第一千六百八十二章 又一個方塊游戲……咦,這弄弄的既視感?
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“這個學校還有劇情啊……”
真不愧是二代目老師。
這個學校本身還有劇情,講述的是學校裏面發生了一些異常的事件,而玩家選擇進入學校的話,就能夠探索。
雖說是一個支線的小劇情,但是內部卻有兩條路線。
玩家在入學調查之後,可以選擇發現陰謀,而如果沒有發現的話,也可以作為犧牲者出現。
類似的情節很多。
森夏在拿到了服裝之後,就給自己的銀發妹紙套了上去,然後做主線去了。
整個故事的主線是有關開拓的歷史。
別說,主線故事還非常的具有史詩感的。整個故事的主線,講述的是後開拓時代的人類故事。
在經過了最初階段之後,人類已經在星球紮根,但隨著團結一心時代的結束,人類時代的矛盾也開始就此爆發。
野心家、陰謀家、覆仇者,故事以新伊甸為基礎,展開了一場宏偉的故事。
……大概吧。
嘛,因為故事後續還沒定,整個故事只制作了往上延伸的故事。雖然說是“主線”,但在形式上卻更接近一個故事,是為了讓玩家更加入戲和深入游戲。
森夏這邊一直和千佳玩到了下班的時候。
之後高橋龍也和黑島一郎就過來了。
在葉社的醜聞之後,高橋龍也就離開了那邊,然後加盟到了a社,不過他本人對動畫制作也非常感興趣,所以也在武藏野這邊幫忙。他參加了《刀使巫女》的編劇。
嗯,在另外一條世界線上,他就參與了《刀使巫女》的制作。
不過相對於另外一條世界線而言,這條世界線的高橋龍也還是一個新人,所以具體的工作其實就是查漏補缺和完成一些小劇情。
而且他的主要工作之一,還是之前那個《我的世界》的模式制作的游戲。實際上他過來就是為了談這件事情。
a社的游戲制作部門也有很多都被搬遷到了武藏野這邊,所以他們這個時候就順便過來了。
什麽,為什麽不是森夏過去?
老板,老板懂麽?
“喲,高橋,黑島。”森夏朝著他揮了揮手,順便關掉了游戲界面。
打完招呼之後,他就註意到了這兩個人手上帶著游戲。
“這就是?”
“嗨。這是測試版,距離完全完成,大概還需要半年的時間。”黑島一郎是負責人,所以這個時候他走了出來。
“半年?你們加了什麽東西上去?”森夏有些驚訝。
“主要是技術問題需要解決……”黑島一郎看起來……好像憔悴了不少。
“技術問題?我記得你們改造了一下引擎吧,有那麽麻煩?”森夏好奇的問。
“嗨。單純加入劇情的話,其實並不是很容易。雖然能夠實現效果,但太過簡陋……”黑島一郎搖搖頭。
在《我的世界》裏面,雖然也有mod和劇情,但是對於官方來說,這個機制其實挺簡陋的。
所以在進行本土化的時候,很多地方都需要調整,調整著調整著,這整個引擎就面目全非了,而作品的工期也一拖再拖。
而到了目前為止,現在這個作品,雖然還沒有走完,但終於是可以拿出來見人了。
“projet.方塊……”
作品還沒有名字,所以用的是代號。
“已經快完工了?”千佳這個時候走了進來,她手上還提著一個大袋子開封菜全家桶。森夏和千佳是準備在這裏吃晚飯的。
“是啊……你們要不要一起來吃一點?”森夏問了一下兩個人。
“不用不用。”兩人連忙搖頭。
這種秀恩愛的時候,果然還是別做奇怪的事情了,兩人反而拉開了一段距離。
“那我先試試看。”森夏準備進行游戲。
游戲裏面使用的還是代號稱呼。
“咦?”
森夏進了游戲。
然後他發現,這游戲的劇情,很奇妙?
故事似乎是類似近代的背景。
但是感覺上又有些不太一樣,而且故事一開始是發生在一座座的城堡之中。
而且故事裏面還有……喪屍?
森夏越來越感覺到了一種既視感。
主角一開始是在一座火車上面,是被人撿到的失憶者。據說,他是為了幫助陷入困境的火車,然後受的傷,失憶了。
游戲的劇情森夏還不知道,但是觀感倒是不錯。
作品采用了卡通式渲染,畫面進行了調色,提亮了畫面和顏色。特別是角色,雖然是方的,但是明顯要比《我的世界》好很多。
單純就畫面而言,要秒殺《我的世界》一條街。
不得不說,這開發延期和跳票,還算是值得的。
具體而言的話,色調和角色給人的感覺,倒是有些接近《空之軌跡》的感覺。
當然,這只是森夏的第一感覺,實際上差別還是很大的。他類比的也是《勇者鬥惡龍創造者》這個游戲。
“這劇情……”
開場劇情之後,森夏頓時就了解到了故事的背景。這個故事的背景,是城堡之外的世界,似乎爆發了喪屍危機。
臥槽,這故事……既視感越來越嚴重了啊!
好吧,這些喪屍看起來並不可怕,反而感覺挺萌的……
然後,隨著故事的進展,故事背景的城市遭到了襲擊,大家坐上了巨大的火車逃跑,但是火車也遭受到了攻擊。而這個時候,主角就開始展露出了自己的力量,他是一個“創造者”,只不過之前失憶了。
在別人的指導下,主角開始修補火車。
“唔……我的既視感……”森夏捂住了臉。
“怎麽了?這個開場設計挺不錯的吧,有懸念、有緊張的故事……”千佳似乎覺得不錯。
“呃,不是這個問題。”森夏擺了擺手,“我只是覺得,用喪屍的話有些微妙,還有這個火車。”
“《我的世界》裏面不就是這種喪屍麽?而且火車在這裏面顯然是充當‘家園’的存在吧,我感覺挺有意思的。”千佳覺得挺不錯的樣子。
“嗨。”高橋龍也說話了,“我們在故事裏面進行了設計,火車每停靠一個據點,就會開啟一些故事,而火車本身,就是故事裏面的據點。在故事裏面,主角要進入周圍探索,又要進行對抗喪屍的防禦戰。”
“啊,我是說這個游戲如果是面對全年齡的話,我覺得用怪物作為敵人,反而要比喪屍比較好。”森夏說。
“怪物麽?”高橋龍也思考了一下,“這個故事裏面的喪屍,是我們參照mc做的,但實際上的劇情,和喪屍也的確沒什麽關系,調整的話……似乎沒什麽問題呢。”
“是麽?”
森夏這個時候已經完成了新手教學。
不得不說,這個新手教學真的很不錯,一邊教導玩家學會了建造的方法,一邊理解了游戲機制。
在新手劇情結束之後,劇情裏面就用要給其他角色設置房間為理由,讓主角在火車裏面進行建造。
別說,這裏面的火車還真挺大的,用來設計還真有那麽一些意思。
不過就森夏看來,這個系統相對而言,還不夠《我的世界》那麽自由。
而且說實話,火車……的確太小了,就算是這個火車很大,但還是有限,想要做城堡什麽的是不可能的。
“建造會不會有些有限?”森夏問。
“我們參考了近代的列車炮,以那種大小擴展了五倍左右,空間還是很夠的。而且這也不是完全自由度的《我的世界》。”黑島一郎說道,“這是我們經過取舍之後的結果。”
“嗯,感覺上還是可以的。”森夏說,“上下左右的空間本身是還夠的。”
故事裏面的列車,前面是車廂,但是後面的話,則是完全的只有一層車板。
後面的設計可以是在列車上進行的,高度也都不被限制。
當然,具體的地方,還是限定在了列車上……
“我們認為這樣才是特色。”黑島一郎說道,“如果設計某處地方就是據點的話,這種感覺和《我的世界》太相似了。相反,這類列車上的空間,反而是更好的……其實我們之前還考慮過使用輪船,因為在那種空間做設計更方便。但是使用島嶼和水體造成的困擾更大,所以最後選擇了列車……”
“原來如此。”
森夏覺得黑島一郎的決策也沒啥問題。
《我的世界》裏面雖然並沒有固定的據點,但是玩家所在的地方一般都是平原不排除那些喜歡在山地或者海島造物的玩家所以如果這裏也這麽設計,那同質度就太高了。
相反,如果做出差異化的話,這感覺還是不錯的。
森夏知道,黑島一郎這邊的野心是超越《我的世界》,而我的世界在發布之後,情況就越來越好,但給黑島一郎這邊的壓力也挺大的。
森夏準備沒有太過關註這個游戲,其中一個原因就是為了鼓勵這個團隊開發,然後逐漸培養新的團隊,這樣自己就可以更加輕松的摸魚……不對,是去創作了。
“高橋,這劇情和你以前的風格差異也挺大的呢。”森夏假裝不經意的提了一句。
“嗨。這個劇本,我也參考了友人的建議。”高橋龍也回答道,“我剛剛接手的時候,其實也沒想好具體怎麽做,大河內桑真是幫了我大忙了……”
森夏差點沒把鼠標扔出去。
“大……大什麽?”森夏問。
“大河內一樓,他是前兩年出道的劇本家。《少女革命》的就是他編撰的……哦,還有《秋葉原電腦組》。對了,最近剛大木月光蝶的劇場版,他也有參與。大河內桑非常喜歡夏森老師的《反逆的魯路修》,我們也因此認識……他在劇本創作的時候,給了我不少建議呢。”
高橋龍也說了一番讓森夏極其不淡定的話。
果然似李!
我他喵喵的怎麽說這劇本既視感這麽嚴重……
雖然整個故事的背景是西方近代的感覺,但是這種喪屍、城堡、列車的設計,卻讓森夏有了一種濃濃的《甲鐵城的卡巴內瑞》的感覺。
在那個故事之中,使用的就是大約近代時候的泥轟作為背景,然後描述了日之本遭受到了喪屍襲擊,最後大家居住在一個個據點,然後依靠一個個巨大的列車來互相交流的故事。而那個“甲鐵城”,也就是故事之中主角所乘坐的列車。
而現在這邊的設計,就讓森夏想到了這動畫。
這種設計上面的既視感還真是太嚴重了。
唔……不行,越想越覺得不對勁……
雖然森夏之前想著不要幹涉。但當然不可能完全不幹涉的。
所以在這個時候森夏開口了:“我覺得我們這裏可以調整一下。喪屍還是修改去掉吧。改成怪物比較合適。反正這個故事是架空背景吧,調整一下應該沒太大的問題。”
高橋龍也和大河內都比較擅長那種似是而非的類現實世界,這邊調整一下並不是問題。
“嗨。”黑島一郎點點頭。
“為什麽要調整呢?”反而是千佳這個時候不太理解了。
“喪屍這個東西,雖然在游戲裏面表現並不怎麽可怕,但是如果結合劇情來看的話,就太殘忍了。如果這個故事是全年齡的話,這種設定顯然是不可能給孩子們玩的。”森夏解釋著。
“那《植物大戰僵屍》不也是嘛?”千佳又問。
“不一樣,那個故事是無厘頭的故事背景。但是我們現在的這個故事,背景到目前為止都挺嚴肅的,並不適合那種無厘頭的搞笑。”
雖然故事本身其實簡單易懂,甚至頗有童趣,但是嚴格意義上來說,這是一個邏輯性相對完整的嚴肅向的故事。而這樣的故事,不可能和植物大戰僵屍一樣搞成那個樣子。
“原來如此。”千佳也算是明白了,“不過列車上面的建造,也算是有創意呢。”
“這個設計也是我們遇到技術難題最大的地方。”聽到千佳的話,那邊的黑島一郎唏噓了起來,“列車上的這些方塊要整體動起來,技術要求非常高,我們也遇到了很大的問題。不過萬幸,最後解決了。”
“其實我覺得用方塊戰鬥本身就挺有創意的。”森夏倒是覺得他們創新已經夠了。
“說起來,這游戲還沒正式名字吧。森夏,你有好想法嗎?”千佳又問。
甲鐵城的方塊人!
森夏差點脫口而出。
……
寫著寫著,我自己都他喵喵的想試試看了……
二合一的喵…… 。m.
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玩家在入學調查之後,可以選擇發現陰謀,而如果沒有發現的話,也可以作為犧牲者出現。
類似的情節很多。
森夏在拿到了服裝之後,就給自己的銀發妹紙套了上去,然後做主線去了。
整個故事的主線是有關開拓的歷史。
別說,主線故事還非常的具有史詩感的。整個故事的主線,講述的是後開拓時代的人類故事。
在經過了最初階段之後,人類已經在星球紮根,但隨著團結一心時代的結束,人類時代的矛盾也開始就此爆發。
野心家、陰謀家、覆仇者,故事以新伊甸為基礎,展開了一場宏偉的故事。
……大概吧。
嘛,因為故事後續還沒定,整個故事只制作了往上延伸的故事。雖然說是“主線”,但在形式上卻更接近一個故事,是為了讓玩家更加入戲和深入游戲。
森夏這邊一直和千佳玩到了下班的時候。
之後高橋龍也和黑島一郎就過來了。
在葉社的醜聞之後,高橋龍也就離開了那邊,然後加盟到了a社,不過他本人對動畫制作也非常感興趣,所以也在武藏野這邊幫忙。他參加了《刀使巫女》的編劇。
嗯,在另外一條世界線上,他就參與了《刀使巫女》的制作。
不過相對於另外一條世界線而言,這條世界線的高橋龍也還是一個新人,所以具體的工作其實就是查漏補缺和完成一些小劇情。
而且他的主要工作之一,還是之前那個《我的世界》的模式制作的游戲。實際上他過來就是為了談這件事情。
a社的游戲制作部門也有很多都被搬遷到了武藏野這邊,所以他們這個時候就順便過來了。
什麽,為什麽不是森夏過去?
老板,老板懂麽?
“喲,高橋,黑島。”森夏朝著他揮了揮手,順便關掉了游戲界面。
打完招呼之後,他就註意到了這兩個人手上帶著游戲。
“這就是?”
“嗨。這是測試版,距離完全完成,大概還需要半年的時間。”黑島一郎是負責人,所以這個時候他走了出來。
“半年?你們加了什麽東西上去?”森夏有些驚訝。
“主要是技術問題需要解決……”黑島一郎看起來……好像憔悴了不少。
“技術問題?我記得你們改造了一下引擎吧,有那麽麻煩?”森夏好奇的問。
“嗨。單純加入劇情的話,其實並不是很容易。雖然能夠實現效果,但太過簡陋……”黑島一郎搖搖頭。
在《我的世界》裏面,雖然也有mod和劇情,但是對於官方來說,這個機制其實挺簡陋的。
所以在進行本土化的時候,很多地方都需要調整,調整著調整著,這整個引擎就面目全非了,而作品的工期也一拖再拖。
而到了目前為止,現在這個作品,雖然還沒有走完,但終於是可以拿出來見人了。
“projet.方塊……”
作品還沒有名字,所以用的是代號。
“已經快完工了?”千佳這個時候走了進來,她手上還提著一個大袋子開封菜全家桶。森夏和千佳是準備在這裏吃晚飯的。
“是啊……你們要不要一起來吃一點?”森夏問了一下兩個人。
“不用不用。”兩人連忙搖頭。
這種秀恩愛的時候,果然還是別做奇怪的事情了,兩人反而拉開了一段距離。
“那我先試試看。”森夏準備進行游戲。
游戲裏面使用的還是代號稱呼。
“咦?”
森夏進了游戲。
然後他發現,這游戲的劇情,很奇妙?
故事似乎是類似近代的背景。
但是感覺上又有些不太一樣,而且故事一開始是發生在一座座的城堡之中。
而且故事裏面還有……喪屍?
森夏越來越感覺到了一種既視感。
主角一開始是在一座火車上面,是被人撿到的失憶者。據說,他是為了幫助陷入困境的火車,然後受的傷,失憶了。
游戲的劇情森夏還不知道,但是觀感倒是不錯。
作品采用了卡通式渲染,畫面進行了調色,提亮了畫面和顏色。特別是角色,雖然是方的,但是明顯要比《我的世界》好很多。
單純就畫面而言,要秒殺《我的世界》一條街。
不得不說,這開發延期和跳票,還算是值得的。
具體而言的話,色調和角色給人的感覺,倒是有些接近《空之軌跡》的感覺。
當然,這只是森夏的第一感覺,實際上差別還是很大的。他類比的也是《勇者鬥惡龍創造者》這個游戲。
“這劇情……”
開場劇情之後,森夏頓時就了解到了故事的背景。這個故事的背景,是城堡之外的世界,似乎爆發了喪屍危機。
臥槽,這故事……既視感越來越嚴重了啊!
好吧,這些喪屍看起來並不可怕,反而感覺挺萌的……
然後,隨著故事的進展,故事背景的城市遭到了襲擊,大家坐上了巨大的火車逃跑,但是火車也遭受到了攻擊。而這個時候,主角就開始展露出了自己的力量,他是一個“創造者”,只不過之前失憶了。
在別人的指導下,主角開始修補火車。
“唔……我的既視感……”森夏捂住了臉。
“怎麽了?這個開場設計挺不錯的吧,有懸念、有緊張的故事……”千佳似乎覺得不錯。
“呃,不是這個問題。”森夏擺了擺手,“我只是覺得,用喪屍的話有些微妙,還有這個火車。”
“《我的世界》裏面不就是這種喪屍麽?而且火車在這裏面顯然是充當‘家園’的存在吧,我感覺挺有意思的。”千佳覺得挺不錯的樣子。
“嗨。”高橋龍也說話了,“我們在故事裏面進行了設計,火車每停靠一個據點,就會開啟一些故事,而火車本身,就是故事裏面的據點。在故事裏面,主角要進入周圍探索,又要進行對抗喪屍的防禦戰。”
“啊,我是說這個游戲如果是面對全年齡的話,我覺得用怪物作為敵人,反而要比喪屍比較好。”森夏說。
“怪物麽?”高橋龍也思考了一下,“這個故事裏面的喪屍,是我們參照mc做的,但實際上的劇情,和喪屍也的確沒什麽關系,調整的話……似乎沒什麽問題呢。”
“是麽?”
森夏這個時候已經完成了新手教學。
不得不說,這個新手教學真的很不錯,一邊教導玩家學會了建造的方法,一邊理解了游戲機制。
在新手劇情結束之後,劇情裏面就用要給其他角色設置房間為理由,讓主角在火車裏面進行建造。
別說,這裏面的火車還真挺大的,用來設計還真有那麽一些意思。
不過就森夏看來,這個系統相對而言,還不夠《我的世界》那麽自由。
而且說實話,火車……的確太小了,就算是這個火車很大,但還是有限,想要做城堡什麽的是不可能的。
“建造會不會有些有限?”森夏問。
“我們參考了近代的列車炮,以那種大小擴展了五倍左右,空間還是很夠的。而且這也不是完全自由度的《我的世界》。”黑島一郎說道,“這是我們經過取舍之後的結果。”
“嗯,感覺上還是可以的。”森夏說,“上下左右的空間本身是還夠的。”
故事裏面的列車,前面是車廂,但是後面的話,則是完全的只有一層車板。
後面的設計可以是在列車上進行的,高度也都不被限制。
當然,具體的地方,還是限定在了列車上……
“我們認為這樣才是特色。”黑島一郎說道,“如果設計某處地方就是據點的話,這種感覺和《我的世界》太相似了。相反,這類列車上的空間,反而是更好的……其實我們之前還考慮過使用輪船,因為在那種空間做設計更方便。但是使用島嶼和水體造成的困擾更大,所以最後選擇了列車……”
“原來如此。”
森夏覺得黑島一郎的決策也沒啥問題。
《我的世界》裏面雖然並沒有固定的據點,但是玩家所在的地方一般都是平原不排除那些喜歡在山地或者海島造物的玩家所以如果這裏也這麽設計,那同質度就太高了。
相反,如果做出差異化的話,這感覺還是不錯的。
森夏知道,黑島一郎這邊的野心是超越《我的世界》,而我的世界在發布之後,情況就越來越好,但給黑島一郎這邊的壓力也挺大的。
森夏準備沒有太過關註這個游戲,其中一個原因就是為了鼓勵這個團隊開發,然後逐漸培養新的團隊,這樣自己就可以更加輕松的摸魚……不對,是去創作了。
“高橋,這劇情和你以前的風格差異也挺大的呢。”森夏假裝不經意的提了一句。
“嗨。這個劇本,我也參考了友人的建議。”高橋龍也回答道,“我剛剛接手的時候,其實也沒想好具體怎麽做,大河內桑真是幫了我大忙了……”
森夏差點沒把鼠標扔出去。
“大……大什麽?”森夏問。
“大河內一樓,他是前兩年出道的劇本家。《少女革命》的就是他編撰的……哦,還有《秋葉原電腦組》。對了,最近剛大木月光蝶的劇場版,他也有參與。大河內桑非常喜歡夏森老師的《反逆的魯路修》,我們也因此認識……他在劇本創作的時候,給了我不少建議呢。”
高橋龍也說了一番讓森夏極其不淡定的話。
果然似李!
我他喵喵的怎麽說這劇本既視感這麽嚴重……
雖然整個故事的背景是西方近代的感覺,但是這種喪屍、城堡、列車的設計,卻讓森夏有了一種濃濃的《甲鐵城的卡巴內瑞》的感覺。
在那個故事之中,使用的就是大約近代時候的泥轟作為背景,然後描述了日之本遭受到了喪屍襲擊,最後大家居住在一個個據點,然後依靠一個個巨大的列車來互相交流的故事。而那個“甲鐵城”,也就是故事之中主角所乘坐的列車。
而現在這邊的設計,就讓森夏想到了這動畫。
這種設計上面的既視感還真是太嚴重了。
唔……不行,越想越覺得不對勁……
雖然森夏之前想著不要幹涉。但當然不可能完全不幹涉的。
所以在這個時候森夏開口了:“我覺得我們這裏可以調整一下。喪屍還是修改去掉吧。改成怪物比較合適。反正這個故事是架空背景吧,調整一下應該沒太大的問題。”
高橋龍也和大河內都比較擅長那種似是而非的類現實世界,這邊調整一下並不是問題。
“嗨。”黑島一郎點點頭。
“為什麽要調整呢?”反而是千佳這個時候不太理解了。
“喪屍這個東西,雖然在游戲裏面表現並不怎麽可怕,但是如果結合劇情來看的話,就太殘忍了。如果這個故事是全年齡的話,這種設定顯然是不可能給孩子們玩的。”森夏解釋著。
“那《植物大戰僵屍》不也是嘛?”千佳又問。
“不一樣,那個故事是無厘頭的故事背景。但是我們現在的這個故事,背景到目前為止都挺嚴肅的,並不適合那種無厘頭的搞笑。”
雖然故事本身其實簡單易懂,甚至頗有童趣,但是嚴格意義上來說,這是一個邏輯性相對完整的嚴肅向的故事。而這樣的故事,不可能和植物大戰僵屍一樣搞成那個樣子。
“原來如此。”千佳也算是明白了,“不過列車上面的建造,也算是有創意呢。”
“這個設計也是我們遇到技術難題最大的地方。”聽到千佳的話,那邊的黑島一郎唏噓了起來,“列車上的這些方塊要整體動起來,技術要求非常高,我們也遇到了很大的問題。不過萬幸,最後解決了。”
“其實我覺得用方塊戰鬥本身就挺有創意的。”森夏倒是覺得他們創新已經夠了。
“說起來,這游戲還沒正式名字吧。森夏,你有好想法嗎?”千佳又問。
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