第338章水滸游戲如此開發
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第338章 水滸游戲如此開發
及時雨傘閻婆惜。
被下白條潘金蓮。
上床太保西門慶。
天天喝藥武大郎。
看到這些個名字,華國的玩家已經知道,很早就立項開發但是一直沒有結果的,傳說中的消失游戲,《水滸笑傳》終於要來了。
這款游戲,說起來那可是滿滿的歷史感。
話說那還是五星科技全力開發《戰爭榮譽:三國》的時候,《水滸傳》改編游戲就已經立項。
可是這麽多年過去了,這款改編游戲竟然是一點兒動靜沒有。
不要說游戲的演示,就連文字宣傳和圖片宣傳都沒有。它就好像是立了一個假項,然後出來忽悠大家一下,就沒然後了。
大家開始以為游戲需要保密開發,紛紛表示必須理解。
可好長一段時間都沒有消息,後來甚至在上市公司的財報中都從未提過,公司還有這麽一個項目。
老玩家們不幹了,他們甚至認為姜安是把改編四大名著的事給忘了,紛紛跑到論壇去吐槽他。姜老狗沒了革命情懷,忘了初心,只知道賺錢雲雲。
姜安當時就回了一個:沒忘,是在準備驚喜。
玩家一想,既然沒忘,那就一定是改成網絡游戲了,畢竟網絡游戲更賺錢。後來這事還在網上搞出了一次玩家間的大論戰。
單機玩家和網游玩家對罵了好一陣子,然後主機玩家下場,三方混戰。
最後的結果是主機游戲玩家略勝一籌,因為他們提出了好幾種開發方案。
首先是《水滸無雙》。
魯智深拎著鐵禪杖,出去哢哢一頓收割,多爽!
要不就是改成了動作游戲,花榮上躥下跳,然後再放冷箭。是不是想想也還挺帶感的。
改成射擊游戲也可以呀!
不是有沒羽箭張清嗎,再配合鼓上蚤時遷,搞一個團隊潛入式射擊游戲,好像也不算太違和。
玩家的一場腦洞風暴後來自然是不了了之。五星科技照樣是沒有任何回覆。
現在,這款迷之游戲終於要發售了。
有位年輕的玩家知道後,迅速回家告訴他爸:“爸爸,你期盼的游戲終於要發售了。當年遺憾就交給我來填補吧。”
結果,挺大的人楞是挨了他爸一頓揍。“你小子居然想玩《生或死:沙灘排球》的脫衣版!你才多大呀!”
有錢不賺,肯定不是姜安的風格。至於這款游戲為什麽壓著不發,其實原因很簡單。
游戲策劃案內部一直過不去,甚至連產品開發選型都沒定。也就是到底要把水滸題材開發成一款什麽樣的游戲,在公司內部很長時間沒有一個確定的說法。
按負責團隊最初的建議,肯定是戰略游戲。到時候再加上一些經營的元素,一定不愁賣。這種方案其實就是《戰爭榮譽》系列的翻版。
內部審核,姜安帶頭沒有通過。
太沒創意了!
戰略類的游戲,不能體現《水滸》的特色。一幫山賊,好些個打仗都不騎馬的,搞戰略,不對路。
更關鍵的是,即時戰略游戲裏那對狗男女也沒有戲份呀。
己方建了閣樓,造了一個特殊兵種,間諜屬性,名曰:潘小娘。
敵方建個藥鋪,造了一個特殊兵種,工兵屬性,名曰:大官人。
這游戲還能玩嗎?好像也行。
後來團隊還真提了《水滸無雙》的方案,可是姜安依舊不同意。因為水滸有那麽多位英雄,一百單八將。
無雙模式,一共能拿出來幾個讓玩家玩的。
除了最有名的那幾位武將,怕是差一點的都沒戲份。這與水滸本身的兄弟情有差距。
然後,新的想法又出現了。
專註在林沖的視角,出個動作角色扮演類的游戲,做成3D的。
林教頭騎著馬,舉著槍,四處做任務,然後四處殺殺殺。這樣以後還可以出後續的版本。武松傳呀,魯智深傳呀之類的,無窮盡也!
姜安又給否決。
理由是單獨的版本不能體現水滸的文化。可一旦版本太多,玩家就會感覺審美疲勞。
公司裏還是有高人的,出了一個好主意。
參考光榮的《太閣立志傳》系列,做一個《水滸立志傳》。
玩家可以選取英雄中的任意一個角色,或者是自己新建一個非一百單八將的人物,然後給每個英雄寫一條任務和故事線。
用武松就可能要打老虎;選魯智深就要出來打鎮關西;選孫二娘就要開黑店。
如果是選擇新建的水滸人物,則可以選擇和眾位英雄一起建功立業,也可以自己落草為寇,另立山頭。後者則可以去搶梁山的好漢加入自己。
這個主意好!
姜安也認為不錯,但是他提出了一個問題。
每個英雄的任務線要怎麽寫,一百零八條任務線,再加上新建人物的那一條,海量的工作。
做幾年的時間和投入成本,姜安可以不在乎,但是他擔心做不好。
就拿《太閣立志傳》系列來說,光榮可是做了五代才做到現在這個程度,也就是等於積累了五代的策劃文字量。
這五代可是歷經了十年的時間。
不過項目團隊很有信心,姜安沒理由不支持。那就開始搞,技術先放一邊,從游戲的策劃搞起。結果,項目組的人慢慢發現,這是好大的一條賊船。
上得來,下不去。
項目組越搞頭越大,資料越搞越雜亂。這樣下去可不行,項目組的哥幾個快要崩潰了。
於是姜安重新開會,《水滸立志傳》還要做,但是往後放放。
眼下先搞一個簡單的,畢竟《太閣立志傳5》也不是一個版本就成功了。既然不搞高大上的,那就奔著純搞笑的路子走。
按姜安的意見,游戲被開發成了一款全開放式的沙盒角色扮演游戲。
游戲主角不是一百零單八將中的任何一位,而是從現代穿越到水滸世界的一位少年。
在游戲中,他要通過各種手段,找齊這一百零八個人,並且滿足他們的條件,保證與每個英雄的好感度,然後讓他們加入梁山。
最後,主角可以帶領一百多位哥哥一起去攻打汴梁。
記住,要觸發這段任務需要先幹翻宋江。
游戲只有這麽一條目標上的主線。至於具體怎麽玩,那就要玩家開動腦筋自己搞。
有人說,你這不是《金庸群俠傳》嗎?
對,就是《金庸群俠傳》的水滸版。姜安很喜歡《金庸群俠傳》的開發模式,只是後來國內真的沒有再出現過能與之匹敵的游戲。
既然沒有,那就自己做一個。
在開放式上,團隊真是下了大功夫。
比如想要拉武松加入隊伍,那可以有幾個方法。最開始可以幫他去打老虎,增加好感度。然後在他落草二龍山以後,再去送幾份大禮跑跑關系,就可以讓其加入。
還有另外的方法。玩家扒眼去看“被下白條潘金蓮”和“上床太保西門慶”的武鬥,然後將其告訴武松,並在血洗鴛鴦樓時幫忙出手,並去“天天喝藥武大郎”的墳前祭拜,就可以刷滿武松的好感動。武松到那時候,玩家想攆都攆不走。
方法還有,不過就是有點齷齪。
玩家可以摸上二龍山,然後一把火燒掉山寨,然後去官府舉報武松藏在二龍山,隨後就有機會路見不平,從官府手中救出武松。這樣他也能跟著走。
走這條路還有一個好處,能順帶刷一下魯智深和楊志的好感度。不過就是二龍山上的BOSS不好打,容易掛。
姜安的團隊現在還沒有本事將一百零八個武將都能做到這麽細的程度。但只要是書裏用了一定筆墨的人物,那就在任務線上一定要設計到位。
對於書裏只是提了一嘴的人物,那也要最少編一個故事,多少豐富一下。
就游戲設計成這樣,估計能賣到多少套?
怎麽也得100萬套吧,就在亞洲地區的華人圈。
錯了!
游戲發售一個月後,全球銷量250萬套,並且99%都是銷售在亞洲,90%在華國。
玩家玩這款游戲,第一個感覺就是值。值得讓大家等了這麽多年,腦洞也太大了。
最後在大家評論這款游戲時,最經典的一幕居然不是游戲內的故事,而是游戲開屏的第一個畫面。
那不是五星科技的Logo,也不是游戲的動畫,而是一句警告語:
鄭重提醒,吃飯和喝水的時候,禁止玩該游戲,否則後果自負。
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及時雨傘閻婆惜。
被下白條潘金蓮。
上床太保西門慶。
天天喝藥武大郎。
看到這些個名字,華國的玩家已經知道,很早就立項開發但是一直沒有結果的,傳說中的消失游戲,《水滸笑傳》終於要來了。
這款游戲,說起來那可是滿滿的歷史感。
話說那還是五星科技全力開發《戰爭榮譽:三國》的時候,《水滸傳》改編游戲就已經立項。
可是這麽多年過去了,這款改編游戲竟然是一點兒動靜沒有。
不要說游戲的演示,就連文字宣傳和圖片宣傳都沒有。它就好像是立了一個假項,然後出來忽悠大家一下,就沒然後了。
大家開始以為游戲需要保密開發,紛紛表示必須理解。
可好長一段時間都沒有消息,後來甚至在上市公司的財報中都從未提過,公司還有這麽一個項目。
老玩家們不幹了,他們甚至認為姜安是把改編四大名著的事給忘了,紛紛跑到論壇去吐槽他。姜老狗沒了革命情懷,忘了初心,只知道賺錢雲雲。
姜安當時就回了一個:沒忘,是在準備驚喜。
玩家一想,既然沒忘,那就一定是改成網絡游戲了,畢竟網絡游戲更賺錢。後來這事還在網上搞出了一次玩家間的大論戰。
單機玩家和網游玩家對罵了好一陣子,然後主機玩家下場,三方混戰。
最後的結果是主機游戲玩家略勝一籌,因為他們提出了好幾種開發方案。
首先是《水滸無雙》。
魯智深拎著鐵禪杖,出去哢哢一頓收割,多爽!
要不就是改成了動作游戲,花榮上躥下跳,然後再放冷箭。是不是想想也還挺帶感的。
改成射擊游戲也可以呀!
不是有沒羽箭張清嗎,再配合鼓上蚤時遷,搞一個團隊潛入式射擊游戲,好像也不算太違和。
玩家的一場腦洞風暴後來自然是不了了之。五星科技照樣是沒有任何回覆。
現在,這款迷之游戲終於要發售了。
有位年輕的玩家知道後,迅速回家告訴他爸:“爸爸,你期盼的游戲終於要發售了。當年遺憾就交給我來填補吧。”
結果,挺大的人楞是挨了他爸一頓揍。“你小子居然想玩《生或死:沙灘排球》的脫衣版!你才多大呀!”
有錢不賺,肯定不是姜安的風格。至於這款游戲為什麽壓著不發,其實原因很簡單。
游戲策劃案內部一直過不去,甚至連產品開發選型都沒定。也就是到底要把水滸題材開發成一款什麽樣的游戲,在公司內部很長時間沒有一個確定的說法。
按負責團隊最初的建議,肯定是戰略游戲。到時候再加上一些經營的元素,一定不愁賣。這種方案其實就是《戰爭榮譽》系列的翻版。
內部審核,姜安帶頭沒有通過。
太沒創意了!
戰略類的游戲,不能體現《水滸》的特色。一幫山賊,好些個打仗都不騎馬的,搞戰略,不對路。
更關鍵的是,即時戰略游戲裏那對狗男女也沒有戲份呀。
己方建了閣樓,造了一個特殊兵種,間諜屬性,名曰:潘小娘。
敵方建個藥鋪,造了一個特殊兵種,工兵屬性,名曰:大官人。
這游戲還能玩嗎?好像也行。
後來團隊還真提了《水滸無雙》的方案,可是姜安依舊不同意。因為水滸有那麽多位英雄,一百單八將。
無雙模式,一共能拿出來幾個讓玩家玩的。
除了最有名的那幾位武將,怕是差一點的都沒戲份。這與水滸本身的兄弟情有差距。
然後,新的想法又出現了。
專註在林沖的視角,出個動作角色扮演類的游戲,做成3D的。
林教頭騎著馬,舉著槍,四處做任務,然後四處殺殺殺。這樣以後還可以出後續的版本。武松傳呀,魯智深傳呀之類的,無窮盡也!
姜安又給否決。
理由是單獨的版本不能體現水滸的文化。可一旦版本太多,玩家就會感覺審美疲勞。
公司裏還是有高人的,出了一個好主意。
參考光榮的《太閣立志傳》系列,做一個《水滸立志傳》。
玩家可以選取英雄中的任意一個角色,或者是自己新建一個非一百單八將的人物,然後給每個英雄寫一條任務和故事線。
用武松就可能要打老虎;選魯智深就要出來打鎮關西;選孫二娘就要開黑店。
如果是選擇新建的水滸人物,則可以選擇和眾位英雄一起建功立業,也可以自己落草為寇,另立山頭。後者則可以去搶梁山的好漢加入自己。
這個主意好!
姜安也認為不錯,但是他提出了一個問題。
每個英雄的任務線要怎麽寫,一百零八條任務線,再加上新建人物的那一條,海量的工作。
做幾年的時間和投入成本,姜安可以不在乎,但是他擔心做不好。
就拿《太閣立志傳》系列來說,光榮可是做了五代才做到現在這個程度,也就是等於積累了五代的策劃文字量。
這五代可是歷經了十年的時間。
不過項目團隊很有信心,姜安沒理由不支持。那就開始搞,技術先放一邊,從游戲的策劃搞起。結果,項目組的人慢慢發現,這是好大的一條賊船。
上得來,下不去。
項目組越搞頭越大,資料越搞越雜亂。這樣下去可不行,項目組的哥幾個快要崩潰了。
於是姜安重新開會,《水滸立志傳》還要做,但是往後放放。
眼下先搞一個簡單的,畢竟《太閣立志傳5》也不是一個版本就成功了。既然不搞高大上的,那就奔著純搞笑的路子走。
按姜安的意見,游戲被開發成了一款全開放式的沙盒角色扮演游戲。
游戲主角不是一百零單八將中的任何一位,而是從現代穿越到水滸世界的一位少年。
在游戲中,他要通過各種手段,找齊這一百零八個人,並且滿足他們的條件,保證與每個英雄的好感度,然後讓他們加入梁山。
最後,主角可以帶領一百多位哥哥一起去攻打汴梁。
記住,要觸發這段任務需要先幹翻宋江。
游戲只有這麽一條目標上的主線。至於具體怎麽玩,那就要玩家開動腦筋自己搞。
有人說,你這不是《金庸群俠傳》嗎?
對,就是《金庸群俠傳》的水滸版。姜安很喜歡《金庸群俠傳》的開發模式,只是後來國內真的沒有再出現過能與之匹敵的游戲。
既然沒有,那就自己做一個。
在開放式上,團隊真是下了大功夫。
比如想要拉武松加入隊伍,那可以有幾個方法。最開始可以幫他去打老虎,增加好感度。然後在他落草二龍山以後,再去送幾份大禮跑跑關系,就可以讓其加入。
還有另外的方法。玩家扒眼去看“被下白條潘金蓮”和“上床太保西門慶”的武鬥,然後將其告訴武松,並在血洗鴛鴦樓時幫忙出手,並去“天天喝藥武大郎”的墳前祭拜,就可以刷滿武松的好感動。武松到那時候,玩家想攆都攆不走。
方法還有,不過就是有點齷齪。
玩家可以摸上二龍山,然後一把火燒掉山寨,然後去官府舉報武松藏在二龍山,隨後就有機會路見不平,從官府手中救出武松。這樣他也能跟著走。
走這條路還有一個好處,能順帶刷一下魯智深和楊志的好感度。不過就是二龍山上的BOSS不好打,容易掛。
姜安的團隊現在還沒有本事將一百零八個武將都能做到這麽細的程度。但只要是書裏用了一定筆墨的人物,那就在任務線上一定要設計到位。
對於書裏只是提了一嘴的人物,那也要最少編一個故事,多少豐富一下。
就游戲設計成這樣,估計能賣到多少套?
怎麽也得100萬套吧,就在亞洲地區的華人圈。
錯了!
游戲發售一個月後,全球銷量250萬套,並且99%都是銷售在亞洲,90%在華國。
玩家玩這款游戲,第一個感覺就是值。值得讓大家等了這麽多年,腦洞也太大了。
最後在大家評論這款游戲時,最經典的一幕居然不是游戲內的故事,而是游戲開屏的第一個畫面。
那不是五星科技的Logo,也不是游戲的動畫,而是一句警告語:
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