傳奇》這個游戲的,是另外一款網絡游戲《刀劍神域》。
作為動作rpg的典範,現在很多人在開發游戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麽新項目,就是用這款游戲作為藍本,不是山寨就是借鑒。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作為輔助,市場地位無人能夠撼動。
而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款游戲有力的促進了gs的銷售和普及。玩家們為了得到更好的游戲畫面,不惜更換了這款gs游戲機。
而在隔壁的某東方大國,這游戲的意義則更大了,因為這個游戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的pc轉移為了麒麟電腦後者作為游戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。
這款網絡游戲造成的直接影響就是,今年e3展會上面準備要演示的網絡游戲數量,據說直接比去年來了個翻番。
不過這也並不是說,因為森夏的關系,單機市場就完全被網絡游戲給幹掉了。
實際上,單機市場因為森夏這邊的mod和dlc的理念,其實也比另外一條世界線要更好。
這個理念,甚至也影響到了外面的許多游戲。
就比如今年發售的《上古卷軸3晨風》,這款游戲在發售之初就宣布說要支持mod工具包,並且將會在今年的e3展會上演示。
而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。
因為森夏這邊開發的《仙劍》系列,相對於另外一條世界線的那些“正統作品”而言,雖說有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。
畢竟,另外一條世界線,《仙劍2》是直接讓整個系列都崩盤的存在……
至於這條世界線的話,雖然仙劍系列的推出周期更長了,但游戲的質量也提升了不是一星半點。
當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,“a社就是大豬蹄子”這些玩家都是回合制游戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作rpg的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款後者為了網絡運行其實做過魔改這就讓很多人覺得a社瞎搞了。
這也是dc-p能夠火爆的同樣的原因沒有對比就沒有傷害。
這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麽撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個系列了。
不過也有明眼人對比了一下被a社這邊占住的仙劍和隔壁本身自家開發的軒轅劍系列,這些人覺得,a社其實……還真是挺良心的,至少該做的技術什麽的,那絕對都是做了的。
除此之外,a社也有一些其他類別的游戲。
例如俯視視角的《地獄潛者》。這是一款俯視視角的射擊類游戲,這款游戲在這個年代,也的確是非常新鮮的體驗好吧,其實這是占了《星際爭霸》的光。
因為這個游戲,是幾個“機槍兵”在地圖之中冒險,並且要對抗過來進攻的蟲族或者外星人的故事。
雖說設定上差別挺大的,但是外觀上的相似程度還是有的,再加上《星際爭霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比較模糊,這就給了人們遐想的空間。
於是這樣發展著發展著,忽然有人就做出了一個《星際爭霸》的mod,把裏面的角色真的給換成了機槍兵……
然後,很多人就真的把這游戲看成了《星際爭霸》的外傳,也有人調侃這就是《星際爭霸rpg》什麽的。
在另外一條世界線,這個游戲的確挺有意思,也是賣座的熱作。但是在另外一條世界線,這個游戲並不是話題之作。不過在這條世界線,這一切的變化,就出乎了森夏的預料。
因為時代變化而更加火爆的游戲,這就是典型。
只能說,人的命運固然要靠自我奮鬥,但歷史的進程也是要考慮的嘛。
而命運變化的,除了這邊之外,其實還有另外一個游戲……不,是另外一類游戲。
那就是音游。
在另外一條世界線,音游此時此刻應該還是街機才比較流行的游戲,在家裏玩游戲的時候,很少有人會想到音游。
然而初音未來的出現,改變了一切。
某東方大國就不用說了,那邊的游戲,森夏直接請了周傑棍代言,還在游戲開了裝扮模式,就算這音游本身沒啥內容,單純就這兩點,就能夠讓現金流如同滾滾洪流一般不斷的湧入自己的錢包。
而在泥轟,因為初音未來的出現,直接導致的結果就是,街機廳的音樂游戲的游戲機數量普遍增加了五成以上。
至於整個世界的話,最直接的結果,就是讓各類音樂游戲開始彌漫,山寨和借鑒,自然也是免不了的。
不過有趣的是,今年e3的音樂游戲的參展數量,反而是相對另外一條世界線而言還要下降了。
而這個原因,其實是因為初音實在是太成功了。
完美的人設、完美的引擎、還有完美的音樂。
概括一下,那就是“一個能打的都沒有”。
既然都不能打,那就不用出來丟人現眼了咱們直接回爐重造吧!
所以,預定要展示的音游數量,今年反而是減少了。
這其中也有避其鋒芒的意思,因為初音今年的風頭真的很盛,在《黑巖射手》開始播放之後,初音和黑巖的人氣,直接就已經站在了風口浪尖。
用腳指頭都能想到,初音如果不趁機推出新的企劃,那才是有問題呢。
所以這個時候,觀望一下自然是最好的。
而除此之外,e3上面的一些非對稱對抗類的游戲,數量也是相對增加了的。
這類游戲的出現,則是因為《求生之路》這個游戲。
雖說e3上的這些非對稱對抗游戲,並不都是打僵屍或者射擊類,但是都是非對稱類的游戲模式,有一打多,也有強打弱。
而這些的原因,就是因為《求生之路》的對抗模式的火爆。
《求生之路》屬於那種單機能玩,但並不是非常好玩的游戲。
這款游戲,一定要玩家齊心合力,才會更有意思。
而既然大家都開始合作了,那麽大家肯定都會想到對抗,而也就是因為如此,這種非對稱對抗,也經過這個游戲,開始傳播開來,並且深入了玩家們的內心。
而除了這些游戲之外,過來參展的還有一類爭議很大的游戲。
那就是互動式電影。
最初這類游戲在參加e3的時候,還引起過一些爭議,因為有玩家認為這其實是互動式的電影,根本不能算游戲。但另外一些玩家則覺得,這種游戲也是有選項和互動的,和文字冒險游戲很接近,而且這種電影式演出方法也很棒。
雙方甚至還因此打起了口水仗。
也幸好官方在討論了一下之後,還是選擇了站在互動式電影的一邊,允許這類作品的出現。
畢竟,之前曾經出現過的《命運之夜》的互動電影版本,的確是很深入人心,這樣的游戲如果能出現在展會上,又有什麽不好的呢?
值得一提的是,過來參展的互動式電影項目,要遠遠少於市場上的作品數量和正在開發的作品數量。
而這其中的原因其實也很簡單因為這類游戲中,有不少都是18x的作品。
特別是在泥轟的市場上,在這邊的很多小黃油的廠家,都是直接從森夏這邊購入了游戲引擎,然後制作了相關的游戲。
這樣的游戲……自然而然是不能出現在市面上的了……
“就讓世界更熱鬧一些吧。”
在了解了基礎的情況之後,森夏發出了這樣的感慨。
不過至於現在的話……他決定和詩音再去好好的玩著。
假日一刻值千金呢~
……
期待今年的e3,希望能看到賽博朋克2077的新消息233~
今日的二合一。
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而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,ps2就是世界最強。
而也是在這一年,《塞爾達傳說:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》,也都齊齊出現。
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不過這些游戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因為後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這游戲上面,就不是對戰,都是為了玩rpg游戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。
哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種游戲,還內置了內購系統……
甚至於,因為《英雄軌跡》的覆雜的游戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法恰好,隔壁也有人是這麽想的,於是大家互相換皮的游戲制作歷程,也就這樣開始了。
《英雄軌跡》作為網絡游戲中的標桿,甚至讓這個時代的很多人都將網絡游戲等同於moba類對抗游戲,不得不說,這游戲比《muv月落》要更加傳奇。
當然,真正碾壓了《傳奇》這個游戲的,是另外一款網絡游戲《刀劍神域》。
作為動作rpg的典範,現在很多人在開發游戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麽新項目,就是用這款游戲作為藍本,不是山寨就是借鑒。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作為輔助,市場地位無人能夠撼動。
而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款游戲有力的促進了gs的銷售和普及。玩家們為了得到更好的游戲畫面,不惜更換了這款gs游戲機。
而在隔壁的某東方大國,這游戲的意義則更大了,因為這個游戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的pc轉移為了麒麟電腦後者作為游戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。
這款網絡游戲造成的直接影響就是,今年e3展會上面準備要演示的網絡游戲數量,據說直接比去年來了個翻番。
不過這也並不是說,因為森夏的關系,單機市場就完全被網絡游戲給幹掉了。
實際上,單機市場因為森夏這邊的mod和dlc的理念,其實也比另外一條世界線要更好。
這個理念,甚至也影響到了外面的許多游戲。
就比如今年發售的《上古卷軸3晨風》,這款游戲在發售之初就宣布說要支持mod工具包,並且將會在今年的e3展會上演示。
而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。
因為森夏這邊開發的《仙劍》系列,相對於另外一條世界線的那些“正統作品”而言,雖說有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。
畢竟,另外一條世界線,《仙劍2》是直接讓整個系列都崩盤的存在……
至於這條世界線的話,雖然仙劍系列的推出周期更長了,但游戲的質量也提升了不是一星半點。
當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,“a社就是大豬蹄子”這些玩家都是回合制游戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作rpg的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款後者為了網絡運行其實做過魔改這就讓很多人覺得a社瞎搞了。
這也是dc-p能夠火爆的同樣的原因沒有對比就沒有傷害。
這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麽撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個系列了。
不過也有明眼人對比了一下被a社這邊占住的仙劍和隔壁本身自家開發的軒轅劍系列,這些人覺得,a社其實……還真是挺良心的,至少該做的技術什麽的,那絕對都是做了的。
除此之外,a社也有一些其他類別的游戲。
例如俯視視角的《地獄潛者》。這是一款俯視視角的射擊類游戲,這款游戲在這個年代,也的確是非常新鮮的體驗好吧,其實這是占了《星際爭霸》的光。
因為這個游戲,是幾個“機槍兵”在地圖之中冒險,並且要對抗過來進攻的蟲族或者外星人的故事。
雖說設定上差別挺大的,但是外觀上的相似程度還是有的,再加上《星際爭霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比較模糊,這就給了人們遐想的空間。
於是這樣發展著發展著,忽然有人就做出了一個《星際爭霸》的mod,把裏面的角色真的給換成了機槍兵……
然後,很多人就真的把這游戲看成了《星際爭霸》的外傳,也有人調侃這就是《星際爭霸rpg》什麽的。
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因為時代變化而更加火爆的游戲,這就是典型。
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某東方大國就不用說了,那邊的游戲,森夏直接請了周傑棍代言,還在游戲開了裝扮模式,就算這音游本身沒啥內容,單純就這兩點,就能夠讓現金流如同滾滾洪流一般不斷的湧入自己的錢包。
而在泥轟,因為初音未來的出現,直接導致的結果就是,街機廳的音樂游戲的游戲機數量普遍增加了五成以上。
至於整個世界的話,最直接的結果,就是讓各類音樂游戲開始彌漫,山寨和借鑒,自然也是免不了的。
不過有趣的是,今年e3的音樂游戲的參展數量,反而是相對另外一條世界線而言還要下降了。
而這個原因,其實是因為初音實在是太成功了。
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這其中也有避其鋒芒的意思,因為初音今年的風頭真的很盛,在《黑巖射手》開始播放之後,初音和黑巖的人氣,直接就已經站在了風口浪尖。
用腳指頭都能想到,初音如果不趁機推出新的企劃,那才是有問題呢。
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而除此之外,e3上面的一些非對稱對抗類的游戲,數量也是相對增加了的。
這類游戲的出現,則是因為《求生之路》這個游戲。
雖說e3上的這些非對稱對抗游戲,並不都是打僵屍或者射擊類,但是都是非對稱類的游戲模式,有一打多,也有強打弱。
而這些的原因,就是因為《求生之路》的對抗模式的火爆。
《求生之路》屬於那種單機能玩,但並不是非常好玩的游戲。
這款游戲,一定要玩家齊心合力,才會更有意思。
而既然大家都開始合作了,那麽大家肯定都會想到對抗,而也就是因為如此,這種非對稱對抗,也經過這個游戲,開始傳播開來,並且深入了玩家們的內心。
而除了這些游戲之外,過來參展的還有一類爭議很大的游戲。
那就是互動式電影。
最初這類游戲在參加e3的時候,還引起過一些爭議,因為有玩家認為這其實是互動式的電影,根本不能算游戲。但另外一些玩家則覺得,這種游戲也是有選項和互動的,和文字冒險游戲很接近,而且這種電影式演出方法也很棒。
雙方甚至還因此打起了口水仗。
也幸好官方在討論了一下之後,還是選擇了站在互動式電影的一邊,允許這類作品的出現。
畢竟,之前曾經出現過的《命運之夜》的互動電影版本,的確是很深入人心,這樣的游戲如果能出現在展會上,又有什麽不好的呢?
值得一提的是,過來參展的互動式電影項目,要遠遠少於市場上的作品數量和正在開發的作品數量。
而這其中的原因其實也很簡單因為這類游戲中,有不少都是18x的作品。
特別是在泥轟的市場上,在這邊的很多小黃油的廠家,都是直接從森夏這邊購入了游戲引擎,然後制作了相關的游戲。
這樣的游戲……自然而然是不能出現在市面上的了……
“就讓世界更熱鬧一些吧。”
在了解了基礎的情況之後,森夏發出了這樣的感慨。
不過至於現在的話……他決定和詩音再去好好的玩著。
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