初步策劃
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“啊?我……我可以嗎?”駱澤快被這個從天而降的消息砸暈了。
周圍的人齊齊擺出了臉色,恨不得翻白眼以示鄙夷,剛才說自己精細度不錯的是誰啊?
送走了來訪的未來隊友,蔡儕這一次沒有任何摸魚行為,毅然躺進了虛擬倉,直奔想象空間。
蔡儕二話沒說開始了有點田的構造,直覺告訴她這樣做能排解焦慮,做一款恬淡的經營游戲,起碼不至於在去雙翼星的飛船上,開始後悔為什麽不把新游戲趕工出來,拋去摸魚的負罪感才能夠全情投入嘛~
這款被蔡儕代稱有點田的游戲,主角設定已經和美術組溝通好了。按照蔡儕的要求,是一個長相沒有攻擊性,五官偏向柔和,並不很漂亮的女孩。
在想象空間裏,這個女孩穿著一件紡織感明顯的白裙,腳底是一片被風吹動的新綠草地,遠方是猶如水洗的明亮天空——這就是美術出的主角概念圖,真·圖片,2D紙片人的那種,轉個角度可能就會因為扁平一秒進入驚悚片的那種。
不過草地與天空這種背景是蔡儕構建的,如同綠色簇絨毯子的草地雖然顏色清新治愈,但是還缺了溫馨和真實,所以蔡儕又構造了幾種小花,隨機的散布在地面上,更具體的植物也在等待美術組辛勤工作。
但即便是自己粗糙的造物,也讓游戲世界有了最基礎的地面地形,根據地形蔡儕開始構造小屋,休閑游戲怎麽能沒有自己的屋子呢?
小屋有兩層,外墻被刷上一層淺淡的黃色塗料,二樓有一個小小的陽臺,陽臺上放置了幾個棕色的空置花盆,房頂有坡度上蓋瓦片,是一個在她上輩子所處的地球時代很平凡的建築。
一樓的門是原木色的單扇門,另一面也開有一道小門,門後是一個藤蔓爬滿的籬笆圍起來的小院,院子的地面已經被覆蓋看不清,左側靠近房屋的地方有躺椅,但是已經被塵埃和植物覆滿。
接下來是房屋內部,一樓的兩道門之間是寬敞的客廳,除了陳舊的木制座椅之外,已經是空置狀態。大門的右手邊通往廚房,廚房的基本結構完好,但是用具已經破損不可用,等待著主人的修覆重置。
二樓是相對完好的地方,主要區域被充作臥室,布滿灰塵的舊花布罩著雙人床,隆起的弧度昭示著底下的睡眠必備品存在。在屋頂與二樓地面形成的低處,有一個雜物間,裏面堆放著一些昭示房屋的主人過往時光的物件,只是要在這個空間找到空間很難。
走出房屋仍舊是一片草地,所以蔡儕平出了一條僅寬一米的土路,開始往各個方向延伸。
首先是順著房前的方向拉動一百米,在那裏接上結實的灰色石頭顏色路面,二者都並非直線,交匯處形似人字。交匯處角度較大的那一面,有一個小型的金屬薄板搭成的建築,裏面簡單的只有一個長條桌和一個盒狀的裝置。
建築的外立面掛著招牌,靠右側有著“商店”的字樣,左側的文字似乎不慎掉落了,已經無法判斷這是個什麽商店。但這個建築很新,看起來並不是時間的偉力讓招牌脫落,而是遭遇了什麽意外。
弄好兩個建築以後,蔡儕開始了植樹,常綠闊葉和落葉闊葉隨意的落下,主路的兩旁,房屋的側面都排布了這些樹,因此在房子附近會被遮擋視線,這樣才不會看到只有區區一百米的地方,有一個古怪的商店。
接著是田地,從房屋的正面看出去,是一片被收割過的麥田,田埂切割著田畝,一條土路從中穿過,往右拐了個彎,延伸到一片水田,田中種有水稻。
往左側是一大片樹林,高大的樹木爭取陽光,層層疊疊的葉子下,明顯暗了不少。當然也不排除會漏下碎金一樣的陽光,只是現在沒有而已……
蔡儕拉取視角看了一眼天空,連雲都沒有是純藍色,這就不是現在要考慮的了。於是蔡儕又把視角拉回來,精細的構造著環境,綠黃程度不一的落葉,底層的苔蘚和腐殖土,以及數量可觀的小蘑菇。
嗯……在旁邊就是麥田稻田的情況下,好像不是很科學?但是游戲講什麽科學!講科學那叫科學家來做游戲吧!蔡儕心安理得的繼續進行環境構造。
樹林在接近小屋的部分慢慢縮小到沒有,所以這一塊存在著空地,空地有田地也搭了架子,是留好的菜地,將來玩家的重中之重。
側面的森林再往後延續,是一座不算很高的山丘,起起伏伏,高點大約在三十到五十米。山上也有著相對洗漱的樹木和灌木,蔡儕計劃將這裏作為果樹和茶樹的種植地,當然,也是需要玩家開拓的。
從山丘把視角拉下,是小院往後的一片區域,這裏從較矮的灌木過渡到草地,站在草地上遠眺,在近乎視線極限的地方,可以看到一排欄桿,略近的地方有一個茅草棚,要蔡儕說這也算新手福利吧,牧場的打理足夠讓一個新手手忙腳亂,給個棚子可以先關起來餵餵飼料。
這樣一來基礎的地圖就有了,四周的空間都可以擴張用,除了森林的那一面,走到底的話,會有一片海邊的懸崖,再進行摸索,可以走到海灘接近海邊,和預期設計裏的水族產生接觸。
不過好像還是少了些地方……
蔡儕的註意力落在主角形象的衣服上,衣服……紡織物?要不要留一片棉田亞麻地什麽的,給玩家一點肝外觀填充衣櫃的機會呢?
當然是要的!思考之後蔡儕這樣告訴自己,不然測試組會遞上一堆問題,反覆的表示游戲的盈利點太少了。
但是都休閑游戲了,不能這麽直接讓玩家氪金,那還怎麽放松身心呢?
那就導入染色刺繡織花的購買吧,染色幹脆選取草木染,染料染媒都可以買嘛!刺繡工具和刺繡技術也可以買,法式刺繡和蘇繡雙面繡能一樣嗎?織花就更不用說了,和織物渾然一體的圖案花紋不好嗎?光澤更自然,手感更順滑,只需要買一點新的織機和一點新的技術,提花緙絲任君選擇。
自覺已經成為一名合格黑心商人的蔡儕想到,這樣總不會被測試組說了吧?
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周圍的人齊齊擺出了臉色,恨不得翻白眼以示鄙夷,剛才說自己精細度不錯的是誰啊?
送走了來訪的未來隊友,蔡儕這一次沒有任何摸魚行為,毅然躺進了虛擬倉,直奔想象空間。
蔡儕二話沒說開始了有點田的構造,直覺告訴她這樣做能排解焦慮,做一款恬淡的經營游戲,起碼不至於在去雙翼星的飛船上,開始後悔為什麽不把新游戲趕工出來,拋去摸魚的負罪感才能夠全情投入嘛~
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不過草地與天空這種背景是蔡儕構建的,如同綠色簇絨毯子的草地雖然顏色清新治愈,但是還缺了溫馨和真實,所以蔡儕又構造了幾種小花,隨機的散布在地面上,更具體的植物也在等待美術組辛勤工作。
但即便是自己粗糙的造物,也讓游戲世界有了最基礎的地面地形,根據地形蔡儕開始構造小屋,休閑游戲怎麽能沒有自己的屋子呢?
小屋有兩層,外墻被刷上一層淺淡的黃色塗料,二樓有一個小小的陽臺,陽臺上放置了幾個棕色的空置花盆,房頂有坡度上蓋瓦片,是一個在她上輩子所處的地球時代很平凡的建築。
一樓的門是原木色的單扇門,另一面也開有一道小門,門後是一個藤蔓爬滿的籬笆圍起來的小院,院子的地面已經被覆蓋看不清,左側靠近房屋的地方有躺椅,但是已經被塵埃和植物覆滿。
接下來是房屋內部,一樓的兩道門之間是寬敞的客廳,除了陳舊的木制座椅之外,已經是空置狀態。大門的右手邊通往廚房,廚房的基本結構完好,但是用具已經破損不可用,等待著主人的修覆重置。
二樓是相對完好的地方,主要區域被充作臥室,布滿灰塵的舊花布罩著雙人床,隆起的弧度昭示著底下的睡眠必備品存在。在屋頂與二樓地面形成的低處,有一個雜物間,裏面堆放著一些昭示房屋的主人過往時光的物件,只是要在這個空間找到空間很難。
走出房屋仍舊是一片草地,所以蔡儕平出了一條僅寬一米的土路,開始往各個方向延伸。
首先是順著房前的方向拉動一百米,在那裏接上結實的灰色石頭顏色路面,二者都並非直線,交匯處形似人字。交匯處角度較大的那一面,有一個小型的金屬薄板搭成的建築,裏面簡單的只有一個長條桌和一個盒狀的裝置。
建築的外立面掛著招牌,靠右側有著“商店”的字樣,左側的文字似乎不慎掉落了,已經無法判斷這是個什麽商店。但這個建築很新,看起來並不是時間的偉力讓招牌脫落,而是遭遇了什麽意外。
弄好兩個建築以後,蔡儕開始了植樹,常綠闊葉和落葉闊葉隨意的落下,主路的兩旁,房屋的側面都排布了這些樹,因此在房子附近會被遮擋視線,這樣才不會看到只有區區一百米的地方,有一個古怪的商店。
接著是田地,從房屋的正面看出去,是一片被收割過的麥田,田埂切割著田畝,一條土路從中穿過,往右拐了個彎,延伸到一片水田,田中種有水稻。
往左側是一大片樹林,高大的樹木爭取陽光,層層疊疊的葉子下,明顯暗了不少。當然也不排除會漏下碎金一樣的陽光,只是現在沒有而已……
蔡儕拉取視角看了一眼天空,連雲都沒有是純藍色,這就不是現在要考慮的了。於是蔡儕又把視角拉回來,精細的構造著環境,綠黃程度不一的落葉,底層的苔蘚和腐殖土,以及數量可觀的小蘑菇。
嗯……在旁邊就是麥田稻田的情況下,好像不是很科學?但是游戲講什麽科學!講科學那叫科學家來做游戲吧!蔡儕心安理得的繼續進行環境構造。
樹林在接近小屋的部分慢慢縮小到沒有,所以這一塊存在著空地,空地有田地也搭了架子,是留好的菜地,將來玩家的重中之重。
側面的森林再往後延續,是一座不算很高的山丘,起起伏伏,高點大約在三十到五十米。山上也有著相對洗漱的樹木和灌木,蔡儕計劃將這裏作為果樹和茶樹的種植地,當然,也是需要玩家開拓的。
從山丘把視角拉下,是小院往後的一片區域,這裏從較矮的灌木過渡到草地,站在草地上遠眺,在近乎視線極限的地方,可以看到一排欄桿,略近的地方有一個茅草棚,要蔡儕說這也算新手福利吧,牧場的打理足夠讓一個新手手忙腳亂,給個棚子可以先關起來餵餵飼料。
這樣一來基礎的地圖就有了,四周的空間都可以擴張用,除了森林的那一面,走到底的話,會有一片海邊的懸崖,再進行摸索,可以走到海灘接近海邊,和預期設計裏的水族產生接觸。
不過好像還是少了些地方……
蔡儕的註意力落在主角形象的衣服上,衣服……紡織物?要不要留一片棉田亞麻地什麽的,給玩家一點肝外觀填充衣櫃的機會呢?
當然是要的!思考之後蔡儕這樣告訴自己,不然測試組會遞上一堆問題,反覆的表示游戲的盈利點太少了。
但是都休閑游戲了,不能這麽直接讓玩家氪金,那還怎麽放松身心呢?
那就導入染色刺繡織花的購買吧,染色幹脆選取草木染,染料染媒都可以買嘛!刺繡工具和刺繡技術也可以買,法式刺繡和蘇繡雙面繡能一樣嗎?織花就更不用說了,和織物渾然一體的圖案花紋不好嗎?光澤更自然,手感更順滑,只需要買一點新的織機和一點新的技術,提花緙絲任君選擇。
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