第152章超夢虛擬城市
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第152章 超夢虛擬城市
說實話,韓棋來到賽博星這麽久了,對這個操蛋的世界也已經認識了許多。
賽博星的科技很發達,科技樹完爆地球。
但在很多其他方面,韓棋只能呵呵。
對於這個世界,韓棋或許無力改變。
甚至可以說,即使地球也有很多問題,假如某個賽博星的人重生到了地球,他或許也會覺得賽博星很好,地球很垃圾。
世界或許是一個好世界,或許是一個壞世界。
世界太大,改變太難。
但賽博星的游戲行業,幽靈工作室卻是有希望去改變的。
因為目前幽靈的游戲,在如此打壓之下都能生長,都能銷量數千萬。
一套又一套的銷售。
一款又一款的新游戲。
即使是北極熊,也完全無法壓制住。
這說明了幽靈游戲的戰力,和強大的生命力。
等到某一天幽靈的游戲天下無敵了。
等到幽靈的地位,變得類似於如今北極熊的地位。
或許到了那個時候,韓棋可以把游戲本身應該帶給大家的快樂。
還給大家。
賽博星的玩家們,付出了相當高的價格,不應該只能玩北極熊主導的垃圾游戲。
那個時候,不僅幽靈出色的游戲會不斷出現。
其他那些擺脫了北極熊陰影的同行們,也能拿出他們應有的水平,做出真正符合賽博星科技水平的游戲。
其實幽靈的員工們,在近段時間以來通過接觸和學習,也已經提升了許多的業務水平。
在幽靈工作室的這段時間,讓他們的游戲觀念有了非常巨大的提升。
如果他們現在跳槽去了其他的游戲工作室,一定可以說出很多想法和建議。
甚至是顛覆性的意見!
幽靈的員工們,有實力。
但現在幽靈內部,韓棋的威望是無以倫比的。
在連續的游戲獲得成功,在連續的讓堂堂北極熊吃癟之後。
整個幽靈內部,都有一種對韓棋的盲從。
只要是韓棋提出的,員工們都覺得好。
不是因為韓棋是領導。
而是因為韓棋表現出來的能力,因為韓棋目前為止表現出來的成功。
韓棋也註意到了這一點。
只聽不說的員工,是不行的。
所以每次開會的時候,韓棋往往會主動的鼓勵員工們說出想法。
而韓棋實際上也非常需要員工們的觀點。
需要員工們的創意和想法。
因為韓棋雖然擁有火種系統,可以在絕大部分情況下搞定游戲開發內容。
但地球上的游戲,終歸需要賽博星本地化。
例如《虐殺原形》的紐約市。
就需要本地化成為朱雀城。
《虐殺原形》的開發過程中,員工們需要打造一個全新的震撼的朱雀城開放世界。
開放世界內核,可以利用《虐殺原形》自帶的開放世界內核。
但外觀做起來也不是一件簡單的事。
韓棋自己一個人設計的話,難免會有一些地方考慮不到。
像這種時候,員工們的各種意見就顯得非常實用了。
在韓棋的鼓勵引導下,員工們繼續的暢所欲言。
“既然《虐殺原形》具有現實主義意義,那麽我們在游戲中的朱雀城就應該打造的更好一點?”
“是這個道理對吧?”
“也沒必要做一個完整的朱雀城,這樣一座超級城市對於游戲來說實在太大了。”
“詳細看看企劃,可以發現游戲的過程中並不需要真的還原出朱雀城。”
“只做部分有代表性的區域,就完全能夠滿足了吧?”
“游戲中被殺的最慘的是PNPD,我們需要提前給他們打個招呼嗎?”
“最後的大結局不錯啊,企劃裏一直強調A哥是一名反英雄,而游戲大結局確實能體現出A哥英雄的一面。”
“是否可以把A哥這一身行頭,做一套聯動外套出來,游戲未動,周邊先行?”
“這麽多的招式技能連環組合技等等,簡直令人吃驚,誇張的血腥程度,也感覺做出來會很酷。”
“不過技能太多了,感覺99%的玩家都無法暢玩大部分的連招。”
“如果我們想要讓人人都能體驗A哥的技能,那我們一定要出官方的攻略啊。”
大家七嘴八舌的說了許多想法,有關於游戲內部的,也有關於游戲外的。
不管有用沒用,韓棋也都是先記錄下來。
等到游戲的開發過程中,再慢慢的比照和評估也不遲。
而且在開會的過程中,韓棋也確信了開發《虐殺原形》的最大難點。
應該就是打造一座朱雀城舞臺了。
在地球上的原版《虐殺原形》,其世界就有一個問題——城市過於微縮,素材重覆利用度高。
玩家在游玩的過程中,很容易就會感覺周邊環境的重樣,進而導致感覺乏味。
針對這一點,韓棋自然會在幽靈的《虐殺原形》做改進。
賽博星的技術水平,也完全有能力打造一座朱雀城。
只是韓棋也得承認:朱雀城太大了,大的幾乎無法在游戲中長時間還原。
員工們在會議上說的,沒必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精華地區。
這一思路,相當的正確。
韓棋也打算如此執行,只做一小部分的朱雀城。
但這並不意味著游戲會很簡單。
因為,即使只打算做20%的朱雀城,其體量也是相當恐怖了。
這樣的大工程,如果沒有韓棋親自出手的話,僅憑幽靈目前有限的員工,起碼要做三個月。
為了簡化制作游戲的過程,降低員工們的工作難度,提高《虐殺原形》的容錯率。
韓棋需要一樣數據。
有了這樣數據,在《虐殺原形》打造朱雀城將會輕松許多。
那就是整個朱雀城的虛擬數據模型。
在朱雀城市政以及PNPD的數據庫裏,都有超級完善的城市數據模型。
賽博星的城市數據模型,不是地球上那種簡單的實體模型,也不是常見的3D立體模型。
而是一種利用了超夢技術打造的虛擬城市技術。
一種奇跡般的,能讓使用者全方位所有角度觀測游戲的技術。
使用者可以利用超夢,進入城市數據模型之中。
以神的姿態漫游在朱雀城。
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說實話,韓棋來到賽博星這麽久了,對這個操蛋的世界也已經認識了許多。
賽博星的科技很發達,科技樹完爆地球。
但在很多其他方面,韓棋只能呵呵。
對於這個世界,韓棋或許無力改變。
甚至可以說,即使地球也有很多問題,假如某個賽博星的人重生到了地球,他或許也會覺得賽博星很好,地球很垃圾。
世界或許是一個好世界,或許是一個壞世界。
世界太大,改變太難。
但賽博星的游戲行業,幽靈工作室卻是有希望去改變的。
因為目前幽靈的游戲,在如此打壓之下都能生長,都能銷量數千萬。
一套又一套的銷售。
一款又一款的新游戲。
即使是北極熊,也完全無法壓制住。
這說明了幽靈游戲的戰力,和強大的生命力。
等到某一天幽靈的游戲天下無敵了。
等到幽靈的地位,變得類似於如今北極熊的地位。
或許到了那個時候,韓棋可以把游戲本身應該帶給大家的快樂。
還給大家。
賽博星的玩家們,付出了相當高的價格,不應該只能玩北極熊主導的垃圾游戲。
那個時候,不僅幽靈出色的游戲會不斷出現。
其他那些擺脫了北極熊陰影的同行們,也能拿出他們應有的水平,做出真正符合賽博星科技水平的游戲。
其實幽靈的員工們,在近段時間以來通過接觸和學習,也已經提升了許多的業務水平。
在幽靈工作室的這段時間,讓他們的游戲觀念有了非常巨大的提升。
如果他們現在跳槽去了其他的游戲工作室,一定可以說出很多想法和建議。
甚至是顛覆性的意見!
幽靈的員工們,有實力。
但現在幽靈內部,韓棋的威望是無以倫比的。
在連續的游戲獲得成功,在連續的讓堂堂北極熊吃癟之後。
整個幽靈內部,都有一種對韓棋的盲從。
只要是韓棋提出的,員工們都覺得好。
不是因為韓棋是領導。
而是因為韓棋表現出來的能力,因為韓棋目前為止表現出來的成功。
韓棋也註意到了這一點。
只聽不說的員工,是不行的。
所以每次開會的時候,韓棋往往會主動的鼓勵員工們說出想法。
而韓棋實際上也非常需要員工們的觀點。
需要員工們的創意和想法。
因為韓棋雖然擁有火種系統,可以在絕大部分情況下搞定游戲開發內容。
但地球上的游戲,終歸需要賽博星本地化。
例如《虐殺原形》的紐約市。
就需要本地化成為朱雀城。
《虐殺原形》的開發過程中,員工們需要打造一個全新的震撼的朱雀城開放世界。
開放世界內核,可以利用《虐殺原形》自帶的開放世界內核。
但外觀做起來也不是一件簡單的事。
韓棋自己一個人設計的話,難免會有一些地方考慮不到。
像這種時候,員工們的各種意見就顯得非常實用了。
在韓棋的鼓勵引導下,員工們繼續的暢所欲言。
“既然《虐殺原形》具有現實主義意義,那麽我們在游戲中的朱雀城就應該打造的更好一點?”
“是這個道理對吧?”
“也沒必要做一個完整的朱雀城,這樣一座超級城市對於游戲來說實在太大了。”
“詳細看看企劃,可以發現游戲的過程中並不需要真的還原出朱雀城。”
“只做部分有代表性的區域,就完全能夠滿足了吧?”
“游戲中被殺的最慘的是PNPD,我們需要提前給他們打個招呼嗎?”
“最後的大結局不錯啊,企劃裏一直強調A哥是一名反英雄,而游戲大結局確實能體現出A哥英雄的一面。”
“是否可以把A哥這一身行頭,做一套聯動外套出來,游戲未動,周邊先行?”
“這麽多的招式技能連環組合技等等,簡直令人吃驚,誇張的血腥程度,也感覺做出來會很酷。”
“不過技能太多了,感覺99%的玩家都無法暢玩大部分的連招。”
“如果我們想要讓人人都能體驗A哥的技能,那我們一定要出官方的攻略啊。”
大家七嘴八舌的說了許多想法,有關於游戲內部的,也有關於游戲外的。
不管有用沒用,韓棋也都是先記錄下來。
等到游戲的開發過程中,再慢慢的比照和評估也不遲。
而且在開會的過程中,韓棋也確信了開發《虐殺原形》的最大難點。
應該就是打造一座朱雀城舞臺了。
在地球上的原版《虐殺原形》,其世界就有一個問題——城市過於微縮,素材重覆利用度高。
玩家在游玩的過程中,很容易就會感覺周邊環境的重樣,進而導致感覺乏味。
針對這一點,韓棋自然會在幽靈的《虐殺原形》做改進。
賽博星的技術水平,也完全有能力打造一座朱雀城。
只是韓棋也得承認:朱雀城太大了,大的幾乎無法在游戲中長時間還原。
員工們在會議上說的,沒必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精華地區。
這一思路,相當的正確。
韓棋也打算如此執行,只做一小部分的朱雀城。
但這並不意味著游戲會很簡單。
因為,即使只打算做20%的朱雀城,其體量也是相當恐怖了。
這樣的大工程,如果沒有韓棋親自出手的話,僅憑幽靈目前有限的員工,起碼要做三個月。
為了簡化制作游戲的過程,降低員工們的工作難度,提高《虐殺原形》的容錯率。
韓棋需要一樣數據。
有了這樣數據,在《虐殺原形》打造朱雀城將會輕松許多。
那就是整個朱雀城的虛擬數據模型。
在朱雀城市政以及PNPD的數據庫裏,都有超級完善的城市數據模型。
賽博星的城市數據模型,不是地球上那種簡單的實體模型,也不是常見的3D立體模型。
而是一種利用了超夢技術打造的虛擬城市技術。
一種奇跡般的,能讓使用者全方位所有角度觀測游戲的技術。
使用者可以利用超夢,進入城市數據模型之中。
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