第一千三百七十八章 作為測試員的我,為什麽不用修改器呢?
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氪金是游戲的一部分,不爽不要玩.jpg。
在看過了這部分之後,森夏終於老老實實的開始游戲。
嗯,因為就在剛才,他忽然就福至心靈,然後想到了超絕讚的一招我可以直接改數據啦!
果然,這個感覺超級讚啊!
奈葉,有了!
菲特,有了!
娜娜莉,有了!
,有了!
篁唯依,有了!
咩哈哈哈哈!
修改器玩家無所畏懼,超爽的!
然後,在爽了十分鐘之後,森夏就索然無味了。
修改器,超帶感,但是修改器用了一會兒之後,就一點趣味也沒有了。
因為你會發現,自己在游戲裏面玩起來毫無趣味。
割草固然有趣,但是割草割草的玩下來,心中也會感覺沒那麽爽的。
沒辦法,這畢竟不是割草游戲,而是養成游戲。
《無境》的核心就是養成。
角色的養成、裝備的養成、甚至還有艦船的養成等等,這些都是游戲中的一部分。
這就好像是一個需要爆肝的游戲,某玩家在一開始就擁有了滿角色、滿等級和滿裝備,那自然而然是不會覺得有什麽興趣的。因為你根本就沒有玩游戲的樂趣了啊!
但是為了某個角色而廢寢忘食的玩著,那個感覺,還是非常不錯的。
森夏想了想,他把調出來的資源全部都刪掉了,然後角色也就留下了森夏想要的奈葉。
序章過了之後,玩家就能夠行動了。
在這個時候,系統會給玩家提供一些建議,讓玩家前往10086號地球探險,或者讓玩家選擇各種生活職業。
森夏之所以敢讓《無主之地》那邊的制作組瞎搞,就是因為在《無境》的制作之中,大家對於生活職業的制作,已經有了方向。
森夏沒有選擇前往10086號地球,在前往了10086號地球之後,就會開啟一系列的主線任務。
不過,如果留在了原地走生活職業的路線,那也會有一些路線。具體而言的話,前者偏向rpg,以任務為導向,後者偏向模擬經營,任務會少一些,但是經營和制造方面還是很好的,這方面,制作組是參照了《牧場物語》方向來制作的。
而至於艦隊方面,則是森夏參考了一些太空游戲制作的,包括太空工程師、無人深空和質量效應的太空探險等等方面,不過太空主打的是戰艦作戰,這方面的參照,其實是機戰系列。講真,森夏覺得這方面參照魯路修是更好的,但是奈何網頁游戲的沒有那麽強大的機能,很多事情都做不到。
森夏選擇了暫時留下做經營,在故事之中最大的都市米德,這裏是什麽都有的,玩家可以逐漸解鎖各個區域,從而在這裏活動。
當然,森夏也能夠選擇前往10086號地球,或者別的星球開始冒險任務,但是那樣的話,就沒有免費的“車票”了。
玩家一開始的選擇,其實是關系到之後的內容的。玩家可以選擇在米德打工或者做生產任務,從而開始冒險。
或者,如果玩家強大一點的話,甚至可以自己購買了艦船之後,一路biu過去。
相對的,要從10086號地球回到米德,也是要錢的,這都是同樣的。
但游戲並非是完完全全的“自由模式”。實際上,這個自由度還是有框架的。畢竟是網頁游戲,而不是文字游戲,因為游戲資源是有限的,所以並不能夠和普通的游戲那樣進行無窮無盡的擴展。
故而游戲的主線,都是圍繞著“時間之敵”、“空間之敵”和“知性之敵”三者來進行的。
如果有玩家玩膩了rpg,然後去當休閑玩家,或者休閑玩家想要“轉正”的話,也不會有情節上的違和感,就是因為這個設定。
“先制杖吧……”森夏選擇了手搓魔導器。
魔導器是劇情之中的精髓,森夏非常喜歡這個設計,在故事之中,玩家的所謂的“個人空間”和“防護服”,平日裏也都是存儲在魔導器之中的。
可以說,魔導器就是一切的精髓所在。
除了專門生活職業來打造魔導器之外,其實玩家也可以選擇兼職,在冒險之餘休閑一下。
但如果一開始玩家就選擇留在米德的話,有一個好處就是玩家會在米德擁有一個房子。
米德是什麽地方?
在游戲裏面,就是紐約東京這樣的大都會啊!
選擇留在米德,就是在這種大都會有間房啊!
就問你強不強!強不強!
和鄉下地方的車票相比,果然還是留在大城市好啊!
當然,游戲機制上面來說,兩者是幾乎相同的。
但是森夏這邊想要追求的,就是那種代入感。這種角色扮演的游戲裏面,這才是森夏想要的體驗。
《無境》和一般的所謂艦娘等等游戲相比,是要覆雜許多的,但是脫胎於《美麗新世界》的《無限の境界線》,也同樣繼承了這個游戲的精髓。
因為是測試,所以材料什麽的其實都好說,森夏大部分時間,其實是在和npc打交道,將友好度提升上去,這樣自己購買的物品,就能夠有些折扣,賣出的時候也能夠多賺一點。
“這系統有些大航海時代的感覺。”這部分不是森夏給策劃那邊扯的,而是人家自己做的,事實證明,人家在這部分做得相當的不錯,森夏看著也覺得挺有趣的。
原本森夏給出的生活職業,其實玩起來是有些枯燥的,但是在這些人這麽折騰一番之後,森夏竟然覺得挺不錯的。
可惜的是,游戲的定位,似乎並不允許擴展到更大的程度,不然森夏覺得,他們應該會有更好的想法。
“這個重任就只能交給《星船遠航》啦!”
這是一語雙關的話,因為《星船遠航》以前就是《無境》的暫定名稱。
“這部分的內容不錯,嗯,讓他們充實一下劇情吧,而且誰說生活職業就不用打鬥啦?我們可以來一點休閑的嘛,畢竟是rpg,沒有打鬥怎麽能行呢?打鬥啊打鬥,一定要有打鬥,簡單一點都好,這樣咱們才能讓人氪金嘛!”
森夏又在指點江山了。
“……”
麗華依然沒說話,她只是僅僅的看著森夏在這邊作……
……
本集博人傳帥爆,這集是國人擔當哦,我覺得算是tv最強大的幾集了。
今日的第二更~
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然後,在爽了十分鐘之後,森夏就索然無味了。
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因為你會發現,自己在游戲裏面玩起來毫無趣味。
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沒辦法,這畢竟不是割草游戲,而是養成游戲。
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這就好像是一個需要爆肝的游戲,某玩家在一開始就擁有了滿角色、滿等級和滿裝備,那自然而然是不會覺得有什麽興趣的。因為你根本就沒有玩游戲的樂趣了啊!
但是為了某個角色而廢寢忘食的玩著,那個感覺,還是非常不錯的。
森夏想了想,他把調出來的資源全部都刪掉了,然後角色也就留下了森夏想要的奈葉。
序章過了之後,玩家就能夠行動了。
在這個時候,系統會給玩家提供一些建議,讓玩家前往10086號地球探險,或者讓玩家選擇各種生活職業。
森夏之所以敢讓《無主之地》那邊的制作組瞎搞,就是因為在《無境》的制作之中,大家對於生活職業的制作,已經有了方向。
森夏沒有選擇前往10086號地球,在前往了10086號地球之後,就會開啟一系列的主線任務。
不過,如果留在了原地走生活職業的路線,那也會有一些路線。具體而言的話,前者偏向rpg,以任務為導向,後者偏向模擬經營,任務會少一些,但是經營和制造方面還是很好的,這方面,制作組是參照了《牧場物語》方向來制作的。
而至於艦隊方面,則是森夏參考了一些太空游戲制作的,包括太空工程師、無人深空和質量效應的太空探險等等方面,不過太空主打的是戰艦作戰,這方面的參照,其實是機戰系列。講真,森夏覺得這方面參照魯路修是更好的,但是奈何網頁游戲的沒有那麽強大的機能,很多事情都做不到。
森夏選擇了暫時留下做經營,在故事之中最大的都市米德,這裏是什麽都有的,玩家可以逐漸解鎖各個區域,從而在這裏活動。
當然,森夏也能夠選擇前往10086號地球,或者別的星球開始冒險任務,但是那樣的話,就沒有免費的“車票”了。
玩家一開始的選擇,其實是關系到之後的內容的。玩家可以選擇在米德打工或者做生產任務,從而開始冒險。
或者,如果玩家強大一點的話,甚至可以自己購買了艦船之後,一路biu過去。
相對的,要從10086號地球回到米德,也是要錢的,這都是同樣的。
但游戲並非是完完全全的“自由模式”。實際上,這個自由度還是有框架的。畢竟是網頁游戲,而不是文字游戲,因為游戲資源是有限的,所以並不能夠和普通的游戲那樣進行無窮無盡的擴展。
故而游戲的主線,都是圍繞著“時間之敵”、“空間之敵”和“知性之敵”三者來進行的。
如果有玩家玩膩了rpg,然後去當休閑玩家,或者休閑玩家想要“轉正”的話,也不會有情節上的違和感,就是因為這個設定。
“先制杖吧……”森夏選擇了手搓魔導器。
魔導器是劇情之中的精髓,森夏非常喜歡這個設計,在故事之中,玩家的所謂的“個人空間”和“防護服”,平日裏也都是存儲在魔導器之中的。
可以說,魔導器就是一切的精髓所在。
除了專門生活職業來打造魔導器之外,其實玩家也可以選擇兼職,在冒險之餘休閑一下。
但如果一開始玩家就選擇留在米德的話,有一個好處就是玩家會在米德擁有一個房子。
米德是什麽地方?
在游戲裏面,就是紐約東京這樣的大都會啊!
選擇留在米德,就是在這種大都會有間房啊!
就問你強不強!強不強!
和鄉下地方的車票相比,果然還是留在大城市好啊!
當然,游戲機制上面來說,兩者是幾乎相同的。
但是森夏這邊想要追求的,就是那種代入感。這種角色扮演的游戲裏面,這才是森夏想要的體驗。
《無境》和一般的所謂艦娘等等游戲相比,是要覆雜許多的,但是脫胎於《美麗新世界》的《無限の境界線》,也同樣繼承了這個游戲的精髓。
因為是測試,所以材料什麽的其實都好說,森夏大部分時間,其實是在和npc打交道,將友好度提升上去,這樣自己購買的物品,就能夠有些折扣,賣出的時候也能夠多賺一點。
“這系統有些大航海時代的感覺。”這部分不是森夏給策劃那邊扯的,而是人家自己做的,事實證明,人家在這部分做得相當的不錯,森夏看著也覺得挺有趣的。
原本森夏給出的生活職業,其實玩起來是有些枯燥的,但是在這些人這麽折騰一番之後,森夏竟然覺得挺不錯的。
可惜的是,游戲的定位,似乎並不允許擴展到更大的程度,不然森夏覺得,他們應該會有更好的想法。
“這個重任就只能交給《星船遠航》啦!”
這是一語雙關的話,因為《星船遠航》以前就是《無境》的暫定名稱。
“這部分的內容不錯,嗯,讓他們充實一下劇情吧,而且誰說生活職業就不用打鬥啦?我們可以來一點休閑的嘛,畢竟是rpg,沒有打鬥怎麽能行呢?打鬥啊打鬥,一定要有打鬥,簡單一點都好,這樣咱們才能讓人氪金嘛!”
森夏又在指點江山了。
“……”
麗華依然沒說話,她只是僅僅的看著森夏在這邊作……
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