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第102章組合游戲

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第102章 組合游戲

時隔三年, 蘇安又出新游戲了,還一出就是八個!

嘴上說著,不就是小游戲嘛誰沒玩過的修士馬上就真香了, 因為蘇安的粉絲太多,又是回歸之作,很快便吸引了大量的報覆性消費, 甚至有人買了上百套,一邊收藏一邊送人, 導致剛剛發型一日半就開始貨存不足。

周維痛並快樂著,“蘇安, 每次我以為你的游戲銷量已經是極限了, 就出現了新的記錄……這次的幻界空間站捆綁包, 是當初野火發型時的五倍銷量!”

“融幻陣和刻幻爐日夜不停的作業,可庫存還是不夠, 我家老爺子都要愁禿了。”

蘇安笑笑,她並不意外這個銷量, 畢竟無限離魂対於諸天萬界的影響是持續性的, 自從三年前野火升級出了“短視頻”平臺,無限離魂的直播剪輯就又爆火了一段時間。

這段時間由野火帶來的網絡發展, 已經越來越多樣化了。

這代表了什麽?

代表了蘇安每出一樣東西都是萬界潮流,常人都說她升級太快, 可也不看她養活了多少散修,以因果為神道的幻修們, 又有誰有她的成就?

沒看幻界空間站一出, 主播測評就進行的如火如荼, 火得一塌糊塗。

這也導致這些年的幻修圈子也在發生變化,蘇安成了一個業界標桿, 帶著所有幻修痛並快樂得卷起來,就連幻球的價格市場都壓了下來。

蘇安知道,當代幻修因為缺少傳承,又不缺所謂的神幻血,幾乎沒給底層幻修留活路。

因為沒有銷路。縱然你再有天賦,打不開通往諸天萬界的道路,光是刻幻爐、融幻陣的高額成本,就能把幻修給拖死。

沒有資本就沒有銷量,瞬間陷入死循環。

蘇安雖然把試煉幻球的價格壓了下去,可卻為萬界大陸引來了無數投資與可能性,像周家一般資助幻修的世家越來越多,這些家族也願意花錢去培養幻修,能形成良性的循環。

但是光這樣還不夠,就像一位作者因為寫出來的書被人喜愛,就被某些人專門投資,利用作者賺錢。和作者簽約網站,利用網站賺錢,從各個方面來說都不一樣。

這也是為什麽至今沒有人超過周家,因為不是所有人都是蘇安。

“幻界空間站可以和野火一樣,和其他大財閥合作,”蘇安道,“反正也是捆綁銷售,対我們沒有影響。”

“你是說……”周維沈吟,以前他們雖然也和其他世家合作,但野火的核心,諸如刻幻爐還在自己自己手裏。

蘇安點頭,“野火現在的知名度仍然是業界第一,不可否認,自從無限離魂直播大火之後,有不少修士發明出了手機、電腦,但他們也只是在小範圍、本土世界傳播罷了。”

“能做到覆蓋萬界、穩定又安全的,僅有野火,當一件東西成了必備之物,就要放棄小利益,追求更大的發展了。不然它終究會被時代淘汰。”

周維也不是不知道這個道理,可能有這個魄力當機立斷做到這一點的終究是少數,他深吸一口氣,“就這麽辦,其實這三年我一直在猶豫,你也知道無限離魂対萬界的沖擊有多麽大,世界每天都在發生變化。”

他悵然道,“手機就不說了,不少幻修研究出了裏面那五花八門的誒皮皮,周家私下裏搶先收購了不少,這次也是來征求你的意見。”

誒皮皮……蘇安楞住,反應了半天才恍然,原來是app。

蘇安現在只管游戲的事,野火的發展,幾乎都是周維在把持。不得不說,有個很有經商頭腦的合作夥伴還是非常舒服的。

“沒問題,我一會就再給野火升級一個應用平臺,你要上線什麽應用,直接後臺上傳就行。”

“幻界空間站倒是可以作為第一批應用之一,正好給升級的平臺提升下人氣。”

這件事刻不容緩,蘇安立馬又進入工作狀態。

於是第二天,萬界修士又發現,伴隨著幻界空間站的到來,野火還升級出了“應用商店”,作為第一批的應用,“仙博”首當其沖,當天註冊量就突破了千億。

【蘇安:大家好,我是游戲制作者蘇安。】

名字的後面,還帶著金色花紋的官方認證,下面還配著一張野火主體的照片。關註人數已經突破了百億,下面的評論每秒鐘都在變化。

[蘇安今天出新游了嗎:這就是悄無聲息搞大事的蘇安嗎!這應用有不少幻修做過,為此花了不少靈石買手機,基本都是智商稅。和靈磚一樣重就算了,還會發熱到爆炸是認真的嗎?該說不說,野火出品,必屬精品。聽說周家那邊的闞玉靈界已經出實時熱搜了,哥們要去旅游了,拜拜道友們。點讚:38章 8億/評論:3章 1億]

這也太多點讚和評論了吧!!!

蘇安都看呆了,暗中為自己的服務器捏了把汗,還好自己通宵達旦,全面升級了一番。

當然,如果升級之後的野火·幻界系列還比較親民,這個野火·應用系列走的就是高端路線了,畢竟從應用引進到平臺升級,都是花費了不少投資和心血,短時間內不能低於一萬靈石了。

就這,還有一百億的註冊量!

大家都是閉眼入手,就是生活拮據的也咬牙買了,可見野火的口碑。

蘇安往下翻了翻自己仙博的評論,有哀嚎“蘇安不要再搞野火了!趕緊去做游戲吧不要逼我跪下來求你!”還有,“游戲黨退散,多出點應用吧蘇安!”

還有理智黨穿插其中,“你們好好看看,仙博的制作者不是蘇安好不好。大大你慢慢做游戲就好,我等得起的!真的!就是下個月要去秘境了,不知道能不能活著回來,您慢慢做,我真的等得起!”

諸如此類,數不勝數。

蘇安看得津津有味,誰不喜歡看別人“得不到自己被迫當舔/狗(?”的樣子呢。

這些修士算是把無限離魂裏的東西都玩明白了,仙博的原作者也給她評論了,被熱心網友們頂了上來,基本就是感謝大家給他的機會,其他家都簽的是買斷,只有周家簽的是契約制。

也就是說,有多少人下載仙博,他就有多少分成,不外乎一夜暴富,吸引了無數幻修的視線。

這條評論被頂上來之後,和#蘇安新游戲#這個標簽一起頂上了熱搜,修士們還以為蘇安真的出游戲了呢,興奮不已的點進去結果發現全都是追更,一掉坑裏就出不來了。

這一天,誕生了仙博歷史上最為恐怖的流量——

一夜暴漲千億粉絲的游戲制作者蘇安,成了前無古人、就是後來者也很難超越的傳說。

此時的蘇安倒是很穩得住,主要是她最近太忙了,幻界空間站到野火升級,現在還要準備新的大型游戲,能不忙麽。

而且這款新的大型游戲,她準備來個新突破,發型一款“組合游戲”。

無限離魂是她在游戲這個標簽上所做的提升,實際上它已經不能稱之為“游戲”了,而是帶有游戲標簽的試煉之地。

這一次,蘇安打算回歸到游戲本身,並進行創新,制作一款屬於野火的主打游戲。

諸如修羅劫此類游戲,雖然現在依舊還有不少修士在玩,可它天生就擁有局限,被功法局限成了一個只有武器修煉者才會去玩的。

或許百年之後就會被淘汰。

要知道,修士的壽命都很長,一款游戲完全有可能擁有幾千年的活躍度,不斷地進行更新。

首先,在蘇安的設想裏,這款游戲一定要兼顧多樣性和持久性,後來想到了一個從沒有人試過的游戲形式。

分,是三款完全不同的游戲。合,則屬於一款競技類電競游戲。

這三款游戲共用一個神話體系與世界背景——瑟西維亞。

傳說在遠古的諸神時代,世間由四位真神共同管理,混沌中第一個誕生的最強大的種族就是龍族。

龍族的繁衍生息結束了真神的統治,迎來了龍王的時代。

後來各個種族都誕生了半神,半神時代誕生了無數的英雄,他們共同結束了龍王的統治。經歷了長達上千年的戰爭,瑟西維亞最終分崩離析,被無盡海沖散,誕生了數不清的政權和英雄們。

在這場戰爭中,存活下來的都是強大的帝國或者種族。大航海時代來臨,大陸開始外交,越來越繁華。

一切終結於虛空的來襲,在瑟西維亞被虛空摧毀後,整片大陸倒塌墜入無盡星海,在星海的盡頭,化為了永寂之地。

直到有一天,來自星際殖民地的旅人們,發現了永寂之地,開啟了靈性時代。

他們通過靈藥開啟靈性序列,通過永寂之地曾經的英雄星靈,覺醒不同屬性的靈血,以獲得瑟西維亞曾經英雄、半神、真神的能力。

其中,第一款游戲名字叫做《瑟西維亞:英雄召喚師》,是TCG游戲模式,就是傳統意義上所說的卡牌游戲——準確來說是集換式卡牌游戲。

顧名思義,這類游戲以收集瑟西維亞英雄卡牌為基礎,培養屬於自己的天賦系列卡牌,以組成套牌進行不同陣容的攻防対決。

游戲一進去,就降落在永寂之地。永寂之地存在無數危險和虛空怪物,而且是玩家紅名區。

玩家想要探索這個巨大副本,只能以卡牌組合成不同的天命羈絆対戰,其中每人都有本命卡牌作為天賦組合套牌的核心。

卡牌屬性分為:戰士、法師、刺客。又有各種不同的技能組合,法戰、法刺,半法師半輔助……等等等。

就是類似英雄聯盟的英雄職業分類。

探索永寂之地,可以給卡牌升星。甚至達到一定程度之後能獲得該英雄的靈性序列。

卡牌升星需要大量的星靈,通過與玩家対戰,能夠奪去該玩家身上三分之一的星靈值。

第二個游戲《覺醒:靈性序列》,是該系列的第二作,為大型多人在線RPG網游。

同時玩家維持卡牌系統判定的天賦偏向,在這個游戲中,玩家將獲得星際殖民F等公民的身份降落在藍星,必須通過自己的努力覺醒本命卡牌獲得的靈性序列,並不斷解鎖技能。

也就是說在卡牌游戲中,升級卡牌獲得的靈性序列,將是rpg網游的起點。當然,就算是沒有靈性序列,也可以自己探索的獲得靈藥配方,解鎖屬於自己的星靈,以獲得瑟西維亞英雄的技能能力。

這個世界更偏向自由探索,有職業、等級、副本、裝備等等rpg網游的特性,一個玩家最多覺醒四次靈血,最多擁有四個本命英雄。

每個英雄四個技能,也就是說,玩家可以在対戰中切換本命英雄,就擁有了16個技能組合。

不過嘛,本命英雄最好都是同一個屬性,比如所有本命都是法師偏向或戰士、輔助、刺客偏向,不然的話,多修很容易出現思維混沌、精神紊亂,會在対戰時思維不清晰。

當然,玩家也可以消耗自己在卡牌游戲中獲得的卡牌,得到英雄試用期三日。如果覺得英雄試用更順手,也可以更換本命英雄,進行靈性洗點。

理論上,只要你抽到足夠的卡牌,可以將所有英雄都玩個遍。

第三個游戲,便是《靈者:序列戰爭》,是一款MOBA類型游戲。背景是瑟西維亞的靈性覆蘇讓星際世界被虛空標記了,為了不被虛空找上門,所有靈者需要不斷地消耗自己體內的星靈。

於是星靈峽谷誕生了,玩家要在這場戰鬥中盡情的消耗自己至極限,勝利的一方可以短暫脫離星靈擁有自由,失敗的一方卻要在峽谷中不停歇地戰鬥。

為了永恒的自由,靈者們開始了永無止境的戰鬥。

這是一款當之無愧的組合游戲。

三個游戲完全可以分開只玩一個,擁有獨立的游戲主線,探索不同的玩法。

也可以合成一個巨大的游戲,相互之間相輔相成。

當然,如果只是娛樂的話,隨便玩哪個都無所謂。但考慮到修士們為了試煉能夠爆肝不停歇的態度,他們一定會選擇三個游戲都玩的。

畢竟,卡牌決定了靈者的序列天賦,rpg網游決定了本命英雄,塔防競技又決定了戰鬥技巧,一看就是層層遞進的關系。

如果分開玩的話,也就玩個表面,只有所有的組合到一起,才能創造出更強大的“英雄”。

考慮到以後可能會有競技路線,蘇安給游戲加了上限和平衡機制,但也沒有太局限,游戲中靈者的靈性序列有各個不同的發展。

比如說A和B同時覺醒了某個英雄的靈性序列,但是他們會因為天賦卡牌中的天命羈絆發生微小的偏差,也會因為本身的天賦出現不同的發展。

可能身為戰士英雄,因為序列的偏差,就出現了一個戰士、一個刺客的發展,都是不確定的。

《全職高手》還有自制裝備呢,游戲平衡這種東西就仁者見仁智者見智了。

有上限,別搞出覺醒了一個真神就直接能在游戲裏毀天滅地。畢竟修士的試煉本也不可能數據化,千人千面。

所以,勝負嘛,還是要看個人、團隊,還有戰場上的瞬息萬變來決定。更考驗修士在其中的微操,対每一刀、每個技能的把控。

至於那種幾百抽都抽不出本命英雄的,關游戲策劃什麽事呢?(狗頭)

作者有話要說:

是真打算出卡牌游戲來著哈哈哈

如果英雄聯盟能發展出卡牌、rpg,我直接狂喜,想想符文大地這個背景成rpg的話真的好猛,我選擇和樂芙蘭貼貼。

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