第1418章玩具就是玩具
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第1418章 玩具就是玩具
一些小東西有獎勵,可要是遇到這種大型的獎勵的話,則是沒有整個歸墟都沒有這種級別的獎勵,最貴的也就是個五寶了,金剛石或者是定魂珠這種東西。
雖然這種東西的價值並不算太高。但他在於穩定,其它獎勵都會說獎勵不高,但是穩定,其他的任務完成10個說不定都不得一個東西,可這個活動殺死10個boss,基本上就會有五六次的,
第1場很快就殺完了,第1場基本上是最簡單的,同時也算是歸墟最簡單的一場。
因為這一場的怪物都是比較簡單的,後面兩場怪物才真正的叫難,第1場是佛經的怪物。
第2場則是車池鬥法的boss,也就是鹿力大仙,羊力大仙,虎力大仙主怪,仍然是火力大線。
其他4個怪物也都是法系,不是魔王就是神木林或者是龍宮法系倒是法系,但是他也並非像第1場那麽簡單,第2場的血更厚,傷害也夠高。
如果第1場的法器只能秒個500,那麽第2場的法系就能秒個800了,傷害相當於增加了0.5倍,千萬別小看這0.5倍。這就相當於50%的輸出。
這就好比在他腳下加了個buff,加了一個羅漢金鐘的buff,只不過這個羅漢金鐘buff不是減傷害而是加傷害的,還是非常非常可怕的。
不過話說回來了,第1場殺的時候非常的輕松,表現出自己花果山的實力了。
每一次出手都是在4000以上,其他的物理系出手也就是在2500以上3200以下都是在2800左右跟自己一比,他簡直就是弱爆了。
其實自己也不知道他帶的是什麽裝備,看這個樣子應該確實是正常的裝備呀,或者搞了一個百級十段套為了練級用的嗎。
這有點不現實吧,誰這麽。無聊搞個百級十段套啊,真要是這樣搞的話,那他就不會考驗自己了。
要是考驗自己的話不是一直都帶著PK的裝備嗎?只有帶著PK的裝備自己才會擔心輸出比不過他。
他如果不帶的話,自己就算沒有PK裝備只帶個普通的裝備就可以打敗他了,畢竟自己的靈飾還是不錯的。
自己帶著超級簡易11段的靈飾,別人的靈飾可能只是個次傷害,三傷害或者幹脆沒有為了任務帶PK的裝備,只是帶了一個雙傷害,一速度或者是雙速度雙傷害。
再有還可能是三誤報這種的,反正刷個任務又不是那麽在意傷害,刷任務最主要的是持續輸出。
而並不是爆發傷害,刷這種任務要爆發傷害根本就沒有用。
一回合打1萬,第2回合打3000還不如第1回合達6000,第2回合也打6000傷害,雖然差不多,但是情況確實不同。
第1回合的輸出雖然很高,但如果來殺怪的話,第1回合殺死一只,第2回合殺死一只。
可萬一第1回合的傷害爆炸,一個人直接打掉了怪物百分之六十的血其他人的書全都浪費了。
然而第2回合你沒有輸出了,只打20%,甚至連20%都打不到別人的輸出,原本能打百分之70.
可是就因為一個人的虛弱狀態,一個人的失誤導致團隊沒有把這只怪物給殺死,整個團隊的計劃就打亂了。
所以說為了一個人的爆發傷害,連累了整支隊伍,那樣可太難受了。
再者說了他的門派也是一個花果山帶著一個三條物理暴擊好用是好用,但也沒有淩波城那麽爽。
百分百淩波城聽說過沒有,也就是109最出名的那個淩波城,出手必定暴擊,那種就是高的六物理暴擊,達到最高的段數。
再配合淩波城的經脈效果第1個高級必殺的卡片,直接就成了100%,但是淩波城那個經脈是有限制,點了那個經脈之後暴擊傷害會降低。
原本的暴擊傷害可以打兩倍甚至三倍更多,但是有了那個100%暴擊經脈,點了它之後,暴擊的傷害只比原來高那麽一點點。
其實這種經過緊密的計算,他的傷害是不如點一些比較實用的經脈暴擊率,雖然沒有那麽高,但是只要報其他的傷害是有很多很多。
如果打的時間長了,這種百分之四五十的暴擊才是傷害最高的那種100%的暴擊,傷害真的沒有多少,可就是那種感覺,那種暴擊的感覺。
每一次出手都是那種爆炸般的數字,現在的暴擊特效也改了,改成非常好看了。
以前的暴擊特效就只是像一個小煙花一樣在敵人的身上爆炸一下,數字也沒有變大也沒有動畫效果。
可是現在的暴擊那真是太精彩了,直接變得很大範圍的暴擊像炮仗一樣爆炸隨後數字也比平常的數字大一倍,真的是大一倍。
所以說100%的暴擊確實很好看,尤其是浪湧的時候,每回合第1下暴擊,第2下暴擊,第3下暴擊或者是翻江攪海的時候。
疊滿三層戰役翻江倒海,直接就是第1下暴擊,第2下暴擊,一連5下全是暴擊,這就如同一個獅駝嶺的瘋狂鷹擊那般精彩甚至比瘋狂鷹擊還要精彩呢。
但是100%的淩波城只是個玩具,真正戰鬥起來真的是太拉了,真正要是戰鬥起來的話,他的輸出甚至還不如一個百級十段套的淩波城呢。
是的,所以說差距就是這麽大,玩具只是玩具,他根本就沒有任何實用性拼其實用性來的話,真的是要差太多了,差的真不是一星半點。
而且要搞百級十段套,花費的價格是很少的,搞一個底子賬號再搞個百級十段,不考慮靈飾,不考慮寶寶的情況下,花1萬塊就能搞得非常的全面。
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一些小東西有獎勵,可要是遇到這種大型的獎勵的話,則是沒有整個歸墟都沒有這種級別的獎勵,最貴的也就是個五寶了,金剛石或者是定魂珠這種東西。
雖然這種東西的價值並不算太高。但他在於穩定,其它獎勵都會說獎勵不高,但是穩定,其他的任務完成10個說不定都不得一個東西,可這個活動殺死10個boss,基本上就會有五六次的,
第1場很快就殺完了,第1場基本上是最簡單的,同時也算是歸墟最簡單的一場。
因為這一場的怪物都是比較簡單的,後面兩場怪物才真正的叫難,第1場是佛經的怪物。
第2場則是車池鬥法的boss,也就是鹿力大仙,羊力大仙,虎力大仙主怪,仍然是火力大線。
其他4個怪物也都是法系,不是魔王就是神木林或者是龍宮法系倒是法系,但是他也並非像第1場那麽簡單,第2場的血更厚,傷害也夠高。
如果第1場的法器只能秒個500,那麽第2場的法系就能秒個800了,傷害相當於增加了0.5倍,千萬別小看這0.5倍。這就相當於50%的輸出。
這就好比在他腳下加了個buff,加了一個羅漢金鐘的buff,只不過這個羅漢金鐘buff不是減傷害而是加傷害的,還是非常非常可怕的。
不過話說回來了,第1場殺的時候非常的輕松,表現出自己花果山的實力了。
每一次出手都是在4000以上,其他的物理系出手也就是在2500以上3200以下都是在2800左右跟自己一比,他簡直就是弱爆了。
其實自己也不知道他帶的是什麽裝備,看這個樣子應該確實是正常的裝備呀,或者搞了一個百級十段套為了練級用的嗎。
這有點不現實吧,誰這麽。無聊搞個百級十段套啊,真要是這樣搞的話,那他就不會考驗自己了。
要是考驗自己的話不是一直都帶著PK的裝備嗎?只有帶著PK的裝備自己才會擔心輸出比不過他。
他如果不帶的話,自己就算沒有PK裝備只帶個普通的裝備就可以打敗他了,畢竟自己的靈飾還是不錯的。
自己帶著超級簡易11段的靈飾,別人的靈飾可能只是個次傷害,三傷害或者幹脆沒有為了任務帶PK的裝備,只是帶了一個雙傷害,一速度或者是雙速度雙傷害。
再有還可能是三誤報這種的,反正刷個任務又不是那麽在意傷害,刷任務最主要的是持續輸出。
而並不是爆發傷害,刷這種任務要爆發傷害根本就沒有用。
一回合打1萬,第2回合打3000還不如第1回合達6000,第2回合也打6000傷害,雖然差不多,但是情況確實不同。
第1回合的輸出雖然很高,但如果來殺怪的話,第1回合殺死一只,第2回合殺死一只。
可萬一第1回合的傷害爆炸,一個人直接打掉了怪物百分之六十的血其他人的書全都浪費了。
然而第2回合你沒有輸出了,只打20%,甚至連20%都打不到別人的輸出,原本能打百分之70.
可是就因為一個人的虛弱狀態,一個人的失誤導致團隊沒有把這只怪物給殺死,整個團隊的計劃就打亂了。
所以說為了一個人的爆發傷害,連累了整支隊伍,那樣可太難受了。
再者說了他的門派也是一個花果山帶著一個三條物理暴擊好用是好用,但也沒有淩波城那麽爽。
百分百淩波城聽說過沒有,也就是109最出名的那個淩波城,出手必定暴擊,那種就是高的六物理暴擊,達到最高的段數。
再配合淩波城的經脈效果第1個高級必殺的卡片,直接就成了100%,但是淩波城那個經脈是有限制,點了那個經脈之後暴擊傷害會降低。
原本的暴擊傷害可以打兩倍甚至三倍更多,但是有了那個100%暴擊經脈,點了它之後,暴擊的傷害只比原來高那麽一點點。
其實這種經過緊密的計算,他的傷害是不如點一些比較實用的經脈暴擊率,雖然沒有那麽高,但是只要報其他的傷害是有很多很多。
如果打的時間長了,這種百分之四五十的暴擊才是傷害最高的那種100%的暴擊,傷害真的沒有多少,可就是那種感覺,那種暴擊的感覺。
每一次出手都是那種爆炸般的數字,現在的暴擊特效也改了,改成非常好看了。
以前的暴擊特效就只是像一個小煙花一樣在敵人的身上爆炸一下,數字也沒有變大也沒有動畫效果。
可是現在的暴擊那真是太精彩了,直接變得很大範圍的暴擊像炮仗一樣爆炸隨後數字也比平常的數字大一倍,真的是大一倍。
所以說100%的暴擊確實很好看,尤其是浪湧的時候,每回合第1下暴擊,第2下暴擊,第3下暴擊或者是翻江攪海的時候。
疊滿三層戰役翻江倒海,直接就是第1下暴擊,第2下暴擊,一連5下全是暴擊,這就如同一個獅駝嶺的瘋狂鷹擊那般精彩甚至比瘋狂鷹擊還要精彩呢。
但是100%的淩波城只是個玩具,真正戰鬥起來真的是太拉了,真正要是戰鬥起來的話,他的輸出甚至還不如一個百級十段套的淩波城呢。
是的,所以說差距就是這麽大,玩具只是玩具,他根本就沒有任何實用性拼其實用性來的話,真的是要差太多了,差的真不是一星半點。
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