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第59章還能這樣

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第59章 還能這樣

周日下午,陸明帶著兒子陸曉偉很輕松地就在一片民宅中找到數通娛樂的辦公小樓。

昨天拿到地址的時候,他還感覺奇怪,去那片舊城區幹什麽。

難道是姜安在那搞了個什麽黑游戲廳,請他和兒子去無限暢玩?

他能這麽想,主要是自己曾經針對兒子游戲成癮的問題設計過一個方案。

研究社會科學的人,必須要有針對問題設計方案的能力。

方案就是讓兒子玩,可勁兒的玩,玩到吐為止。一天不行就兩天,兩天不行就三天,三天不行就一周。一周還不行,就只能就奔著一個月來。

這要不是親生的,就一直逼著他玩到死為止。

還就不信這個邪了,都這樣了還能對玩游戲有什麽過不去的癮。

這叫什麽,舍不得孩子,研究不成課題。

只是陸明還沒對這個方案下手,姜安就出現了。

陸氏父子來的時候,姜安正和蘇偉明閑聊。

幾個人先是寒暄了一番,然後便開始介紹情況。

陸曉偉接下來的兩個月就在數通娛樂工作,由蘇偉明安排人帶他。

姜安向陸明保證,工作內容和其他員工基本一致,不會存在任何的過度勞累和危險,而且小陸同學就和其他同事一樣上班,一樣加班,一樣吃飯,一樣下班,總之就是和一個正常的數通娛樂員工一樣。

當然,這兩個月肯定是不能去上學了,反正去與不去都是一個樣。如果因為這兩個月導致期末成績不穩定,變成倒數第一,也算是一種突破。

陸明感覺沒問題,那就試試吧。

陸曉偉很開心,這可是游戲公司!

耶~

在游戲公司裏面能幹啥,還不就是玩游戲。自己終於是可以正大光明地玩游戲了。玩游戲就是工作,工作就玩游戲,世上還有比這個更帶勁兒的事嗎?

什麽叫解放區的天,請看陸曉偉同學的臉。

“孩子,你還是太年輕呀,工作的快樂你不懂。”看著陸曉偉那開心的笑容,姜安突然感覺自己多了一份使命感。

好好體會一下打工人的快樂吧。

明天就是周一,正好開始上班。

一切就這麽定了。

陸氏父子離開,姜安又和蘇偉明聊了一下對蘇曉偉的安排,隨後離開。

他還有自己的事情要忙。

得益於昨天的讀者見面會,這周的日常任務已經完成,星幣的數量達到20個。

姜安決定,要在五星轉盤上來一把,試試自己能抽到個什麽好東西。這玩意放在那不用,看著它鬧心。

隨著20個星幣的消失,五星轉盤開始飛速地旋轉。

只感覺它轉得格外歡快,上面的內容已經模糊成一片。

怎麽能夠不歡快呢,這貨可是吃了20個星幣。換成是姜安自己,有人白給他七天的勞動所得,他也會咧上大嘴哈哈地笑上一會兒,然後從身上隨便丟下一件東西走人。

看看能轉出個什麽東西吧,如果是一包洗衣服或者一塊肥皂,那就尷尬了。

說明前世的運氣也跟著自己一起重生。

幸運絕緣體恒久遠,開箱大黑手永流傳。

五星轉盤的指針停在三星位置的那一刻,系統界面浮現出一行文字。

“恭喜宿主獲得提取技能的增強模塊——數值提取。”

“數值提取?”

姜安隨即去看系統界面的顯示。

果然,技能欄位提取的掌握程度,變成了50/100,這裏原來可是25/100.系統給的反饋是,提取技能在提取文字的基礎上,多了對數值的提取。

由25/100,變成完成度是50/100.那就是意味著,還有兩項需要發掘。兩項中一項應該是圖畫,另一項呢?姜安大概也能猜到,那就是他的人生黑洞,音效或者是音樂。

提取技能得到增強,不要說20個星幣,就是40個,60個,姜安都願意給。

好鋼就要用到刀刃上。

系統果然是個好大兒,對爸爸真好。

有了這項技能,姜安一直準備的賺錢手段就可以立即啟動。

靠游戲本地化賺錢,只是姜安合法獲取第一桶金的小手段。

資本都是有原罪性的,姜安只是想讓自己賺的錢能夠問心無愧,經得起社會輿論的惡意攻擊。

雖然被攻擊的那一天距離他還有十萬八千裏遠,但未雨綢繆還是必要的。

想想前世的幾位大佬,還是頗讓人唏噓。

雖說若戴王冠,必承受其重。但能不承受,不是更好嗎?

頸椎病,歡迎了解一下。

本地化項目就單位時間的收入而言,還算可觀,而且姜安做起來也很容易,但項目太少,收入的天花板太低。

這麽辛苦地搞錢,猴年馬月才能成為喝豆漿買兩碗,喝一碗砸一碗的橫兒主。

所以從一開始,他就一直在為下一個收入點做準備。

要不然,他為什麽有會軟件Page Maker呢。雖然說是盜版,不值錢,但把這錢省了買個肉夾饃吃,他不香嗎?

……

姜安從自己的光盤倉庫,就是床下的大紙盒子裏,翻出前世又一個以毀鍵盤而著稱的游戲。

那就是《暗黑破壞神》。

1996年12月31日發售的《暗黑破壞神》,雖然錯過了聖誕季的銷售,但仍然創造了爆炸性的銷售成績,市場表現極為搶眼,僅用18天就賣出100萬套,風靡一時。

《暗黑破壞神》采用哥特式的恐怖設計風格,玩家進入游戲後會迅速游戲的氛圍所吸引;

即時制的戰鬥系統,簡單而直接,讓玩家的操作和角色的行動保持了一致的節奏;

游戲共有16層深邃的地下世界,世界裏布滿了各種怪物、機關、寶藏,玩家可以通過輕松的操作,在豐富多樣的地形之中遭遇種類各異的怪物,並將其一一擊殺。

而且游戲的美術水平也是相關的帶感,第三人稱視角讓玩家可以同時面對更多的敵人,以及更大的地域;斜45度視角讓畫面的細節更加清晰,層次也更加鮮明;當然,這是當時的眼光來看。

還有最關鍵的是,玻璃渣公司作為游戲的研發公司,特意為玩家提供了網絡對戰模式,也就是大名鼎鼎的戰網,Battle。雖然受限於當時的網絡環境,戰網功能非常簡單,但仍然促進了玩家交流,讓游戲變得更有樂趣。

當然,戰網和國內的玩家沒什麽關系。畢竟,那個年代國內玩正版的壓根兒就沒幾個人。

一眼望去,全部都是大清朝請客的玩家。

這個也是沒辦法,正版實在是太貴了,姜安自己也玩盜版,在那個年代這不丟人。

說句題外話,現在的年輕玩家每天面對高分辨率、高建模、高運算量、高帶寬下的游戲,很難理解那個年代的玩家,看到這樣的游戲會是多麽的投入和狂熱。

《暗黑破壞神》就是姜安心中的神。他一度曾經非常懊惱,為什麽不讓他再早重生幾年。最好是回到大一的時候,那他一定會把《暗黑破壞神》覆制出來,再困難他都要做到,不然就會感覺這是對重生最大的浪費。

前世作為玩家的姜安是狂熱的。

那現在作為準備從《暗黑破壞神》身上薅下羊毛的姜安則是瘋狂的。

電腦的風扇在嗡嗡轉著,硬盤燈在不停地閃爍,姜安眼睛死死地盯著屏幕,一組組的文字和數值正在快速地顯示在顯示器上。

同時,Page Maker軟件在不停地新建頁,新建頁,新建頁……

快到半夜的時候,在這個叫做地球的世界上,誕生了游戲歷史上最奇葩的一本游戲攻略。

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