第206章劍走偏鋒
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第206章 劍走偏鋒
哪怕小萊昂再怎麽不舍離開, 電影的下一場也是上映在即,因此,他們所在的這個播映廳需要清場了。
“回去吧, 我帶你打游戲, 最近特別流行的那個《生化危機》!”亞當喊了一聲。
“是那個打喪屍的游戲嗎?在一間很大很大的洋館裏面的那個?”小萊昂眼前一亮。
“沒錯, 我可算借到它的游戲卡帶了!”雖然這個時期的美國平民家庭基礎社會福利保障做得還不錯, 常用的家用電器基本都能添置配備齊全——但是, 像電子游戲機這類的新科技玩意,也是得和家裏長輩耗一段時間才能弄到手的。
特別是現在北美游戲市場還是雅達利這個老牌公司為主,雖然東瀛的任天堂也面向這邊推出了紅白機,但初來乍到的外來者, 始終還是難以撼動地頭蛇的權威。
亞當能在上個月生日那天如願得到一部任天堂出品的紅白機, 這還是多虧了蘇韻那個披皮策略:內置兩三個益智類小游戲後,這本質實為游戲機的機子就搖身一變,成為了所謂的“益智學習機”。
可憐天下父母心,在發現孩子想要的不再是游戲機而是“學習機”之後,不少父母也是咬牙去給孩子買了一部回家:當然,就目前來說,還在奔跑中的東瀛產品在經濟發達的北美市場這邊,算是價格低廉、性價比高的中低檔。
而這相對價格更便宜一些的定價,這也是讓不少孩子能如願拿到人生第一部 游戲機的重要原因之一。
但花錢買了游戲機本體, 這就結束了嗎?
不, 這僅僅只是開始。
就像俗語裏說的那樣,買車容易養車難,當今時代的游戲機可不像後世的聯網電腦一般想要什麽就能下載什麽, 甚至還有相應的各種市場商城以供任挑任選……目前的情況, 則是每次想玩新游戲的時候, 那就得重新前往實體商店花錢購買新的游戲卡帶,或者去相應的出租店鋪花錢租游戲卡帶。
大概上個世紀全世界未成年人的童年時期基本都一樣:和朋友商量好你買這個游戲我買那個游戲,然後就在假期裏,帶著自己的游戲卡帶、操縱桿等外設,集合在某一個人的房間,大家交換著一起玩玩鬧鬧,便是童年最美好的回憶。
不過,無論是昔日熱鬧鼎盛的街機時代,還是如今逐漸崛起的家用游戲機時代,那幾款有趣好玩的游戲肯定都是眾口相傳的大廠作品,而越是難得又需要技術的游戲,便越是能成為圈子裏數得出的熱門話題。
特別是對於住在貧民區的叛逆少年們來說,打擊感強烈的動作類和懸疑驚險的恐怖類,無疑是他們在小圈子裏脫穎而出秀操作的舞臺。
比如當年在北美上線後因為過於恐怖而被強制下線的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戲界的一個挑戰傳說,不少游戲狂魔還為了玩它而特意學日文買東瀛版——有時候上頭了的人就真的如此魔幻,明明是小學考試考個及格都能全家去外面吃飯慶祝的渣渣知識水平,在為了過游戲裏一個難關時卻能咬牙啃下諸多初高中甚至大學水平的數理化公式,只為解出那一道關鍵謎題……
這個時代的東瀛版游戲,要麽是畫風或故事不符合北美地區的口味,要麽就是畫面和技術不如這邊,所以在面對北美老牌游戲公司雅達利的時候,向來是沒有多少優勢。
也就是直到懸疑恐怖風的《甜蜜之家》的橫空出世,和後續在原版基礎上更進一步的《生化危機1:邪惡寄生》的出現,這才是打破了地頭蛇的限制,使得外來游戲廠商和游戲機廠商成功地進入了北美的游戲市場分蛋糕。
但是,本地的廠商自然也是不願意把自己的蛋糕分出去的,這也就導致了以雅達利為首的廠家聯合圍剿外來者的操作:除了自主研發新游戲之外,他們還和其他地區的游戲廠商簽下游戲平臺移植的合約,將其他地區那些打出名氣的街機游戲移植到公司機上,想要以質量和數量來壓榨外來者發展的空間。
特別是以蘇韻牽頭、由東瀛任天堂出品的FC紅白機,和雅達利出品的機型有所相似但又各有分別,最是搶占市場空間。
所以雅達利在面前這種情況時,第一件事就是把東瀛那邊任天堂的死對頭、太東公司的《太空侵略者》,給移植了過來打擂臺。
這款類似《小蜜蜂》的《太空侵略者》游戲,在70年代時於街機游戲裏風行一時,不少新興的小廠家都出過不少跟風之作,那時還是初初轉型成游戲公司的任天堂,就出過幾款跟風的游戲,不過這種跟風的結局嘛,統統撲街虧本就是了……
在這個日新月異的市場之上,特別是這最為註重創新的科技界、游戲界,第一個吃螃蟹的人才能吃飽,後面那些眼熱人家吃飽所以想跟風喝湯的,大概率是會連自己手裏那張能吃個半飽的飯票都給砸進去。
任天堂也就是剛剛好碰到了身懷黑科技的蘇韻橫空出世並且成功招攬到手,從而另辟途徑開啟了新的發展道路,這才是破而後立地在本地各大老牌游戲公司的圍堵裏,殺出了一條血路來。
在任天堂內部向來是以山內家族的人以血統繼承的方式傳承,而作為非山內家族成員的蘇韻,手裏能擁有一定量的任天堂股份和高額的游戲銷售額分成,這可都是來自於她在技術上對公司的重要性的證明。
因此,雅達利這個想要聯合東瀛街機游戲龍頭的太東公司,抗擊任天堂在北美游戲市場擴張的計策,還真的是想得太多:在他們還沈浸在靠那些簡單劇情的小游戲占領市場時,蘇韻的目光已經放在打造一個傳奇級大IP的遙遠道路上了。
而《生化危機》這個系列,就足夠成為一個橫跨多界的大IP系列。
游戲、周邊、影視以及各種各樣的衍生作品……這可不比單純的游戲作品能撈金?
當然了,就算是目前仍處於將這個題材制作成游戲從而奠定基礎的這一步,經歷過後世無數3A大作洗禮的蘇韻,也是看不上如今這種為了搶占市場,就匆忙趕工完成的敷衍行為和敷衍質量——說來也巧,雅達利之後那個影響了北美游戲市場格局的大崩潰事件,其主因之一就是為了搶占市場恰爛錢,從而實行了以數量壓倒質量的政策。
在為了趕工而無視品質之後,拿到了當時斯皮爾伯格《ET外星人》這個大熱門電影IP授權的雅達利,便造就出了游戲界史上最臭名昭著的IP爛作。
從而引發出來的惡評如潮影響之廣,以至於使得雅達利直接失去了對北美游戲市場的控制權不說,還連累得北美游戲行業自此萎靡數年,大部分玩家也對本土游戲業失去了信心。
而這個拖垮了本地游戲業的罪魁禍首,錢沒多賺名沒少損還得被母公司華納分拆渡難,到最後,這本應能在電子游戲發展期的黃金年代留下濃墨重彩一筆的老牌游戲公司,沒能在游戲界裏以童年經典出道,反倒是成功地在經濟學界以“雅達利大崩潰”這一名詞出道了……
有著這個恰爛錢卻差點把自己恰倒閉的前車之鑒,所以無論是在哪個行業,蘇韻都是對自己經手的作品有著十萬分的關註。
就算是拍的商業電影,她也會始終惦記著當年從庫布裏克那裏學來的雅俗共賞意識,在不影響大部分內容都是註重商業的賺錢目標的前提下,往裏面塞一些自己的私貨。
例如《青春之歌》裏面隱含的來自時代因素的地域歧視、資本對各種競選比賽的暗裏控制等東西;也例如《布魯斯特的億萬橫財》的後半段裏,近乎明顯的喜劇式政治嘲諷和全篇劇情中那無處不在的、對資本至上社會的抨擊……
這種做法的結局,也是很明顯:去年《青春之歌》上映後,只是簡單地在故事情節裏展示了地域爭論的問題和競選比賽不憑實力更憑幕後資本支持這黑暗的冰山一角,就已經使得這部電影在香江地區所獲評價的褒貶不一,以及後續還引發了一輪爭議熱潮。
可惜,在如今這個笑貧不笑娼的社會,不怕以黑紅出名,只怕一直默默無名:即使大家都知道在這類與娛樂圈有關的競選比賽裏,必然會出現如《青春之歌》中兩個男主在東瀛賽區比賽時,作品質量再如何優秀也照樣會遭遇評委用各種理由埋汰淘汰只為捧他們自己人上位的黑幕;但這種競選比賽實在是太能吸人氣也太能賺關註度,再怎麽黑暗,依然也是比努力工作這種死板方式,更能有機會能改變自己那普通人的庸碌一生。
畢竟現在已經不是從前那勤勤懇懇工作,就能成功翻身躍升社會階層那般多勞多得的舊時;當今時代,人們所信奉的所追捧的,就是時運一到就能一步登天這種天降餡餅式的不勞而獲。
所以說,《布魯斯特的億萬橫財》的出現,正正是搔到了這個時代的人性的爽點。
兼且還因為後半段的針砭時政劇情和合拍片的方式,抵消了很大一部分種族所帶來的出戲感,亦符合了北美地區非主流族裔當前那對權利抗爭的需求……種種因素堆積,這部電影就以一種讓人猝不及防的起飛速度,從第一周即使是在貧民區也要被放到冷門電影分區的便宜電影類,一路攀爬往上不斷爆掉所有同期,票價票房口碑三項齊飛,蹭蹭蹭地翻身登上了第二周北美電影票房的周冠軍寶座。
為此,斯皮爾伯格還打電話來調侃過:“還好我沒有把《奪寶奇兵》的檔期往後排,不然撞上你的電影的話,那說不定我這個票房保證就得被你拉下去了。”
“得了吧,第二周我拿冠軍時,《奪寶奇兵》都快要下畫了——這得算是你讓了我一步。”蘇韻倒是對自己的電影為什麽會絕地翻身的原因很是清楚:以精準定位熱門爽點、捕捉地區喜好、討好非主流族裔等方式,劍走偏鋒地形成這種類似於“看這部電影就是政治正確”的格局……
真要明刀明槍對上在本地已經成為一個招牌系列商業大片的《奪寶奇兵》,哪怕蘇韻新電影的票房和口碑能從冷門翻身成熱門,其成就和利潤也始終得打個折扣。
就像她當年拿康城影後一樣,不是自身優秀得無可匹敵,而只是在足夠獲獎的基礎上,碰到了大部分都不太能打的同期競爭者,所以就成了矮子堆裏面的那個相對突出的將軍罷了。
而蘇韻這部新電影的“突出點”,特別是在這些年鬧得沸沸揚揚的平權運動的背景下,相對先驅地設置了正面的黑人角色:布魯斯特“破產”的前一晚,朋友們為他奔走募捐時,那群黑人保安和為首的保安隊長,把之前從布魯斯特那裏拿到的薪水全都捐了出來。
“雖然我們是為了錢才會出現在這裏,但我們始終認為,世界上有些東西比錢更重要。”差不多沈默了整部電影的黑人保安們,在一頂頂保安帽子裏放滿了帶著善意的鈔票。
與旁邊那個平時拼命吹彩虹屁表忠心、卻死死抱著高額薪水一分也不捐的白人私家偵探,形成了鮮明的對比。
這時還不是以後那個黑命貴的時代,黑人才剛剛通過抗爭獲得了一定的權利,不需再作為影視裏的反派和醜角存在;但就目前來說,正面的角色並不算多。
而華人如今在影視圈的地位,還要更低。
冷不丁殺出一部以有色族裔為主配角、形象也大都偏正面、選角也不是帶著刻意醜化的味道的電影,這可不得成為了有色族裔社區裏的超級熱門大寶貝?
因這個原因,圈子裏也是有不少對蘇韻這種做法而相對負面的評價,認為她這次的新電影之所以會成功,就是靠著討好有色族裔的這一點:這段時間裏,《布魯斯特的億萬橫財》幾乎成了政治正確的代名詞,敢說一句不好,那就必然會引起有色族裔的公憤和抵制。
不愧是十幾歲就因為卷入政治漩渦而退圈三年、之後還能重新殺回來的狠人,這一招結合了政治和輿論的商業營銷手段,真真是讓她從北美電影界挖下了一塊蛋糕來。
當然了,有失必有得,對於那些酸不拉幾的話一向是采取無視對策的蘇韻,在被一部分人猜疑戒備的同時,也因為開始涉及到了針砭時政這一點,而獲得了不少圈中人的好感。
例如這一位本來已經以沒有檔期為由拒絕了她的拍片邀請、但後來又打電話來說是看了她的新電影之後、覺得大家還有得商量的“喪屍之父”喬治·A·羅梅羅。
“我本來以為,大家的理念不一致,所以沒什麽好說的。”羅梅羅這位老爺子慣是喜歡在自己的電影裏借神鬼科幻的荒誕題材來影射社會矛盾,以至於總是被好萊塢主流疏遠排斥,“不過,在看到你的新電影和重新看了你的計劃書之後,我希望能更詳細地和你面談一次……”
“就目前來說,你是打算先拍游戲的電視宣傳片打好人氣基礎,而系列電影還另需時間以作籌備是嗎?”
蘇韻嗯了一聲,然後也把自己改編電影的計劃暫時擱置的原因,簡單地告訴了現在還只能算是中年人的羅梅羅:“除了主角群體的演員暫時沒能完全找到適合的人選之外,後期特效技術和資金方面,也還需要一定的時間籌備等待。”
況且……這個系列裏人氣最高的男主角之一的“裏昂·斯科特·肯尼迪”,在蘇韻心中那個能完美飾演他的男演員,估計還是個不知道在哪裏玩水槍的小屁孩呢!
起碼還得再等十年左右,方才能差不多達到她和這個男演員最適合出演其中角色的年齡。
沒關系,羅梅羅這位老爺子也是個待機時間特別長的,她原定的六部系列電影計劃即使在十年後再交給他主導,亦是不會有什麽需要突然換導演的大問題。
而且,對於小李子這種大概是因為混了戰鬥民族血統,所以少年感的驚艷一消失,就沒了那種初見時獨特韻味的巔峰花期短暫型選手,趁他年輕貌美的時候玩玩就算了,年齡上來後風格轉變肥了殘了……那就趕緊一腳踹開才是真的!
渣女思維已經越來越明顯的蘇韻,很是認真地這般預想著。
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哪怕小萊昂再怎麽不舍離開, 電影的下一場也是上映在即,因此,他們所在的這個播映廳需要清場了。
“回去吧, 我帶你打游戲, 最近特別流行的那個《生化危機》!”亞當喊了一聲。
“是那個打喪屍的游戲嗎?在一間很大很大的洋館裏面的那個?”小萊昂眼前一亮。
“沒錯, 我可算借到它的游戲卡帶了!”雖然這個時期的美國平民家庭基礎社會福利保障做得還不錯, 常用的家用電器基本都能添置配備齊全——但是, 像電子游戲機這類的新科技玩意,也是得和家裏長輩耗一段時間才能弄到手的。
特別是現在北美游戲市場還是雅達利這個老牌公司為主,雖然東瀛的任天堂也面向這邊推出了紅白機,但初來乍到的外來者, 始終還是難以撼動地頭蛇的權威。
亞當能在上個月生日那天如願得到一部任天堂出品的紅白機, 這還是多虧了蘇韻那個披皮策略:內置兩三個益智類小游戲後,這本質實為游戲機的機子就搖身一變,成為了所謂的“益智學習機”。
可憐天下父母心,在發現孩子想要的不再是游戲機而是“學習機”之後,不少父母也是咬牙去給孩子買了一部回家:當然,就目前來說,還在奔跑中的東瀛產品在經濟發達的北美市場這邊,算是價格低廉、性價比高的中低檔。
而這相對價格更便宜一些的定價,這也是讓不少孩子能如願拿到人生第一部 游戲機的重要原因之一。
但花錢買了游戲機本體, 這就結束了嗎?
不, 這僅僅只是開始。
就像俗語裏說的那樣,買車容易養車難,當今時代的游戲機可不像後世的聯網電腦一般想要什麽就能下載什麽, 甚至還有相應的各種市場商城以供任挑任選……目前的情況, 則是每次想玩新游戲的時候, 那就得重新前往實體商店花錢購買新的游戲卡帶,或者去相應的出租店鋪花錢租游戲卡帶。
大概上個世紀全世界未成年人的童年時期基本都一樣:和朋友商量好你買這個游戲我買那個游戲,然後就在假期裏,帶著自己的游戲卡帶、操縱桿等外設,集合在某一個人的房間,大家交換著一起玩玩鬧鬧,便是童年最美好的回憶。
不過,無論是昔日熱鬧鼎盛的街機時代,還是如今逐漸崛起的家用游戲機時代,那幾款有趣好玩的游戲肯定都是眾口相傳的大廠作品,而越是難得又需要技術的游戲,便越是能成為圈子裏數得出的熱門話題。
特別是對於住在貧民區的叛逆少年們來說,打擊感強烈的動作類和懸疑驚險的恐怖類,無疑是他們在小圈子裏脫穎而出秀操作的舞臺。
比如當年在北美上線後因為過於恐怖而被強制下線的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戲界的一個挑戰傳說,不少游戲狂魔還為了玩它而特意學日文買東瀛版——有時候上頭了的人就真的如此魔幻,明明是小學考試考個及格都能全家去外面吃飯慶祝的渣渣知識水平,在為了過游戲裏一個難關時卻能咬牙啃下諸多初高中甚至大學水平的數理化公式,只為解出那一道關鍵謎題……
這個時代的東瀛版游戲,要麽是畫風或故事不符合北美地區的口味,要麽就是畫面和技術不如這邊,所以在面對北美老牌游戲公司雅達利的時候,向來是沒有多少優勢。
也就是直到懸疑恐怖風的《甜蜜之家》的橫空出世,和後續在原版基礎上更進一步的《生化危機1:邪惡寄生》的出現,這才是打破了地頭蛇的限制,使得外來游戲廠商和游戲機廠商成功地進入了北美的游戲市場分蛋糕。
但是,本地的廠商自然也是不願意把自己的蛋糕分出去的,這也就導致了以雅達利為首的廠家聯合圍剿外來者的操作:除了自主研發新游戲之外,他們還和其他地區的游戲廠商簽下游戲平臺移植的合約,將其他地區那些打出名氣的街機游戲移植到公司機上,想要以質量和數量來壓榨外來者發展的空間。
特別是以蘇韻牽頭、由東瀛任天堂出品的FC紅白機,和雅達利出品的機型有所相似但又各有分別,最是搶占市場空間。
所以雅達利在面前這種情況時,第一件事就是把東瀛那邊任天堂的死對頭、太東公司的《太空侵略者》,給移植了過來打擂臺。
這款類似《小蜜蜂》的《太空侵略者》游戲,在70年代時於街機游戲裏風行一時,不少新興的小廠家都出過不少跟風之作,那時還是初初轉型成游戲公司的任天堂,就出過幾款跟風的游戲,不過這種跟風的結局嘛,統統撲街虧本就是了……
在這個日新月異的市場之上,特別是這最為註重創新的科技界、游戲界,第一個吃螃蟹的人才能吃飽,後面那些眼熱人家吃飽所以想跟風喝湯的,大概率是會連自己手裏那張能吃個半飽的飯票都給砸進去。
任天堂也就是剛剛好碰到了身懷黑科技的蘇韻橫空出世並且成功招攬到手,從而另辟途徑開啟了新的發展道路,這才是破而後立地在本地各大老牌游戲公司的圍堵裏,殺出了一條血路來。
在任天堂內部向來是以山內家族的人以血統繼承的方式傳承,而作為非山內家族成員的蘇韻,手裏能擁有一定量的任天堂股份和高額的游戲銷售額分成,這可都是來自於她在技術上對公司的重要性的證明。
因此,雅達利這個想要聯合東瀛街機游戲龍頭的太東公司,抗擊任天堂在北美游戲市場擴張的計策,還真的是想得太多:在他們還沈浸在靠那些簡單劇情的小游戲占領市場時,蘇韻的目光已經放在打造一個傳奇級大IP的遙遠道路上了。
而《生化危機》這個系列,就足夠成為一個橫跨多界的大IP系列。
游戲、周邊、影視以及各種各樣的衍生作品……這可不比單純的游戲作品能撈金?
當然了,就算是目前仍處於將這個題材制作成游戲從而奠定基礎的這一步,經歷過後世無數3A大作洗禮的蘇韻,也是看不上如今這種為了搶占市場,就匆忙趕工完成的敷衍行為和敷衍質量——說來也巧,雅達利之後那個影響了北美游戲市場格局的大崩潰事件,其主因之一就是為了搶占市場恰爛錢,從而實行了以數量壓倒質量的政策。
在為了趕工而無視品質之後,拿到了當時斯皮爾伯格《ET外星人》這個大熱門電影IP授權的雅達利,便造就出了游戲界史上最臭名昭著的IP爛作。
從而引發出來的惡評如潮影響之廣,以至於使得雅達利直接失去了對北美游戲市場的控制權不說,還連累得北美游戲行業自此萎靡數年,大部分玩家也對本土游戲業失去了信心。
而這個拖垮了本地游戲業的罪魁禍首,錢沒多賺名沒少損還得被母公司華納分拆渡難,到最後,這本應能在電子游戲發展期的黃金年代留下濃墨重彩一筆的老牌游戲公司,沒能在游戲界裏以童年經典出道,反倒是成功地在經濟學界以“雅達利大崩潰”這一名詞出道了……
有著這個恰爛錢卻差點把自己恰倒閉的前車之鑒,所以無論是在哪個行業,蘇韻都是對自己經手的作品有著十萬分的關註。
就算是拍的商業電影,她也會始終惦記著當年從庫布裏克那裏學來的雅俗共賞意識,在不影響大部分內容都是註重商業的賺錢目標的前提下,往裏面塞一些自己的私貨。
例如《青春之歌》裏面隱含的來自時代因素的地域歧視、資本對各種競選比賽的暗裏控制等東西;也例如《布魯斯特的億萬橫財》的後半段裏,近乎明顯的喜劇式政治嘲諷和全篇劇情中那無處不在的、對資本至上社會的抨擊……
這種做法的結局,也是很明顯:去年《青春之歌》上映後,只是簡單地在故事情節裏展示了地域爭論的問題和競選比賽不憑實力更憑幕後資本支持這黑暗的冰山一角,就已經使得這部電影在香江地區所獲評價的褒貶不一,以及後續還引發了一輪爭議熱潮。
可惜,在如今這個笑貧不笑娼的社會,不怕以黑紅出名,只怕一直默默無名:即使大家都知道在這類與娛樂圈有關的競選比賽裏,必然會出現如《青春之歌》中兩個男主在東瀛賽區比賽時,作品質量再如何優秀也照樣會遭遇評委用各種理由埋汰淘汰只為捧他們自己人上位的黑幕;但這種競選比賽實在是太能吸人氣也太能賺關註度,再怎麽黑暗,依然也是比努力工作這種死板方式,更能有機會能改變自己那普通人的庸碌一生。
畢竟現在已經不是從前那勤勤懇懇工作,就能成功翻身躍升社會階層那般多勞多得的舊時;當今時代,人們所信奉的所追捧的,就是時運一到就能一步登天這種天降餡餅式的不勞而獲。
所以說,《布魯斯特的億萬橫財》的出現,正正是搔到了這個時代的人性的爽點。
兼且還因為後半段的針砭時政劇情和合拍片的方式,抵消了很大一部分種族所帶來的出戲感,亦符合了北美地區非主流族裔當前那對權利抗爭的需求……種種因素堆積,這部電影就以一種讓人猝不及防的起飛速度,從第一周即使是在貧民區也要被放到冷門電影分區的便宜電影類,一路攀爬往上不斷爆掉所有同期,票價票房口碑三項齊飛,蹭蹭蹭地翻身登上了第二周北美電影票房的周冠軍寶座。
為此,斯皮爾伯格還打電話來調侃過:“還好我沒有把《奪寶奇兵》的檔期往後排,不然撞上你的電影的話,那說不定我這個票房保證就得被你拉下去了。”
“得了吧,第二周我拿冠軍時,《奪寶奇兵》都快要下畫了——這得算是你讓了我一步。”蘇韻倒是對自己的電影為什麽會絕地翻身的原因很是清楚:以精準定位熱門爽點、捕捉地區喜好、討好非主流族裔等方式,劍走偏鋒地形成這種類似於“看這部電影就是政治正確”的格局……
真要明刀明槍對上在本地已經成為一個招牌系列商業大片的《奪寶奇兵》,哪怕蘇韻新電影的票房和口碑能從冷門翻身成熱門,其成就和利潤也始終得打個折扣。
就像她當年拿康城影後一樣,不是自身優秀得無可匹敵,而只是在足夠獲獎的基礎上,碰到了大部分都不太能打的同期競爭者,所以就成了矮子堆裏面的那個相對突出的將軍罷了。
而蘇韻這部新電影的“突出點”,特別是在這些年鬧得沸沸揚揚的平權運動的背景下,相對先驅地設置了正面的黑人角色:布魯斯特“破產”的前一晚,朋友們為他奔走募捐時,那群黑人保安和為首的保安隊長,把之前從布魯斯特那裏拿到的薪水全都捐了出來。
“雖然我們是為了錢才會出現在這裏,但我們始終認為,世界上有些東西比錢更重要。”差不多沈默了整部電影的黑人保安們,在一頂頂保安帽子裏放滿了帶著善意的鈔票。
與旁邊那個平時拼命吹彩虹屁表忠心、卻死死抱著高額薪水一分也不捐的白人私家偵探,形成了鮮明的對比。
這時還不是以後那個黑命貴的時代,黑人才剛剛通過抗爭獲得了一定的權利,不需再作為影視裏的反派和醜角存在;但就目前來說,正面的角色並不算多。
而華人如今在影視圈的地位,還要更低。
冷不丁殺出一部以有色族裔為主配角、形象也大都偏正面、選角也不是帶著刻意醜化的味道的電影,這可不得成為了有色族裔社區裏的超級熱門大寶貝?
因這個原因,圈子裏也是有不少對蘇韻這種做法而相對負面的評價,認為她這次的新電影之所以會成功,就是靠著討好有色族裔的這一點:這段時間裏,《布魯斯特的億萬橫財》幾乎成了政治正確的代名詞,敢說一句不好,那就必然會引起有色族裔的公憤和抵制。
不愧是十幾歲就因為卷入政治漩渦而退圈三年、之後還能重新殺回來的狠人,這一招結合了政治和輿論的商業營銷手段,真真是讓她從北美電影界挖下了一塊蛋糕來。
當然了,有失必有得,對於那些酸不拉幾的話一向是采取無視對策的蘇韻,在被一部分人猜疑戒備的同時,也因為開始涉及到了針砭時政這一點,而獲得了不少圈中人的好感。
例如這一位本來已經以沒有檔期為由拒絕了她的拍片邀請、但後來又打電話來說是看了她的新電影之後、覺得大家還有得商量的“喪屍之父”喬治·A·羅梅羅。
“我本來以為,大家的理念不一致,所以沒什麽好說的。”羅梅羅這位老爺子慣是喜歡在自己的電影裏借神鬼科幻的荒誕題材來影射社會矛盾,以至於總是被好萊塢主流疏遠排斥,“不過,在看到你的新電影和重新看了你的計劃書之後,我希望能更詳細地和你面談一次……”
“就目前來說,你是打算先拍游戲的電視宣傳片打好人氣基礎,而系列電影還另需時間以作籌備是嗎?”
蘇韻嗯了一聲,然後也把自己改編電影的計劃暫時擱置的原因,簡單地告訴了現在還只能算是中年人的羅梅羅:“除了主角群體的演員暫時沒能完全找到適合的人選之外,後期特效技術和資金方面,也還需要一定的時間籌備等待。”
況且……這個系列裏人氣最高的男主角之一的“裏昂·斯科特·肯尼迪”,在蘇韻心中那個能完美飾演他的男演員,估計還是個不知道在哪裏玩水槍的小屁孩呢!
起碼還得再等十年左右,方才能差不多達到她和這個男演員最適合出演其中角色的年齡。
沒關系,羅梅羅這位老爺子也是個待機時間特別長的,她原定的六部系列電影計劃即使在十年後再交給他主導,亦是不會有什麽需要突然換導演的大問題。
而且,對於小李子這種大概是因為混了戰鬥民族血統,所以少年感的驚艷一消失,就沒了那種初見時獨特韻味的巔峰花期短暫型選手,趁他年輕貌美的時候玩玩就算了,年齡上來後風格轉變肥了殘了……那就趕緊一腳踹開才是真的!
渣女思維已經越來越明顯的蘇韻,很是認真地這般預想著。
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