第一千二百二十三章 那只寒蟬(上)
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《寒蟬鳴泣之時》的作者名叫龍騎士07,無論哪一條世界線都是如此。
但兩個同樣都是名叫《寒蟬鳴泣之時》的游戲,其實也是有不一樣的。
其中一個最大的不同點就在於,另外一條世界線的《寒蟬》是一部同人作品,甚至還被呆灣的愛好者們稱之為三大同人奇跡之一。
但在這個世界,《寒蟬》卻是a社出品的。
a社現在成立了很多個制作組,只要是耗時費力的年貨和長線作品,都會被分出去,例如魯路修的制作組;黑魂、惡魂、對魔忍的制作組;寶石迷陣、祖瑪、植物大戰僵屍的制作組等等。
不過也有些作品依然還是本社在做。
例如《罪惡王冠》系列,還有現在的《寒蟬鳴泣之時》系列。
龍騎士07老師,在這條世界線的一開始,其實是在負責奈葉那邊的工作的,但是後來他自己產生了某個腦洞。
於是,便有了現在的寒蟬這部作品。
因為不是原本那樣的同人作,寒蟬的背景、cg和立繪,和原本世界線的,也都近乎是完全不同了。
從某種意義上來說,另外一條世界線的《寒蟬》的cg質量簡直嚇死人,動畫化之後的畫風,那都是超級美化的版本了。
但在現在的a社手上,現在的《寒蟬》,那妥妥的就是一部精美的大作了。
不僅僅如此,作品還有精美的op和歌以及全程語音和2dlive。
嗯,放在現在,這也是大容量的大型作品了。
不過和3d的作品不同,galgame雖然大,但制作時間上來說,卻是要占據優勢的。
所以說,文字游戲速度快的優勢還是有的。
什麽,你說月姬r?
那是什麽?哪個次元的游戲嗎?為什麽還會有這種游戲?我可從來都沒有聽過啊!
扯偏了。
總而言之,龍騎士07就是在a社工作的時候,想到的《寒蟬》。
當然,一開始並不只是這麽個東西而已。
那個時候的年輕人,所想到的僅僅只是在某個名叫雛見澤的車站所發生的小故事。
在另外一條世界線上,這一切的開端,其實也是因為這個與雛見澤有關的話劇故事。
但是a社最喜聞樂見的情節是什麽?
廢話,當然是治愈啦!
在a社的內部,治愈和致郁,就是兩個永遠都繞不開的主題。
耳濡目染的,這個世界的龍騎士07,自然而然,也開始走上了治愈之道。
而a社系列故事的另外一個特點,那就是平行世界和多周目。
無數的次元所構成的無盡空間,這就是a社所創作的故事特點。
而這樣的結果就是,現在這邊的玩家們在說到有關與平行世界相關的世界觀的時候,都喜歡用a社作為標桿和對比。
曾經也有人認為,《英雄軌跡》這個作品就是整個平行世界的集大成之作。
都要知道,這個游戲雖然在霓虹並不是很火爆,但這個“並不是”其實也指的是游戲的玩法本身,而並不是說游戲的設定和故事。
實際上,《英雄軌跡》的日服現在還能夠活下去,那肯定是有原因的。而原因就是《英雄軌跡》這個世界的故事和設定。
——嗯,英雄軌跡本身也是有很燃很棒的主線的來著,如果玩rpg地圖的話,玩家就能夠有幸體驗這個故事。
實際上,在日服的《英雄軌跡》,玩家大部分也是玩各種rpg地圖,其中東方系列的地圖算是最火爆的部分之一了。
什麽,你說原本的五對五的召喚師峽谷的對戰?
啊,抱歉,那是特技,不存在的——在日服玩這個正統模式的,都是來在歐美的、某東方大國的、還有棒國的留學生。
但也有些設定廚覺得,這些所謂的網絡游戲的設定都當不得真。
“這種只是嘉年華狂歡式的設定啦!”也有人這樣吐槽。
也難怪,因為這個游戲裏面,有很多別的不屬於a社的作品。
本來嘛,人家其實就是角川想做的項目來著。
說起來,如果這個項目是在霓虹紅了,那是非恐怕還真多了,畢竟,角川也有自己的利益,這個東西在霓虹火了,那恐怕就要變回“全明星”了。
但這個作品火的地方是我大燈塔國,在霓虹這邊反而是反響平平,角川在考慮之後,決定自己坐著收錢就好了。
又扯遠了。
回到設定廚來。
事實上,這些設定廚最在意的,則是《魔法少女奈葉》。
裏面時空管理局的概念一出,就讓很多人眼前一亮,因為這個概念擴展出的無窮無盡的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。
畢竟,這個概念在游戲推出之前就有了,也有人說,a社肯定會圍繞這個概念來推出游戲作品之類。
呃——這是森夏自己披著馬甲在網上造謠說的。
然而就在這個時候,另外一個采用所謂“多時空次元”的故事又出現了,這就是眼前的《寒蟬鳴泣之時》。
就在夏iket上,《寒蟬鳴泣之時》帶著animic會社的大名,就這樣施施然的發售了。
然後……然後網上就哀嚎一片。
不得不說,《寒蟬》著實是一部非常有分量的作品。
一開始的玩家們都只是被眼前驚人的柴刀給驚了,在主人公前原圭一舉起屠刀的時候,大家都覺得主角可能是發瘋的那邊,但是整個故事過程中又透露著難以解釋的違和感,那種謎團重重、抽絲剝繭的感覺,讓玩家們在意無比。
然後,第一篇結束。
——不錯,這個世界的《寒蟬》,並非直接就出一個故事,作為大作,寒蟬自然是直接上了最精華的部分。
不過,除此之外,森夏對這個作品的幹涉就不算很大了。
事實上,這條世界線除了部分劇情是龍騎士07自己修改的之外,整體的故事並沒有什麽特別的改變和變化。
而整個故事最大的變動,只是界面ui和畫風而已。
嗯,從這個角度來看,《寒蟬》的確是超超超超魔改來著……
……
寒蟬原著的畫風……這麽說吧,有人專門出了美化補丁,嗯,沒錯,就是美化補丁,這是連zun的東方都少有的待遇……
作者君感覺好些了,今天坐高鐵回去,順便恢覆一下,之後來一波爆發。
火車上的第一更,或許還有……
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但兩個同樣都是名叫《寒蟬鳴泣之時》的游戲,其實也是有不一樣的。
其中一個最大的不同點就在於,另外一條世界線的《寒蟬》是一部同人作品,甚至還被呆灣的愛好者們稱之為三大同人奇跡之一。
但在這個世界,《寒蟬》卻是a社出品的。
a社現在成立了很多個制作組,只要是耗時費力的年貨和長線作品,都會被分出去,例如魯路修的制作組;黑魂、惡魂、對魔忍的制作組;寶石迷陣、祖瑪、植物大戰僵屍的制作組等等。
不過也有些作品依然還是本社在做。
例如《罪惡王冠》系列,還有現在的《寒蟬鳴泣之時》系列。
龍騎士07老師,在這條世界線的一開始,其實是在負責奈葉那邊的工作的,但是後來他自己產生了某個腦洞。
於是,便有了現在的寒蟬這部作品。
因為不是原本那樣的同人作,寒蟬的背景、cg和立繪,和原本世界線的,也都近乎是完全不同了。
從某種意義上來說,另外一條世界線的《寒蟬》的cg質量簡直嚇死人,動畫化之後的畫風,那都是超級美化的版本了。
但在現在的a社手上,現在的《寒蟬》,那妥妥的就是一部精美的大作了。
不僅僅如此,作品還有精美的op和歌以及全程語音和2dlive。
嗯,放在現在,這也是大容量的大型作品了。
不過和3d的作品不同,galgame雖然大,但制作時間上來說,卻是要占據優勢的。
所以說,文字游戲速度快的優勢還是有的。
什麽,你說月姬r?
那是什麽?哪個次元的游戲嗎?為什麽還會有這種游戲?我可從來都沒有聽過啊!
扯偏了。
總而言之,龍騎士07就是在a社工作的時候,想到的《寒蟬》。
當然,一開始並不只是這麽個東西而已。
那個時候的年輕人,所想到的僅僅只是在某個名叫雛見澤的車站所發生的小故事。
在另外一條世界線上,這一切的開端,其實也是因為這個與雛見澤有關的話劇故事。
但是a社最喜聞樂見的情節是什麽?
廢話,當然是治愈啦!
在a社的內部,治愈和致郁,就是兩個永遠都繞不開的主題。
耳濡目染的,這個世界的龍騎士07,自然而然,也開始走上了治愈之道。
而a社系列故事的另外一個特點,那就是平行世界和多周目。
無數的次元所構成的無盡空間,這就是a社所創作的故事特點。
而這樣的結果就是,現在這邊的玩家們在說到有關與平行世界相關的世界觀的時候,都喜歡用a社作為標桿和對比。
曾經也有人認為,《英雄軌跡》這個作品就是整個平行世界的集大成之作。
都要知道,這個游戲雖然在霓虹並不是很火爆,但這個“並不是”其實也指的是游戲的玩法本身,而並不是說游戲的設定和故事。
實際上,《英雄軌跡》的日服現在還能夠活下去,那肯定是有原因的。而原因就是《英雄軌跡》這個世界的故事和設定。
——嗯,英雄軌跡本身也是有很燃很棒的主線的來著,如果玩rpg地圖的話,玩家就能夠有幸體驗這個故事。
實際上,在日服的《英雄軌跡》,玩家大部分也是玩各種rpg地圖,其中東方系列的地圖算是最火爆的部分之一了。
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然而就在這個時候,另外一個采用所謂“多時空次元”的故事又出現了,這就是眼前的《寒蟬鳴泣之時》。
就在夏iket上,《寒蟬鳴泣之時》帶著animic會社的大名,就這樣施施然的發售了。
然後……然後網上就哀嚎一片。
不得不說,《寒蟬》著實是一部非常有分量的作品。
一開始的玩家們都只是被眼前驚人的柴刀給驚了,在主人公前原圭一舉起屠刀的時候,大家都覺得主角可能是發瘋的那邊,但是整個故事過程中又透露著難以解釋的違和感,那種謎團重重、抽絲剝繭的感覺,讓玩家們在意無比。
然後,第一篇結束。
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不過,除此之外,森夏對這個作品的幹涉就不算很大了。
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而整個故事最大的變動,只是界面ui和畫風而已。
嗯,從這個角度來看,《寒蟬》的確是超超超超魔改來著……
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