第一千零七十九章 進擊的奈須蘑菇
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神似。
這是武內在看過了3d互動電影版本的人物建模之後,所想到的一個想法。
3d互動電影所面向的是更廣泛的群體,對於畫面的要求更高。
雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作為社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之後,認為最關鍵的部分不是像,而是要“神”。
就好像陳坤老師去s的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。
迪盧木多是fate/zero中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席“光輝之貌”。
總而言之,是一個很厲害的神話人物。
二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,並不是說單純的s就有趣,特別是在二次元之中很多很誇張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。
3d技術並不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和禦宅族群體之中的“二次元”又是有區別的。
3d技術制作出來的東西,更類似三次元的感覺。
但是這並不是武內所擅長的東西。
武內和奈須,這兩個劃水運動員,此時此刻都陷入了沈思之中。
但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。
“讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,並且不違和……啊啊……超麻煩啊……”
這可不是spy,只要外觀像就好了,那種超還原的s,在各種方面都會有問題畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花裏胡哨,然後梳著殺馬特發型還一本正經的拯救世界的故事呢?
“其實我們也有做動畫渲染的嘗試,”黑島一郎看出了兩人的苦惱,“比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。”
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。
之前,a社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。
簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個游戲,這個游戲雖然采用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼因為真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。
到了後來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最後還在可接受的範圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。
萬幸萬幸。
但是這個時候的武內就不那麽好整了。
不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在於武內是原作者之一。
有人說,原作者改造豈不是更簡單麽?
非也非也。
雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對於角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。
相反,如果並不是原作者的話,那就能夠盡可能往方便與合適的方向靠攏。
但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。
原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對於原本的角色的神髓把握,倒是更好。
“奈須,你怎麽看?”武內問了一下旁邊的奈須。
“呃……盡可能做吧……”
奈須一邊心虛的說著,一邊看著手上這個列表。
這是他這邊要做的事情。
首先就是確定故事發生地冬木市的建築聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。
事實上,在開發組就有人認為,他們完全能夠制作一個開放的冬木市。
沒錯,就是和gta那樣的開放都市。
這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。
“市”這個行政單位在泥轟這邊是處於縣以下的,在某東方大國,大概就相當於大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能只是一個大型的村莊。
這麽一點點的地方,如果做成開放地圖的話,其實也可以。
但是這種開放地圖的表達,並不適合fate這個線性敘事的故事。
想想看,伊莉雅馬上要被反派掏心了,這個時候主角卻在城裏面玩小游戲,這不是坑爹麽?
什麽,去救伊莉雅?
pong友,別急,和我衛宮巨俠先來一把昆特牌吧!
到時候fate系列的中文譯名也不用叫做“命運之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
簡直坑爹啊有木有!
所以,fate本篇的故事,是不能采用這種設計的。
要不然的話,奈須這個時候看到這些需求就不是心虛,而是直接跪下了。
“那個,為什麽不做成開放世界?”然後,奈須這個原作者,就立刻背叛了自己的立場,“帶著自己的英靈在黑夜的冬木戰鬥,這不是很有趣麽?!”
“啊……?”
黑島一郎莫名其妙的看著奈須。
你不是原作者麽,你這個時候不是應該堅定自己的立場麽?但是你這是在說什麽啊!
一臉懵逼jpg
“哦哦哦,白天和女孩子們一起約會,然後晚上的話,就去戰鬥,這真是極好的!”
奈須立刻就想到了自己正在計劃要寫的fate的新作,那個新作就是類似在冬木市進行事件觸發的作品。
這個故事的背景是四日輪回,也就是主角衛宮士郎在聖杯戰爭的半年之後,又被卷入了某個事件之中,然後開始了四日輪回的劇情哦,對了,這個不是真的衛宮士郎,而是偽·衛宮士郎。
反正,這是一個很有意思的故事來著……
如果這兩者能夠結合的話,或許會更有趣?
對了對了!
奈須又想到了自己之前試玩過的那個游戲,雖然只是一個deo,但內容還是超有趣的,特別是那個防禦反擊的機制。
奈須最喜歡去彈反那個什麽烏薪王葛溫了,那種彈反的暢快,簡直就停不下來啊!
超有趣的有木有!
對了,如果fate結合這些元素的話,是不是也能夠做一個有趣的動作游戲什麽的?
在游戲中,主角的死亡,在奈須看來,這是一個很有意思的地方。
森夏在做罪惡王冠的時候,就給櫻滿集安排了n個死法。
在森夏版《罪惡王冠》裏面,森夏就有按照原本世界線的櫻滿集的表現作出的選擇,但是在森夏這個版本裏面,只要按照原著的選擇來進行的話那櫻滿集肯定給掛。
在森夏版本裏面,櫻滿集就是一個不服就是幹,而且絕對不慫的純爺們,而且這只櫻滿集還很有反差萌,在劇情裏面因為需要,櫻滿集也扮過女裝,而且魅力非凡對了,據說人氣也很高,本子到現在也還延綿不絕。
而奈須最中意的就是森夏安排的那數之不盡的死法。
罪惡王冠的腳本,奈須蘑菇自己也有參與其中的路線制作,所以在做出來這個游戲之後,奈須更是感覺到這個游戲的有趣。
嗯,那些死法太讚了啊!
於是,在fate裏面,衛宮士郎因為選擇項不同而導致死亡的場景,就被安排到了50次。
嗯,是的,作為男主角,衛宮士郎有五十種花式死法。
其實奈須本來是想要做成一百種的,但是他想了想,現在的篇幅根本做不到,如果原本計劃的另外三條路線沒有砍掉的話,倒是能夠攢出一個“衛宮士郎的一百種死法”的小劇場,但是現在的話,大概只有一半了。
可惜啊可惜!
奈須為衛宮士郎的死亡次數不到一百次而痛心疾首。
不過在看到了這個3d版本的作品之後,奈須心中倒是有了想法。
雖然原作裏面,衛宮士郎只死掉了五十次,但是咱們可以做一個和黑魂一樣的游戲,然後讓衛宮士郎再死五十次嘛!
嗯,只要給玩家安排幾次初見殺,然後再做幾個超強力的boss,讓玩家們平均的死亡次數超過五十次,這樣好像就可以了……
不不不,怎麽能這麽膚淺呢?
既然有了這個機會,為什麽不做一個《衛宮士郎的千種死法》之類的?
“吶吶,”想透了這一點之後,奈須便開始朝著黑島一郎擠眉弄眼,“聽說黑魂這個機制,你們打算做一個系列出來?”
就和《真三國無雙》出現之後又有了《海賊無雙》和《高達無雙》,然後匯聚出了一個“無雙系列”之後,森夏這邊也是準備想要搗鼓一個“黑魂系列”,所以黑暗之魂雖然還在制作中,但是森夏的想法卻已經是傳達到了會社這邊。
在聽到奈須的話語之後,黑島一郎陷入了沈思。
在黑暗之魂後面,還有森夏企劃的對魔忍,就是這樣的一個游戲,而黑暗之魂的制作人宮崎英高自己好像也有想法,他也準備了一個新的企劃,好像是叫做“惡魔之魂”還是什麽的來著。
宮崎英高現在主要的工作地點在燈塔國,所以具體的事情黑島一郎也不清楚,但是這種類型的延續,也的確是有的。
“這個……給看情況。”黑島一郎說道。
“餵餵餵,”這個時候武內走了出來,“如果真要做的話,你到時候就要寫信的腳本了吧,你忙得過來麽?可別到時候又劃水了啊!”
“大丈夫,萌大奶!”
奈須豪氣沖天。
雖然劃水的時候劃水,但是該做事的時候,奈須還是會做事的。
“嗯,那這樣的話,你可是先給我一份企劃案,我們這邊討論通過的話,就一起去找boss。”黑島一郎這樣說道。
和奈須這邊一樣,黑島一郎這裏也沒有餘力了。
啟示錄工作組拆分開來之後,a社這邊的研發力量變得更加嚴峻了,而人才的培養也不是一朝一夕的事情,所以,奈須的提案至少要給他們通過了才行,至少質量上過得去,才好去找森夏那邊要求進一步與型月合作,還有就是擴充團隊力量……
“餵餵餵,你打算怎麽做?”武內趕緊問著。
“嘛,這個很容易吧,”奈須輕笑道,“我們之前不是還有一個女主角的廢案設計麽?”
是的,除了神話之中的美狄亞、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅這三條路線被砍掉了之外,其實奈須蘑菇這邊,原本還有安排一條路線,甚至武內這邊連角色的草圖也制作了出來。
但是眾所周知的原因因為奈須劃水所以這個傳說中的被刪除的第七條路線,也就無疾而終了。
不過在另外一條世界線上,這個廢案的女主角,倒是重獲新生了,成為了全球最吸金的手機游戲之一的fatego的女主角瑪修。
在奈須看來,既然要制作新平臺的游戲,那完全的符合和重演劇情,那根本毫無意義。
既然要做的話,就一定要做出一些不一樣的東西,重演劇情,或者讓主角作為劇情中的旁觀者,這樣都是最差勁的體現手段。
說的就是你呢,那個打著《魔法**目錄》旗號的圈錢垃圾手游!
在奈須看來,要做的話,主角就一定要參與進去,就好像《空之境界》裏面,男主角黑桐幹也雖然是普通人,但是他卻參與到了整個故事之中,成為了故事之中至關重要的一環。
扯遠了。
總而言之,這個時候奈須就打算將這個故事做出來,然後做成黑魂的衍生品。
這樣說不定會很有趣?
新的女主角、還有新的故事,這樣所構成的新故事,或許會挺有趣的呢?
“唔,不過感覺這樣的故事,其實士郎的存在反而多了啊……”
要不然改成女主角的旅程?
嗯嗯,這樣修改的話,似乎也挺不錯的,而且更方便進行敘事,說不定還能夠寫出什麽更有意思的東西來呢!
嗯嗯,就是這種感覺……
咦,但是我一開始不是想做衛宮士郎的一千種死法麽?為什麽到現在,連士郎都沒有了?
……
你們啊,不要聽風就是雨,要有自己的判斷,不要一說法國就想到育碧。
是之前提到的quanti_drea啦,這家公司的員工我還特地描述了兩章的吧……
順便說一下,18if第10集,動作幀數和背景都作畫爆炸,但是很多萌新卻喊沒經費,只能說圖樣圖森破啊。
二合一,喵喵喵~
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3d互動電影所面向的是更廣泛的群體,對於畫面的要求更高。
雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作為社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之後,認為最關鍵的部分不是像,而是要“神”。
就好像陳坤老師去s的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。
迪盧木多是fate/zero中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席“光輝之貌”。
總而言之,是一個很厲害的神話人物。
二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,並不是說單純的s就有趣,特別是在二次元之中很多很誇張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。
3d技術並不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和禦宅族群體之中的“二次元”又是有區別的。
3d技術制作出來的東西,更類似三次元的感覺。
但是這並不是武內所擅長的東西。
武內和奈須,這兩個劃水運動員,此時此刻都陷入了沈思之中。
但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。
“讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,並且不違和……啊啊……超麻煩啊……”
這可不是spy,只要外觀像就好了,那種超還原的s,在各種方面都會有問題畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花裏胡哨,然後梳著殺馬特發型還一本正經的拯救世界的故事呢?
“其實我們也有做動畫渲染的嘗試,”黑島一郎看出了兩人的苦惱,“比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。”
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。
之前,a社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。
簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個游戲,這個游戲雖然采用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼因為真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。
到了後來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最後還在可接受的範圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。
萬幸萬幸。
但是這個時候的武內就不那麽好整了。
不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在於武內是原作者之一。
有人說,原作者改造豈不是更簡單麽?
非也非也。
雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對於角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。
相反,如果並不是原作者的話,那就能夠盡可能往方便與合適的方向靠攏。
但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。
原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對於原本的角色的神髓把握,倒是更好。
“奈須,你怎麽看?”武內問了一下旁邊的奈須。
“呃……盡可能做吧……”
奈須一邊心虛的說著,一邊看著手上這個列表。
這是他這邊要做的事情。
首先就是確定故事發生地冬木市的建築聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。
事實上,在開發組就有人認為,他們完全能夠制作一個開放的冬木市。
沒錯,就是和gta那樣的開放都市。
這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。
“市”這個行政單位在泥轟這邊是處於縣以下的,在某東方大國,大概就相當於大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能只是一個大型的村莊。
這麽一點點的地方,如果做成開放地圖的話,其實也可以。
但是這種開放地圖的表達,並不適合fate這個線性敘事的故事。
想想看,伊莉雅馬上要被反派掏心了,這個時候主角卻在城裏面玩小游戲,這不是坑爹麽?
什麽,去救伊莉雅?
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到時候fate系列的中文譯名也不用叫做“命運之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
簡直坑爹啊有木有!
所以,fate本篇的故事,是不能采用這種設計的。
要不然的話,奈須這個時候看到這些需求就不是心虛,而是直接跪下了。
“那個,為什麽不做成開放世界?”然後,奈須這個原作者,就立刻背叛了自己的立場,“帶著自己的英靈在黑夜的冬木戰鬥,這不是很有趣麽?!”
“啊……?”
黑島一郎莫名其妙的看著奈須。
你不是原作者麽,你這個時候不是應該堅定自己的立場麽?但是你這是在說什麽啊!
一臉懵逼jpg
“哦哦哦,白天和女孩子們一起約會,然後晚上的話,就去戰鬥,這真是極好的!”
奈須立刻就想到了自己正在計劃要寫的fate的新作,那個新作就是類似在冬木市進行事件觸發的作品。
這個故事的背景是四日輪回,也就是主角衛宮士郎在聖杯戰爭的半年之後,又被卷入了某個事件之中,然後開始了四日輪回的劇情哦,對了,這個不是真的衛宮士郎,而是偽·衛宮士郎。
反正,這是一個很有意思的故事來著……
如果這兩者能夠結合的話,或許會更有趣?
對了對了!
奈須又想到了自己之前試玩過的那個游戲,雖然只是一個deo,但內容還是超有趣的,特別是那個防禦反擊的機制。
奈須最喜歡去彈反那個什麽烏薪王葛溫了,那種彈反的暢快,簡直就停不下來啊!
超有趣的有木有!
對了,如果fate結合這些元素的話,是不是也能夠做一個有趣的動作游戲什麽的?
在游戲中,主角的死亡,在奈須看來,這是一個很有意思的地方。
森夏在做罪惡王冠的時候,就給櫻滿集安排了n個死法。
在森夏版《罪惡王冠》裏面,森夏就有按照原本世界線的櫻滿集的表現作出的選擇,但是在森夏這個版本裏面,只要按照原著的選擇來進行的話那櫻滿集肯定給掛。
在森夏版本裏面,櫻滿集就是一個不服就是幹,而且絕對不慫的純爺們,而且這只櫻滿集還很有反差萌,在劇情裏面因為需要,櫻滿集也扮過女裝,而且魅力非凡對了,據說人氣也很高,本子到現在也還延綿不絕。
而奈須最中意的就是森夏安排的那數之不盡的死法。
罪惡王冠的腳本,奈須蘑菇自己也有參與其中的路線制作,所以在做出來這個游戲之後,奈須更是感覺到這個游戲的有趣。
嗯,那些死法太讚了啊!
於是,在fate裏面,衛宮士郎因為選擇項不同而導致死亡的場景,就被安排到了50次。
嗯,是的,作為男主角,衛宮士郎有五十種花式死法。
其實奈須本來是想要做成一百種的,但是他想了想,現在的篇幅根本做不到,如果原本計劃的另外三條路線沒有砍掉的話,倒是能夠攢出一個“衛宮士郎的一百種死法”的小劇場,但是現在的話,大概只有一半了。
可惜啊可惜!
奈須為衛宮士郎的死亡次數不到一百次而痛心疾首。
不過在看到了這個3d版本的作品之後,奈須心中倒是有了想法。
雖然原作裏面,衛宮士郎只死掉了五十次,但是咱們可以做一個和黑魂一樣的游戲,然後讓衛宮士郎再死五十次嘛!
嗯,只要給玩家安排幾次初見殺,然後再做幾個超強力的boss,讓玩家們平均的死亡次數超過五十次,這樣好像就可以了……
不不不,怎麽能這麽膚淺呢?
既然有了這個機會,為什麽不做一個《衛宮士郎的千種死法》之類的?
“吶吶,”想透了這一點之後,奈須便開始朝著黑島一郎擠眉弄眼,“聽說黑魂這個機制,你們打算做一個系列出來?”
就和《真三國無雙》出現之後又有了《海賊無雙》和《高達無雙》,然後匯聚出了一個“無雙系列”之後,森夏這邊也是準備想要搗鼓一個“黑魂系列”,所以黑暗之魂雖然還在制作中,但是森夏的想法卻已經是傳達到了會社這邊。
在聽到奈須的話語之後,黑島一郎陷入了沈思。
在黑暗之魂後面,還有森夏企劃的對魔忍,就是這樣的一個游戲,而黑暗之魂的制作人宮崎英高自己好像也有想法,他也準備了一個新的企劃,好像是叫做“惡魔之魂”還是什麽的來著。
宮崎英高現在主要的工作地點在燈塔國,所以具體的事情黑島一郎也不清楚,但是這種類型的延續,也的確是有的。
“這個……給看情況。”黑島一郎說道。
“餵餵餵,”這個時候武內走了出來,“如果真要做的話,你到時候就要寫信的腳本了吧,你忙得過來麽?可別到時候又劃水了啊!”
“大丈夫,萌大奶!”
奈須豪氣沖天。
雖然劃水的時候劃水,但是該做事的時候,奈須還是會做事的。
“嗯,那這樣的話,你可是先給我一份企劃案,我們這邊討論通過的話,就一起去找boss。”黑島一郎這樣說道。
和奈須這邊一樣,黑島一郎這裏也沒有餘力了。
啟示錄工作組拆分開來之後,a社這邊的研發力量變得更加嚴峻了,而人才的培養也不是一朝一夕的事情,所以,奈須的提案至少要給他們通過了才行,至少質量上過得去,才好去找森夏那邊要求進一步與型月合作,還有就是擴充團隊力量……
“餵餵餵,你打算怎麽做?”武內趕緊問著。
“嘛,這個很容易吧,”奈須輕笑道,“我們之前不是還有一個女主角的廢案設計麽?”
是的,除了神話之中的美狄亞、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅這三條路線被砍掉了之外,其實奈須蘑菇這邊,原本還有安排一條路線,甚至武內這邊連角色的草圖也制作了出來。
但是眾所周知的原因因為奈須劃水所以這個傳說中的被刪除的第七條路線,也就無疾而終了。
不過在另外一條世界線上,這個廢案的女主角,倒是重獲新生了,成為了全球最吸金的手機游戲之一的fatego的女主角瑪修。
在奈須看來,既然要制作新平臺的游戲,那完全的符合和重演劇情,那根本毫無意義。
既然要做的話,就一定要做出一些不一樣的東西,重演劇情,或者讓主角作為劇情中的旁觀者,這樣都是最差勁的體現手段。
說的就是你呢,那個打著《魔法**目錄》旗號的圈錢垃圾手游!
在奈須看來,要做的話,主角就一定要參與進去,就好像《空之境界》裏面,男主角黑桐幹也雖然是普通人,但是他卻參與到了整個故事之中,成為了故事之中至關重要的一環。
扯遠了。
總而言之,這個時候奈須就打算將這個故事做出來,然後做成黑魂的衍生品。
這樣說不定會很有趣?
新的女主角、還有新的故事,這樣所構成的新故事,或許會挺有趣的呢?
“唔,不過感覺這樣的故事,其實士郎的存在反而多了啊……”
要不然改成女主角的旅程?
嗯嗯,這樣修改的話,似乎也挺不錯的,而且更方便進行敘事,說不定還能夠寫出什麽更有意思的東西來呢!
嗯嗯,就是這種感覺……
咦,但是我一開始不是想做衛宮士郎的一千種死法麽?為什麽到現在,連士郎都沒有了?
……
你們啊,不要聽風就是雨,要有自己的判斷,不要一說法國就想到育碧。
是之前提到的quanti_drea啦,這家公司的員工我還特地描述了兩章的吧……
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