第296章這都不叫事!
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第296章 這都不叫事!
姜安這邊參與iPhone的活動搞得正嗨,那邊索泥卻是如熱鍋上的螞蟻,坐立不安。
這位游戲界的霸主,最近的日子可不算好過。
早在2005年的時候,索泥發布了自己的游戲掌機PlayStation Portable,也就是大家俗稱的PSP。
一臺價格不到兩千的小機器,可以看書、聽歌、看電影,最重要的是還能玩到高質量的掌機游戲。
怎麽說呢?
PSP存在的意義,主要是解決了人民群眾日益增長的多媒體娛樂需求和落後的多媒體移動終端之間的矛盾。
但,歷史上總有“既生瑜何生亮”的破事。
如此被賦予重任的一款產品,卻偏偏遇到了史上最強掌機,任地堂的NDS憑借優異的市場表現,隔三差五就給PSP來上當頭一棒。
在全球範圍內,PSP確實熱銷了一小段時間。但是隨著時間的推移,索泥發現了不好的苗頭。
大家要知道,游戲機這玩意是不靠賣機器本身來賺錢的。
任地堂那種雞賊沒格局的公司除外,他不是鐵公雞,而是糖公雞,不掉毛還粘毛,每個環節都要賺錢。
可是索泥虧本賣了幾千萬臺的PSP後,發現PSP游戲的銷量卻和機器的市場保有量不但不成比例,而且差距很大。
游戲居然賣不動,那怎麽賺錢呀!
這種現象其實華國的玩家沒少出力,應該負有一定的責任。
據不完全統計,PSP全球大約有四分之一的機器在華國玩家手裏,但這部分機器的主人使用的都是基於學習目的,需要24小時內要自行刪除的游戲。
索泥的記憶棒,歡迎了解一下。
就在索泥為PSP的發展一籌莫展的時候,蘋果公布了跨時代的產品,iPhone。
但凡有點眼光的人就能看出來,iPhone那麽大的屏幕,絕對是掌機最大的威脅。尤其是在姜安推出三款游戲之後,把iPhone在游戲市場的前景體現得淋漓盡致。
這下索泥真急了。
拼市場占有率,PSP肯定不是iPhone的對手。
比游戲,PSP也不是任地堂NDS的對手,至少現在看就是這個樣子。
現在唯有一個辦法,就是去找姜安幫忙,推出一款適合PSP的游戲。
PSP業務部門剛把主意打姜安身上,便發現不但自己,就連PlayStation部門也想找姜安合作。
PlayStation業務,現在也是一頭的包,愁得要死。
2006年底,索泥推出了自己的第三代游戲主機,也就是PS3.
PS3從剛一立項,就已經註定了是個悲劇。這裏面有一個“出師未捷身先死”的故事。
作為游戲機最核心的部件——CPU,索泥選擇了CELL處理器。
CELL處理器是早在2000年就已經立項的項目,計劃由索泥、東芝和IBM三家公司一起完成,其中索泥負責出錢,IBM負責研發,東芝則是負責後續的生產。
看這個分工,就知道索泥是裏面的冤大頭。
當然,索泥有他自己的考慮。
PS2主機的大獲成功讓索泥游戲手中積攢了大量的現金,為了繼續與薇軟的XBOX系列競爭,使其成為PS系列游戲機的護城河,索泥有意願也有資源開發一款“具有統治力”的新處理器。
但是設計PS2處理器的東芝已經被證明,他沒有能力再設計出性能更加強悍的處理器。此時的索泥急需一個新的“乙方”。
而此時,IBM也有在商用服務器市場以外尋求突破需求。
開發新的Power架構處理器,在消費級市場守住占有率是IBM最好的選擇,他需要一個既有影響力又有錢的“甲方”。
一個願打,一個願挨,就這樣IBM和索尼拉上了小手,滾到了一張床上。
索泥負責畫大餅,IBM負責吹大牛。這對狗男女,那是相當的情投意合。
規劃中的處理器起名為“CELL”,它的本意是細胞,這其中隱含了兩家公司巨大的野心。他們希望CELL不僅能夠單打獨鬥,還能輕松合體成為超級巨無霸處理器。
CELL處理器在當時提出了超級誇張的性能指標。
這裏面有非常覆雜的技術術語,咱們不多講。大家可以理解為,索泥公司想做到的目標是《流浪地球2》,現實中IBM能實現的技術儲備卻是《上海堡壘》的水平,這其中可是相差了好幾個《流浪地球1》。
十幾億的美元投下去,得到的卻是能耗遠超普通的桌面級處理器,並且單個成本貴到索泥也用不起的廢物處理器。就這,當年定下的性能目標還遠遠沒有完成。
事實就是CELL處理器部分性能指標,直到二十年後也沒能被實現。
等到索泥發現處理器存在很多問題時,不得不想辦法對CELL處理器進行補救。被砍掉了大部分功能的CELL處理器已經無法再勝任高性能圖形處理的要求,索泥只好緊急找到NVIDIA,希望其能夠在極短的時間內為PS3開發一款圖形處理器。
由於PS3硬件定型較晚,提供給開發者的開發機不包含圖像處理器部分,因為NVIDIA還沒開發好,加之PS3反常的硬件架構,為PS3開發游戲變得非常困難。
這導致直到PS3最終發售,也僅有寥寥的幾款游戲護航。
如果不是PS3向下兼容PS2的游戲,玩家買了PS3回去後,就只能供著每天拜拜。
這個時候,索泥公司內部很多人想起了那個從不會讓人失望的男人,姜安。
……
在五星科技位於京城的辦公室裏,姜安見了索泥游戲的總裁久多良木健。
“久多桑,你也知道,自從五星科技被貴國封殺以後,我就沒再關註過貴國的市場。現在你們突然找我,我也是愛莫能助。”
姜安對久多良木健還是很客氣的,這位老哥哥可是有著“PlayStation之父”的稱號。
“姜桑,我們現在確實遇到了困難,還希望你能夠援手相幫。”久多的態度很誠懇。
“你們的困難我清楚,但是我的困難你們應該更清楚。我被禁止在本子國銷售游戲,所以我沒有動力。”
聽到姜安這麽說,久多笑了,“索泥可以配合你解決封殺的問題,同時我們還可以提高支持貴公司開發游戲的費用,或者是降低游戲未來分成的比例,這樣你有動力了嗎?”
“現在有是有了,但是還不夠呀。”明顯是在裝,但姜安裝得很認真,臉上還真有幾分愁容。
久多試探著詢問:“那您的想法是……”
“你看哈,我的游戲要是在歐美市場發行了,可是本子國市場上卻沒有,那我不得被玩家罵死,這個名譽上的損失我可承受不起。所以我寧可不賺這個錢,也不能讓玩家去罵我。”
久多大聲笑道:“哈哈,姜桑,你的意思我的明白。封殺的問題由我們索泥全力負責解決,就請你大膽地研發游戲吧!”
“那你前面說的費用和價格……”
“一樣有效。”
“那太好了,這樣我的團隊就有動力了。”
“姜先生,那你看項目需要的時間……”這個事久多必須要弄明白,兩年以後游戲再出來,怕是他久多墳頭的青草都有半人高了。
“這事能談。”姜安給了個想象空間無限的答覆。
久多算是看明白了,於是不再跟姜安磨嘰,直接問價,“最短的時間是多久,條件是什麽?”
“估計半年應該夠了。”
“啊,半年!半年夠嗎?游戲可是要拿得出手的,你別半年後給我個《俄羅斯方塊》。”久多都要瘋了,開玩笑,半年?
“我說半年就是半年,不過我有條件。”此刻的姜安,成竹在胸。
“什麽條件?”
“貴公司拿3000萬美元出來支持游戲開發,然後這款游戲的銷售和你們沒關系,收入都是我的。”
“你這是勒索!我已經幫你解決了封殺的問題。”久多也是老江湖了,就沒見過姜安這麽操淡的人。
“你可以不解決呀,我自己解決也行,就是時間會比較久吧。”姜安看著久多,繼續說道:錢不白拿你的,咱們看效果給錢。沒效果的話,3000萬美元我不要。”
“什麽效果?”久多追問。
“我估計最少能帶動500萬臺的銷量。保守一點吧,你寫450萬臺。”
500萬臺?
久多就再是老江湖,他也坐不住了。
如果姜安真的能實現這個目標,那一下PS3的銷量就翻倍了。
PS3真沒法和PS2比,銷量太差。
這時姜安又補充了一句:“另外我勸你考慮一下,如果PS3項目失敗,等待您的會是什麽?”
這句話,還真不是姜安嚇唬他。
在前世,因為PS3項目的失敗,索泥游戲經歷了破產重組,作為總裁的久多良木健則被迫隱退。
不知是500萬臺的銷量管用了,還是姜安的勸告管用了,久多做了決定。
“姜先生,你準備游戲,我去公關分級評審委員會。請姜先生靜候我的佳音。”
“好,我保證不會讓久多先生和貴國的玩家失望。”
看著正在握手的兩位老大,一旁負責PSP的人急了。PS3的事說了,他的問題還沒著落呢?
“姜先生,我這邊怎麽辦?”
“你這邊好辦,等我給你拿個產品出來吧。”
PSP負責人感激地看向姜安。此時,他在姜安的身後仿佛看見五個大字飄過。
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這位游戲界的霸主,最近的日子可不算好過。
早在2005年的時候,索泥發布了自己的游戲掌機PlayStation Portable,也就是大家俗稱的PSP。
一臺價格不到兩千的小機器,可以看書、聽歌、看電影,最重要的是還能玩到高質量的掌機游戲。
怎麽說呢?
PSP存在的意義,主要是解決了人民群眾日益增長的多媒體娛樂需求和落後的多媒體移動終端之間的矛盾。
但,歷史上總有“既生瑜何生亮”的破事。
如此被賦予重任的一款產品,卻偏偏遇到了史上最強掌機,任地堂的NDS憑借優異的市場表現,隔三差五就給PSP來上當頭一棒。
在全球範圍內,PSP確實熱銷了一小段時間。但是隨著時間的推移,索泥發現了不好的苗頭。
大家要知道,游戲機這玩意是不靠賣機器本身來賺錢的。
任地堂那種雞賊沒格局的公司除外,他不是鐵公雞,而是糖公雞,不掉毛還粘毛,每個環節都要賺錢。
可是索泥虧本賣了幾千萬臺的PSP後,發現PSP游戲的銷量卻和機器的市場保有量不但不成比例,而且差距很大。
游戲居然賣不動,那怎麽賺錢呀!
這種現象其實華國的玩家沒少出力,應該負有一定的責任。
據不完全統計,PSP全球大約有四分之一的機器在華國玩家手裏,但這部分機器的主人使用的都是基於學習目的,需要24小時內要自行刪除的游戲。
索泥的記憶棒,歡迎了解一下。
就在索泥為PSP的發展一籌莫展的時候,蘋果公布了跨時代的產品,iPhone。
但凡有點眼光的人就能看出來,iPhone那麽大的屏幕,絕對是掌機最大的威脅。尤其是在姜安推出三款游戲之後,把iPhone在游戲市場的前景體現得淋漓盡致。
這下索泥真急了。
拼市場占有率,PSP肯定不是iPhone的對手。
比游戲,PSP也不是任地堂NDS的對手,至少現在看就是這個樣子。
現在唯有一個辦法,就是去找姜安幫忙,推出一款適合PSP的游戲。
PSP業務部門剛把主意打姜安身上,便發現不但自己,就連PlayStation部門也想找姜安合作。
PlayStation業務,現在也是一頭的包,愁得要死。
2006年底,索泥推出了自己的第三代游戲主機,也就是PS3.
PS3從剛一立項,就已經註定了是個悲劇。這裏面有一個“出師未捷身先死”的故事。
作為游戲機最核心的部件——CPU,索泥選擇了CELL處理器。
CELL處理器是早在2000年就已經立項的項目,計劃由索泥、東芝和IBM三家公司一起完成,其中索泥負責出錢,IBM負責研發,東芝則是負責後續的生產。
看這個分工,就知道索泥是裏面的冤大頭。
當然,索泥有他自己的考慮。
PS2主機的大獲成功讓索泥游戲手中積攢了大量的現金,為了繼續與薇軟的XBOX系列競爭,使其成為PS系列游戲機的護城河,索泥有意願也有資源開發一款“具有統治力”的新處理器。
但是設計PS2處理器的東芝已經被證明,他沒有能力再設計出性能更加強悍的處理器。此時的索泥急需一個新的“乙方”。
而此時,IBM也有在商用服務器市場以外尋求突破需求。
開發新的Power架構處理器,在消費級市場守住占有率是IBM最好的選擇,他需要一個既有影響力又有錢的“甲方”。
一個願打,一個願挨,就這樣IBM和索尼拉上了小手,滾到了一張床上。
索泥負責畫大餅,IBM負責吹大牛。這對狗男女,那是相當的情投意合。
規劃中的處理器起名為“CELL”,它的本意是細胞,這其中隱含了兩家公司巨大的野心。他們希望CELL不僅能夠單打獨鬥,還能輕松合體成為超級巨無霸處理器。
CELL處理器在當時提出了超級誇張的性能指標。
這裏面有非常覆雜的技術術語,咱們不多講。大家可以理解為,索泥公司想做到的目標是《流浪地球2》,現實中IBM能實現的技術儲備卻是《上海堡壘》的水平,這其中可是相差了好幾個《流浪地球1》。
十幾億的美元投下去,得到的卻是能耗遠超普通的桌面級處理器,並且單個成本貴到索泥也用不起的廢物處理器。就這,當年定下的性能目標還遠遠沒有完成。
事實就是CELL處理器部分性能指標,直到二十年後也沒能被實現。
等到索泥發現處理器存在很多問題時,不得不想辦法對CELL處理器進行補救。被砍掉了大部分功能的CELL處理器已經無法再勝任高性能圖形處理的要求,索泥只好緊急找到NVIDIA,希望其能夠在極短的時間內為PS3開發一款圖形處理器。
由於PS3硬件定型較晚,提供給開發者的開發機不包含圖像處理器部分,因為NVIDIA還沒開發好,加之PS3反常的硬件架構,為PS3開發游戲變得非常困難。
這導致直到PS3最終發售,也僅有寥寥的幾款游戲護航。
如果不是PS3向下兼容PS2的游戲,玩家買了PS3回去後,就只能供著每天拜拜。
這個時候,索泥公司內部很多人想起了那個從不會讓人失望的男人,姜安。
……
在五星科技位於京城的辦公室裏,姜安見了索泥游戲的總裁久多良木健。
“久多桑,你也知道,自從五星科技被貴國封殺以後,我就沒再關註過貴國的市場。現在你們突然找我,我也是愛莫能助。”
姜安對久多良木健還是很客氣的,這位老哥哥可是有著“PlayStation之父”的稱號。
“姜桑,我們現在確實遇到了困難,還希望你能夠援手相幫。”久多的態度很誠懇。
“你們的困難我清楚,但是我的困難你們應該更清楚。我被禁止在本子國銷售游戲,所以我沒有動力。”
聽到姜安這麽說,久多笑了,“索泥可以配合你解決封殺的問題,同時我們還可以提高支持貴公司開發游戲的費用,或者是降低游戲未來分成的比例,這樣你有動力了嗎?”
“現在有是有了,但是還不夠呀。”明顯是在裝,但姜安裝得很認真,臉上還真有幾分愁容。
久多試探著詢問:“那您的想法是……”
“你看哈,我的游戲要是在歐美市場發行了,可是本子國市場上卻沒有,那我不得被玩家罵死,這個名譽上的損失我可承受不起。所以我寧可不賺這個錢,也不能讓玩家去罵我。”
久多大聲笑道:“哈哈,姜桑,你的意思我的明白。封殺的問題由我們索泥全力負責解決,就請你大膽地研發游戲吧!”
“那你前面說的費用和價格……”
“一樣有效。”
“那太好了,這樣我的團隊就有動力了。”
“姜先生,那你看項目需要的時間……”這個事久多必須要弄明白,兩年以後游戲再出來,怕是他久多墳頭的青草都有半人高了。
“這事能談。”姜安給了個想象空間無限的答覆。
久多算是看明白了,於是不再跟姜安磨嘰,直接問價,“最短的時間是多久,條件是什麽?”
“估計半年應該夠了。”
“啊,半年!半年夠嗎?游戲可是要拿得出手的,你別半年後給我個《俄羅斯方塊》。”久多都要瘋了,開玩笑,半年?
“我說半年就是半年,不過我有條件。”此刻的姜安,成竹在胸。
“什麽條件?”
“貴公司拿3000萬美元出來支持游戲開發,然後這款游戲的銷售和你們沒關系,收入都是我的。”
“你這是勒索!我已經幫你解決了封殺的問題。”久多也是老江湖了,就沒見過姜安這麽操淡的人。
“你可以不解決呀,我自己解決也行,就是時間會比較久吧。”姜安看著久多,繼續說道:錢不白拿你的,咱們看效果給錢。沒效果的話,3000萬美元我不要。”
“什麽效果?”久多追問。
“我估計最少能帶動500萬臺的銷量。保守一點吧,你寫450萬臺。”
500萬臺?
久多就再是老江湖,他也坐不住了。
如果姜安真的能實現這個目標,那一下PS3的銷量就翻倍了。
PS3真沒法和PS2比,銷量太差。
這時姜安又補充了一句:“另外我勸你考慮一下,如果PS3項目失敗,等待您的會是什麽?”
這句話,還真不是姜安嚇唬他。
在前世,因為PS3項目的失敗,索泥游戲經歷了破產重組,作為總裁的久多良木健則被迫隱退。
不知是500萬臺的銷量管用了,還是姜安的勸告管用了,久多做了決定。
“姜先生,你準備游戲,我去公關分級評審委員會。請姜先生靜候我的佳音。”
“好,我保證不會讓久多先生和貴國的玩家失望。”
看著正在握手的兩位老大,一旁負責PSP的人急了。PS3的事說了,他的問題還沒著落呢?
“姜先生,我這邊怎麽辦?”
“你這邊好辦,等我給你拿個產品出來吧。”
PSP負責人感激地看向姜安。此時,他在姜安的身後仿佛看見五個大字飄過。
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