第296章新的英雄
關燈
小
中
大
第296章 新的英雄
田野很興奮,沒想到天災食屍鬼還可以作為坐騎使用。
不過田野還是沒有馬上確定轉化食屍鬼這個兵種,得再看看其他的,萬一其他的兵種轉化後更加牛筆呢。
隨後田野試選了蜘蛛,蜘蛛的天災形態就比價一般,因為蜘蛛本身就是屬於野獸生物,轉為天災軍團後,也並沒有變成骷髏蜘蛛,只是樣子比原來變得幹瘦了一些,變成了遠程近戰皆可的兵種,照樣具有蛛網和鉆地的能力,同時還多了一個攀爬的能力。
死亡後不是重生,而是有百分之五十的概率變成僵屍蜘蛛,僵屍蜘蛛就只有近戰能力。
田野沒有選擇蜘蛛,因為蜘蛛本來就不是他的主力兵種。
隨後田野還試選了女巫和巫師。
天災女巫就很垃圾,除了強化了攻擊能力和重生能力外,技能方面啥都沒有變化。
而巫師就更不能轉化了,因為轉化後的天災巫師,居然連召喚骷髏都沒有了,召喚骷髏變成了一個叫做傳播瘟疫的技能,這個技能是讓目標單位感染上瘟疫,並持續掉血。
而且這種瘟疫還能夠快速的傳播,當感染者死亡之後,肉體生命會有百分之五十的幾率變成僵屍,不管是敵軍還是友軍,都可以感染這種瘟疫,最後變成的僵屍屬於召喚兵種,敵軍死亡所變成的僵屍,也算是田野的召喚兵種。
“如果是那種持續的大規模戰爭,這個技能是非常變態的,但這樣我的骷髏兵就沒有了,那還搞毛線啊。”
反正田野不想選擇轉化女巫和巫師了。
“難道只有選擇轉化食屍鬼和蜘蛛?”
田野現在沒有別的選擇了,雖然還有十勝石雕像這個兵種,但田野試選的時候,被提示這個兵種的生命形態不能轉化,畢竟這就是個石頭雕像。
“等等,還有一個兵種沒有試。”
田野忽然想起來陰影,自從了有了各種雷達和衛星類的功能建築後,探查周圍領地情況的工作,就不用陰影來負責了,於是田野現在只是保留著一百單位的陰影備用。
“陰影根本沒有戰鬥力,也不是肉體生命,不知道能不能轉化。”
於是田野又試選了陰影,發現居然可以,陰影的存在形式為靈魂能量生命,可以轉化。
轉化後,陰影的名字叫做天災暗影,再看其屬性,讓田野眼前一亮。
陰影的最大特點就是永久隱身,而成為天災暗影後,依舊保持著這個被動技能,而且還多了幾個新技能。
第一個新技能也是一個被動,叫做靈魂體,這個被動效果,是讓天災暗影對所有物理傷害免疫百分之八十,而且對於魔法傷害,也免疫百分之五十,僅精神和靈魂類技能可以對陰影造成百分百的傷害。
第二個技能是一個主動技能,叫做靈魂哀鳴,天災暗影可以對前方扇形範圍發出靈魂的聲音,對該區域內的敵軍靈魂進行摧殘。
這個技能需要天災暗影原地不動持續施法,在技能範圍內的敵軍,都將會受到持續的靈魂傷害,這個技能的範圍還是比較大的,能夠覆蓋陰影前方一百米長的扇形範圍。
最後一個技能叫做,靈魂奪取。
天災暗影沒有物理攻擊手段,但可以對靈魂進行攻擊,這個技能就是可以讓天災暗影在一定時間內,變成可穿透的狀態,在這個狀態下可以快速穿透敵人的身體,奪取其部分靈魂,對目標造成傷害的同時,還可以恢覆天災暗影自己的生命值。
而且天災暗影強大的地方在於,在使用這個技能的時候,也還是會一直保持隱身狀態,這讓天災暗影在戰爭中的運用,會變得非常靈活。
不過天災暗影也存在一些不足,不如他的技能都只能對付擁有靈魂的兵種,如果是智能機械這一類的,就不行了。
而且靈魂哀鳴和靈魂奪取這兩個技能,雖然冷卻時間不是很長,但不能連續使用,這就讓天災暗影不能成為主力兵種,只能作為戰術兵種來使用。
最好的方案就是用來背後偷襲,殺地方的關鍵輔助兵種就最好不過了。
田野確定了,就選擇轉化食屍鬼和陰影,這兩個原本是不死族最沒有戰鬥力兵種,這一下都要改變命運了。
食屍鬼轉化好之後,田野迫不及待的使用食屍鬼的技能,和天災骷髏兵進行組合,果然就得到了新兵種,天災骷髏騎兵戰士,和天災骷髏法師也可以得到天災骷髏騎兵法師。
組合之後就不能分開了,除非戰鬥中死亡,兩個兵種的血量和屬性都組合在了一起,比之前兩個兵種加起來的屬性都還要高一些,而且覆活概率也變成了第一次百分之百,第二次百分之二十。
骷髏戰士本來的近戰武器只是刀劍這種短武器,現在成為騎士之後,就變成了大刀、長槍之類的長柄武器,看著就霸氣了很多,而且還大大提高了移動速度。
天災骷髏騎士還是只占用一個單位人口,而骷髏兵也變成了擁有存在的兵種,背上的骷髏兵並不會因為召喚時間到而消失。
田野又想要讓食屍鬼和陰影組合一下,提示不可以,並不是因為陰影是靈魂生命體,而是因為陰影沒有腿,無腿騎士。
“無頭騎士都有,無腿算什麽事啊。”
雖然田野吐槽,但心裏還是美滋滋,現在的骷髏騎兵,屬性強,樣子還拉風,田野已經很滿意了。
點好天賦之後,兩個基地的強化進度還需要一些時間,不過田野要做的事情可還沒有完,因為蟲族和不死族,又可以各自再召喚一名新的英雄了。
蟲族的英雄,田野繼續在蟲族本體系中進行隨機抽取,獲得兩個英雄。
【斯托科夫:力量型英雄,綜合評價4星。】
【身體評價:力量4星,智力4星,敏捷3星。】
【能力評價:統禦4星,搏鬥4星,輔佐2星。】
斯托科夫和刀鋒女王一樣,是屬於人類轉化而來的蟲族英雄,但並沒有刀鋒女王強大,屬於戰場指揮和戰鬥輔助的類型。
【紮加拉:智力型英雄,綜合評價4星。】
【身體評價:力量2星,智力4星,敏捷3星。】
【能力評價:統禦4星,搏鬥2星,輔佐4星。】
紮加拉其實也是個非常不錯的英雄,偏向於輔助類,田野都不用選擇她,就知道紮加拉肯定是個可以促進蟲族生產速度的英雄,因為紮加拉是蟲族的蟲母,就像阿巴瑟研究蟲族進化基因一樣,紮加拉的研究方向就是蟲族的卵化。
不過田野最終還是選擇了斯托科夫,因為田野已經有NPC分身提升生產速度了,而且這會兒田野需要去打仗,能夠上場幹架的英雄,才是最急需的。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
田野很興奮,沒想到天災食屍鬼還可以作為坐騎使用。
不過田野還是沒有馬上確定轉化食屍鬼這個兵種,得再看看其他的,萬一其他的兵種轉化後更加牛筆呢。
隨後田野試選了蜘蛛,蜘蛛的天災形態就比價一般,因為蜘蛛本身就是屬於野獸生物,轉為天災軍團後,也並沒有變成骷髏蜘蛛,只是樣子比原來變得幹瘦了一些,變成了遠程近戰皆可的兵種,照樣具有蛛網和鉆地的能力,同時還多了一個攀爬的能力。
死亡後不是重生,而是有百分之五十的概率變成僵屍蜘蛛,僵屍蜘蛛就只有近戰能力。
田野沒有選擇蜘蛛,因為蜘蛛本來就不是他的主力兵種。
隨後田野還試選了女巫和巫師。
天災女巫就很垃圾,除了強化了攻擊能力和重生能力外,技能方面啥都沒有變化。
而巫師就更不能轉化了,因為轉化後的天災巫師,居然連召喚骷髏都沒有了,召喚骷髏變成了一個叫做傳播瘟疫的技能,這個技能是讓目標單位感染上瘟疫,並持續掉血。
而且這種瘟疫還能夠快速的傳播,當感染者死亡之後,肉體生命會有百分之五十的幾率變成僵屍,不管是敵軍還是友軍,都可以感染這種瘟疫,最後變成的僵屍屬於召喚兵種,敵軍死亡所變成的僵屍,也算是田野的召喚兵種。
“如果是那種持續的大規模戰爭,這個技能是非常變態的,但這樣我的骷髏兵就沒有了,那還搞毛線啊。”
反正田野不想選擇轉化女巫和巫師了。
“難道只有選擇轉化食屍鬼和蜘蛛?”
田野現在沒有別的選擇了,雖然還有十勝石雕像這個兵種,但田野試選的時候,被提示這個兵種的生命形態不能轉化,畢竟這就是個石頭雕像。
“等等,還有一個兵種沒有試。”
田野忽然想起來陰影,自從了有了各種雷達和衛星類的功能建築後,探查周圍領地情況的工作,就不用陰影來負責了,於是田野現在只是保留著一百單位的陰影備用。
“陰影根本沒有戰鬥力,也不是肉體生命,不知道能不能轉化。”
於是田野又試選了陰影,發現居然可以,陰影的存在形式為靈魂能量生命,可以轉化。
轉化後,陰影的名字叫做天災暗影,再看其屬性,讓田野眼前一亮。
陰影的最大特點就是永久隱身,而成為天災暗影後,依舊保持著這個被動技能,而且還多了幾個新技能。
第一個新技能也是一個被動,叫做靈魂體,這個被動效果,是讓天災暗影對所有物理傷害免疫百分之八十,而且對於魔法傷害,也免疫百分之五十,僅精神和靈魂類技能可以對陰影造成百分百的傷害。
第二個技能是一個主動技能,叫做靈魂哀鳴,天災暗影可以對前方扇形範圍發出靈魂的聲音,對該區域內的敵軍靈魂進行摧殘。
這個技能需要天災暗影原地不動持續施法,在技能範圍內的敵軍,都將會受到持續的靈魂傷害,這個技能的範圍還是比較大的,能夠覆蓋陰影前方一百米長的扇形範圍。
最後一個技能叫做,靈魂奪取。
天災暗影沒有物理攻擊手段,但可以對靈魂進行攻擊,這個技能就是可以讓天災暗影在一定時間內,變成可穿透的狀態,在這個狀態下可以快速穿透敵人的身體,奪取其部分靈魂,對目標造成傷害的同時,還可以恢覆天災暗影自己的生命值。
而且天災暗影強大的地方在於,在使用這個技能的時候,也還是會一直保持隱身狀態,這讓天災暗影在戰爭中的運用,會變得非常靈活。
不過天災暗影也存在一些不足,不如他的技能都只能對付擁有靈魂的兵種,如果是智能機械這一類的,就不行了。
而且靈魂哀鳴和靈魂奪取這兩個技能,雖然冷卻時間不是很長,但不能連續使用,這就讓天災暗影不能成為主力兵種,只能作為戰術兵種來使用。
最好的方案就是用來背後偷襲,殺地方的關鍵輔助兵種就最好不過了。
田野確定了,就選擇轉化食屍鬼和陰影,這兩個原本是不死族最沒有戰鬥力兵種,這一下都要改變命運了。
食屍鬼轉化好之後,田野迫不及待的使用食屍鬼的技能,和天災骷髏兵進行組合,果然就得到了新兵種,天災骷髏騎兵戰士,和天災骷髏法師也可以得到天災骷髏騎兵法師。
組合之後就不能分開了,除非戰鬥中死亡,兩個兵種的血量和屬性都組合在了一起,比之前兩個兵種加起來的屬性都還要高一些,而且覆活概率也變成了第一次百分之百,第二次百分之二十。
骷髏戰士本來的近戰武器只是刀劍這種短武器,現在成為騎士之後,就變成了大刀、長槍之類的長柄武器,看著就霸氣了很多,而且還大大提高了移動速度。
天災骷髏騎士還是只占用一個單位人口,而骷髏兵也變成了擁有存在的兵種,背上的骷髏兵並不會因為召喚時間到而消失。
田野又想要讓食屍鬼和陰影組合一下,提示不可以,並不是因為陰影是靈魂生命體,而是因為陰影沒有腿,無腿騎士。
“無頭騎士都有,無腿算什麽事啊。”
雖然田野吐槽,但心裏還是美滋滋,現在的骷髏騎兵,屬性強,樣子還拉風,田野已經很滿意了。
點好天賦之後,兩個基地的強化進度還需要一些時間,不過田野要做的事情可還沒有完,因為蟲族和不死族,又可以各自再召喚一名新的英雄了。
蟲族的英雄,田野繼續在蟲族本體系中進行隨機抽取,獲得兩個英雄。
【斯托科夫:力量型英雄,綜合評價4星。】
【身體評價:力量4星,智力4星,敏捷3星。】
【能力評價:統禦4星,搏鬥4星,輔佐2星。】
斯托科夫和刀鋒女王一樣,是屬於人類轉化而來的蟲族英雄,但並沒有刀鋒女王強大,屬於戰場指揮和戰鬥輔助的類型。
【紮加拉:智力型英雄,綜合評價4星。】
【身體評價:力量2星,智力4星,敏捷3星。】
【能力評價:統禦4星,搏鬥2星,輔佐4星。】
紮加拉其實也是個非常不錯的英雄,偏向於輔助類,田野都不用選擇她,就知道紮加拉肯定是個可以促進蟲族生產速度的英雄,因為紮加拉是蟲族的蟲母,就像阿巴瑟研究蟲族進化基因一樣,紮加拉的研究方向就是蟲族的卵化。
不過田野最終還是選擇了斯托科夫,因為田野已經有NPC分身提升生產速度了,而且這會兒田野需要去打仗,能夠上場幹架的英雄,才是最急需的。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)