第306章 造神計劃
關燈
小
中
大
◎天氣預報的妙用。◎
玩家的面板處於玩家的意識空間中,其他人沒法看見,保密性能極好,想要知道消息,除了玩家動手轉發外,就只能純靠問。
在賀明朝消息發出去後,破雲來湊過來:“紹知節回你了嗎?”
“……回了。”賀明朝臉上露出點匪夷所思的神色,“但他問我是不是接了什麽整蠱任務。”
『垂馨千祀』小隊其他人:“……”
戰術性後仰.JPG
柳長春痛苦面具:“這什麽清奇的腦回路,給我整不會了。”
喬如霜:“我尋思我們兩組也沒有不和到這個地步吧?”
“他們隊長可能只是腦子突然短路了一下。”賀明朝說,“他剛剛撤回了。”
不知是誰先笑出了聲,剛剛那一點主動聯系另一支小隊的別扭也在這聲笑中消失殆盡。
賀明朝將她和紹知節的對話轉到『垂馨千祀』小隊的群聊中:“說正事了!”
“『往者已矣』小隊已經將結盟條件談妥了,後續條款會由羌國的其他人帶隊落實,他們小隊則出發前往衛國,他們的交接期需要十三天。因為我們這邊要合作,他們小隊打算更改路線,初步擬定將由楚入衛改為由羌入衛。
之前他們小隊制定的路線是解決韓國的事情後進入楚國,從楚國邊境開始,一點點摧毀楚國政治體系和軍事系統,然後借由流民沖破城防,將楚國流民引至衛國,讓他們給衛國邊防增加壓力。
因為衛國崇尚儒家文化,自然不能將流民徹底拒之門外,他們若是接收,衛國靠近邊防的數座城池短期內人口失衡,必然生亂,會牽扯住當地的駐軍;他們若是拒絕,流民聚眾,極容易尋釁滋事,短期內依然不會消停,一個處理不好,就容易讓衛國在民心上失了威望。
衛國被流民牽絆,夏國則趁機陳兵夏楚交界,攻擊楚國邊境,讓楚國內外更亂。這樣韓國與燕國便能騰出手來攻蕭,讓羌國在對付衛國時不至於遭受來自蕭國的壓力。
等羌國攻下衛國後,便可聯合夏、韓對楚國進行包抄,流民該分散的分散,該鎮壓的鎮壓,在事情徹底處理完後,羌、韓、燕共同攻蕭,實現大一統。”
“計劃聽起來確實很完美,但這個計劃最開始的第一步是制造流民。”喬如霜搖頭,“我不讚成。”
“就算只是初步計劃,後續還需修改,我也同樣不讚成讓楚國徹底亂起來。”破雲來接過喬如霜的話頭,“國家之間的博弈如果控制在政治手段上,殺傷力雖高但傷亡有限,但一旦由朝堂轉向民間,災禍才算真正開始。”
柳長春言簡意賅:“附議。”
“他們小隊雖然初步制定了這樣的計劃,但對於要不要實施還在糾結。”賀明朝說,“畢竟讓一個大國徹底亂起來,哪怕亂起來時有人插手去盡力控制,也會造成相當慘烈的後果。”
屬於玩家好勝心的部分讓他們想要用最理智冷酷的手段去贏得勝利,但玩家好勝心下柔軟的那一塊,又在極力阻止著他們這樣做。
“如果選擇制造流民,讓楚國成為那般亂象———”沈默著的鬼卿問,“他們就怎麽能篤定,羌國一定有足夠的人手去收拾那些爛攤子?”
戰爭本來就會讓一個國家元氣大傷,更別說是幾個國家之間的數場混戰,他們的計劃想要實施,時間線必然拉的很長,七國全部陷入戰火中,那保證軍隊運轉的糧食從何而來,需要上戰場的士卒從何而來?內部鎮壓的軍隊從何而來?災後重建的金錢從何而來?
有些東西一旦細想,就會發現處處是問題。
要如何得來?
從百姓身上壓榨而來。
誠然,不管過程如何慘烈,玩家們只要完成了“天下一統”的目標就算贏得勝利,游戲就算結束。
———只要心腸足夠狠,能夠無視游戲中受苦受難的百姓,能夠將一條條死去的人命算成具象的數字去靠近目標,就極有可能打出慘烈的統一。
“我不讚成這個計劃。”鬼卿說,“如果他們一定要實施,我會用行動反對。”
“要是別的游戲我說不準還會當個樂子人,但《逐鹿》裏,一切都做得太真實了……”破雲來撓了撓頭,嘆息道,“如果不是我篤定我是躺在全息倉裏進的游戲,我都要以為我真的穿進了這個亂世裏。”
“100%擬真度,可成長智能數據……”賀明朝苦笑,“你以為是鬧著玩的嗎?”
《逐鹿》這款游戲越是推進,擬真度便越高,最初出現在玩家們眼前時還有明顯的全息感,如今已經越來越真實了,就像他們的宣傳核心一樣———
真正的第二世界。
如果不是擬真感太強烈,她怎麽會為了一個游戲這麽努力,這麽拼命,就像在為她最熱愛的事業一樣揮灑心血。
她甚至偶爾會分不清她周圍的一切到底是虛假的,還是真實的。
“和『往者已矣』小隊商量著改計劃吧。”柳長春說,“我們有這樣的體會,他們必然也有,否則就不會在這個計劃上糾結。”
玩游戲的時候,玩家們什麽都做得出來,比如隨手下一道指令毀掉一座城,比如看某個人物不順眼將人刺死,比如因為好奇潛入他人的府邸,將財物一卷而空,比如因為好奇就將監牢裏關著的重刑犯通通放出來……玩家們是混亂的、無序的,一切只以自己快樂為中心。
玩家們會因為任務老老實實去做事,但也會因為事情不爽而直接放棄任務
———管他失不失敗呢?玩游戲不就圖一個爽字嗎!
大不了掉經驗掉級換號重來,最壞的結果,無非就是不玩這款游戲了唄!
但《逐鹿》不是。
在最初的混亂過後,玩家們漸漸發現,這款全息游戲與市面上其他的全息游戲很有些不同。
它也為喜歡氪金、喜歡特立獨行的玩家配備了商城,玩家們也能通過使用技能來提升自己,但只要關掉商城,關掉可以看見其他玩家身上裝備的功能,就像是真正地進入了一個古代世界。
最初登錄賬號,獲得新身份,如果被這個身份周圍的人發現與身份本身的行為舉止不符,就會被他周圍的人物理銷號。
很多玩家都折在這一步,無數人因為一開始的地獄難度而被勸退,但一貫滑跪得很快的《逐鹿》策劃組卻一直堅持著沒有進行改動。後面大家已經逐漸習慣了登錄賬號後面臨的身份問題,甚至還戲稱驗身份的關卡為“開門殺”。
有的玩家調侃“知道的是在玩游戲,不知道的還以為是穿越了,然後被發現了穿越者的身份,周圍人以為是鬼上身,要想辦法驅邪”。
《逐鹿》因為這一直不曾修改的登錄方式,在全息游戲的圈子裏出了名,玩家們開玩笑說《逐鹿》名為放松休閑,實為硬核求生。
能夠第一批進到前置劇情裏的玩家,各個都是游戲大佬,游戲意識、游戲操作堪稱頂尖。他們作為全息游戲的愛好者,也並不只體驗了《逐鹿》這一款全息游戲,但對比起《逐鹿》來,總覺得其他的游戲缺了點什麽。
可能是因為其他游戲廠商所制造出的全息游戲擬真度不夠高,可成長智能數據也不夠智能,才會給他們留下這樣的感覺吧。
“計劃肯定是要改的。”賀明朝說,“他們自己也傾向於放棄了。”
他們從【點將臺】進入推前置劇情的時間也快半年了,說一點感情都沒有那是假的,所以能夠用溫和的手段解決問題,他們就不想做得太激烈。
“還好我們進來時搞的不是陣營對抗。”破雲來小聲嘆氣,“要是陣營對抗,慘烈程度肯定翻番。”
“如果不用他們的這套計劃,我們就得重新做一個。”喬如霜從旁邊的地上撿起根樹枝在泥土地上比比劃劃,“計劃要控制住的第一個關鍵點,就是楚國的情況。”
樹枝在地上畫出兩個圈:“幹旱、絕收。”
她頓了一瞬,忽然想到了什麽,轉過頭去看賀明朝:“這就是你要和『往者已矣』合作的原因———讓他們去衛國收糧?”
古代背景的游戲有一個最大的弊病———消息的傳遞不夠通暢,但消息又往往是決定一件事勝負的關鍵。
得益於玩家們的特殊性,他們之間的消息傳遞極快,幾乎不存在什麽阻礙,在這樣有效溝通下,沒有比他們更合適的搭檔。
而論米糧的富庶程度,衛國堪稱七國之首,各郡的糧倉裏都堆滿了糧食,以至於衛國的窮苦人家都能吃上摻了沙子米糠的陳年碎米。
去衛國收糧來緩解楚國即將爆發的饑荒,也是他們新計劃裏的應對的手段之一。
“收糧的事我們已經有了一個初步方案,待會兒發到群裏大家討論一下。”
賀明朝撿拾起旁邊的樹枝,在喬如霜寫著[絕收]的圈裏畫了一個暫停的符號,然後將樹枝點在另一個寫著[幹旱]的圈上。
“至於幹旱的問題……”賀明朝眨了眨眼睛,“老天都在幫我們。”
“六天後,千星城會有一場大雨,大概下兩個時辰。”她說,“楚國不是信奉鬼神嗎?我們抓緊時間造一個能呼風喚雨的、活著的神出來。”
“我打斷一下。”破雲來舉手示意,“隊長,你怎麽知道千星城六天後會下兩個時辰的大雨?”
他大驚失色:“難不成你偷偷背著我們在楚國學了占蔔,還是占蔔方面的天才?!”
賀明朝:“……”
迎著破雲來疑惑又期待的眼神,她說:“玩家面板的最角落點開,有每周天氣預報。”
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
玩家的面板處於玩家的意識空間中,其他人沒法看見,保密性能極好,想要知道消息,除了玩家動手轉發外,就只能純靠問。
在賀明朝消息發出去後,破雲來湊過來:“紹知節回你了嗎?”
“……回了。”賀明朝臉上露出點匪夷所思的神色,“但他問我是不是接了什麽整蠱任務。”
『垂馨千祀』小隊其他人:“……”
戰術性後仰.JPG
柳長春痛苦面具:“這什麽清奇的腦回路,給我整不會了。”
喬如霜:“我尋思我們兩組也沒有不和到這個地步吧?”
“他們隊長可能只是腦子突然短路了一下。”賀明朝說,“他剛剛撤回了。”
不知是誰先笑出了聲,剛剛那一點主動聯系另一支小隊的別扭也在這聲笑中消失殆盡。
賀明朝將她和紹知節的對話轉到『垂馨千祀』小隊的群聊中:“說正事了!”
“『往者已矣』小隊已經將結盟條件談妥了,後續條款會由羌國的其他人帶隊落實,他們小隊則出發前往衛國,他們的交接期需要十三天。因為我們這邊要合作,他們小隊打算更改路線,初步擬定將由楚入衛改為由羌入衛。
之前他們小隊制定的路線是解決韓國的事情後進入楚國,從楚國邊境開始,一點點摧毀楚國政治體系和軍事系統,然後借由流民沖破城防,將楚國流民引至衛國,讓他們給衛國邊防增加壓力。
因為衛國崇尚儒家文化,自然不能將流民徹底拒之門外,他們若是接收,衛國靠近邊防的數座城池短期內人口失衡,必然生亂,會牽扯住當地的駐軍;他們若是拒絕,流民聚眾,極容易尋釁滋事,短期內依然不會消停,一個處理不好,就容易讓衛國在民心上失了威望。
衛國被流民牽絆,夏國則趁機陳兵夏楚交界,攻擊楚國邊境,讓楚國內外更亂。這樣韓國與燕國便能騰出手來攻蕭,讓羌國在對付衛國時不至於遭受來自蕭國的壓力。
等羌國攻下衛國後,便可聯合夏、韓對楚國進行包抄,流民該分散的分散,該鎮壓的鎮壓,在事情徹底處理完後,羌、韓、燕共同攻蕭,實現大一統。”
“計劃聽起來確實很完美,但這個計劃最開始的第一步是制造流民。”喬如霜搖頭,“我不讚成。”
“就算只是初步計劃,後續還需修改,我也同樣不讚成讓楚國徹底亂起來。”破雲來接過喬如霜的話頭,“國家之間的博弈如果控制在政治手段上,殺傷力雖高但傷亡有限,但一旦由朝堂轉向民間,災禍才算真正開始。”
柳長春言簡意賅:“附議。”
“他們小隊雖然初步制定了這樣的計劃,但對於要不要實施還在糾結。”賀明朝說,“畢竟讓一個大國徹底亂起來,哪怕亂起來時有人插手去盡力控制,也會造成相當慘烈的後果。”
屬於玩家好勝心的部分讓他們想要用最理智冷酷的手段去贏得勝利,但玩家好勝心下柔軟的那一塊,又在極力阻止著他們這樣做。
“如果選擇制造流民,讓楚國成為那般亂象———”沈默著的鬼卿問,“他們就怎麽能篤定,羌國一定有足夠的人手去收拾那些爛攤子?”
戰爭本來就會讓一個國家元氣大傷,更別說是幾個國家之間的數場混戰,他們的計劃想要實施,時間線必然拉的很長,七國全部陷入戰火中,那保證軍隊運轉的糧食從何而來,需要上戰場的士卒從何而來?內部鎮壓的軍隊從何而來?災後重建的金錢從何而來?
有些東西一旦細想,就會發現處處是問題。
要如何得來?
從百姓身上壓榨而來。
誠然,不管過程如何慘烈,玩家們只要完成了“天下一統”的目標就算贏得勝利,游戲就算結束。
———只要心腸足夠狠,能夠無視游戲中受苦受難的百姓,能夠將一條條死去的人命算成具象的數字去靠近目標,就極有可能打出慘烈的統一。
“我不讚成這個計劃。”鬼卿說,“如果他們一定要實施,我會用行動反對。”
“要是別的游戲我說不準還會當個樂子人,但《逐鹿》裏,一切都做得太真實了……”破雲來撓了撓頭,嘆息道,“如果不是我篤定我是躺在全息倉裏進的游戲,我都要以為我真的穿進了這個亂世裏。”
“100%擬真度,可成長智能數據……”賀明朝苦笑,“你以為是鬧著玩的嗎?”
《逐鹿》這款游戲越是推進,擬真度便越高,最初出現在玩家們眼前時還有明顯的全息感,如今已經越來越真實了,就像他們的宣傳核心一樣———
真正的第二世界。
如果不是擬真感太強烈,她怎麽會為了一個游戲這麽努力,這麽拼命,就像在為她最熱愛的事業一樣揮灑心血。
她甚至偶爾會分不清她周圍的一切到底是虛假的,還是真實的。
“和『往者已矣』小隊商量著改計劃吧。”柳長春說,“我們有這樣的體會,他們必然也有,否則就不會在這個計劃上糾結。”
玩游戲的時候,玩家們什麽都做得出來,比如隨手下一道指令毀掉一座城,比如看某個人物不順眼將人刺死,比如因為好奇潛入他人的府邸,將財物一卷而空,比如因為好奇就將監牢裏關著的重刑犯通通放出來……玩家們是混亂的、無序的,一切只以自己快樂為中心。
玩家們會因為任務老老實實去做事,但也會因為事情不爽而直接放棄任務
———管他失不失敗呢?玩游戲不就圖一個爽字嗎!
大不了掉經驗掉級換號重來,最壞的結果,無非就是不玩這款游戲了唄!
但《逐鹿》不是。
在最初的混亂過後,玩家們漸漸發現,這款全息游戲與市面上其他的全息游戲很有些不同。
它也為喜歡氪金、喜歡特立獨行的玩家配備了商城,玩家們也能通過使用技能來提升自己,但只要關掉商城,關掉可以看見其他玩家身上裝備的功能,就像是真正地進入了一個古代世界。
最初登錄賬號,獲得新身份,如果被這個身份周圍的人發現與身份本身的行為舉止不符,就會被他周圍的人物理銷號。
很多玩家都折在這一步,無數人因為一開始的地獄難度而被勸退,但一貫滑跪得很快的《逐鹿》策劃組卻一直堅持著沒有進行改動。後面大家已經逐漸習慣了登錄賬號後面臨的身份問題,甚至還戲稱驗身份的關卡為“開門殺”。
有的玩家調侃“知道的是在玩游戲,不知道的還以為是穿越了,然後被發現了穿越者的身份,周圍人以為是鬼上身,要想辦法驅邪”。
《逐鹿》因為這一直不曾修改的登錄方式,在全息游戲的圈子裏出了名,玩家們開玩笑說《逐鹿》名為放松休閑,實為硬核求生。
能夠第一批進到前置劇情裏的玩家,各個都是游戲大佬,游戲意識、游戲操作堪稱頂尖。他們作為全息游戲的愛好者,也並不只體驗了《逐鹿》這一款全息游戲,但對比起《逐鹿》來,總覺得其他的游戲缺了點什麽。
可能是因為其他游戲廠商所制造出的全息游戲擬真度不夠高,可成長智能數據也不夠智能,才會給他們留下這樣的感覺吧。
“計劃肯定是要改的。”賀明朝說,“他們自己也傾向於放棄了。”
他們從【點將臺】進入推前置劇情的時間也快半年了,說一點感情都沒有那是假的,所以能夠用溫和的手段解決問題,他們就不想做得太激烈。
“還好我們進來時搞的不是陣營對抗。”破雲來小聲嘆氣,“要是陣營對抗,慘烈程度肯定翻番。”
“如果不用他們的這套計劃,我們就得重新做一個。”喬如霜從旁邊的地上撿起根樹枝在泥土地上比比劃劃,“計劃要控制住的第一個關鍵點,就是楚國的情況。”
樹枝在地上畫出兩個圈:“幹旱、絕收。”
她頓了一瞬,忽然想到了什麽,轉過頭去看賀明朝:“這就是你要和『往者已矣』合作的原因———讓他們去衛國收糧?”
古代背景的游戲有一個最大的弊病———消息的傳遞不夠通暢,但消息又往往是決定一件事勝負的關鍵。
得益於玩家們的特殊性,他們之間的消息傳遞極快,幾乎不存在什麽阻礙,在這樣有效溝通下,沒有比他們更合適的搭檔。
而論米糧的富庶程度,衛國堪稱七國之首,各郡的糧倉裏都堆滿了糧食,以至於衛國的窮苦人家都能吃上摻了沙子米糠的陳年碎米。
去衛國收糧來緩解楚國即將爆發的饑荒,也是他們新計劃裏的應對的手段之一。
“收糧的事我們已經有了一個初步方案,待會兒發到群裏大家討論一下。”
賀明朝撿拾起旁邊的樹枝,在喬如霜寫著[絕收]的圈裏畫了一個暫停的符號,然後將樹枝點在另一個寫著[幹旱]的圈上。
“至於幹旱的問題……”賀明朝眨了眨眼睛,“老天都在幫我們。”
“六天後,千星城會有一場大雨,大概下兩個時辰。”她說,“楚國不是信奉鬼神嗎?我們抓緊時間造一個能呼風喚雨的、活著的神出來。”
“我打斷一下。”破雲來舉手示意,“隊長,你怎麽知道千星城六天後會下兩個時辰的大雨?”
他大驚失色:“難不成你偷偷背著我們在楚國學了占蔔,還是占蔔方面的天才?!”
賀明朝:“……”
迎著破雲來疑惑又期待的眼神,她說:“玩家面板的最角落點開,有每周天氣預報。”
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)