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第10章致命之刃!

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第10章 致命之刃!

一路上,高鴻野又遇見了一些敵人。

但是,這一層的敵人,戰鬥力都差不太多,應該不會超越凡境的範疇。

相對比較弱的小赤魔就會成群出現,十幾只一起抱團行動。而實力較強的大野狼則三五成群,若是有更強大的妖魔,往往就是單獨行動。

到了這個時候,遇見單個的敵人,反倒更好處理一些。

高鴻野只要找準了機會,一發《一笑指》點出去,能讓對方狂笑,便算是贏了一半。

而如果遇到了成群的敵人,隨著高鴻野遇見的小赤魔越來越多,他也越來越習慣於將這些小家夥當成是投擲武器來使用了。

尤其是活著的小赤魔,一經扔出去,它們立刻就會尖叫起來,先聲奪人地吸引敵人的註意力,然後這些膽小的家夥還會本能地張開雙手抱住對方,能夠極為有效地限制對方的行動,為高鴻野使用《一笑指》提供方便。

所以一路上走來,高鴻野又大大小小打了十幾仗,不但對這些怪物的戰鬥風格越來越熟悉了,自身的戰鬥技巧也越來越熟練了。

只可惜,這一層的妖魔大多是低等的惡魔和野獸,渾身上下都是材料,卻沒有掉什麽武器裝備。

打到最後,高鴻野依然是赤手空拳。

高鴻野又走了一陣,看見了遠處了墻壁,知道自己這算是走到頭了。

他沿著墻壁又走了一陣,就看見了一扇緊閉的門,在門的旁邊還站著一個日本浪人打扮的人。

那日本浪人雖然穿著盔甲,但是身體呈現一種半靈體的狀態,好像不是實物,但是他腰間的武士刀卻是實打實的存在。

雖然刀並沒有出鞘,但是卻隱隱地散發出寒冷的殺意。

“守門人!”看到了浪人,琳琳驚喜地說道。

“你認識他嗎?”高鴻野問道。

“不認識。”琳琳也意識到自己好像說多了,連忙解釋,“我只是聽說過鎖妖塔的故事,每一層都有一個守門人。無論想要去上一層還是想離開鎖妖塔,都需要擊敗守門人才行。”

高鴻野不敢大意,問道:“這個守門人厲害嗎?”

“當然厲害。”琳琳說道,“守門人就是鎖妖塔每一層的王。所以整個這一層裏,就屬他最厲害。你要小心,他手裏的那把刀不是凡品。”

不用琳琳說,高鴻野也能感受到那刀的鋒利,但是高鴻野難免覺得琳琳知道的有些太多了。

高鴻野挑了挑眉毛,道:“不管怎麽樣,我們也得面對它,不是嗎?”

於是高鴻野大踏步地走向了那個浪人。

“挑戰我,你想好了嗎?”那浪人問道。

“想好了。”高鴻野道,“來戰吧!”

“好!”那浪人說完,便將腰間的刀抽了出來,直指高鴻野。

高鴻野頓時感受到了巨大的壓力,自己的氣機好像都被對方鎖死了,隨時都可能受到暴風一般的襲擊。

但是在高鴻野的心中,早就已經想好了戰鬥的方案。

他緩慢地向那浪人走了過去,心裏琢磨著雙方的距離。等感覺劇烈差不多了,他一伸手就抓住了肩膀上的琳琳。

“看我的新版《乾坤一擲》!”高鴻野叫道,隨後一下子就將手中的琳琳扔了出去。

琳琳:“!!!”

臭小子,你陰我!

高鴻野早就感覺琳琳有些不對勁了,所以一方面是為了吸引浪人的註意力,另一方面也是為了試探琳琳。

琳琳畢竟只是一只小鳥,拗不過高鴻野的巨力,被扔出去之後,上下翻騰,只是不想被那浪人砍中。

與此同時,她雖然沒辦法使用《丹鳳朝陽》的技能,但是她本身還是能噴煙的。

她將她肚子裏所有的煙全都噴了出來,倒也起到了一顆煙霧彈的效果。

浪人的氣機一直鎖定在高鴻野的身上,而不是琳琳,所以即使見到琳琳飛了過來,他也沒有劈向琳琳。

結果琳琳吐了這一堆煙之後,他的視野受到了阻礙,再想鎖定高鴻野就沒那麽容易了。

他只能勉強前跳,向高鴻野砍了過來。

但是高鴻野早就一發《跳斬》跳離了方才的位置。

等浪人落地的時候,高鴻野隨即又出現在了他的身側,然後伸手一指,正點在了他的腋下。

這浪人雖然是半靈體,但是也有實際的觸感。

這一招,中了!

“哈哈哈!”那個浪人大笑不止,完全沒有了剛才一擊必殺的信心。雖然他不像其他敵人一樣徹底喪失了戰鬥能力,但是也只能拿著手裏的武士刀,隨意地揮舞。

這種程度的攻擊,高鴻野根本就不在乎了。

他輕易地躲了開來,揮掌切在了他的手腕上。

那個浪人的武士刀立刻就掉了。

高鴻野隨後一頓炮拳轟了過去,蘇媚這時候也過來補了兩口,讓牙齒上的毒素迅速感染了目標,那浪人便再也沒有反擊的能力了。

高鴻野停了手,但是琳琳卻還沒有解氣。

她惹不起高鴻野,難道還惹不起已經倒地的浪人嗎?

她飛了過來,對著那浪人一頓猛啄,一邊啄還一邊罵,言語低俗,口吐芬芳,聽起來完全不像是在罵那個已經死掉的浪人,而是在罵高鴻野。

但是高鴻野卻絲毫不以為意,他的註意力已經轉移到了那柄武士刀上了。

這是他在鎖妖塔裏面看見的第一件武器,當然倍感珍惜,連忙撿了起來,用手機掃描了一下屬性。

致命之刃,藍色雙手劍,1d8+2的基礎傷害,力量加成。

附帶效果一:暴擊:命中時投擲一枚1d20的骰子,當結果為二十時,造成雙倍傷害。

附帶效果二:累積暴擊:每一次未暴擊的命中攻擊,為你下一次的暴擊骰結果累積增加一點,暴擊後累積清空,並將累積的數值作為傷害加成附加在該次暴擊中。

也就是說,每一次命中了,但是沒有暴擊的攻擊,在下一次的攻擊命中的時候,投擲的結果都會累加一點,只需要扔出十九就能發動暴擊。

下一次累計之後,所需的數值則依次降為十八、十七、十六,直到發動了暴擊為止,並把之前累積的數值附加到傷害中。

這便相當於是一定程度上增加了暴擊的幾率和傷害,而且如果連續幾次攻擊沒有暴擊,那麽下一擊暴擊的可能性就會大幅增加,可以用來搶占先手優勢。

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