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對戰游戲

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對戰游戲

既然都說到了社交性,就先想想現在游戲的社交性吧。

《洪荒》開了組隊的周常之後,四海的聊天室都變熱鬧了,在新年節哪個游戲愛好者能抗拒和朋友一起刷游戲!

你要說社交性強的游戲,蔡儕一下就回憶起了上輩子的某爆款,打一把已經是通用社交了,所以答案好像可以直接抄了——

“想到了!就是多人競技!”

但是什麽類型的多人競技呢?她只能想到MOBA類型的游戲,這種游戲只要開場沒有失敗,就能擁有旺盛的生命力,在星際時代這類游戲要是選進了游戲競賽,就等於擁有了五到十年的保證,營收問題完全不需要擔心。

於此同時擁有競賽游戲的工作室,就擁有了擠進封神榜的資格,稱一句知名工作室完全沒問題。

“小鴨,我們下一步做多人競技游戲怎麽樣?!萬一進了競賽,不就能少走很多路了!”

宣婭看都沒看蔡儕,“你決定就好了,雖然別的制作人都是站穩之後再去沖競賽的,但是你要這麽做……好像也沒有什麽損失~”

“你好冷漠——這不也是你的工作室嗎?”這意見跟沒有一樣。

宣婭把蔡儕掰到正對自己的方向,認真看著蔡儕的眼睛說道,“我的錢可以花很久,不像你,所以做你想做的。”

蔡儕語塞,她也想有花很久的錢啊!到底為什麽別人都在過她想過的生活啊!

還有,想做的?這麽倉促其實她也沒想好做什麽題材,先緩緩吧,《洪荒世界》的運營工作還能做很久,下一款游戲……可以緩緩吧?

至於新年假結束之後,她要做什麽,那不是還有個發行公司嗎?完全可以先完善登錄器,聊天室太單調了,游戲公司應該有自己的特色登錄器,是時候給玩家新增一點樂子了!

四海也是一個很好的社交平臺嘛~既然都聚到一個房間了,四舍五入不就是聚會嗎?聚會那不得有點聚會游戲嗎?什麽飛行棋狼人殺統統都給安排上!直接試驗強社交性游戲的市場……

“哎~沒救了~”宣婭抱著胳膊,一臉無語的看著蔡儕的背影,半面魚?不想幹活?想輕松生活?

那這個說著說著就開始寫計劃的人是誰啊?就這也敢叫半面魚組織的?什麽日子了,沒發現自己在工作嗎?

“菜菜你不用這麽急……”米綺走過去,手搭在蔡儕肩膀上,正要安慰,突然卡住了,“游戲?”

蔡儕頭也不回,繼續輸入,“不是啊~我又不著急,不算新游戲,就是想給登錄器增加點趣味性。”

宣婭幽幽地看向蔡儕的側臉,語氣不解,“這不算游戲嗎?”

“嗯~怎麽能算呢?一點小功能而已啦~”蔡儕抿了抿嘴裝可愛。

“小功能?之前你還說要弄積分弄外觀,現在又是游戲,你準備先上哪個功能?”宣婭一臉眼睛被辣到的表情。

問得好!

蔡儕停住了寫計劃的手,積分系統和外觀這不是游戲公司的常規操作碼?肯定是要弄的,雖然表面上分為四海這個發行公司,和翡翠狗這個制作公司,但其實她是往上輩子的游戲公司方向走的,那,有一個官網多正常!

“我覺得是時候招點實習生了,這些小任務交給新人鍛煉能力剛剛好。”

反正她是不會做的,累了一年了,什麽小游戲還要她親自動手?

只說制作人完成游戲,也不是非得自己做吧?她做個甲方下定制游戲的訂單,有問題嗎?

招幾個游戲設計專業的實習生,工作就能夠分出去了,制作人不參與別人的游戲,但是成為制作人之前,實習生練手不違反原則吧?

宣婭也不了解,蔡儕說什麽她聽什麽,只是她也有自己的疑問,“招過來算翡翠狗的還是四海的?”

“嗯——游戲設計的算翡翠狗的,再找幾個數據分析掛在四海,說起來數據分析你自己面試招人,下一步有可能要做對戰游戲,數據平衡少不了的,你肯定忙不過來,早點做準備,自己想想怎麽分配工作,不然我怕你罷工。”

宣婭幽幽嘆了口氣,“做對戰游戲,合著是給我找工作呢?要不換換?”

“有嗎?沒有吧~這不是提前告訴你,讓你找人分擔工作了?”蔡儕繼續擺出無辜臉。

“對了,說起招人,工作室要畫手嗎?花子快畢業了,問過我了。”

“花子?這還用說嘛~你們不是還有開新卡牌的計劃,讓她把控監督,接下來的游戲說不準也很需要畫手。”

《洪荒》的人物占比並不大,環境她就自己做了,重要的NPC也是和花子約的稿,花子願意來再好不過了,可以預計到她和花子的合作是長期的,畢竟她的主題……就很特色。

雖然方向還沒有定下來,但是MOBA類型,少不了操縱角色,這和卡牌區別很大嗎?都是需要出很多形象圖的游戲。

君不見某游戲專賣皮膚嗎?可見這個路子是很有搞頭的!

“我去做飯!”宣婭直接起身,什麽好人新年假瘋狂講工作?

米綺對上蔡儕期待的眼神,猶豫了一瞬,然後在蔡儕快要開口的時候,飛快轉頭,“我去看她做飯。”

氣得蔡儕在原地錘了一下軟枕,誰提起來的下一步計劃啊!難道是她嗎?現在不願意聽了?

最終蔡儕還是找到了肯和她聊工作的人——

新年夜,淩科再次送上祝福,兩人趁勢開著通訊聊起來。

“《76號星球》的成績很好,接下來你有什麽計劃嗎?”

“還沒決定,想去朝陽星區一趟,那邊這幾年在開發虛擬現實技術,可以把虛擬場景還原到現實,所以流行一些以現實場景為基礎再創造的游戲。其實技術上倒沒有問題,只是不太可能被同意,這種環境下沒什麽比意識體更方便。出於安全考慮,被批準通用的可能不高,但是這種思路有寫意思,我想著可以交流交流。”

“建立在現實的基礎上改變,這不是恐怖片常用的手法?”真的蠻恐怖的,想想你習以為常的場景,突然多出了一些東西,絕對方便渲染恐怖。

讓意識體或者AI控制恐怖場景,這不是無限流的開端嗎?還是不要折騰這個比較好,並不是很想一覺醒來,從星際頻道切換到恐怖頻道,跨頻道不是誰都能接受的,AI誕生的意識體邏輯到底和人類有區別,一邊合作一邊防備是這個時代的常態。

“恐怖類的游戲是個不錯的思路。”淩科有些意動,她對游戲的直覺一向不錯,“也許可以嘗試一下,你認為什麽樣的恐怖能讓人代入?”

“恐怖啊……”那什麽不是有一句話嗎?最恐怖的是人心,人才是最恐怖的,畢竟是游戲,落點還是要在人,“非對稱游戲?分兩個隊伍,一支隊伍作為鬼怪?”

“嗯?”你是怎麽這麽快想到這裏的?這就是我的腦子和天才的腦子區別嗎?“非對稱?”

“就比如說,有人逃有人追殺,兩方人數火力什麽的,都是不對等的,就不對稱了啊~”蔡儕以為淩科沒聽懂,解釋了一遍。

“有點意思,我記下來了,抽時間打磨一下,也是個很好的創意。你呢?有這種創意不實踐嗎?你是個閑不住的,是已經對下一個游戲有想法了?”

什麽叫閑不住!你對我是不是有整個銀河系那麽大的誤解!我很想閑著的,攤在海灘上,攤在氣態星球的生態房裏,最大的運動量就是翻個身。

但是!但是啊,工作室要運轉,員工要吃飯,玩家要游戲,我不能不工作啊!

心裏狠狠吐槽了一頓,舒服多了,蔡儕沒有出口反駁,深吸一口氣繼續正常聊天。

“我覺得工作室還不算穩定,缺一款能帶來長期收入的游戲,還是得繼續發揮我的長處,走特色創新的路線。現在是有一個做團隊對抗游戲的想法,但是主題還沒有確定,對抗嘛~什麽背景都可以對抗,流行的戰場啊、蟲族要塞啊就很多這種游戲,以我的想法,什麽部落啊、國家啊、神話啊,我都能拿來當背景用,就不知道哪個更適合。”

“你真是有個讓人嫉妒的腦子,我敢保證你把這話說給在場的制作人,他們嫉妒的眼神能把你削成灰。”點子太多選不出來?其他制作人可沒有這個煩惱。

“有什麽關系~真正有實力的制作人,不屑於嫉妒我的一點不成熟想法,沒實力的知道我的想法又能怎樣?在游戲上超過我這個外行啊!我絕對服氣。”

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