第一千六百九十章 危機中的老任
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“……非常感謝!”
荒川和彥最終找回了自己的主機。
而且還就是之前和他在這瞎吹的那個年輕人找到的。
“不過大叔你還真是丟三落四的啦。”年輕人一臉“你還太年輕了”的表情看著對方。
荒川和彥並沒有發火,畢竟,這是對方幫忙找到的。
在帶著gs離開之後,他也算是松了口氣。
不過荒川和彥雖然松了口氣,但是在另外一邊的老任,他們卻全部都憋著氣,連個屁都不敢放。
至於原因的話,則是因為他們最近推出的游戲……失利了。
不僅僅如此,這個游戲的失利,更是導致廣大玩家對於ngc徹底的失望。
甚至可以說,這件事情已經成為了老任整體戰略崩潰的根源。
此時此刻,在老任的上層會議中,一群高管正坐在山內溥的下面,連個屁都不敢放。
“馬裏奧……居然失敗了。”其實,山內溥自己也有些不可置信。
然而,這就是事實。
他們在年初發布是《超級陽關馬裏奧》,銷量崩盤。
《超級陽光馬裏奧(super_mario_sunshine)》是ngc上面的主打游戲之一。
這個游戲的地位,就如同《馬裏奧64》之於n64。
故事的舞臺是發生在一個南方的小島,這個小島類似夏威夷。而故事的內容,則是馬裏奧一行人是去這個著名的避暑勝地旅游,卻發現有人將漂亮的小島弄得烏煙瘴氣,汙水泛濫。而犯人居然和馬裏奧長得一模一樣。為了洗清冤屈,馬裏奧便開始了冒險。
但是怎麽說呢……
這款游戲的創新力度,顯然不及前代,甚至在很多人看來,這玩意就是《馬裏奧64》的威力增強版本。
游戲在去年聖誕節發售,但發售以後,便引起了各地許多老任粉絲們的強烈不滿。
本來,老任在大家眼中是一個為追求游戲品質,甚至不惜經常跳票的公司。但是《超級陽光馬裏奧》這游戲,卻並沒有讓他們看到誠意。
ngc在經過了初期的失利之後,去年的老任就迅速的調整了戰略,將目光集中到了《超級陽光馬裏奧》上面,他們將《超級陽光馬裏奧》視為一款至關重要的戰略級產品,從發售的半年前就開始大造聲勢進行宣傳。
這款游戲,可以說是被寄予了眾望的存在。
老任可就等著靠它翻盤呢。
然而……並不存在的。
在老任這邊開始開大招的時候,首先就遇到了xbox。
蓋子童鞋也不是什麽善茬,他們也沒有直接針對老任,但是他們的神仙打架,卻讓老任這邊難受得要死。
老任自然不能坐以待斃啦。
他們在各地都組織了許多馬裏奧的愛好者走上街頭扮演馬裏奧,進而引發了廣泛的社會話題,為馬裏奧造勢了一波。
而玩家們對時隔五年推出的馬裏奧系列最新作也同樣期待值爆表。
然後……
並沒有然後了。
“五十萬份。”
山內溥看著這些高管。
他在靜靜的陳述著。
“我們的馬裏奧,上市接近半年的時間,但是銷量到目前為止,只有五十萬份。而在北米,也就只有一百萬份。”
很平靜的語氣。
但是下面聽到的人,卻都連大氣都不敢吱一聲。
這款游戲的市場反應卻相當令人失望,直到現在為止,這游戲國內銷量五十萬,北美銷量一百萬。
要知道,《馬裏奧64》在北美可是有六百萬份銷量的啊!
其實並不僅僅只是如此,這款游戲本身的評價也很低,《fami通》的評分為36分對於馬裏奧系列的游戲而言,這只能說是不及格。
說實話,這款游戲的想法還是挺多的。
但是這些想法,都非常的粗糙,有些地方甚至還不如前代的作品。
其實這個問題,歸根結底也很簡單,那就是“時間”。
在另外一條世界線上,這款游戲是在今年七月份發布的,但同樣很緊張,為了趕上預定的發售時間,情報開發部失去了許多反覆磨礪調整的寶貴機會,該游戲後半程的敷衍塞責相當明顯。
至於這條世界線,就更不用說了,老任的趕工造成了游戲中的演出手法過於單調重覆,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《馬裏奧64》威力加強版去購買的人,很多也不得不承認,這游戲實在是有些……微妙。
“ngc已經失敗了。”山內溥說,“我們現在能夠依靠的就只有塞爾達了。但是,我希望大家好好想一想,我們所犯下的錯誤。”
《塞爾達傳說:風之杖》目前還沒有上市,這個游戲會在今年的e3上公布。
但是,明眼人都知道,ngc想要被塞爾達拯救的可能性,微乎其微。
這也是沒辦法的事情。
因為ngc的市場定位和硬件設計的確存在著致命缺陷,更糟糕的是,在這個時代,還有ps2、gs和那邊的巨硬,這三大巨頭。
ngc應該算是老任至今為止的最高傑作了,竹田玄洋也曾表示,ngc是一臺“徹底總結了n64硬件設計缺陷開發出的革命性產品”。
在n64時代因為卡帶容量限制的關系,許多優秀的創意設計都無法體現,甚至因此半路而非,在ps推出之後,n64就被打得找不著北了。
而竹田玄洋和宮本茂這兩位分別負責軟硬件開發的總設計師也因此聯名上書社長山內溥,堅決要求次世代主機使用光盤媒體。
這件事情當初在社內的轟動很大。
但老任在這個時候,卻反犯了個錯誤,他們開發了特制的dvd光驅,卻禁止其兼容cd,負責開發的松下的技術人員曾經希望ngc能夠兼容dvd和cd,卻遭到了嚴詞拒絕。
山內溥也曾經嘲笑隔壁索尼的ps2:“游戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰!”
但……他被打臉生疼。
在索尼之後,dc-p也迅速跟進了dvd功能,而且也迅速的跟進了影音播放功能,他們甚至更進一步的強化了網絡系統,讓人們可以聯網游戲。
而且ngc的容量,其實也就是1.5g而已甚至就比dc的gd多出三分之一而已。而這也是造成ngc被坑爹的另外一個原因。
而除此之外,老任對於網絡游戲的支持,也是最坑爹的。因為ngc只能撥號上網,而且因為不支持硬盤的關系,網絡游戲一旦出現更新,就必須要更換資料盤,十分繁瑣,在這方面,他們簡直就成為了dc-p的完美襯托。
不得不說,dc-p的成功,老任和索尼其實幫了不少忙,而等到gs時代,這個集大成之作,不說拳打ps2,但至少腳踢ngc,是一點毛病都沒有的……
哦,對了,ps2在吸取了初版的教訓之後,現在的新版本已經開始學習隔壁的競爭對手上了寬帶,所以在網絡表現方面,ps2也已經秒殺了ngc。
現在,ngc對於老任而言,已經成為了使之無用棄之可惜的雞肋。
唯一值得慶幸的是,gba那邊的情況一切良好,甚至可以說是神擋殺神,佛擋殺佛。
“鳳凰社在開發掌機。”然而就在這個時候,山內溥撂下了一句話。然後他又繼續補充了一句:“是真正的掌機,不是以前那樣小打小鬧的。”
聽到了這句話,這些高管們,也都有些方了。
其實大家最開始都是不怎麽在意鳳凰社的。他們的掌機,性能根本不行。
然而事實證明,他們是想多了。
因為鳳凰社的強大簡直令人窒息。
《腦白金》這個游戲,直接就讓xbox的銷量爆炸。
一開始大家還不在意,可是,對方也的確逐漸展示出了足夠的技術力,隨著gs的推出,情況也變得更加明顯了起來。
對方顯然是要想要啃下掌機市場的一塊肉。
而山內溥的渠道,已經得知了對方正在開發的事實。
當然,因為上層保密嚴格,他這邊打聽到的也都是底層的消息,很多其實都是來自供貨商相對於本身的企業而言,要攻破供應商的嘴巴,那實在是太簡單不過了。
“對方是要打算開發一款具有觸摸功能的掌機。”
聽到了這句話,高管們都慌了。
“洩密了?!”有人震驚的呼喊了一聲。
是的,老任也要開發的新掌機,就具有觸摸屏的功能。
而這款掌機,也是“曾經”在歷史上留下重重一筆的nds。
這款掌機有兩個屏幕,上面是大屏幕,下面則是一塊電阻屏。
這款機器的開發,其實已經開始進行了而事實上,nds也的確早於的psp發售(在另外一條世界線)
說nds系列是老任最成功的掌機系列,絲毫不為過,在ns之前,nds就是最受歡迎的掌機,沒有之一。
雖然在某東方大國似乎有些不入流,但是在國際市場上,nds卻是非常強大的,第二位的psp與之根本就無法相提並論。
nds系列掌機成功之處還在於創新。
雖然不是另外一條世界線,但這條世界線的老任,其實已經意識到了這一點。
ngc的失敗,讓他們意識到了自己過去太過於保守的事實。
當然,老任的創新能力,其實也是挺強大的,n64就是世界上第一臺真正的3d家用機,而第一臺vr游戲機是的,真正的vr也正是老任的virtual_boy,雖然這貨很短命就是了。
所以說,老任在保守同時也並不乏創新精神,這也體現在了nds掌機上。
而對於現在的老任而言,nds就是他們的自信之作。
這臺機器的上下雙屏與觸摸玩法,甚至還有雙卡槽,無一不是他們最志得意滿的存在。
在現在這個時代,這就是最有意思、最新鮮的創意玩法。
然而,在這個時候,他們居然發現隔壁也有類似的……
“不,對方的開發時間,似乎是要比我們更早。”說話的是巖田聰。
山內溥已經準備在今年退休了,所以現在巖田聰已經開始接管了這邊的大小事務。
所以,山內溥現在發脾氣,對內其實也有幫助巖田聰震懾他人,讓他好好上位的策略在其中。
“這下可麻煩了……”有人喃喃著。
因為《超級陽光馬裏奧》的失利,很多人都已經放了。
“沒關系,”巖田聰開口了,“我們也並不是孤立無援,事實上,諾基亞已經和我們取得了聯絡。他們願意用壓電式觸摸屏技術與我們進行技術交換。換取我們在他們平臺的游戲開發。”
“壓電式觸摸屏?”
巖田聰稍微解釋了一下,大家就知道,這是電阻屏的升級屏幕了。
“我們得到的相關消息,有部分就是來自於此。”巖田聰說道,“鳳凰社正在尋求低功耗芯片,並且他們投資了呆灣的一批液晶面板廠商,在國內,他們和夏普也在進行接洽。可以預見,他們的確是準備開發一款真正的掌機。”
是的,真正的掌機。
不再是之前的小打小鬧。
調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing調整一下,老任資料調整……稍等片刻,修改ing
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ngc應該算是老任至今為止的最高傑作了,竹田玄洋也曾表示,ngc是一臺“徹底總結了n64硬件設計缺陷開發出的革命性產品”。
在n64時代因為卡帶容量限制的關系,許多優秀的創意設計都無法體現,甚至因此半路而非,在ps推出之後,n64就被打得找不著北了。
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但老任在這個時候,卻反犯了個錯誤,他們開發了特制的dvd光驅,卻禁止其兼容cd,負責開發的松下的技術人員曾經希望ngc能夠兼容dvd和cd,卻遭到了嚴詞拒絕。
山內溥也曾經嘲笑隔壁索尼的ps2:“游戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰!”
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而除此之外,老任對於網絡游戲的支持,也是最坑爹的。因為ngc只能撥號上網,而且因為不支持硬盤的關系,網絡游戲一旦出現更新,就必須要更換資料盤,十分繁瑣,在這方面,他們簡直就成為了dc-p的完美襯托。
不得不說,dc-p的成功,老任和索尼其實幫了不少忙,而等到gs時代,這個集大成之作,不說拳打ps2,但至少腳踢ngc,是一點毛病都沒有的……
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所以說,老任在保守同時也並不乏創新精神,這也體現在了nds掌機上。
而對於現在的老任而言,nds就是他們的自信之作。
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“這下可麻煩了……”有人喃喃著。
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“沒關系,”巖田聰開口了,“我們也並不是孤立無援,事實上,諾基亞已經和我們取得了聯絡。他們願意用壓電式觸摸屏技術與我們進行技術交換。換取我們在他們平臺的游戲開發。”
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“我們得到的相關消息,有部分就是來自於此。”巖田聰說道,“鳳凰社正在尋求低功耗芯片,並且他們投資了呆灣的一批液晶面板廠商,在國內,他們和夏普也在進行接洽。可以預見,他們的確是準備開發一款真正的掌機。”
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