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雖然罵罵咧咧,蔡儕還是利索的爬進了虛擬倉,成年人的世界容不得拖延,拖延只會讓麻煩事越堆越多,所以學會有事就做就理順生活的重要課程。

蔡儕先賦予了垃圾星基建這個游戲一個代號——《垃圾星求生日記》,這是早就定好的名字,她這種起名廢自然選擇沿用,建立了工程名稱之後,她開始回憶自己的設計。

主線是意外流落在這個會拿星球堆垃圾的世界,超前的知識儲備為她的建造行為背書,然後引出她撿垃圾進行創造的背景。

原本的灰色垃圾星背景已經做了,游盟也夠意思,所有的數據都導出送給選手本人了,於是她節省了一大步,直接從機器人的設置開始,伴隨著修覆程度增加,機器人的功能從跟隨運輸,到了掃描分析,再到智能化分析,定位是玩家的助手和寵物,某種層度上是《洪荒》裏作為引導者的菜狗的替代。

想到這裏,蔡儕腦子一轉,沒必要完全被替代啊!立刻就給機器人頭部外觀設計成了菜狗,機械風的菜狗也是菜狗!是翡翠狗的象征!

再往下是意外落入這裏的旅人,男性,擅長武器和格鬥,負責武力輸出,應對這個星球被汙染變異的空中生物,也作為解開垃圾星成因的線索存在。

蔡儕熟練的進行編寫,這兩個工具人一樣的存在,甚至不需要寫入邏輯設計性格,一切都是安排好的,屬於不需要凸顯性格的NPC,這大概是她最後一次做這種NPC設計了,她的全息游戲宏願,和這種工具人NPC是沖突的。

再往下一步的素材是星球原生的空中生物,外形大概都是偏透明的球體,有各種顏色,並不智能,但是各有各有的作用,比如可以啃食重金屬發光的淺黃色球體,可以鉆到土裏松動土地用唾液改變土地土地營養物質的綠色球體,警戒心強烈只喜歡呆在密閉空間的紅色球體……

這也是很簡單的,一群可愛的小生物而已,在星際這麽久,蔡儕也學會了不忽略其他非人類智慧種族,因此不會在游戲你設置簡單粗暴的非人類種族反派,這樣是很容易犯忌諱被投訴的,幸運的是她的歷史領域相對安全,《洪荒》這種游戲她也沒有單純的把異獸當怪用,還設置了龍鳳什麽的存在,這也讓她逃過了同行的惡性舉報。

素材設置好,下一步就是技能,或者說主角能力的圖鑒設計,什麽東西是主角可以完成的,什麽能力要設置前置條件,比如說搭建庇護所,她有對各種材料的知識儲備,所以可以輕易認出可用材料進行庇護所搭建。

但是她想要做到控溫,那就需要找到可以進行控溫的設備,僅僅靠知識是不夠的。又比如營養液制造工廠的重啟,她知道怎麽用是不能重啟的,她需要檢修設備,儲備原料,準備儲存設備。

這裏就不得不提到當時為了不重覆的努力了,有了《有點田》,她根本不想再搞什麽種田,所以垃圾星的設定是,本土的土地長出來的食物會刺激人類食道,主角沒有辦法吃下去,只能加工後提取為營養液使用,也算是給人類帶來一點古早的想象力震撼。

營養液在星際從來就不是食物,可以是補充劑是藥用,但就是不當飯吃,畢竟人類的食道和胃並不是擺設,在人類的進化和生存過程中起到了重要作用,星際人根本不會說不用就不用。

這裏也體現了想象和現實的差距,想象裏人類的進化更多的是異能、精神力、矽基轉化,但是實際上這麽多年了,人類仍然是一副柔弱碳基的樣子,變化遠比想象中的小。

但是星際人認為這是人體趨於穩定的標志,也是人類族群能夠擴大到現在規模的原因,他們尊重身上的每一個器官,並且相信不需要的器官自然會被進化掉,不需要刻意幹預。

在《垃圾星》的世界觀裏很顯然不是這樣,人類選擇傾倒垃圾,也選擇用營養液節省時間,還會選擇肢體改造——工具人旅人就是一個改造人,右手是機械手臂,可以變形為武器。

這些東西都是為了背景制造的細節,就是為了讓玩家能夠把游戲世界和現實區分開,接受游戲裏的世界觀,這樣的小動作在近代背景很常見。

比如戰鬥性的游戲,會根據武器的發展時間提供武器,用來確認背景時代,經營向的也會設定背景新聞,服裝風格來傳達時代的信息。

做完了這些,素材就積攢得差不多了,蔡儕準備開始做主線,按照需求,生存貫穿始終,不僅僅是吃喝這種維持生命體征,還有長久的生存,原生土著生物的生存,這些會透過一層又一層的需求展開,雖然求生日記這個名字很敷衍,但她也是會扣題的!文學沒有白學!

告別了躺平的假期,時間過得飛快,眨眼間就到了回饋活動當天。

玩家們自來熟的和翡翠狗員工混在一起,小學生春游一樣熱鬧,鬧哄哄的上了飛船,開始往樂園星球去。

“菜菜不在?提前準備驚喜嗎?”

“能不能提前透露透露有什麽驚喜?”

“兄弟,我認識你,測試的時候我去過,搶了你最後一碗鴨子湯,你還記得嗎?看在這麽熟的份上,能不能暗示暗示?”

“樂園我還沒去過,今天還能有飛劍玩嗎?我要來個九十度俯沖!”

這一刻,翡翠狗的員工,突然理解了他們的老板為什麽拒絕同行,誠然玩家很熱情,也很喜歡翡翠狗,但是這樣的熱鬧他們真的招架不來啊!

要是蔡儕知道員工的悔悟,只能說他們還是認識得不透徹,這可是赫赫有名的第四天災啊!指望他們乖巧有秩序?算了吧!忍一忍得了,好歹不是在游戲裏,不會對NPC動手。

另一邊的蔡儕,提前溜到了樂園,對於員工的策劃進行驗收。

城門掛上了牌匾,遮擋了原本的字跡,現在只有翡翠兩個字,全力展示著這裏的主人是誰。

城內更是張燈結彩,隨處可見慶祝的場面,主廣場放置滿了仿古的軟墊充當座位,和這個背景更為融合,背面是一塊拉起來的透明幕布,會作為重要的展示道具。

今天的活動流程大概是熱場講話,《仙城》活動賽,各游戲彩蛋合集,然後接上樂園工作人員的表演,自由活動時間,店鋪或者一些場景裏放置了禮物,玩家參與可以領取。

員工和抽取的玩家換上了本次的禮物之一,翡翠狗定制外套進入了場地,手上還拿著碩大的翡翠狗氣球,老遠就能看到一片翠綠的狗頭過來。

廣場很快被坐滿,伴隨著升空的巨型翡翠狗煙花LOGO開始,接下來是異獸、城主令、稻田等等造型,快速的把玩家的記憶拉回了游戲中。

尷尬的講話蔡儕選擇略過,差不多就是那樣了,打個招呼而已,如果不是身為制作人避不開,她完全不會站到臺上,畢竟真的不是那種活潑的性格,站出來表示自己有出場就好了。

主持很快接過話題開始暖場,與此同時抽簽開始了,按照位置決定坐標,抽出六人,組成一組玩家隊伍和員工隊伍進行比賽。

蔡儕沒有辦法推脫,只能硬著頭皮上,實際上已經一年多沒摸這個游戲了,只能選個醫修跟著隊伍混。

但是沒有想到她這對的員工們也很不巧,是一整年都在忙的美術組出了三個,全年不存在沒有工作的商務組出了兩個,一個全是廢物,仿佛剛組裝好腦子的隊伍就這麽誕生了。

在比賽中被這些玩家打得節節敗退,反覆殺回城,四十分鐘就結束了整場戰鬥。

這時候主持還要在一邊添柴,“看來,會做游戲並不一定會玩游戲啊!翡翠狗的隊伍很好的說明了這個問題。”

場上的笑聲瞬間突破天際,蔡儕尷尬得想讓腳趾開始施工,力求挖出一個防空洞躲進去。

怎麽回事啊你們!就喜歡看這種熱鬧嗎?

好在主持人還是有職業素養的,很快串場到了下一個環節,“制作人固然能夠制作游戲,但是再好的游戲也不能缺乏玩家這一環,接下來讓我們欣賞過去一年裏的精彩游戲畫面——”

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