☆、繼續死磕不解釋
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☆、繼續死磕不解釋
冰雪精神萎靡,毫無形象趴在自己的領域中裝死。經歷上回的數據重壓與反噬之後,某些缺失的東西好久都不曾恢覆,天網內接入的精神最接近人的本質,就像以前很長一段時間內都是以腦電波的消失來確定人的死亡,一旦精神受創,所帶來的後遺癥都不可估摸。
對於冰雪來說,雖有強大的防護程序而且即時脫離了網絡,受到的波及還是遠超過他能承受的範圍。若不是後來有那位大人順手拉上一把,他估計就栽在天網法則力量中被轟滅成了渣滓。即便被幫忙著開拓了腦域,在精神方面有很多提點,還因禍得福觸摸到某種法則核心,可短期之內受到的折磨還真不是一點兩點。
最先開始甚至一轉思緒,整個腦袋都像是要轟然炸開般疼得可怖。他躺在床上連一動都不能動,享受了大腦神經寸寸撕裂又一根根接上的脫胎換骨過程,很多次恨不得直接捅死自己算了,卻連擡手都做不到。可終歸是熬過來了——冰雪最近很安分,默默守著自己一直不肯走的倦怠期,接入天網之後也什麽都不敢動作,看看連自己的意識領域都劇縮到這麽小,他白癡了才會想不開再去招惹些有的沒的。
有些事情,冰雪是不敢也無法去想象。例如上一回,雖然他能參與的僅僅是一個先頭的步驟,但也能猜測出來那位大人究竟是幹了什麽……若說是捅翻了天也沒有不可以。但偏偏,游戲代碼被破解法則被挑戰主腦踢到鐵板——這麽大的事,瞬間就被銷聲匿跡,事後竟連一點風聲都無,仿佛什麽都沒發生過那般,讓人覺得蹊蹺的同時又有點背脊發涼。
現在這種時候的網游繁雜多樣。有些營利性的當然要配合游戲公司各種宣傳,所以一旦出現問題鬧得最兇的就是背後的這些;而以帝國或者聯邦組成的星域政府作支撐的,大多都是掛名在宇盟之下的產物,本身營利性很低,是全民公益的工程,除了游戲本身的設置外不帶任何人工幹預機制,甚至連公司與開發組的影響力都被壓抑到最低,但既然牽扯到核心數據庫問題了,就算背後的那些不站出來,惹到了主腦為什麽竟也什麽事都沒?
主腦虛無不是地球科技的產物,遠遠淩駕於這個文明之上,除了游戲之外的事物絕對不會看別人的眼色行事,究竟是什麽原因讓它壓下那次的事情——而且難道他的程序與法則也會允許那樣做?
想不通。越想心裏越發毛。冰雪果斷拋棄那些有的沒的,在慢慢研究所得法則的過程中,老老實實安安分分養傷。原先還有興趣揣度當時所見殘破影像中的女子身影,但既然牽扯到那位大人……他還真不敢繼續猜測下去。
不過後來倒再沒見過那位大人,就算是聯絡也不是面對面的,看來是已經得到了想要的東西……如果沒有錯的話,冰雪掂量著約莫只有進游戲才會有緣見到白發……嗯,很久沒折騰某大少了,忽然分外懷念。
白發高高站在某一處山巔,靜靜望著天空中不斷變換著畫面的屏幕。
天空烏雲密布,雷鳴電閃。仿佛觸手可得的雲層被扯碎,大團大團的灰暗棉絮般塞滿天際,雷霆霹靂從這一端閃到那一端,上上下下,左左右右,令得天穹這個空間的層次感甚是分明,而同等的,來自視覺的壓迫感就更為強烈。
山雨欲來,華山正值狂風滿樓。大風吹散他身後沒有束縛的發,狂亂如同撕裂開的上等綢緞,即使在昏暗的光線中,依然不顯絲毫枯槁之色,反而散發出淡淡的銀光,如同月華流轉。
枯草嘶嘶傾倒,亂石都在顫抖,他整個人卻仿佛紮根山間的孤松,堅如磐石,不動如山。那氣息完全和入身後這環境,就好像他本身便是這山的一部分,很久以前落在這裏,生長發芽,經歷風吹雨打然後茁壯成堅實的佳木,任爾東西南北風,獨自巍然穩重至此。
華山的版圖太大太大。東、西、南、北、中五峰,光主峰便帶南東西鼎峙三峰,還帶雲臺、玉女二峰相輔於側,三十六小峰羅列於前,虎踞龍盤,氣象森森。華山又氣候多變,雲雨霧雪無端,立足其上,險之又險,雲登霧繚,何等蒼茫寂寥。
在這樣的地界中,找到一張還處在隱匿狀態的地圖……是否是……天方夜譚?
精神力失控暴動的那瞬間與瞬間之前,出現在眼前的太過震撼,可因為主腦的力量幹擾,真正留在他意識中的東西還是嫌少。他借著殘缺的記憶,將那些編碼一個字符一個字符覆原出來,試圖覆原出本來的場景與形象,可最終模擬出的仍舊只有一些破碎的畫面。
在此之中,他能循著代碼鎖定的,只有華山這個地界。
他所見到的那段NPC構成數據,在代碼之中還套著代碼,那樣的組合方式,將其剝離出來,也就是單一數據主導的不同形象。曾經所認為的兩段重覆出現的01次數過多而定義為相同序列的代碼,原來正是不同形式的同一主體。
但是其中最基本最核心的那一段,他卻不曾窺探到。只能隱隱覺察地出那是什麽,意識中卻始終無法形成個一個準確的輪廓。
他想他找到終於想要的東西是什麽了。
可他還是得尋找她。
努力尋找這背後隱藏的一切,然後……將她帶到自己身邊。
※※※派派※※※
第十一日,戰火依然激烈中。
樊城城門戰終於告一段落,護城河的天然屏障皆已蕩然無存,所有的子城與甕城又是被拆平,只剩下最裏層的城墻,而城墻上的箭樓、門閘、雉堞等防禦設施也半殘缺著所剩無幾。玩家仍舊與敵方對攻以垂死掙紮,但多數已經做好了城池街道白刃戰的準備,必要時退回城廳駐守——因為一旦城廳失守就代表城池被攻破。
而且若是實在無法把城守住,找到合適時機還要預備著撤退,城池淪陷所有的防護設施自動破損度百分之百,到那時,對於還留在城中的玩家,就是滅頂之災了。
目前樊城的兵力不到三萬,而面對的是博爾忽剩餘大軍跟拖雷完整編制的大軍,幾乎是十倍的比例,兩方光是兵力就已經相差懸殊,雖然玩家個人實力要遠勝於蒙古士兵,但比起群體配合來說,則是遠遠不如的,蟻多足以咬死象,更何況就算是玩家中的高手也少有能在蒙古軍圍攻中全身而退的。
城中已經有些燥亂。真正面對著戰爭機器的時候,才發現原先所有的小心思壓根就沒有發芽的機會,更奈何茁壯成長!因為沒有多少對戰經驗,在戰爭的死亡面前,精神始終保持在高度緊張狀態,守得兩三日城之後,那果斷就是風聲鶴唳草木皆兵的境界,想哭都沒辦法哭去。
現在除了城墻上還有將領與參謀留守指揮外,其餘的一切城防位置都要靠著玩家自己隨機應變。襄陽正面對著大軍逼境的壓力,參謀部加急運算的都是怎樣打襄陽戰,少有人顧得上遙控指揮樊城。
畢竟兩城之間隔著個漢江,之間還能通消息已經很不錯了。趙飛揚早先一步已經通過浮橋回了襄陽,臨時指派了襄陽城中一些散剩部隊去樊城幫忙,盡可能拉開戰線拖延時機,以牽制蒙古軍兵力,當然後路是已經準備好了,實在受不住了還是要退,能留多少人就留多少人,面對蒙古大軍這麽多兵力的威脅,能少死點就少死點。
就在玩家垂死掙紮的當頭,從前沿傳來個振奮人心的好消息。
博爾忽慘遭暗殺陣亡——而讓人驚嘆的是,博爾忽一死,代表他坐鎮的旗幟全部消失,也就是說,他名下的部隊也隨著他的死亡而消失了!
原來竟還有這樣的設定!所有人精神一震,發現了個另辟蹊徑的好方法——蒙古軍大將死一個就少一支軍隊,那麽蒙古大汗鐵木真麽?他死了是不是就代表蒙古軍戰敗?
絕對就是這樣!因為襄陽城中最重要的兩個任務是郭靖黃蓉,這兩人死,那麽玩家方直接就會被判定戰敗,蒙古軍的關鍵人物自然就是鐵木真!兩方的設定基本不會有什麽差異!
不過暗殺鐵木真……這還真不是件容易事。首先鐵木真貌似目前還在很遠很遠處的大營中,而且,既然是大汗,那周圍畢竟防守嚴密,想要暗殺……大多數時候付出的代價很可能功虧一簣。
襄陽城中參謀部立刻加班加點算計的什麽暫且不提,原先已經瀕臨崩潰的樊城經由這個好消息後,精神馬上抖擻起來。博爾忽大軍消失,肩上的壓力似乎輕了不少,重要的是,那些攻城的重型設備也跟著少了不少。
玩家無所不用其極,在這種關頭也不吝嗇什麽了。諸葛連弩,踏弩,弓車,趁著還有道城墻阻隔,輪番著上——這襄陽攻防戰的軍費是靠朝廷發放與民間募捐而來的,數字巨大,但系統的重型武器賣得一點也不便宜,所以總體數量也不多,襄陽那邊是留了不少,樊城畢竟只起牽制兵力裏應外合之用,所以帶過來的不多,而剩下的全是玩家掏自己私人腰包購置的。
於是地圖的外帶觀眾們有幸看到了一場真正堪稱慘烈的戰鬥。襄陽與樊城堪稱冷兵器時代最堅固的城池,而這樣的攻城戰即將進行到最後時的慘烈,也絕對的精彩。
蒙古軍源源不斷,玩家在這一關頭,拋卻了彼此間所有可能存在的爭執與成見,只留下唯一的一個念頭——守住城。這樣壯烈的輝煌,簡直讓人不忍直視。
蒙古大營之內,某方才還穿著博爾忽皮的人控真身出現,淚流面前盯:“尊上對不起……我大意了……”
煙嵐面無表情。丫這貨玩性太大,沖過頭了……大將統領全軍,布置戰術調整戰況的指揮工作才是大將應該做的,身先士卒結果身隕……人控的臉都給你丟盡了……幸好樊城方面還有個拖雷撐著,攻破只是時間問題。
不過還真不是他的錯……煙嵐搖搖頭道:“你大意是一個方面,但既是血殺親臨,無論在前還是在後都很難逃出這一劫。”
那人控一楞,立馬詫異地跳起來:“血殺?暗影客?!我是被他暗殺的?”
對……這貨連殺他的人都沒看清楚都栽了……
煙嵐點頭表示認同。
咬牙切齒:“玩家真是太損了!竟然搞暗殺啊擦!那尊上你要通知另外幾個註意些,像暗影客這種,如果大意還真攔不住!”
大將設定的武力值可是很高的,身邊侍從的武力值也不弱,如果多註意點,要死還不簡單。有了這貨做反面教材,想必別的人一定都會相當細心。
而且大將之間都有戰鷹交流情報,以其餘人控的智商,絕對不會再犯什麽低級錯誤。
這一日,煙嵐動用了一個調整機會,暫且在全軍範圍內封鎖後方糧草被燒的信息。即使是炮灰NPC也有簡單的判斷機制,一旦消息傳出去,總會有好一部分處在“驚恐”或是“憂慮”等情緒範圍內,不但會削減士氣還會大幅削弱戰力。
三處糧草地點,一處隨博爾術進軍,一處隨拖雷,而在蒙古軍大營的一處卻已經被燒毀。這消息帶來的後果是,鐵木真要提前四天拔營前往襄陽。
原本的設定是第十五日蒙古軍無論如何都要齊齊壓上,因為糧草被燒一處,給予蒙古這邊充沛的時間立刻縮減四日。
這不是個好現象,但因為早在煙嵐預料,所以也沒差多少。
第十二日,暗殺手段層出不窮。樊城城門已破,僅剩負隅頑抗的玩家不到四千眾。雖然是短短十幾天,但這些經歷戰火磨練出來的玩家,已經是相當合格的士卒。襄陽方面正忙著交戰,參謀部已經發出指令放棄樊城,留下斷後的,其餘全部退回襄陽。畢竟一比十的比例,能守到這個地步已經很不錯了,剩下的人沒必要再犧牲。
但經歷了那樣慘烈的戰爭,玩家的血腥已經被打殺出來,如何做得出棄城而逃的舉動?至於襄陽那邊的指令……相信人之常情都能見諒的……反正只有這麽點人了,本就是來玩兒的,死一次幾乎就是預定,早死玩死都一樣,還不如玩個盡興然後高高興興做個英雄……
這日內,蒙古軍內剩餘四位大將都受到了好幾次騷擾。但往往都是還沒靠近百米內已經光榮獻身。時候才得知手下報告某時某地擊斃幾名刺客……類似血殺暗影客之內的強者沒有出現,其餘非專業的刺客殺手在嚴密的保護面前就根本是渣。
傍晚的時候,前線玩家與蒙古軍都收到了後方糧草被燒一處的消息,頓時,士氣上的反應就都出來了!
幾萬人的輪流攻打之下,已經瀕臨徹底崩潰的樊城城廳居然奇跡般得守住了!要知道現在僅存的玩家只剩下千餘!
拖雷大怒,但是在強大的系統應對機制面前,也無可奈何。糧草被燒,兵將的士氣與兵力肯定要受到影響,這影響反饋出來,就是無心應戰。反觀這些玩家,本就是沖著死去的,臨死前竟然還得到這樣大快人心的消息,就越發驍勇。
按照原有的戰術,一攻下樊城馬上得繞道趕往襄陽與大軍會合,而且鐵木真大營已經起拔,他就更該速戰速決!拖雷無奈之下只能收回陣線,派出身邊親衛繼續攻打。親衛不過五百人,但智能程度比起一般的炮灰士兵有所提高,普遍士氣減弱的情況對他們影響不大,其中更混雜著不少人控……
在將近午夜的時候,樊城終於破城。留守城廳的玩家無一幸免,親衛驟減至兩百人,無心應戰只能充當炮灰的普通士兵又丟了近萬人。
城破並且消息傳遞出去後,蒙古軍士氣稍有回漲,玩家士氣卻是不降反增,興致更為高昂。在玩家眼中,自己的兄弟們已經先一步壯烈了,那剩下的肯定輪到他們,憑什麽人家開開心心飲酒殺敵喋血城廳,自己卻要做縮頭烏龜?
於是一個不慎,蒙古軍繼續被炮灰中。
拖雷大軍掃蕩了樊城,根據設定大約可轉換為兩日的糧草。然後就地駐紮休息,打算天亮時出兵趕往襄陽。這路程可不短!在樊城傳出死守的消息後,襄陽那邊果斷自我摧毀所有浮橋,切斷與樊城的水面聯絡通道,戰船又未開到,因此蒙古軍只能繼續陸行。
襄陽城元帥府。
一張大桌,上面是與參謀部中相差無幾的沙盤,征戰四方與燕無雙圍著沙盤研究。偶爾有人進進出出傳遞來自參謀部的消息,談笑縮在角落哼哧哼哧啃烤地瓜,一雙眼睛骨碌骨碌亂轉。
現在的參謀部實在太覆雜,人人都忙瘋了,最高級別的幾個統帥索性撤到元帥府中商議,然後參謀部所需要做的,就是整理信息制定策略提出算計……接著將其傳遞到元帥府內接受批閱跟裁斷,看是否采用,元帥府中作出最後決定了這才傳達到前線。
征戰四方沈吟道:“三娘回來沒?”
燕無雙搖頭:“暫時還沒消息。遠征軍任務已完成,但畢竟是在系統軍後方,兇多吉少,能回來的不多。若是三娘回來了,絕對會到這裏報告。”
“刺殺的效果不大,類似暗影客之類的玩家能聯系到麽?”
燕無雙頓了頓,露出幾分苦笑:“四方軍中的能人還真不少,但脾性真的說不好。雖說參了戰,大多只把自己當成普通士兵來的,跟不熟悉的人混在一起也壓根沒打算暴露身份,就算我們臨時召集都難揪出幾個來。暗影客那一擊估計就是趁著系統軍有破綻,不殺白不殺,一擊得手,人又失蹤,連個人影兒都沒處尋。”
征戰四方緩慢地點了下頭:“等到拖雷到,系統軍齊上,守城壓力就打了……”
此刻趙飛揚在城上指揮作戰,有慕千觴配合,難度還不算非常。白天打,晚上兩方都尋機偷襲,慕千觴得手過一次,屠了近兩萬人,但畢竟蒙古軍人口基數太大,這點傷亡真如蚊子腿般,而且襄陽這邊還要防著對方趁夜發難,就連工程隊一邊打仗一邊修補城防都是極其小心翼翼的。
談笑兩耳豎起在聽那邊談話,忽然看到邊上驀地竄出個條紅影來,差點沒嚇個半死!而且那紅影猛然一竄,竟然往他這邊飄來。
“我擦嘞!”定睛一看,卻見還是個熟人!談笑緩口氣,忽然眼睛亮了亮,手裏一掰,把大地瓜分成兩半,順手遞過去,“要吃嗎?”
赫連大少也不介意,伸手接過就咬了一大口。
作者有話要說:8.25
原先打算這章結束襄陽戰的,寫著寫著猛然想起來,一看字數居然5000+了,寫不完了只好暫時結章,下章再結束襄陽戰。好久不見大少了,拉他出來溜溜~駕駛證已經拿出嗷嗷~~感謝明河查查路人小夢等人的祝福~~~攢人品有效耶,所以為了報答乃們,今天起這文再連更三天~~~PS:情節需要,原本設定的十五日攻防戰改成二十日。
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冰雪精神萎靡,毫無形象趴在自己的領域中裝死。經歷上回的數據重壓與反噬之後,某些缺失的東西好久都不曾恢覆,天網內接入的精神最接近人的本質,就像以前很長一段時間內都是以腦電波的消失來確定人的死亡,一旦精神受創,所帶來的後遺癥都不可估摸。
對於冰雪來說,雖有強大的防護程序而且即時脫離了網絡,受到的波及還是遠超過他能承受的範圍。若不是後來有那位大人順手拉上一把,他估計就栽在天網法則力量中被轟滅成了渣滓。即便被幫忙著開拓了腦域,在精神方面有很多提點,還因禍得福觸摸到某種法則核心,可短期之內受到的折磨還真不是一點兩點。
最先開始甚至一轉思緒,整個腦袋都像是要轟然炸開般疼得可怖。他躺在床上連一動都不能動,享受了大腦神經寸寸撕裂又一根根接上的脫胎換骨過程,很多次恨不得直接捅死自己算了,卻連擡手都做不到。可終歸是熬過來了——冰雪最近很安分,默默守著自己一直不肯走的倦怠期,接入天網之後也什麽都不敢動作,看看連自己的意識領域都劇縮到這麽小,他白癡了才會想不開再去招惹些有的沒的。
有些事情,冰雪是不敢也無法去想象。例如上一回,雖然他能參與的僅僅是一個先頭的步驟,但也能猜測出來那位大人究竟是幹了什麽……若說是捅翻了天也沒有不可以。但偏偏,游戲代碼被破解法則被挑戰主腦踢到鐵板——這麽大的事,瞬間就被銷聲匿跡,事後竟連一點風聲都無,仿佛什麽都沒發生過那般,讓人覺得蹊蹺的同時又有點背脊發涼。
現在這種時候的網游繁雜多樣。有些營利性的當然要配合游戲公司各種宣傳,所以一旦出現問題鬧得最兇的就是背後的這些;而以帝國或者聯邦組成的星域政府作支撐的,大多都是掛名在宇盟之下的產物,本身營利性很低,是全民公益的工程,除了游戲本身的設置外不帶任何人工幹預機制,甚至連公司與開發組的影響力都被壓抑到最低,但既然牽扯到核心數據庫問題了,就算背後的那些不站出來,惹到了主腦為什麽竟也什麽事都沒?
主腦虛無不是地球科技的產物,遠遠淩駕於這個文明之上,除了游戲之外的事物絕對不會看別人的眼色行事,究竟是什麽原因讓它壓下那次的事情——而且難道他的程序與法則也會允許那樣做?
想不通。越想心裏越發毛。冰雪果斷拋棄那些有的沒的,在慢慢研究所得法則的過程中,老老實實安安分分養傷。原先還有興趣揣度當時所見殘破影像中的女子身影,但既然牽扯到那位大人……他還真不敢繼續猜測下去。
不過後來倒再沒見過那位大人,就算是聯絡也不是面對面的,看來是已經得到了想要的東西……如果沒有錯的話,冰雪掂量著約莫只有進游戲才會有緣見到白發……嗯,很久沒折騰某大少了,忽然分外懷念。
白發高高站在某一處山巔,靜靜望著天空中不斷變換著畫面的屏幕。
天空烏雲密布,雷鳴電閃。仿佛觸手可得的雲層被扯碎,大團大團的灰暗棉絮般塞滿天際,雷霆霹靂從這一端閃到那一端,上上下下,左左右右,令得天穹這個空間的層次感甚是分明,而同等的,來自視覺的壓迫感就更為強烈。
山雨欲來,華山正值狂風滿樓。大風吹散他身後沒有束縛的發,狂亂如同撕裂開的上等綢緞,即使在昏暗的光線中,依然不顯絲毫枯槁之色,反而散發出淡淡的銀光,如同月華流轉。
枯草嘶嘶傾倒,亂石都在顫抖,他整個人卻仿佛紮根山間的孤松,堅如磐石,不動如山。那氣息完全和入身後這環境,就好像他本身便是這山的一部分,很久以前落在這裏,生長發芽,經歷風吹雨打然後茁壯成堅實的佳木,任爾東西南北風,獨自巍然穩重至此。
華山的版圖太大太大。東、西、南、北、中五峰,光主峰便帶南東西鼎峙三峰,還帶雲臺、玉女二峰相輔於側,三十六小峰羅列於前,虎踞龍盤,氣象森森。華山又氣候多變,雲雨霧雪無端,立足其上,險之又險,雲登霧繚,何等蒼茫寂寥。
在這樣的地界中,找到一張還處在隱匿狀態的地圖……是否是……天方夜譚?
精神力失控暴動的那瞬間與瞬間之前,出現在眼前的太過震撼,可因為主腦的力量幹擾,真正留在他意識中的東西還是嫌少。他借著殘缺的記憶,將那些編碼一個字符一個字符覆原出來,試圖覆原出本來的場景與形象,可最終模擬出的仍舊只有一些破碎的畫面。
在此之中,他能循著代碼鎖定的,只有華山這個地界。
他所見到的那段NPC構成數據,在代碼之中還套著代碼,那樣的組合方式,將其剝離出來,也就是單一數據主導的不同形象。曾經所認為的兩段重覆出現的01次數過多而定義為相同序列的代碼,原來正是不同形式的同一主體。
但是其中最基本最核心的那一段,他卻不曾窺探到。只能隱隱覺察地出那是什麽,意識中卻始終無法形成個一個準確的輪廓。
他想他找到終於想要的東西是什麽了。
可他還是得尋找她。
努力尋找這背後隱藏的一切,然後……將她帶到自己身邊。
※※※派派※※※
第十一日,戰火依然激烈中。
樊城城門戰終於告一段落,護城河的天然屏障皆已蕩然無存,所有的子城與甕城又是被拆平,只剩下最裏層的城墻,而城墻上的箭樓、門閘、雉堞等防禦設施也半殘缺著所剩無幾。玩家仍舊與敵方對攻以垂死掙紮,但多數已經做好了城池街道白刃戰的準備,必要時退回城廳駐守——因為一旦城廳失守就代表城池被攻破。
而且若是實在無法把城守住,找到合適時機還要預備著撤退,城池淪陷所有的防護設施自動破損度百分之百,到那時,對於還留在城中的玩家,就是滅頂之災了。
目前樊城的兵力不到三萬,而面對的是博爾忽剩餘大軍跟拖雷完整編制的大軍,幾乎是十倍的比例,兩方光是兵力就已經相差懸殊,雖然玩家個人實力要遠勝於蒙古士兵,但比起群體配合來說,則是遠遠不如的,蟻多足以咬死象,更何況就算是玩家中的高手也少有能在蒙古軍圍攻中全身而退的。
城中已經有些燥亂。真正面對著戰爭機器的時候,才發現原先所有的小心思壓根就沒有發芽的機會,更奈何茁壯成長!因為沒有多少對戰經驗,在戰爭的死亡面前,精神始終保持在高度緊張狀態,守得兩三日城之後,那果斷就是風聲鶴唳草木皆兵的境界,想哭都沒辦法哭去。
現在除了城墻上還有將領與參謀留守指揮外,其餘的一切城防位置都要靠著玩家自己隨機應變。襄陽正面對著大軍逼境的壓力,參謀部加急運算的都是怎樣打襄陽戰,少有人顧得上遙控指揮樊城。
畢竟兩城之間隔著個漢江,之間還能通消息已經很不錯了。趙飛揚早先一步已經通過浮橋回了襄陽,臨時指派了襄陽城中一些散剩部隊去樊城幫忙,盡可能拉開戰線拖延時機,以牽制蒙古軍兵力,當然後路是已經準備好了,實在受不住了還是要退,能留多少人就留多少人,面對蒙古大軍這麽多兵力的威脅,能少死點就少死點。
就在玩家垂死掙紮的當頭,從前沿傳來個振奮人心的好消息。
博爾忽慘遭暗殺陣亡——而讓人驚嘆的是,博爾忽一死,代表他坐鎮的旗幟全部消失,也就是說,他名下的部隊也隨著他的死亡而消失了!
原來竟還有這樣的設定!所有人精神一震,發現了個另辟蹊徑的好方法——蒙古軍大將死一個就少一支軍隊,那麽蒙古大汗鐵木真麽?他死了是不是就代表蒙古軍戰敗?
絕對就是這樣!因為襄陽城中最重要的兩個任務是郭靖黃蓉,這兩人死,那麽玩家方直接就會被判定戰敗,蒙古軍的關鍵人物自然就是鐵木真!兩方的設定基本不會有什麽差異!
不過暗殺鐵木真……這還真不是件容易事。首先鐵木真貌似目前還在很遠很遠處的大營中,而且,既然是大汗,那周圍畢竟防守嚴密,想要暗殺……大多數時候付出的代價很可能功虧一簣。
襄陽城中參謀部立刻加班加點算計的什麽暫且不提,原先已經瀕臨崩潰的樊城經由這個好消息後,精神馬上抖擻起來。博爾忽大軍消失,肩上的壓力似乎輕了不少,重要的是,那些攻城的重型設備也跟著少了不少。
玩家無所不用其極,在這種關頭也不吝嗇什麽了。諸葛連弩,踏弩,弓車,趁著還有道城墻阻隔,輪番著上——這襄陽攻防戰的軍費是靠朝廷發放與民間募捐而來的,數字巨大,但系統的重型武器賣得一點也不便宜,所以總體數量也不多,襄陽那邊是留了不少,樊城畢竟只起牽制兵力裏應外合之用,所以帶過來的不多,而剩下的全是玩家掏自己私人腰包購置的。
於是地圖的外帶觀眾們有幸看到了一場真正堪稱慘烈的戰鬥。襄陽與樊城堪稱冷兵器時代最堅固的城池,而這樣的攻城戰即將進行到最後時的慘烈,也絕對的精彩。
蒙古軍源源不斷,玩家在這一關頭,拋卻了彼此間所有可能存在的爭執與成見,只留下唯一的一個念頭——守住城。這樣壯烈的輝煌,簡直讓人不忍直視。
蒙古大營之內,某方才還穿著博爾忽皮的人控真身出現,淚流面前盯:“尊上對不起……我大意了……”
煙嵐面無表情。丫這貨玩性太大,沖過頭了……大將統領全軍,布置戰術調整戰況的指揮工作才是大將應該做的,身先士卒結果身隕……人控的臉都給你丟盡了……幸好樊城方面還有個拖雷撐著,攻破只是時間問題。
不過還真不是他的錯……煙嵐搖搖頭道:“你大意是一個方面,但既是血殺親臨,無論在前還是在後都很難逃出這一劫。”
那人控一楞,立馬詫異地跳起來:“血殺?暗影客?!我是被他暗殺的?”
對……這貨連殺他的人都沒看清楚都栽了……
煙嵐點頭表示認同。
咬牙切齒:“玩家真是太損了!竟然搞暗殺啊擦!那尊上你要通知另外幾個註意些,像暗影客這種,如果大意還真攔不住!”
大將設定的武力值可是很高的,身邊侍從的武力值也不弱,如果多註意點,要死還不簡單。有了這貨做反面教材,想必別的人一定都會相當細心。
而且大將之間都有戰鷹交流情報,以其餘人控的智商,絕對不會再犯什麽低級錯誤。
這一日,煙嵐動用了一個調整機會,暫且在全軍範圍內封鎖後方糧草被燒的信息。即使是炮灰NPC也有簡單的判斷機制,一旦消息傳出去,總會有好一部分處在“驚恐”或是“憂慮”等情緒範圍內,不但會削減士氣還會大幅削弱戰力。
三處糧草地點,一處隨博爾術進軍,一處隨拖雷,而在蒙古軍大營的一處卻已經被燒毀。這消息帶來的後果是,鐵木真要提前四天拔營前往襄陽。
原本的設定是第十五日蒙古軍無論如何都要齊齊壓上,因為糧草被燒一處,給予蒙古這邊充沛的時間立刻縮減四日。
這不是個好現象,但因為早在煙嵐預料,所以也沒差多少。
第十二日,暗殺手段層出不窮。樊城城門已破,僅剩負隅頑抗的玩家不到四千眾。雖然是短短十幾天,但這些經歷戰火磨練出來的玩家,已經是相當合格的士卒。襄陽方面正忙著交戰,參謀部已經發出指令放棄樊城,留下斷後的,其餘全部退回襄陽。畢竟一比十的比例,能守到這個地步已經很不錯了,剩下的人沒必要再犧牲。
但經歷了那樣慘烈的戰爭,玩家的血腥已經被打殺出來,如何做得出棄城而逃的舉動?至於襄陽那邊的指令……相信人之常情都能見諒的……反正只有這麽點人了,本就是來玩兒的,死一次幾乎就是預定,早死玩死都一樣,還不如玩個盡興然後高高興興做個英雄……
這日內,蒙古軍內剩餘四位大將都受到了好幾次騷擾。但往往都是還沒靠近百米內已經光榮獻身。時候才得知手下報告某時某地擊斃幾名刺客……類似血殺暗影客之內的強者沒有出現,其餘非專業的刺客殺手在嚴密的保護面前就根本是渣。
傍晚的時候,前線玩家與蒙古軍都收到了後方糧草被燒一處的消息,頓時,士氣上的反應就都出來了!
幾萬人的輪流攻打之下,已經瀕臨徹底崩潰的樊城城廳居然奇跡般得守住了!要知道現在僅存的玩家只剩下千餘!
拖雷大怒,但是在強大的系統應對機制面前,也無可奈何。糧草被燒,兵將的士氣與兵力肯定要受到影響,這影響反饋出來,就是無心應戰。反觀這些玩家,本就是沖著死去的,臨死前竟然還得到這樣大快人心的消息,就越發驍勇。
按照原有的戰術,一攻下樊城馬上得繞道趕往襄陽與大軍會合,而且鐵木真大營已經起拔,他就更該速戰速決!拖雷無奈之下只能收回陣線,派出身邊親衛繼續攻打。親衛不過五百人,但智能程度比起一般的炮灰士兵有所提高,普遍士氣減弱的情況對他們影響不大,其中更混雜著不少人控……
在將近午夜的時候,樊城終於破城。留守城廳的玩家無一幸免,親衛驟減至兩百人,無心應戰只能充當炮灰的普通士兵又丟了近萬人。
城破並且消息傳遞出去後,蒙古軍士氣稍有回漲,玩家士氣卻是不降反增,興致更為高昂。在玩家眼中,自己的兄弟們已經先一步壯烈了,那剩下的肯定輪到他們,憑什麽人家開開心心飲酒殺敵喋血城廳,自己卻要做縮頭烏龜?
於是一個不慎,蒙古軍繼續被炮灰中。
拖雷大軍掃蕩了樊城,根據設定大約可轉換為兩日的糧草。然後就地駐紮休息,打算天亮時出兵趕往襄陽。這路程可不短!在樊城傳出死守的消息後,襄陽那邊果斷自我摧毀所有浮橋,切斷與樊城的水面聯絡通道,戰船又未開到,因此蒙古軍只能繼續陸行。
襄陽城元帥府。
一張大桌,上面是與參謀部中相差無幾的沙盤,征戰四方與燕無雙圍著沙盤研究。偶爾有人進進出出傳遞來自參謀部的消息,談笑縮在角落哼哧哼哧啃烤地瓜,一雙眼睛骨碌骨碌亂轉。
現在的參謀部實在太覆雜,人人都忙瘋了,最高級別的幾個統帥索性撤到元帥府中商議,然後參謀部所需要做的,就是整理信息制定策略提出算計……接著將其傳遞到元帥府內接受批閱跟裁斷,看是否采用,元帥府中作出最後決定了這才傳達到前線。
征戰四方沈吟道:“三娘回來沒?”
燕無雙搖頭:“暫時還沒消息。遠征軍任務已完成,但畢竟是在系統軍後方,兇多吉少,能回來的不多。若是三娘回來了,絕對會到這裏報告。”
“刺殺的效果不大,類似暗影客之類的玩家能聯系到麽?”
燕無雙頓了頓,露出幾分苦笑:“四方軍中的能人還真不少,但脾性真的說不好。雖說參了戰,大多只把自己當成普通士兵來的,跟不熟悉的人混在一起也壓根沒打算暴露身份,就算我們臨時召集都難揪出幾個來。暗影客那一擊估計就是趁著系統軍有破綻,不殺白不殺,一擊得手,人又失蹤,連個人影兒都沒處尋。”
征戰四方緩慢地點了下頭:“等到拖雷到,系統軍齊上,守城壓力就打了……”
此刻趙飛揚在城上指揮作戰,有慕千觴配合,難度還不算非常。白天打,晚上兩方都尋機偷襲,慕千觴得手過一次,屠了近兩萬人,但畢竟蒙古軍人口基數太大,這點傷亡真如蚊子腿般,而且襄陽這邊還要防著對方趁夜發難,就連工程隊一邊打仗一邊修補城防都是極其小心翼翼的。
談笑兩耳豎起在聽那邊談話,忽然看到邊上驀地竄出個條紅影來,差點沒嚇個半死!而且那紅影猛然一竄,竟然往他這邊飄來。
“我擦嘞!”定睛一看,卻見還是個熟人!談笑緩口氣,忽然眼睛亮了亮,手裏一掰,把大地瓜分成兩半,順手遞過去,“要吃嗎?”
赫連大少也不介意,伸手接過就咬了一大口。
作者有話要說:8.25
原先打算這章結束襄陽戰的,寫著寫著猛然想起來,一看字數居然5000+了,寫不完了只好暫時結章,下章再結束襄陽戰。好久不見大少了,拉他出來溜溜~駕駛證已經拿出嗷嗷~~感謝明河查查路人小夢等人的祝福~~~攢人品有效耶,所以為了報答乃們,今天起這文再連更三天~~~PS:情節需要,原本設定的十五日攻防戰改成二十日。
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