第336章前謀
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第336章 前謀
“這可真是長江後浪推前浪了, 我們這兩個前浪,需要再加一把勁,以免真的是被拍在沙灘上了。”呂少龍笑道。
“瑪麗啊, 你要高擡貴手, 讓一讓你契爺我這個老人家才行啊!”許顧傑也是搖頭失笑不已。
“錢我這邊肯定賺得比你多的了, 票房那邊倒是可能有機會, 讓你繼續坐在84年的第一位上。”蘇韻擺擺手。
佳和乃是鄒運華在七十年代才開始創立的,雖然在電影領域稱雄了一段時間,但顯然也是不如趙氏根基深厚枝繁葉茂,單純的票房分成就肯定是遠遠不及大搞周邊市場的趙氏。
更何況趙氏旗下還擁有TBB這個面向全港的“gg平臺”,即使票房上會輸給佳和與真藝呈,但其它方面賺的錢也是比這兩者只多不少。
簡單來說,就是佳和與真藝呈目前還是處於制作-收獲的小農經濟狀態, 一旦寄予厚望的電影票房失利, 就會遭遇資金挫折甚至是資金鏈斷裂,抗打擊力不強,每一次做事都很講運數。
而趙氏卻已經是開始打造起了一條循環良好的產業鏈, 從影視制作開始拉動相關產業的發展,然後相關產業的興旺又會回饋給影視制作那邊, 相輔相成;哪怕其中有某個環節拉胯,其它部分也能立刻進行支援, 盡力將其拉扯起來——實在拉扯不起來的話, 還能主動斬斷這一部分, 另謀新路線發展。
家大業大的弊端, 在於想要改變時要麽反應遲鈍緩慢要麽阻力巨大, 但在抗打擊力上, 卻是要比辦事靈活的中小型公司要穩妥很多, 即使運數不好失誤幾次,也不會是直接就一朝回到解放前……
最重要的是,大哥趙勵明現在已經打開了深市的路子,除了和各方勢力圍著土地這個永恒不變的鬥爭話題在廝殺之外,其它方面的產業,深市相關部門是無比歡迎他前去摻和幾筆。
於是蘇韻在得到了來自首都的回信之後,便有意回覆說讓陳春瞻派出一批技術骨幹,前往深市開創子公司:這位為了發展祖國“矽谷”事業的頂級科學家,自從毅然從華科院辭職之後,就是在中關村那邊搞起了美利堅七十年代時十分流行的車庫創業。
可惜華夏在這方面的起步太晚了,遲了人家十年不說,目前國內民眾的平均文化水平又遠低於同時代的美利堅,要不是陳春瞻在80年年底最艱難的時候正好在外國碰到了在等蘋果公司上市大賺一筆的蘇韻,極有可能就是會達成一代科研大佬下海失敗的經典反面案例……
這幾年裏,靠著蘇韻的拉線,陳春瞻靠著低廉的人工接了不少來自蘋果、任天堂等外國公司的加工訂單,兼且其中還有著蘇韻的解答和點撥,目前已經是在開展研究適合華夏內陸的新產品。
在這一道上,如今的品牌意識和產品壟斷思想還沒那麽嚴重,而且任天堂也有意趁改革開放的時機進入神州大陸發展,所以聽聞蘇韻說華夏首都中關村那邊有個人工便宜、技術不錯的廠子能幫忙加工制作游戲機等產品,就很大方地簽訂了合作條約,甚至還像那些東瀛那為了搞文化輸出而特別制定的影視動漫相關優惠政策一樣,技術和材料幾乎是半賣半送的來,只為謀求一個好的開局。
為了紀念自己的童年回憶,蘇韻還將此定為了“小霸王”計劃——沒錯,很多人的游戲機童年啟蒙機型“小霸王”,這款在當年打著“其樂無窮學習機”的名頭、而且還找了當時爆紅的陳玄龍做代言的游戲機,就是任天堂紅白機的山寨產品,
按了按額角,蘇韻便繼續把所有的心思,統統都投放回手裏的紙筆之中:因為早年間戰亂所導致的南下避難潮,神州大陸許許多多的文人墨客都遷移到了香江,這亦是香江之所以會在這風雲際會的年代裏,用這樣在對比之下堪稱微小和貧瘠的文化土壤,去醞釀出一場獨屬於東方文娛盛世短暫輝煌的根本原因。
無論是金古梁溫的武俠傳奇,還是號稱寫稿機器的倪康科幻系列,都是頗有一番作為發展的IP……而最關鍵的是,現在要搞他們的版權改編,靠著趙氏這邊的關系走走路子,是不難也不貴。
面對這就在身邊等著挖的大金礦,蘇韻自然是不會放過——影視改編版權、游戲改編版權、漫畫改編版權什麽的都可以陸續提上日程。
當然了,漫畫這邊來說,蘇韻是不太熟悉港漫的歷史,不過港漫的畫風倒是沒有日韓的精致可愛而是更偏向於美漫的肌肉寫實,很是適配武俠和科幻風格。
而且港漫的人才同樣也是有一定可取之處的,比如隨著八、九十年代經濟騰飛後所衍生出來的娛樂需求,也會逐漸衍生出華夏獨有玄幻風格類的《風雲》系列以及香江社團題材的《古惑仔》系列……
金古梁溫的武俠類可以做成各種各樣的某某群俠傳;倪康的科幻系列和《風雲》的奇幻題材可以走寓教於樂路線,前者做“培養科學興趣小游戲”,後者做“歷史傳奇趣談”——嗯,這樣就更符合小霸王計劃那個“學習機”的名頭了。
至於《古惑仔》系列,這個題材則是成也時代敗也時代,正正碰上了盜版橫行和內陸青少年教育普及程度不足、經濟和社會都處於一個極其尖銳的矛盾點的時期。
要說它教壞人,倒也不至於——它這個系列故事的核心,都是在描述混社團混江湖的人沒有好下場,是典型的通過描述黑暗來反襯光明的反面案例教育故事。
最慘的是,它當初是就連在香江本土都是飽受社會各界抨擊,不允許引進內陸播映的——偏偏那個時候盜版風氣橫行,《古惑仔》的主創團隊錢沒賺到,“教壞人”的辱罵倒是兩邊都挨了不少。
但要說它無辜,它也是絕不無辜:因為它的出現以及後續的影視改編,為了銷量和票房等利益問題,是用一種很容易煽動人心的爽文手法去表達社團人士的“酷”和義氣,再加上那些簡單明了地解說不義之財獲取方法的片段劇情,便是直接給處於懵懂迷茫之中的內陸青少年打開了一個新世界的大門,讓他們無意中窺探到了邪惡和罪惡的邊緣,喚醒了心中沈睡著的惡魔。
學好總是要比學壞難,一旦嘗試過這種輕易獲取錢財權色的方法之後,不止是涉世未深的青少年,就連許多意志不堅定的大人都容易沈陷下去,迷失本心。
蘇韻沒經歷過那個混亂的年代,但《古惑仔》系列的影響不止在香江和神州大陸,以至於直至後世,都仍然有人在網絡之上忍不住去回憶那個瘋狂的舊年歲月,令未曾見識過此番混亂的新一代人在他們那“再聞已是獄中人”的嘆息裏,瞥見那一代人年少無知的輕狂時光。
那本來應該是一段力爭上游、勇猛拼搏的進取時間,可惜卻是因為文娛大方面的不上心和錯誤的把握指引,導致為數不少的一代人走上了一條錯誤的道路——仿佛是為了追求經濟的騰飛,而獻祭了文娛一般。
這是一個無可避免的問題,社團題材的興起就是來自於底層人群精神需求的興起,蘇韻是深知受教育水平和接受力成正比的關系,所以早年間那些“電影下鄉計劃”,都是從大城市再到城鎮再到鄉村,逐層逐級地向下蔓延,必要時還薅了一把知青們的餘熱,讓他們在最後的上山下鄉時光裏,真切地落實了“將知識帶給農村”的任務。
而受教育水平越是低的地區和人群,外人是很難直接將新時代的三觀加諸於他們身上。
因此,與其被動,倒不如化被動為主動,順著以後《古惑仔》系列的熱度,推出相應的單機游戲,讓這群無心向學沈迷娛樂的迷途少年在網吧和游戲機面前自投羅網……
而這主要的劇情內容,當然就是迷途少年們的偶像南哥和山雞,在開局就雙雙於社團混戰裏撲街後,獲得了重生回到過去的機會。
這兩人努力想要改變自己未來的撲街結局,然後一次次地變換選擇結果卻是越改變越糟糕,撲街坐牢戴綠帽被滅口等等殘忍結局一一經歷過之後,兩人終於大徹大悟,明白到平平淡淡才是真,帶淚微笑著回歸正常生活。
游戲作品的魔力,就在於歷經千辛萬苦,最後終於打出圓滿結局的那一瞬間。
不過,在這途中,那些各種各樣的BE結局,絕對會讓迷途少年們撲得死去活來、銷魂無比……
按照蘇韻的思路,到時順便還能找電影原班人馬來拍一部游戲改編作品,例如《古惑仔之回檔人生》之類的,來和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改電影激情對幹——那個時候,她倒要看看這群被反覆鞭屍的迷途少年,到底還敢不敢搞什麽義字當頭生死罷就!
蘇韻寫完這一個計劃方案總綱時,正逢香江人慣例小憩的三點三下午茶時間,伸了個懶腰放眼望去,窗外的綠植在陽光下,好似泛著要滴出來一般的濃厚光澤。
香江的夏日仿佛總是想要壓榨出這個正處於發展繁榮期的年輕城市的所有熱情,讓它去勇敢承載,那作為回首神州大陸前望迢迢碧海之交界的重要位置和任務。
蘇韻在香江地區轉型的未來計劃方案之中,除了服裝產業、旅游產業等這類傳統型產業外,游戲機和游戲制作、個人電腦之類的新興產業,也是未來計劃的重點之一。
就香江地區的情況來說,游戲制作能在某些方面與影視文化有所關聯,而優秀游戲作品的魅力同樣不輸於優秀的影視作品,甚至更比影視作品更貼合新時代年輕人的文娛需求,影響力範圍也甚至還要比影視作品更大更廣,蔓延至一代又一代。
畢竟“年輕”這兩個字,就代表著無限光明的未來。
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“這可真是長江後浪推前浪了, 我們這兩個前浪,需要再加一把勁,以免真的是被拍在沙灘上了。”呂少龍笑道。
“瑪麗啊, 你要高擡貴手, 讓一讓你契爺我這個老人家才行啊!”許顧傑也是搖頭失笑不已。
“錢我這邊肯定賺得比你多的了, 票房那邊倒是可能有機會, 讓你繼續坐在84年的第一位上。”蘇韻擺擺手。
佳和乃是鄒運華在七十年代才開始創立的,雖然在電影領域稱雄了一段時間,但顯然也是不如趙氏根基深厚枝繁葉茂,單純的票房分成就肯定是遠遠不及大搞周邊市場的趙氏。
更何況趙氏旗下還擁有TBB這個面向全港的“gg平臺”,即使票房上會輸給佳和與真藝呈,但其它方面賺的錢也是比這兩者只多不少。
簡單來說,就是佳和與真藝呈目前還是處於制作-收獲的小農經濟狀態, 一旦寄予厚望的電影票房失利, 就會遭遇資金挫折甚至是資金鏈斷裂,抗打擊力不強,每一次做事都很講運數。
而趙氏卻已經是開始打造起了一條循環良好的產業鏈, 從影視制作開始拉動相關產業的發展,然後相關產業的興旺又會回饋給影視制作那邊, 相輔相成;哪怕其中有某個環節拉胯,其它部分也能立刻進行支援, 盡力將其拉扯起來——實在拉扯不起來的話, 還能主動斬斷這一部分, 另謀新路線發展。
家大業大的弊端, 在於想要改變時要麽反應遲鈍緩慢要麽阻力巨大, 但在抗打擊力上, 卻是要比辦事靈活的中小型公司要穩妥很多, 即使運數不好失誤幾次,也不會是直接就一朝回到解放前……
最重要的是,大哥趙勵明現在已經打開了深市的路子,除了和各方勢力圍著土地這個永恒不變的鬥爭話題在廝殺之外,其它方面的產業,深市相關部門是無比歡迎他前去摻和幾筆。
於是蘇韻在得到了來自首都的回信之後,便有意回覆說讓陳春瞻派出一批技術骨幹,前往深市開創子公司:這位為了發展祖國“矽谷”事業的頂級科學家,自從毅然從華科院辭職之後,就是在中關村那邊搞起了美利堅七十年代時十分流行的車庫創業。
可惜華夏在這方面的起步太晚了,遲了人家十年不說,目前國內民眾的平均文化水平又遠低於同時代的美利堅,要不是陳春瞻在80年年底最艱難的時候正好在外國碰到了在等蘋果公司上市大賺一筆的蘇韻,極有可能就是會達成一代科研大佬下海失敗的經典反面案例……
這幾年裏,靠著蘇韻的拉線,陳春瞻靠著低廉的人工接了不少來自蘋果、任天堂等外國公司的加工訂單,兼且其中還有著蘇韻的解答和點撥,目前已經是在開展研究適合華夏內陸的新產品。
在這一道上,如今的品牌意識和產品壟斷思想還沒那麽嚴重,而且任天堂也有意趁改革開放的時機進入神州大陸發展,所以聽聞蘇韻說華夏首都中關村那邊有個人工便宜、技術不錯的廠子能幫忙加工制作游戲機等產品,就很大方地簽訂了合作條約,甚至還像那些東瀛那為了搞文化輸出而特別制定的影視動漫相關優惠政策一樣,技術和材料幾乎是半賣半送的來,只為謀求一個好的開局。
為了紀念自己的童年回憶,蘇韻還將此定為了“小霸王”計劃——沒錯,很多人的游戲機童年啟蒙機型“小霸王”,這款在當年打著“其樂無窮學習機”的名頭、而且還找了當時爆紅的陳玄龍做代言的游戲機,就是任天堂紅白機的山寨產品,
按了按額角,蘇韻便繼續把所有的心思,統統都投放回手裏的紙筆之中:因為早年間戰亂所導致的南下避難潮,神州大陸許許多多的文人墨客都遷移到了香江,這亦是香江之所以會在這風雲際會的年代裏,用這樣在對比之下堪稱微小和貧瘠的文化土壤,去醞釀出一場獨屬於東方文娛盛世短暫輝煌的根本原因。
無論是金古梁溫的武俠傳奇,還是號稱寫稿機器的倪康科幻系列,都是頗有一番作為發展的IP……而最關鍵的是,現在要搞他們的版權改編,靠著趙氏這邊的關系走走路子,是不難也不貴。
面對這就在身邊等著挖的大金礦,蘇韻自然是不會放過——影視改編版權、游戲改編版權、漫畫改編版權什麽的都可以陸續提上日程。
當然了,漫畫這邊來說,蘇韻是不太熟悉港漫的歷史,不過港漫的畫風倒是沒有日韓的精致可愛而是更偏向於美漫的肌肉寫實,很是適配武俠和科幻風格。
而且港漫的人才同樣也是有一定可取之處的,比如隨著八、九十年代經濟騰飛後所衍生出來的娛樂需求,也會逐漸衍生出華夏獨有玄幻風格類的《風雲》系列以及香江社團題材的《古惑仔》系列……
金古梁溫的武俠類可以做成各種各樣的某某群俠傳;倪康的科幻系列和《風雲》的奇幻題材可以走寓教於樂路線,前者做“培養科學興趣小游戲”,後者做“歷史傳奇趣談”——嗯,這樣就更符合小霸王計劃那個“學習機”的名頭了。
至於《古惑仔》系列,這個題材則是成也時代敗也時代,正正碰上了盜版橫行和內陸青少年教育普及程度不足、經濟和社會都處於一個極其尖銳的矛盾點的時期。
要說它教壞人,倒也不至於——它這個系列故事的核心,都是在描述混社團混江湖的人沒有好下場,是典型的通過描述黑暗來反襯光明的反面案例教育故事。
最慘的是,它當初是就連在香江本土都是飽受社會各界抨擊,不允許引進內陸播映的——偏偏那個時候盜版風氣橫行,《古惑仔》的主創團隊錢沒賺到,“教壞人”的辱罵倒是兩邊都挨了不少。
但要說它無辜,它也是絕不無辜:因為它的出現以及後續的影視改編,為了銷量和票房等利益問題,是用一種很容易煽動人心的爽文手法去表達社團人士的“酷”和義氣,再加上那些簡單明了地解說不義之財獲取方法的片段劇情,便是直接給處於懵懂迷茫之中的內陸青少年打開了一個新世界的大門,讓他們無意中窺探到了邪惡和罪惡的邊緣,喚醒了心中沈睡著的惡魔。
學好總是要比學壞難,一旦嘗試過這種輕易獲取錢財權色的方法之後,不止是涉世未深的青少年,就連許多意志不堅定的大人都容易沈陷下去,迷失本心。
蘇韻沒經歷過那個混亂的年代,但《古惑仔》系列的影響不止在香江和神州大陸,以至於直至後世,都仍然有人在網絡之上忍不住去回憶那個瘋狂的舊年歲月,令未曾見識過此番混亂的新一代人在他們那“再聞已是獄中人”的嘆息裏,瞥見那一代人年少無知的輕狂時光。
那本來應該是一段力爭上游、勇猛拼搏的進取時間,可惜卻是因為文娛大方面的不上心和錯誤的把握指引,導致為數不少的一代人走上了一條錯誤的道路——仿佛是為了追求經濟的騰飛,而獻祭了文娛一般。
這是一個無可避免的問題,社團題材的興起就是來自於底層人群精神需求的興起,蘇韻是深知受教育水平和接受力成正比的關系,所以早年間那些“電影下鄉計劃”,都是從大城市再到城鎮再到鄉村,逐層逐級地向下蔓延,必要時還薅了一把知青們的餘熱,讓他們在最後的上山下鄉時光裏,真切地落實了“將知識帶給農村”的任務。
而受教育水平越是低的地區和人群,外人是很難直接將新時代的三觀加諸於他們身上。
因此,與其被動,倒不如化被動為主動,順著以後《古惑仔》系列的熱度,推出相應的單機游戲,讓這群無心向學沈迷娛樂的迷途少年在網吧和游戲機面前自投羅網……
而這主要的劇情內容,當然就是迷途少年們的偶像南哥和山雞,在開局就雙雙於社團混戰裏撲街後,獲得了重生回到過去的機會。
這兩人努力想要改變自己未來的撲街結局,然後一次次地變換選擇結果卻是越改變越糟糕,撲街坐牢戴綠帽被滅口等等殘忍結局一一經歷過之後,兩人終於大徹大悟,明白到平平淡淡才是真,帶淚微笑著回歸正常生活。
游戲作品的魔力,就在於歷經千辛萬苦,最後終於打出圓滿結局的那一瞬間。
不過,在這途中,那些各種各樣的BE結局,絕對會讓迷途少年們撲得死去活來、銷魂無比……
按照蘇韻的思路,到時順便還能找電影原班人馬來拍一部游戲改編作品,例如《古惑仔之回檔人生》之類的,來和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改電影激情對幹——那個時候,她倒要看看這群被反覆鞭屍的迷途少年,到底還敢不敢搞什麽義字當頭生死罷就!
蘇韻寫完這一個計劃方案總綱時,正逢香江人慣例小憩的三點三下午茶時間,伸了個懶腰放眼望去,窗外的綠植在陽光下,好似泛著要滴出來一般的濃厚光澤。
香江的夏日仿佛總是想要壓榨出這個正處於發展繁榮期的年輕城市的所有熱情,讓它去勇敢承載,那作為回首神州大陸前望迢迢碧海之交界的重要位置和任務。
蘇韻在香江地區轉型的未來計劃方案之中,除了服裝產業、旅游產業等這類傳統型產業外,游戲機和游戲制作、個人電腦之類的新興產業,也是未來計劃的重點之一。
就香江地區的情況來說,游戲制作能在某些方面與影視文化有所關聯,而優秀游戲作品的魅力同樣不輸於優秀的影視作品,甚至更比影視作品更貼合新時代年輕人的文娛需求,影響力範圍也甚至還要比影視作品更大更廣,蔓延至一代又一代。
畢竟“年輕”這兩個字,就代表著無限光明的未來。
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