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襄陽攻防戰,取的是元史中記載,南宋末年宋元雙方在襄陽發生的那場長達六年之久、最終決定南宋命運的城市攻防戰這一段史實。
因為這些歷史實在太過久遠,漫長的時光中發生什麽都不足為奇,該方面典籍有所散佚是必然的,混元正道的設計師收集各種史料試圖還原當時的狀況,但畢竟正史野史已經摻雜交錯,用後世的眼光來看,能覆原個模板已經算很不錯了,也不用想著能窮究細節。
對戰兩方自然是宋朝軍與蒙古軍。
這個宋朝軍可不是覆國任務時組織無序陣型散亂核心點遍地開花式的雜牌,而是宋王朝本土官方特批、按照兵法列別的戰爭為模板,以一系列準確軍職為框架構建起的多方位集成式系統。系統只提供體制與規則,所有的軍事活動包括各種統帥級別人員的選取都由玩家自行解決。也就是說,玩家是完完全全的主導一方,襄陽城方面所有的NPC智能程度都被臨時降到最低,身上也僅僅是系統賦予的單調機械的固有模式互動。
根據系統提供的編制名單:最高統領為兵馬大元帥——這個最重要,身為權限最高能主導成敗的指揮官,一旦選定,系統還會免費全混元正道通告;元帥之下是軍都指揮使,稱將校,名額有四位,分別統領東西南北四方軍;其次便是各級輪番遞減的軍官,軍下設營,營下設都,都下還有分類。
原本宋朝的軍制不能不提到的顯著特色是禁軍、廂軍以及土軍,鑒於其過分覆雜,在游戲中難以準確開展,避免玩家暈頭轉向,因此設計師們將整個體制都作了精簡化處理。
在攻防戰期間,玩家能夠以幫派或者門派為單位參戰,散亂玩家一律由系統隨機調配,單位編制完畢之後按總部所在地域劃歸入四方軍中。此外,根據職能不同,玩家還會有更細致的兵種分類,其中有些比較特殊的,例如,少數參謀名額,以及後勤、斥候等等。
襄陽攻防戰,到底不是普通人認識中的你來我往簡單廝殺,而是集攻城掠地、陣地防禦、多線交鋒、指揮策謀、後勤保障等於一體的大型軍事集團活動。對於混元正道來說,這一條劇情雖然分屬支線,但其規模與重要性與別的劇情任務不可同日而語。
至於蒙古軍這邊,自然是系統軍隊。按照混元正道一貫的特色,各緊要位置的指揮官全是人控,數量不多,夠用就行。因為不用考慮程序能不能接受覆雜軍制的問題,設計師們在玩家那邊不能施展盡興的精力就全部耗費在這裏了,於是建立在大量史實資料基礎上的蒙古軍模型,體制繁覆全面到讓人崩潰。上到統帥級別,下到士兵官銜,外到軍隊框架,內到制度規則,一應皆全。
簡直完備到可稱藝術的程度……只可惜對於煙嵐來說,這玩意兒除了好看外沒一點用處,還憑空增添了不少調控的難度,純粹的好鋼用在了刀背上,所幸後臺的各種技術人員腦殘不是一天兩天,她通常都得是最習慣的那個。
煙嵐現在就握著張迷色城主動報名的單子,挑來揀去確定人選。
因為襄陽攻防戰沒有像世家之爭一樣事先確定負責小組,而且迷色城裏暫時沒任務或者短期內能夠玩忽職守的人控多得是,所以想下來玩玩的有不少。問題是現在僧多粥少,能穿的NPC皮子就這麽些個,人控要下來還得競爭上崗。
趁著水鏡沒有被打爆之前,煙嵐幹脆利落切斷了聯絡線路,反正能踏足沈夜山莊的少之又少,還不至於被那麽多人直接找上門求位置。
老實說,這個任務劇情對於其餘人控來說技術含量不怎麽大,重心全在統帥身上,對於大局的掌控與具體戰術布置基本都是煙嵐的事,剩下的差不多都只要執行任務打個醬油,算上臨場發揮的機會都不多。當然玩家中的鬼才也不少,沒準會有什麽值得期待的場面出現。
不管最後結果是哪方勝利,煙嵐這裏其實都沒什麽太大壓力,畢竟只是支線,完成任務玩得開心就很不錯。而且混元正道有人控的存在,就代表玩家與系統的較量永遠處在弱勢一方,說說玩家是主導方,實際上主動權還是在人控手裏。
再怎麽說人控打的也是主腦的旗號,只要不越過法則,主腦睜一只眼閉一只眼也自在。
說到底還是心態問題。當玩家面對著數據時,作為人的驕傲始終淩駕於其上的,哪怕玩家自己並沒有意識到——就算是中了套被刷了玩,在玩家眼中,NPC再怎麽妖孽,終究還只是段數據而已,他們輸給的只是人加諸在NPC上的意志,而不是這些數據本身。
誰猜得到這數據背後是真人呢?的確,數據再如何高智能總比人低了個層次,沒有獨立思考能力意味著總會遇到超出範圍的問題的時候,但若是兩者本質相同,不過一個立足點高一個低的情況下,越不過中間那一層,玩家始終只有被耍得團團轉的份——而玩家是不可能知道人控的存在,所以這就形成了一個無法解開的局。
這些都是每個人控進入游戲前必須要掌握的東西,部門的培訓課程雖然不多,但越到後面越是重要,比如這心理課程,強度高時間跨度大,每一個批次光是這點上被刷下來的就超過一半。能端得起這飯碗的哪個心態不穩固。
煙嵐拿著單子左戳右戳,還真覺得這活兒不好幹。主腦前會兒怎麽就沒直接確定人選呢,不至於像現在,自由度是大了,可控性是高了,麻煩也跟著加倍了。
能夠在地面常駐的人控尋日裏借著身份之便溜達慣了,當然沒這份急迫心情,可是九天上的那些人沒任務的時候,就只能關在迷色城無所事事,早閑得快發黴了,礙於規則,南方雙戰的時候想下來看看都沒得批,這回有名正言順的理由還不奔著趕著向她求個人情?
煙嵐當然不介意給人情……問題是來討的人是不是太多了點……
嘆了口氣,沒奈何。先勾出幾個穩重靠譜懂事基本不出幺蛾子的名字確定下來,然後直接上九天尋主腦。
雖然體制裏需要的人控不多,添幾個指不定會怎麽擾亂後臺程序情況,但也不是沒有漏洞可以鉆。重要位置需要人控,所以設計師們事先留下足夠……但是稀少的空位,規則主要集中在這裏,對於炮灰連描寫力度都可以被稱作是蒼白空洞,哪來那麽多時間精力給限制。
在大型軍事對戰類的游戲中,隨便一支軍隊,除了領頭的需要加點修辭描繪一下外,底下的士兵還不是身高長相全一個模樣?混元正道稍微細致些,還給弄點不同的模型,一個個瞅過去貌似是有那麽些不同,但煙嵐保證,就算一個都一個營中沒有重覆的,拿整個軍團來看,基數一大,保管尋出幾個一模一樣的。
兩軍交戰,炮灰向來一死死大片,都是炮灰了,還想怎麽著?系統隨隨便便覆制黏貼就是一大堆,人控要套個炮灰皮子也簡單得很。也就是說,只要保證不加諸任何個人意志,改變炮灰命運,堅守該死就死絕不拖延的原則,拿個炮灰皮下來溜溜也不是不可以,就當放假散心了。
主腦也很給面子,或許最近人控們都安安穩穩玩玩家,沒給它找需要它擦屁股的破事兒,心情很美好,於是煙嵐沒怎麽費嘴皮子就給批準通過了。
事情這麽容易解決煙嵐也很滿意。回了山莊,攤開單子看了看,拉出正道尊上的面板找到手下的人員列表一打開,嘩啦啦閃出一大串名字。她是正道的BOSS,於是所有類別是正道的人控全是歸她管的,單方面通話的主導權全在她那裏。
煙嵐對著單子一個個勾名字,基本上都有印象,雖然不知道現在準確的狀態如何,但簡要判斷情況是不是屬實還是可以的。斂兒上迷色城逛了圈,把主動報名的這些列在這單子上,想來人控的操守還是可以信的,都那麽主動了,應該身上的確是沒擔子,不用想著核定者在身後陰魂不散。
勾完名字來了個群發,把規則與隨機選定的炮灰編碼發過去,邪道那邊無列表沒法子,只能轉交翎耀讓他代發。
這邊搞定,煙嵐開始關註玩家那邊。
※※※※※※
系統公告一出,這回火爆的是襄陽城的旅游事業。
玩家跟人控同個物種總相差不到哪裏去,哪邊熱鬧往哪邊跑。煙嵐卻陡然生出許多倦怠來。
前段時間跟著去整個混元正道走走,看看不同的風景,將親眼所見的與腦海中諸多文字織就的印象重疊,分辨分辨有何差異——這還是她那麽多年來第一次這樣做——然後覺得也挺好。緊接著就發現自己會在沈夜山莊與明月鄉兩個地點之間猶豫,會因為白發或者其他人的存在而轉移自己的念頭,會把精力耗費在一些稀奇古怪的事情上……驀地回過神來想想,連自己都覺得有些不可思議。
無欲無求,便連思維都省了。所以她喜歡發呆,沒日沒夜待在一個地方,大腦放空一動不動等待時間過去,簡單又省力,還少麻煩。不過就算再喜歡發呆,那麽漫長的年月裏,總還要找些什麽來做做,打發剩下的時間。最常做的是回想,回想很久很久以前的事情,一直到自己說過的每一句話做過的每一個動作。
於是就發現,就算一直待著不動,有的時候意識總會發生點偏差,冒出許許多多跟她原本性格不符的念頭來,這在近幾年來似乎出現得越來越頻繁。莫名其妙,稍許不知所措。順從地隨心意去做了,就好像變了個人一樣,等到興頭過了,她還是得回到原地來,然後在接下去的時間裏更用力地去回顧。
她似乎習慣了將問題一層一層疊加起來摞到很高,可她一個都無法解答。
煙嵐現在在襄陽城的外城城墻上發呆。半個時辰前她還在沈夜山莊書房案後。應該是很正常的舉動,可或許是之前思考的話題有點玄奧,她的意識一時還沒有轉過彎來。
雖然時間地點有些不合時宜,但還是她要仔細揣度一下,之前思緒跳躍的過程——她究竟是怎麽想到要跑到這裏來吹冷風的。
煙嵐很清楚自己來此的目的——看看情況,順便圍觀下兵馬大元帥產生的過程。那麽這目的是怎麽產生的呢?
大腦層面產生一個念頭需要深究麽?好吧,或許這是在沒事找事幹。可是她為什麽同樣記得很清楚,這個念頭產生的不久之前——大約一炷香吧,她剛解決完蒙古軍軍制的事兒,覺得腦子發漲,斂兒幫她點了香,似乎是打算休息片刻的。
緊接著一炷香之後,她就換上了玩家皮跑來襄陽了?
煙嵐頭疼扶扶額,覺得上面果然還是風大了點,她有點感覺到冷了。
不管了!反正類似的問題一大堆,她從來就找不到答案!別跟自己過不去!!
有些自暴自棄地下了城樓,打算找家茶館坐一會……但她似乎忘記了此地近來處在旅游旺期,別說坐的地方了,連站得都不一定有……
直接轉身找今古傳奇。那裏不會有任何人跟她搶地兒。而且她現在套的是隨便拉出的路人甲殼子,NPC混今古傳奇還有什麽稀奇。因為歌焰還在古墓“閉關”中,身份暫時不能用,尊上太招搖,直接出來除非她傻,只能用路人甲了。
話說回來,既然任務借用的是歷史的背景,襄陽整個城池的構建也離譜不到哪裏去。這裏的地理位置非常重要,是南宋的重要軍事據點,歷代兵家必爭之地。
說是襄陽,其實是襄陽與樊城,因為這兩個城池地處漢水中游,夾漢水而對峙,借浮橋往來,相互聲援,上通秦隴,下控荊楚,都是南宋抗元防線上的軍事重鎮。只不過《射雕英雄傳》的小說對史料進行了某種程度上的處理,為了突出襄陽的重要性,省去了樊城,設計師們某種程度上也借鑒了這樣的理念,所以把任務直接叫做“襄陽攻防戰”。
煙嵐喝著茶覺得玩家折騰來折騰去還指不定弄出個什麽花樣來。因為目前的襄陽與樊城是沒有浮橋相連的,玩家若不清楚這一史情,沒有搭浮橋將兩城連起來,以分散蒙古兵力相互支援,那蒙古軍想要攻破襄陽倒是要輕松不少。
玩家知道嗎?難說!
自從地球步入星際時代,聯邦成立之後,古華夏的傳承雖然還在繼續,但現代人學的重點全是采取宇宙紀年之後的東西,誰沒事去折騰那麽久遠之前的歷史……當然也不是沒有,但就算懂這歷史的也不一定玩游戲,就算玩了游戲也大多在非江湖類別裏混,誰沒事想不開上前線賣弄知識……
再說,玩家對於襄陽的了解,全是根據混元正道的藍本小說影片中而來,那裏面以襄陽為戰場共描寫過三次抗元之戰,但偏偏就沒一個提到過樊城……可想,這會給玩家帶來多大程度的誤導?
煙嵐很期待,這回的玩家之中不知道會不會出現什麽妖孽,這樣兩軍交戰也能出現點懸念。
杯裏的水涼了,煙嵐看了這會兒似乎顯得越發清亮的茶湯,微微一頓,放下了茶杯。
從放空中回過神來,更角落的地方有人在交談。雖說人家刻意壓低了聲音,但還是止不住地往裏鉆。是玩家。難得敢坐在大廳裏的玩家。
這裏不是不能坐,問題在於更多時候,坐的全是各式各樣從各系BOSS到嘍啰不等的NPC,不小心觸發了哪個惹著了什麽……典型的吃不了兜著走。所以覺得這幾個……真有膽量。
“餵餵餵,我還是搞不懂為什麽要來這地方,沒看到外面都沒下腳的地方了麽?”
“看看情況如何唄,大人去應征元帥了,依我看來落選的可能性很低,提前幫他瞅瞅局勢。”
“沒什麽好瞅的,等任務開了才有氣氛……”
“對了,近來老大在做什麽,不是說出了那破鄉村了麽?”
“一看就知道你壓根沒關註千裏傳音。老大最近都沒上線好不好!”
“不可能!醫務那邊還是變著法子把人揪出來,老大若是沒上游戲,絕對沒有這麽麻煩!”
“話說塞西爾最近還暴躁不?我都好些日子不敢靠近領主府了……”
……
作者有話要說:7.9
我……也被倦怠君附身了……呵呵呵呵呵呵呵……人生總是這樣的啊……淚流……
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襄陽攻防戰,取的是元史中記載,南宋末年宋元雙方在襄陽發生的那場長達六年之久、最終決定南宋命運的城市攻防戰這一段史實。
因為這些歷史實在太過久遠,漫長的時光中發生什麽都不足為奇,該方面典籍有所散佚是必然的,混元正道的設計師收集各種史料試圖還原當時的狀況,但畢竟正史野史已經摻雜交錯,用後世的眼光來看,能覆原個模板已經算很不錯了,也不用想著能窮究細節。
對戰兩方自然是宋朝軍與蒙古軍。
這個宋朝軍可不是覆國任務時組織無序陣型散亂核心點遍地開花式的雜牌,而是宋王朝本土官方特批、按照兵法列別的戰爭為模板,以一系列準確軍職為框架構建起的多方位集成式系統。系統只提供體制與規則,所有的軍事活動包括各種統帥級別人員的選取都由玩家自行解決。也就是說,玩家是完完全全的主導一方,襄陽城方面所有的NPC智能程度都被臨時降到最低,身上也僅僅是系統賦予的單調機械的固有模式互動。
根據系統提供的編制名單:最高統領為兵馬大元帥——這個最重要,身為權限最高能主導成敗的指揮官,一旦選定,系統還會免費全混元正道通告;元帥之下是軍都指揮使,稱將校,名額有四位,分別統領東西南北四方軍;其次便是各級輪番遞減的軍官,軍下設營,營下設都,都下還有分類。
原本宋朝的軍制不能不提到的顯著特色是禁軍、廂軍以及土軍,鑒於其過分覆雜,在游戲中難以準確開展,避免玩家暈頭轉向,因此設計師們將整個體制都作了精簡化處理。
在攻防戰期間,玩家能夠以幫派或者門派為單位參戰,散亂玩家一律由系統隨機調配,單位編制完畢之後按總部所在地域劃歸入四方軍中。此外,根據職能不同,玩家還會有更細致的兵種分類,其中有些比較特殊的,例如,少數參謀名額,以及後勤、斥候等等。
襄陽攻防戰,到底不是普通人認識中的你來我往簡單廝殺,而是集攻城掠地、陣地防禦、多線交鋒、指揮策謀、後勤保障等於一體的大型軍事集團活動。對於混元正道來說,這一條劇情雖然分屬支線,但其規模與重要性與別的劇情任務不可同日而語。
至於蒙古軍這邊,自然是系統軍隊。按照混元正道一貫的特色,各緊要位置的指揮官全是人控,數量不多,夠用就行。因為不用考慮程序能不能接受覆雜軍制的問題,設計師們在玩家那邊不能施展盡興的精力就全部耗費在這裏了,於是建立在大量史實資料基礎上的蒙古軍模型,體制繁覆全面到讓人崩潰。上到統帥級別,下到士兵官銜,外到軍隊框架,內到制度規則,一應皆全。
簡直完備到可稱藝術的程度……只可惜對於煙嵐來說,這玩意兒除了好看外沒一點用處,還憑空增添了不少調控的難度,純粹的好鋼用在了刀背上,所幸後臺的各種技術人員腦殘不是一天兩天,她通常都得是最習慣的那個。
煙嵐現在就握著張迷色城主動報名的單子,挑來揀去確定人選。
因為襄陽攻防戰沒有像世家之爭一樣事先確定負責小組,而且迷色城裏暫時沒任務或者短期內能夠玩忽職守的人控多得是,所以想下來玩玩的有不少。問題是現在僧多粥少,能穿的NPC皮子就這麽些個,人控要下來還得競爭上崗。
趁著水鏡沒有被打爆之前,煙嵐幹脆利落切斷了聯絡線路,反正能踏足沈夜山莊的少之又少,還不至於被那麽多人直接找上門求位置。
老實說,這個任務劇情對於其餘人控來說技術含量不怎麽大,重心全在統帥身上,對於大局的掌控與具體戰術布置基本都是煙嵐的事,剩下的差不多都只要執行任務打個醬油,算上臨場發揮的機會都不多。當然玩家中的鬼才也不少,沒準會有什麽值得期待的場面出現。
不管最後結果是哪方勝利,煙嵐這裏其實都沒什麽太大壓力,畢竟只是支線,完成任務玩得開心就很不錯。而且混元正道有人控的存在,就代表玩家與系統的較量永遠處在弱勢一方,說說玩家是主導方,實際上主動權還是在人控手裏。
再怎麽說人控打的也是主腦的旗號,只要不越過法則,主腦睜一只眼閉一只眼也自在。
說到底還是心態問題。當玩家面對著數據時,作為人的驕傲始終淩駕於其上的,哪怕玩家自己並沒有意識到——就算是中了套被刷了玩,在玩家眼中,NPC再怎麽妖孽,終究還只是段數據而已,他們輸給的只是人加諸在NPC上的意志,而不是這些數據本身。
誰猜得到這數據背後是真人呢?的確,數據再如何高智能總比人低了個層次,沒有獨立思考能力意味著總會遇到超出範圍的問題的時候,但若是兩者本質相同,不過一個立足點高一個低的情況下,越不過中間那一層,玩家始終只有被耍得團團轉的份——而玩家是不可能知道人控的存在,所以這就形成了一個無法解開的局。
這些都是每個人控進入游戲前必須要掌握的東西,部門的培訓課程雖然不多,但越到後面越是重要,比如這心理課程,強度高時間跨度大,每一個批次光是這點上被刷下來的就超過一半。能端得起這飯碗的哪個心態不穩固。
煙嵐拿著單子左戳右戳,還真覺得這活兒不好幹。主腦前會兒怎麽就沒直接確定人選呢,不至於像現在,自由度是大了,可控性是高了,麻煩也跟著加倍了。
能夠在地面常駐的人控尋日裏借著身份之便溜達慣了,當然沒這份急迫心情,可是九天上的那些人沒任務的時候,就只能關在迷色城無所事事,早閑得快發黴了,礙於規則,南方雙戰的時候想下來看看都沒得批,這回有名正言順的理由還不奔著趕著向她求個人情?
煙嵐當然不介意給人情……問題是來討的人是不是太多了點……
嘆了口氣,沒奈何。先勾出幾個穩重靠譜懂事基本不出幺蛾子的名字確定下來,然後直接上九天尋主腦。
雖然體制裏需要的人控不多,添幾個指不定會怎麽擾亂後臺程序情況,但也不是沒有漏洞可以鉆。重要位置需要人控,所以設計師們事先留下足夠……但是稀少的空位,規則主要集中在這裏,對於炮灰連描寫力度都可以被稱作是蒼白空洞,哪來那麽多時間精力給限制。
在大型軍事對戰類的游戲中,隨便一支軍隊,除了領頭的需要加點修辭描繪一下外,底下的士兵還不是身高長相全一個模樣?混元正道稍微細致些,還給弄點不同的模型,一個個瞅過去貌似是有那麽些不同,但煙嵐保證,就算一個都一個營中沒有重覆的,拿整個軍團來看,基數一大,保管尋出幾個一模一樣的。
兩軍交戰,炮灰向來一死死大片,都是炮灰了,還想怎麽著?系統隨隨便便覆制黏貼就是一大堆,人控要套個炮灰皮子也簡單得很。也就是說,只要保證不加諸任何個人意志,改變炮灰命運,堅守該死就死絕不拖延的原則,拿個炮灰皮下來溜溜也不是不可以,就當放假散心了。
主腦也很給面子,或許最近人控們都安安穩穩玩玩家,沒給它找需要它擦屁股的破事兒,心情很美好,於是煙嵐沒怎麽費嘴皮子就給批準通過了。
事情這麽容易解決煙嵐也很滿意。回了山莊,攤開單子看了看,拉出正道尊上的面板找到手下的人員列表一打開,嘩啦啦閃出一大串名字。她是正道的BOSS,於是所有類別是正道的人控全是歸她管的,單方面通話的主導權全在她那裏。
煙嵐對著單子一個個勾名字,基本上都有印象,雖然不知道現在準確的狀態如何,但簡要判斷情況是不是屬實還是可以的。斂兒上迷色城逛了圈,把主動報名的這些列在這單子上,想來人控的操守還是可以信的,都那麽主動了,應該身上的確是沒擔子,不用想著核定者在身後陰魂不散。
勾完名字來了個群發,把規則與隨機選定的炮灰編碼發過去,邪道那邊無列表沒法子,只能轉交翎耀讓他代發。
這邊搞定,煙嵐開始關註玩家那邊。
※※※※※※
系統公告一出,這回火爆的是襄陽城的旅游事業。
玩家跟人控同個物種總相差不到哪裏去,哪邊熱鬧往哪邊跑。煙嵐卻陡然生出許多倦怠來。
前段時間跟著去整個混元正道走走,看看不同的風景,將親眼所見的與腦海中諸多文字織就的印象重疊,分辨分辨有何差異——這還是她那麽多年來第一次這樣做——然後覺得也挺好。緊接著就發現自己會在沈夜山莊與明月鄉兩個地點之間猶豫,會因為白發或者其他人的存在而轉移自己的念頭,會把精力耗費在一些稀奇古怪的事情上……驀地回過神來想想,連自己都覺得有些不可思議。
無欲無求,便連思維都省了。所以她喜歡發呆,沒日沒夜待在一個地方,大腦放空一動不動等待時間過去,簡單又省力,還少麻煩。不過就算再喜歡發呆,那麽漫長的年月裏,總還要找些什麽來做做,打發剩下的時間。最常做的是回想,回想很久很久以前的事情,一直到自己說過的每一句話做過的每一個動作。
於是就發現,就算一直待著不動,有的時候意識總會發生點偏差,冒出許許多多跟她原本性格不符的念頭來,這在近幾年來似乎出現得越來越頻繁。莫名其妙,稍許不知所措。順從地隨心意去做了,就好像變了個人一樣,等到興頭過了,她還是得回到原地來,然後在接下去的時間裏更用力地去回顧。
她似乎習慣了將問題一層一層疊加起來摞到很高,可她一個都無法解答。
煙嵐現在在襄陽城的外城城墻上發呆。半個時辰前她還在沈夜山莊書房案後。應該是很正常的舉動,可或許是之前思考的話題有點玄奧,她的意識一時還沒有轉過彎來。
雖然時間地點有些不合時宜,但還是她要仔細揣度一下,之前思緒跳躍的過程——她究竟是怎麽想到要跑到這裏來吹冷風的。
煙嵐很清楚自己來此的目的——看看情況,順便圍觀下兵馬大元帥產生的過程。那麽這目的是怎麽產生的呢?
大腦層面產生一個念頭需要深究麽?好吧,或許這是在沒事找事幹。可是她為什麽同樣記得很清楚,這個念頭產生的不久之前——大約一炷香吧,她剛解決完蒙古軍軍制的事兒,覺得腦子發漲,斂兒幫她點了香,似乎是打算休息片刻的。
緊接著一炷香之後,她就換上了玩家皮跑來襄陽了?
煙嵐頭疼扶扶額,覺得上面果然還是風大了點,她有點感覺到冷了。
不管了!反正類似的問題一大堆,她從來就找不到答案!別跟自己過不去!!
有些自暴自棄地下了城樓,打算找家茶館坐一會……但她似乎忘記了此地近來處在旅游旺期,別說坐的地方了,連站得都不一定有……
直接轉身找今古傳奇。那裏不會有任何人跟她搶地兒。而且她現在套的是隨便拉出的路人甲殼子,NPC混今古傳奇還有什麽稀奇。因為歌焰還在古墓“閉關”中,身份暫時不能用,尊上太招搖,直接出來除非她傻,只能用路人甲了。
話說回來,既然任務借用的是歷史的背景,襄陽整個城池的構建也離譜不到哪裏去。這裏的地理位置非常重要,是南宋的重要軍事據點,歷代兵家必爭之地。
說是襄陽,其實是襄陽與樊城,因為這兩個城池地處漢水中游,夾漢水而對峙,借浮橋往來,相互聲援,上通秦隴,下控荊楚,都是南宋抗元防線上的軍事重鎮。只不過《射雕英雄傳》的小說對史料進行了某種程度上的處理,為了突出襄陽的重要性,省去了樊城,設計師們某種程度上也借鑒了這樣的理念,所以把任務直接叫做“襄陽攻防戰”。
煙嵐喝著茶覺得玩家折騰來折騰去還指不定弄出個什麽花樣來。因為目前的襄陽與樊城是沒有浮橋相連的,玩家若不清楚這一史情,沒有搭浮橋將兩城連起來,以分散蒙古兵力相互支援,那蒙古軍想要攻破襄陽倒是要輕松不少。
玩家知道嗎?難說!
自從地球步入星際時代,聯邦成立之後,古華夏的傳承雖然還在繼續,但現代人學的重點全是采取宇宙紀年之後的東西,誰沒事去折騰那麽久遠之前的歷史……當然也不是沒有,但就算懂這歷史的也不一定玩游戲,就算玩了游戲也大多在非江湖類別裏混,誰沒事想不開上前線賣弄知識……
再說,玩家對於襄陽的了解,全是根據混元正道的藍本小說影片中而來,那裏面以襄陽為戰場共描寫過三次抗元之戰,但偏偏就沒一個提到過樊城……可想,這會給玩家帶來多大程度的誤導?
煙嵐很期待,這回的玩家之中不知道會不會出現什麽妖孽,這樣兩軍交戰也能出現點懸念。
杯裏的水涼了,煙嵐看了這會兒似乎顯得越發清亮的茶湯,微微一頓,放下了茶杯。
從放空中回過神來,更角落的地方有人在交談。雖說人家刻意壓低了聲音,但還是止不住地往裏鉆。是玩家。難得敢坐在大廳裏的玩家。
這裏不是不能坐,問題在於更多時候,坐的全是各式各樣從各系BOSS到嘍啰不等的NPC,不小心觸發了哪個惹著了什麽……典型的吃不了兜著走。所以覺得這幾個……真有膽量。
“餵餵餵,我還是搞不懂為什麽要來這地方,沒看到外面都沒下腳的地方了麽?”
“看看情況如何唄,大人去應征元帥了,依我看來落選的可能性很低,提前幫他瞅瞅局勢。”
“沒什麽好瞅的,等任務開了才有氣氛……”
“對了,近來老大在做什麽,不是說出了那破鄉村了麽?”
“一看就知道你壓根沒關註千裏傳音。老大最近都沒上線好不好!”
“不可能!醫務那邊還是變著法子把人揪出來,老大若是沒上游戲,絕對沒有這麽麻煩!”
“話說塞西爾最近還暴躁不?我都好些日子不敢靠近領主府了……”
……
作者有話要說:7.9
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