☆60.第六十章神仙王國
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第六十章 神仙王國
【第二天,周日,18:30】
最近在家裏研究游戲《神仙王國》的世界觀以及主要玩法。
與傳統的網游職業:醫生(加血)、戰士(前排肉盾)、刺客(脆皮爆發)、法師(遠程法傷)、射手(遠程物理)不同,這是一個神話的世界,玩家作為冒險者沒有戰鬥力,游戲玩法也不是玩家操控‘自己’去刷副本。
游戲內有上百個人物形象的神、魔、妖、獸,每一個都稱作為英雄,供玩家挑選,挑選之後就是控制去升級,在這個過程中所有的英雄都可以購買,替換。
每個英雄都是四個技能,兩個被動兩個主動施法。
英雄畢業,就是先要把每個英雄都升級滿級。
英雄提升戰力一是滿級,16級,把四個技能加點點滿到四級;英雄等級每升一級英雄屬性小幅提升。二就是裝備。各種渠道出了的不綁定的裝備可以直接交易,或者去交易行購買。三就是捉寵物點亮圖標給出戰系統提供全屬性,比如血量,傷害,防禦。
PVE就是每天刷日常,獲取材料,有組隊副本的,單人挖圖挖寶的。
然後就是PVP,PK玩法,玩家的英雄是可以在圖鑒中點亮和隱藏的。只有點亮的英雄超過20個以上才能pvp,並且沒有滿級無法點亮。
具體流程就是,在游戲平臺上選擇pvp對戰模式,然後dj進行單人匹配或者組隊匹配。最多五人組隊,進入之後是10v10對戰,每個人會從點亮的英雄裏面隨機兩個英雄,將兩個英雄融合一起,擁有八個技能,玩家控制這融合一起的英雄去pk。
兩邊10v10,所有人在一張巨大的地圖內探索,收集裏面的一些道具、守衛一些占領到的據點,碰見敵對就互相攻擊,25分鐘內積分多的一方獲勝。
如果說公平性,也就是在匹配的時候會讓兩邊人民幣玩家趨於五五開,玩家無法10開包場,以及不同英雄合並成一個擁有八個技能的英雄,增加了隨機性。
我操控著唐風情的號,進去匹配了一場,語音裏傳來剛剛融合的英雄臺詞,兩個英雄還有互動臺詞。一個是哪咤,一個是孫悟空。融合後的形象還挺魔幻,拿著金箍棒以及乾坤圈,踩著風火輪帶著金箍圈。
四個被動技能,①死亡後原地覆活,冷卻180秒②普攻概率觸發三倍傷害③攻擊過程中概率叫來不同神仙幫助④可以看到隱身單位。
四個主動技能:①開啟後攻擊速度提高3倍,持續20秒,冷卻60秒②混天綾束縛對面對方4秒,冷卻18秒③變身成周圍的物體無法被察覺,持續30秒,冷卻30秒④召喚4個分身攻擊當前敵人,冷卻6秒。
開局坐落在滿片荒野的沙漠,周圍漆黑一片,只有呼呼地風聲。移動走了一會兒出現一個巖石一樣的怪物,我一套連招甩出去,攻速加成同樣對分身有效,一下子就打死了它。爆了一個加速神符,兩瓶血藥和藍藥。
打開地圖,十個藍色的光點正移動著,其中九個是隊友。最近的兩個藍色的光點被五個紅色的光點包圍了,紅點是敵對的顏色。
我沒在乎是否敵眾我寡,朝那邊匯集過去,輸贏對我來說都無所謂,主要就是體驗一下流程。
看到了敵人之後開啟加速神符貼過去,亂按鍵盤一套連招甩出。我這英雄物理傷害特別高,一下子就把對面後排的給打殘血,在平A幾下就秒掉了對方。這種擊敗敵人的體驗、給我產生了一點兒快感。
這會兒我們3V5,人數上極大劣勢。不過自己這邊有個超級猛的英雄,放了個技能把對面全部控制住,並且召喚出了無數的僵屍啃食對面。瞬間他就回滿了血。又是掏出一個巨大的葫蘆,把全部敵人吸入吐出,匯集在了一起。另外兩名隊友乘機也用著不同的AOE技能打出成片傷害。
自己這邊的人越來越多匯集過來,逐漸打出一邊倒的局面,對面被打的節節敗退。我一路跟著大部隊進攻,突然來到一塊營地模樣的區域。這裏就是據點,站著不動等進度條結束就屬於我方了,每五秒鐘就會加一點勝率點積分。
之後我也沒脫離大部隊,就跟著他們後面混著。15分鐘的時候天降魔獸,隨機位置,兩邊都會去爭奪最後一擊。也會在那裏發生大混戰。
這個過程中之前的據點大概率會被敵人偷襲,所以如何權衡利弊就很考驗對當下局勢的判斷。
魔獸降臨,赤色火焰渲染整個屏幕,兩邊都往地圖上的魔獸頭像位置趕去,兩邊大多數人都匯集在魔獸旁邊大混戰。
對面有個模樣特別霸氣的英雄特別強力,傷害高的誇張,這會兒8V7的局面他1個人就能打我們全部。
他右手一揮,四把劍組成一個誅仙陣法,把我們全部人都困住接近8秒,需要輸出打破那四把劍才能破陣,不然人物跟技能永遠都打不出去。
紅蓮業火又朝法陣襲來,我們剛剛打破劍陣,我方成員就已經被業火燒的只剩下一半人數,對面成片AOE不要藍一樣的甩過來,我們瞬間就被團滅了。
魔獸爭奪的戰役失敗了。沒多久游戲進行了20分鐘,游戲隨機散落5個奇物。地圖上沒有提示,獲取後加大量勝率點。兩邊開始四處尋找,野外又到處爆發了各種小型團戰。
最後結算積分,我們這邊略勝一籌。擊敗、助攻、治療、勝利方積分最高者、失敗方積分最高者、等等都有對應的成就獎勵,會永久統計在戰績圖旁邊的六邊形數據上,比如100局:獲得20個MVP‘稱號’,獲得37個‘武神’稱號。
dj退出之後回到首頁,我查看著這號有多少英雄,一共68個被點亮。除了初始會送幾個英雄其他的都需要充值或游戲金幣購買。還有一些需要vip等級才能獲取。
裝備也是每個英雄都要裝備‘衣、褲、鞋、武器。’以及每周十人PVE團本,獲取每個英雄的專屬神器。
我有了大致的了解,正常玩這個游戲的思路就是:起號,刷副本,買英雄,刷好20套裝備,20個英雄滿級。這樣也就是跨入門檻,反正只要點亮20個英雄就能pvp。
第二十一個英雄比前面的強,把前面的裝備扒一個下來替換點亮就行了。至於抓寵物開屬性buff,跟著時間線走就行,老的寵物可以直接購買,新的寵物一周更新一個,每周去抓就好了。
今天打了一把這個游戲,確實覺得還是跟以前接觸的游戲有所不同。不過需要開黑約起來一起玩才好玩。
現在唐的號,也只需幫她刷刷副本獲取一些強化材料,把裝備強化上去就好了。強化石強化裝備,強化+10以上會爆掉消失。全部先滿10就可以了。
雖然說的很簡單。但是每個活動又必不可少,有賺金子的任務,也有提升戰力的任務,有給英雄餵等級的任務,全部刷完了才能良性循環。
她的號弄得還是挺亂的,每個英雄都裝備了一些裝備,圖標點亮也是全部點亮,一個英雄都沒被隱藏。
英雄肯定分T1T2T3,按理說就是跟著版本走,只保留最強20名英雄,弄20套強化10的裝備。
既然要幫她練號,我自然要多上心才行,發揮自己對游戲的理解,自然不僅僅是每天機械化收菜就草草結束了的。
沈思片刻,我想到了鄭安。
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【第二天,周日,18:30】
最近在家裏研究游戲《神仙王國》的世界觀以及主要玩法。
與傳統的網游職業:醫生(加血)、戰士(前排肉盾)、刺客(脆皮爆發)、法師(遠程法傷)、射手(遠程物理)不同,這是一個神話的世界,玩家作為冒險者沒有戰鬥力,游戲玩法也不是玩家操控‘自己’去刷副本。
游戲內有上百個人物形象的神、魔、妖、獸,每一個都稱作為英雄,供玩家挑選,挑選之後就是控制去升級,在這個過程中所有的英雄都可以購買,替換。
每個英雄都是四個技能,兩個被動兩個主動施法。
英雄畢業,就是先要把每個英雄都升級滿級。
英雄提升戰力一是滿級,16級,把四個技能加點點滿到四級;英雄等級每升一級英雄屬性小幅提升。二就是裝備。各種渠道出了的不綁定的裝備可以直接交易,或者去交易行購買。三就是捉寵物點亮圖標給出戰系統提供全屬性,比如血量,傷害,防禦。
PVE就是每天刷日常,獲取材料,有組隊副本的,單人挖圖挖寶的。
然後就是PVP,PK玩法,玩家的英雄是可以在圖鑒中點亮和隱藏的。只有點亮的英雄超過20個以上才能pvp,並且沒有滿級無法點亮。
具體流程就是,在游戲平臺上選擇pvp對戰模式,然後dj進行單人匹配或者組隊匹配。最多五人組隊,進入之後是10v10對戰,每個人會從點亮的英雄裏面隨機兩個英雄,將兩個英雄融合一起,擁有八個技能,玩家控制這融合一起的英雄去pk。
兩邊10v10,所有人在一張巨大的地圖內探索,收集裏面的一些道具、守衛一些占領到的據點,碰見敵對就互相攻擊,25分鐘內積分多的一方獲勝。
如果說公平性,也就是在匹配的時候會讓兩邊人民幣玩家趨於五五開,玩家無法10開包場,以及不同英雄合並成一個擁有八個技能的英雄,增加了隨機性。
我操控著唐風情的號,進去匹配了一場,語音裏傳來剛剛融合的英雄臺詞,兩個英雄還有互動臺詞。一個是哪咤,一個是孫悟空。融合後的形象還挺魔幻,拿著金箍棒以及乾坤圈,踩著風火輪帶著金箍圈。
四個被動技能,①死亡後原地覆活,冷卻180秒②普攻概率觸發三倍傷害③攻擊過程中概率叫來不同神仙幫助④可以看到隱身單位。
四個主動技能:①開啟後攻擊速度提高3倍,持續20秒,冷卻60秒②混天綾束縛對面對方4秒,冷卻18秒③變身成周圍的物體無法被察覺,持續30秒,冷卻30秒④召喚4個分身攻擊當前敵人,冷卻6秒。
開局坐落在滿片荒野的沙漠,周圍漆黑一片,只有呼呼地風聲。移動走了一會兒出現一個巖石一樣的怪物,我一套連招甩出去,攻速加成同樣對分身有效,一下子就打死了它。爆了一個加速神符,兩瓶血藥和藍藥。
打開地圖,十個藍色的光點正移動著,其中九個是隊友。最近的兩個藍色的光點被五個紅色的光點包圍了,紅點是敵對的顏色。
我沒在乎是否敵眾我寡,朝那邊匯集過去,輸贏對我來說都無所謂,主要就是體驗一下流程。
看到了敵人之後開啟加速神符貼過去,亂按鍵盤一套連招甩出。我這英雄物理傷害特別高,一下子就把對面後排的給打殘血,在平A幾下就秒掉了對方。這種擊敗敵人的體驗、給我產生了一點兒快感。
這會兒我們3V5,人數上極大劣勢。不過自己這邊有個超級猛的英雄,放了個技能把對面全部控制住,並且召喚出了無數的僵屍啃食對面。瞬間他就回滿了血。又是掏出一個巨大的葫蘆,把全部敵人吸入吐出,匯集在了一起。另外兩名隊友乘機也用著不同的AOE技能打出成片傷害。
自己這邊的人越來越多匯集過來,逐漸打出一邊倒的局面,對面被打的節節敗退。我一路跟著大部隊進攻,突然來到一塊營地模樣的區域。這裏就是據點,站著不動等進度條結束就屬於我方了,每五秒鐘就會加一點勝率點積分。
之後我也沒脫離大部隊,就跟著他們後面混著。15分鐘的時候天降魔獸,隨機位置,兩邊都會去爭奪最後一擊。也會在那裏發生大混戰。
這個過程中之前的據點大概率會被敵人偷襲,所以如何權衡利弊就很考驗對當下局勢的判斷。
魔獸降臨,赤色火焰渲染整個屏幕,兩邊都往地圖上的魔獸頭像位置趕去,兩邊大多數人都匯集在魔獸旁邊大混戰。
對面有個模樣特別霸氣的英雄特別強力,傷害高的誇張,這會兒8V7的局面他1個人就能打我們全部。
他右手一揮,四把劍組成一個誅仙陣法,把我們全部人都困住接近8秒,需要輸出打破那四把劍才能破陣,不然人物跟技能永遠都打不出去。
紅蓮業火又朝法陣襲來,我們剛剛打破劍陣,我方成員就已經被業火燒的只剩下一半人數,對面成片AOE不要藍一樣的甩過來,我們瞬間就被團滅了。
魔獸爭奪的戰役失敗了。沒多久游戲進行了20分鐘,游戲隨機散落5個奇物。地圖上沒有提示,獲取後加大量勝率點。兩邊開始四處尋找,野外又到處爆發了各種小型團戰。
最後結算積分,我們這邊略勝一籌。擊敗、助攻、治療、勝利方積分最高者、失敗方積分最高者、等等都有對應的成就獎勵,會永久統計在戰績圖旁邊的六邊形數據上,比如100局:獲得20個MVP‘稱號’,獲得37個‘武神’稱號。
dj退出之後回到首頁,我查看著這號有多少英雄,一共68個被點亮。除了初始會送幾個英雄其他的都需要充值或游戲金幣購買。還有一些需要vip等級才能獲取。
裝備也是每個英雄都要裝備‘衣、褲、鞋、武器。’以及每周十人PVE團本,獲取每個英雄的專屬神器。
我有了大致的了解,正常玩這個游戲的思路就是:起號,刷副本,買英雄,刷好20套裝備,20個英雄滿級。這樣也就是跨入門檻,反正只要點亮20個英雄就能pvp。
第二十一個英雄比前面的強,把前面的裝備扒一個下來替換點亮就行了。至於抓寵物開屬性buff,跟著時間線走就行,老的寵物可以直接購買,新的寵物一周更新一個,每周去抓就好了。
今天打了一把這個游戲,確實覺得還是跟以前接觸的游戲有所不同。不過需要開黑約起來一起玩才好玩。
現在唐的號,也只需幫她刷刷副本獲取一些強化材料,把裝備強化上去就好了。強化石強化裝備,強化+10以上會爆掉消失。全部先滿10就可以了。
雖然說的很簡單。但是每個活動又必不可少,有賺金子的任務,也有提升戰力的任務,有給英雄餵等級的任務,全部刷完了才能良性循環。
她的號弄得還是挺亂的,每個英雄都裝備了一些裝備,圖標點亮也是全部點亮,一個英雄都沒被隱藏。
英雄肯定分T1T2T3,按理說就是跟著版本走,只保留最強20名英雄,弄20套強化10的裝備。
既然要幫她練號,我自然要多上心才行,發揮自己對游戲的理解,自然不僅僅是每天機械化收菜就草草結束了的。
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