第11章失控的提問
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第11章 失控的提問
京宮大酒店會議廳內,
光元素公司年度大作,巨資開發的歷史策略游戲《三國光榮傳》產品上市發布會正在進行中。
演講臺上,傑西卡正站在演講臺上向與會嘉賓介紹游戲的戰鬥系統和美術風格。
嫵媚的外貌和嗲嗲的聲音果然是優勢,自古如此。
臺下面則是坐了一群記者、幾名同業和一些游戲軟件銷售商。放眼望去,怎麽也有四十多人,規模還算可以。
他們有的在聽講解,有的則在竊竊私語。
對於此類的產品發布會,這些人每個月都要參加幾場。記者賺的就是這種活動的車馬費和禮品,其他人則是利用這個機會交流行業信息。
在沒有微信,沒有QQ的年代,這種聚會是非常重要的交流方式。至於臺上的人在講什麽,就變得沒那麽重要了。
姜安站在臺下一側,默默地看著眼前的一切。
當傑西卡決定發布會在京宮大酒店召開的那一刻。姜安就知道,自己的人生軌跡已經改變了,因為他自己的行為而改變。
前世這場發布會是在京城友誼飯店召開的,而不是京宮大酒店。這件事姜安記得很清楚,因為會後酒店送了他一晚客房免費,這個自然是不能浪費的。
以二十年後的眼光來看,這個發布會是如此的簡陋和無趣。
尤其是新產品的名字——三國光榮傳,這是要硬蹭光榮的口碑呀!姜安無法忍受自己竟然能給產品起了這麽個惡心的名字,真沒B格。
如果換成現在的姜安,肯定會起個三國土豆傳之類的名字,因為游戲裏面的人物美術設定都是圓圓的。
土豆的名字多帶感呀,這樣才能吸引流量,把眼球抓得死死的。他有信心因為這個名字,游戲首發就肯定能賣到兩萬套。
可不要小瞧這個數字。
在那個年代,一款游戲首發能夠賣到兩萬套,已經算是非常非常好了。
1997年前後,游戲的價格還是很貴的,零售價最便宜的也要一百多,有的甚至要賣到二百多。去除各種成本,賺個零售價的30%-40%是沒問題的。
一般的游戲發行公司,一年大多發行5-10款游戲。
仔細算算,一年下來能搞不少錢。
在那個年代和環境下,一大碗西紅柿雞蛋面才賣3-5塊錢,賺這些就可以了,還要什麽自行車呀。
這一段時間以來,姜安每每想到賣游戲的問題,都會無比感慨在網絡還遠遠不普及的1997年,游戲發行是件多麽費勁的事兒。
要去壓制光盤,要印刷說明書和包裝,要給軟件店送貨,要讓雜志媒體幫你發宣傳稿,最後還要安排銷售人員去店裏幫忙促銷和統計銷售數據。
還有最最重要的,是要催款,也就是讓軟件店或者軟件批發商結算貨款。如果你的游戲暢銷那還容易些。如果不好賣,就有的和他們扯皮了。
軟件零售店會和你說,要錢,沒有。實在不行,你把你的游戲拿回去吧。
呵呵~
拿回去的游戲,還怎麽賣,只能放在庫房裏長毛。
這就是實體渠道和零售的力量。
Steam,實在是香!
此時臺上已經講到了預估銷量,傑西卡正在吹噓,自然是說《三國光榮傳》如何如何地好,玩家如何如何地喜歡,保證銷量能達到十萬套。
十萬套!這個數聽得姜安直嘬牙花子。這麽美的夢,要多黃的尿才能呲醒呀?
姜安不記得自己在前世聽到這個數字時是什麽心情。
現在嗎?他很清楚。
十萬套!如果真能做到的話,就可以在行業內吹一輩子的牛B。
十萬套是正版游戲銷售排行榜TOP1的《仙剪奇俠傳》幾年的銷量總和。
當盜版不存在嗎?盜哥會生氣的!
按發布會的流程,最後是記者提問環節。
常參加這種會的人都知道,壓根就沒什麽好問的,大家都是來拿禮品的,問啥問呀,問你管晚飯嗎?來時的車票能給報銷嗎?
這種最終只能是由主辦方提前安排好幾位記者,問一些不疼不癢的問題,以此來走個過場,撐個場面。
誰知道今天,來了一位真有問題的挑事女記者。
姜安原本不想把話筒遞給那位女記者,因為這不是他提前安排好的人。他向傑西卡做了示意,意思就是你不要選她,旁邊不是還有其他的記者舉手嗎。
傑西卡註意到了姜安的示意,但是有用嗎?顯然沒有。她一個寶島精英需要你這個小菜鳥來提醒嗎?有沒有搞錯。
“請左邊這位穿藍色衣服的女士提問哦,非常感謝您對我們公司產品的關註。”
無奈之下,姜安只得把無線話筒遞了過去。
“你好,我是《國情參考日報》的記者,請問貴公司是如何看待電子游戲作為精神鴉片來毒害青少年的?”
問題剛一出口,會場就“轟”的一聲,好像是一群宿鳥被驚起。
亂了套了!
大家都意識到出問題了。這位記者不單單是來給光元素拆臺的,還是來砸游戲行業戲這個大場子的。
臺上的傑西卡慌了,緩了十幾秒才支支吾吾地作答。
“我感覺您是想得太多了,光元素作為游戲公司,推出好的產品就是為了給大家帶來快樂,同時我們的游戲是三國題材,可以讓玩家通過游戲來了解三國歷史。這不是很好嗎?來,我們換下一個問題哦。”
還算傑西卡聰明,沒有和女記者直球對決,而是把話題轉移到三國題材上。
女記者顯然不想這麽簡單的被糊弄過去,繼續追問,“我對貴公司的產品不感興趣,請直接回答電子游戲毒害青少年的問題。”
“電子游戲並不是精神鴉片,這個問題我想您是誤會了哦。”傑西卡盡量保持優雅。
場內的其記者已經被這充滿惡意地提問調動了起來。雖然這裏面絕大部分是游戲媒體,但並不妨礙他們就這個話題來上一波討論。
蹭熱度是新時代的名詞,但並不是新時代的行為。
死道友不死貧道的事,還少嗎?
傑西卡已經被懟在臺上,無言以對。
這時,會議廳的音響突然發出“呼~呼~呼~”的噪聲。
這聲音讓會場暫時安靜了下來,大家開始尋找噪聲的來源。
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光元素公司年度大作,巨資開發的歷史策略游戲《三國光榮傳》產品上市發布會正在進行中。
演講臺上,傑西卡正站在演講臺上向與會嘉賓介紹游戲的戰鬥系統和美術風格。
嫵媚的外貌和嗲嗲的聲音果然是優勢,自古如此。
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他們有的在聽講解,有的則在竊竊私語。
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姜安站在臺下一側,默默地看著眼前的一切。
當傑西卡決定發布會在京宮大酒店召開的那一刻。姜安就知道,自己的人生軌跡已經改變了,因為他自己的行為而改變。
前世這場發布會是在京城友誼飯店召開的,而不是京宮大酒店。這件事姜安記得很清楚,因為會後酒店送了他一晚客房免費,這個自然是不能浪費的。
以二十年後的眼光來看,這個發布會是如此的簡陋和無趣。
尤其是新產品的名字——三國光榮傳,這是要硬蹭光榮的口碑呀!姜安無法忍受自己竟然能給產品起了這麽個惡心的名字,真沒B格。
如果換成現在的姜安,肯定會起個三國土豆傳之類的名字,因為游戲裏面的人物美術設定都是圓圓的。
土豆的名字多帶感呀,這樣才能吸引流量,把眼球抓得死死的。他有信心因為這個名字,游戲首發就肯定能賣到兩萬套。
可不要小瞧這個數字。
在那個年代,一款游戲首發能夠賣到兩萬套,已經算是非常非常好了。
1997年前後,游戲的價格還是很貴的,零售價最便宜的也要一百多,有的甚至要賣到二百多。去除各種成本,賺個零售價的30%-40%是沒問題的。
一般的游戲發行公司,一年大多發行5-10款游戲。
仔細算算,一年下來能搞不少錢。
在那個年代和環境下,一大碗西紅柿雞蛋面才賣3-5塊錢,賺這些就可以了,還要什麽自行車呀。
這一段時間以來,姜安每每想到賣游戲的問題,都會無比感慨在網絡還遠遠不普及的1997年,游戲發行是件多麽費勁的事兒。
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還有最最重要的,是要催款,也就是讓軟件店或者軟件批發商結算貨款。如果你的游戲暢銷那還容易些。如果不好賣,就有的和他們扯皮了。
軟件零售店會和你說,要錢,沒有。實在不行,你把你的游戲拿回去吧。
呵呵~
拿回去的游戲,還怎麽賣,只能放在庫房裏長毛。
這就是實體渠道和零售的力量。
Steam,實在是香!
此時臺上已經講到了預估銷量,傑西卡正在吹噓,自然是說《三國光榮傳》如何如何地好,玩家如何如何地喜歡,保證銷量能達到十萬套。
十萬套!這個數聽得姜安直嘬牙花子。這麽美的夢,要多黃的尿才能呲醒呀?
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誰知道今天,來了一位真有問題的挑事女記者。
姜安原本不想把話筒遞給那位女記者,因為這不是他提前安排好的人。他向傑西卡做了示意,意思就是你不要選她,旁邊不是還有其他的記者舉手嗎。
傑西卡註意到了姜安的示意,但是有用嗎?顯然沒有。她一個寶島精英需要你這個小菜鳥來提醒嗎?有沒有搞錯。
“請左邊這位穿藍色衣服的女士提問哦,非常感謝您對我們公司產品的關註。”
無奈之下,姜安只得把無線話筒遞了過去。
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問題剛一出口,會場就“轟”的一聲,好像是一群宿鳥被驚起。
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大家都意識到出問題了。這位記者不單單是來給光元素拆臺的,還是來砸游戲行業戲這個大場子的。
臺上的傑西卡慌了,緩了十幾秒才支支吾吾地作答。
“我感覺您是想得太多了,光元素作為游戲公司,推出好的產品就是為了給大家帶來快樂,同時我們的游戲是三國題材,可以讓玩家通過游戲來了解三國歷史。這不是很好嗎?來,我們換下一個問題哦。”
還算傑西卡聰明,沒有和女記者直球對決,而是把話題轉移到三國題材上。
女記者顯然不想這麽簡單的被糊弄過去,繼續追問,“我對貴公司的產品不感興趣,請直接回答電子游戲毒害青少年的問題。”
“電子游戲並不是精神鴉片,這個問題我想您是誤會了哦。”傑西卡盡量保持優雅。
場內的其記者已經被這充滿惡意地提問調動了起來。雖然這裏面絕大部分是游戲媒體,但並不妨礙他們就這個話題來上一波討論。
蹭熱度是新時代的名詞,但並不是新時代的行為。
死道友不死貧道的事,還少嗎?
傑西卡已經被懟在臺上,無言以對。
這時,會議廳的音響突然發出“呼~呼~呼~”的噪聲。
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