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第118章新的征程

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第118章 新的征程

時光飛逝, 距離那個多事之秋,轉眼已經過去了三個月。

那時,從臺島回來的蘇韻, 第一時間就是與自己的老東家佳和以和平的方式解了約。

本來兩方簽訂的合約就是條理清晰的分成合同, 而且蘇韻又在去唐城之前給佳和規劃出了一個新的電影類型;因此到最後,鄒運華還是念了舊情,不但沒有收蘇韻的違約金, 反而還大方地放手把《天生一對》和其他蘇韻相關電影的非香江本土播放版權,全數轉交給了她。

除去本土出品的《天生一對》,蘇韻其它的相關電影的版權分別由佳和與華納掌管一部分,如今臺島全面禁止進入, 日韓和東南亞市場也必然受了一定影響。

其它已經上映過了賺了一輪票房的還好, 唯獨是《怦然心動》估計只能在歐美市場上映了, 香江本地都可能得推後——臺島那邊說是封禁三年,但即使三年過去, 沒有大佬級人物的交涉並且取得和解, 亞洲這邊誰敢再找蘇韻拍戲?

少了一大部分亞洲票房,北美那邊的投資大概也夠嗆。

所以鄒運華這樣大方放手,其實也是打著讓蘇韻嘗試暗中找找國內陸地那邊的路子——現在那邊據說有了新的發展,文娛類資源是急缺的。

反正蘇韻都是那麽旗幟鮮明地站了立場,改是不好改的了,倒不如趁著這個時機,把這些片子引回那邊, 說不定能撈一點點票房, 彌補那失去的後續票房分成資金。

這樣, 大概也能彌補他們佳和公司在蘇韻出事後, 那大難臨頭各自飛的形象。

“我明白的了, 到時我看看有沒有機會吧。”蘇韻點點頭:現在所有人都認為陸地那邊電影票價低到不能再低,把片子放到那裏不但得罪其它市場而且一張票也賺不到多少,但是……架不住那邊人多啊!

哪怕是只賣一毛幾分,只要數量足夠,自然也能湊到一個可怕的數字出來。

“接下來我大概就趁這段時間好好讀一下書和搞一下事業吧。”蘇韻笑了笑,“對了,等鄒叔你忙完《半斤八兩》這個項目,我會用筆名把之前說過的僵屍系列電影劇本帶過來給你的。”

鄒運華應了一聲:“我和你契爺他們還忙著《半斤八兩》的事,新電影不急,你慢慢來吧,好好讀書。”

見他的態度始終是比從前冷淡了些,蘇韻再次點了一下頭,禮貌地轉身走出了辦公室。

直到出了佳和的大門,蘇韻方才是呼了一口氣,然後神色有些覆雜和懷念地看了佳和的大門一眼,便頭也不回地上車離開。

媒體慣是喜新厭舊,在接下來的日子發現她都是在家和學校兩點一線來回之後,不出一個星期,蹲守的狗仔就跑了個清光。

沒了蹲守周邊的狗仔,梅家姐妹也開始了在課餘時間,重新去各處唱歌表演的生涯:盡管蘇韻和蘇阿婆都讓她們不用那麽辛苦,但梅家姐妹卻是表示她們已經習慣了,而且現在並不是為了謀生而是為了興趣,會盡量保持在一個不影響學業和健康的程度。

面對這樣的回答,蘇韻和蘇阿婆也沒轍,就只能任由她們去了。

沒想到的是,下個月拿了薪水的第一時刻,梅家兩姐妹就表示把薪水上交給蘇阿婆管理。

蘇韻和蘇阿婆拗不過她們,便只得由蘇阿婆收了下來。

然後蘇韻轉頭就找了隔壁王家,讓他們幫忙在銀行給開了一個戶頭,把錢給全部存了進去。

到時找機會再給她們兩姐妹用——蘇韻和蘇阿婆如是想著。

冬日的寒意到來之時,蘇韻在保證了優異成績的前提下,又向學校請了一個小長假,前往東瀛參與任天堂的新主機制作研發。

“基於我們山內社長對美國ATARI公司所推出的ATARI CVS游戲主機那粗劣的聲像表現力評價頗低,所以我們任天堂決定,全力進軍家用游戲主機這個潛力巨大的市場!”面對媒體的采訪,任天堂第一開發部部長橫井軍平侃侃而談。

“目前,我們公司第一代新主機已經成功研發,並且被冠以Familyputer(FC)這個響亮名字……”為了能更好地宣傳自己公司的新產品,橫井軍平也不惜透露了一些可以透露的小內幕,“FC紅白機除了在三菱的技術提攜下完成了特制IC設計、進行了硬件的革命之外,還自帶一個游戲《打鴨子》作為贈品配送,與此同時,我們公司也推出了超級有趣好玩的《超級馬裏奧兄弟》游戲,可以另供大家加購……”

“聽說紅白機的主機和配套游戲都有著那位瑪麗蘇小姐的協助制作,而她最近又來了這邊,請問我們能不能訪問一下她呢?”自從臺島的封禁令出來之後,蘇韻這幾個月除了在香江的中學上學偶爾被人拍到之外,基本銷聲匿跡,但考慮到北美那邊《怦然心動》即將在聖誕節上映,觸覺靈敏的媒體紛紛都想要搶到第一手采訪資料。

“很抱歉,瑪麗正在和開發團隊進行另一個新類型游戲的測試,暫時沒有時間接受訪問。”橫井軍平客客氣氣地拒絕了請求。

套不到蘇韻的料,於是媒體又趕緊將話題放回了橫井軍平身上:據說任天堂為了得到三菱的技術支持,承諾是在兩年內訂購三百萬塊晶片——然而在這個時候的業界共識裏,游戲機市場的極限容量,頂天了也就是三百萬臺。

由此看來,要麽是任天堂真的藏了足以占領整個市場的新技術,要麽就是任天堂的老板山內溥貪心不足蛇吞象。

到底結局是大獲全勝還是滑稽翻車,說不定能從他們透露的細枝末節裏窺探出分毫。

被媒體人再一次團團圍住的橫井軍平,百忙之中又忍不住抽時間望了緊閉大門的會議廳一眼:也不知道蘇韻的新游戲測試成怎麽樣了?

此時,幽暗的會議廳裏,看著投影大屏幕中五個主角小人終於逃離了那可怕的洋館,眾人便總算是長呼出了一口從開始一直提心吊膽到現在的氣。

果然,除了作為開發團隊首腦級人物的蘇韻之外,普通人還真的很難通關這個超高難度的完美真結局。

“這不是很容易的嘛,玩多了熟悉了,庫存管理和QTE完全不是問題。”蘇韻輕輕松松地打完最終BOSS之後,便拿起了桌上的外賣飯盒,從裏面捧出了一碗熱氣騰騰的拉面。

“呃……”雖然拉面是附近有名的中森家拉面店的外賣,香味和份量也照樣是往日熟悉的那樣濃郁厚重,但是在這一群剛剛看完整個恐怖游戲歷程的工作人員眼裏,卻是有了點無可避免的反胃感。

看在蘇韻這位地位和第一開發部部長橫井軍平等同的特別制作顧問還在現場,他們好歹是強忍了下來,很是艱難地把下意識的“嘔”轉化為“呃”。

不過,在沒親眼見到這個被蘇韻命名為《甜蜜之家》的8位機游戲時,誰又能想象得出,這樣的像素風游戲,居然能營造出來的一股比高清電影畫面都要強大的邪惡感和恐怖感?

他們都以為之前的《超級馬裏奧》就已經是紅白機游戲的巔峰了!

但是蘇韻這個“魔鬼”,居然還不滿足於他們研發出來的《打鴨子》,以及由她作為主策劃、團隊一起合作研發成功的《超級馬裏奧》。趁著有時間,她就在《超級馬裏奧》的模板基礎上開始了新一輪的創作,打造出了這麽一款恐怖解謎生存類RPG游戲……

因為《甜蜜之家》工程量龐大,所以蘇韻是分拆成了數個部分,給他們一個小組一部分制作,最後再聯合——沒想到,這些聯合起來的每個部分,居然會成為這麽可怕邪惡的一個游戲!

游戲整體出來的時候,鑒於該游戲是由存活人數決定結局走向,因此參與制作的工作人員都紛紛下場做小白鼠,開始了試玩測試。

很快就有人感覺到了不適,目前團隊裏最好的記錄,也就是主角一行五人逃出了四個。

於是蘇韻就接手下來,給他們展示了一下什麽叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五個主角小人終於一個不少地逃出了可怕的洋館,這些天被游戲虐得死去活來的工作人員們幾乎都要喜極而泣。

蘇韻默默地吃著面,饒有興趣地看著工作人員們滿懷欣慰地觀看結局動畫:主角一行人為了慶祝全員存活,於是就聽從一個神秘男人的建議,決定合影一張照片作為留念。

十分溫馨的鏡頭裏,畫面中那個提議他們合影的神秘男人慢慢地把頭扭轉過來,便露出了一張半面完好半面殘缺的可怕怪臉……

這個經典無比的回眸一笑,頓時就成功引發出了好幾聲哀嚎和尖叫。

聽到那變調了的嚎叫,蘇韻這才發現自己還是高估了這個時候的人的承受能力——這種8位機像素風的回眸一笑都能嚇出雞叫,等以後出換皮換劇情的重制版和畫面高清重制版時……到時要改為放在片頭的“回眸一笑哥”,豈不是得嚇癱一群?

仔細地觀察了一下,蘇韻立刻又有些無語地發現了一個現象:這些人害怕歸害怕,但是又舍不得移開眼睛……

好嘛,果然又菜又愛玩是人世間永恒不變的真理,那些對恐怖類影視、游戲怕得最厲害嚎得最兇的人,往往也是對它們印象最深刻、最忍不住手賤作死的人。

難怪恐怖類和喜劇類這倆經久不衰的哥倆,能在各種類型裏分別占領一大片山頭。

當然,能嚇到那麽多人,《甜蜜之家》確實也是一部優秀的恐怖類冷門神作。

盡管它的名頭在外人那裏並不響亮,但是在圈內卻是獲得了“恐怖游戲發展史上的裏程碑”、“游戲史上最偉大的恐怖游戲”等稱謂,甚至因為作為開山怪級別的原因,後世許多的恐怖類游戲都或多或少受到過它的影響——同為恐怖類游戲巔峰作品之一的《寂靜嶺》系列、同名的暹羅國恐怖游戲《甜蜜之家》、同是東瀛的《屍體派對》系列漫畫、游戲以及高麗的《甜蜜家園》系列漫畫和影視……

雖然這些新故事的劇情千變萬化,但恐怖、生存、解謎等這些核心梗,基本都能在這個開山怪老前輩身上找到相似的地方。

不過,《甜蜜之家》可也不是在這裏被人各種薅羊毛的存在,它的換皮重制版,便正是另一個游戲界乃至多個行業裏的傳奇:恐怖生存類游戲集大成之作、同樣成為了另一個裏程碑級別的《生化危機》系列。

而且不但是游戲,《生化危機》系列的周邊同人、改編影視等,都創造出了一個全新又無比巨大的市場。

玄幻類的僵屍系列雖然被佳和暫時擱置了,不過她轉個方向先搞科幻類的喪屍系列,不還是一樣能開拓市場到處撈金?

所以糾結什麽臺幣呢,是美金、英鎊不貴,還是日元、韓元不香?

撈錢,當然是撈外面的錢來肥自己祖國才最爽嘛!

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