第577章經驗
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第577章經驗
可是對戰太空章魚時,機甲在貼身戰上的人形優勢,卻完全發揮不出來。
首先,金屬制成的機甲柔軟性上,難道還能軟過軟體動物的太空章魚?
其次,機甲只有兩只手臂,但太空章魚的腕足卻至少有八根,而且腕足沒有關節,轉向更加靈活。
於是,在這場貼身柔術的對決中,機甲被完爆。
不過機甲也不是完全沒有還手之力,其身上多出機關打開,從中伸出了高速旋轉的鋸齒。
纏繞在機甲身上的成體或幼體,猝不及防之下,肉沫飛濺。
成體還好一些,但體型嬌小的幼體,身上被高速齒輪瞬間撕開幾個巨大的口子。
如果是一般的生物,這樣慘烈的傷勢,恐怕是活不成了。
但是菌毯模板為基礎的太空章魚,就算到了這種程度,也還能再掙紮一下。
蟲族不知為何,與機甲的首戰,就能精準的找到它的命門,駕駛艙所在。
太空章魚伸出兩根腕足,掰住它的腦袋一扭。
過於追求高還原人形的機甲,同樣繼承了人形脖頸脆弱的缺點。
就算與其體型相差數倍的幼體,電弧閃爍之下,機甲的脖頸逐漸超過臨界值。
終於,雙方的角力因為失去紐帶,機甲的腦袋,連同駕駛艙,已經被摘去。
脖頸處只留下電花閃爍的電路,也從中冒出的黑煙。
不過機甲畢竟不是人體,失去了腦袋和操控人員。雖然重要,但還無法徹底讓其失去戰鬥力。
檢測到特殊情況,輔助智體獲得臨時權限,接管了機甲。
機甲一個扭身,強大的輸出功率讓腰部和腿部的關節處電火光亂濺,突然一個卡頓,竟然被強行扭斷。
而機甲接著轉身的機會,一把抱住太空章魚的幼體,胸口內隱藏的能源機器超負荷運轉,能量瞬間到達不穩定的極致。
不穩定能量的光芒從機甲的金屬縫隙蟲滲出,這一切發生的都電光火石,太空章魚先前被高速齒輪重創,身體被多處切割,造成身體掌控性太差,就算掙紮,恐怕效果也不會太好。
不過太空章魚也沒想過躲避,做為炮灰兵種,它們的作用就是犧牲。
在機甲能量機器爆炸的最後關頭,太空章魚一把將摘下來的機甲頭顱收回身邊,幾個腕足纏上,同時用力,電光炸裂,機甲頭輪被巨力壓得向內坍縮。
而此時機甲的能量機器終於到達極限,轟然爆炸的火光和殘骸將太空章魚吞沒。
這只是一處戰鬥的縮影,太空章魚的幼體已經如此難以對付,更別說成體和太古級了。
戴伯文明想要靠機甲對付太空章魚的計劃,有些出師不利。
不過雙方的數量差距太大了,幾只突防的太古級能攜帶的成體和幼體有限,而戴伯機甲卻有數萬架。
或許要歸功於虛擬世界的訓練太過真實,在短暫的慌亂之後,機甲戰士們很快穩定了情緒,他們對於戰友的犧牲,並沒有想象中那麽難過。
他們很快重新掌控的戰場,配合也開始展現,太空章魚的成體和幼體們,很難再有1V1決鬥的機會。
而駕駛員的戰鬥方式也變得酷烈了許多。比如他們面對被太空章魚糾纏的隊友時,會毫不猶豫的拔刀相向。
只要機甲的頭顱保留完好,身體都只是一些機械零件而已,掌控數十座恒星系的文明,根本不缺少這些資源。
很快,太空章魚的成體和幼體們就被一一圍毆致死。而改換打法的機甲駕駛員們,雖然使得機甲的戰損率增長不少,但人員的傷亡卻直線下降。
逐漸熟悉了太空章魚的打法,他們會重點關註和避讓相關的攻擊,在自己所不能及的時候,隊友也會幫忙。
可是太空章魚的電磁推動,有時候確實太快了。特別是其全身都閃爍電弧滿功率戰鬥的時候,這種攻擊因為預兆被遮掩,還是抽冷子幹掉了一些駕駛員。
不過這種結果,戴伯文明已經十分滿意。畢竟這只是初代機甲,有了這次的數據,他們一定可以將其改進的更好。
太空章魚的成體和幼體們被消滅之後,幾只太古級雖然武力強悍,但最終也沒有翻起什麽風浪。
在機甲戰士的配合下,以被抽爆了數臺機甲為代價,將太古級腕足全部一一砍斷。
失去了腕足的太古級戰鬥力大降,不久就被戴伯機甲圍攻肢解。
當陣線其它防線的聯軍,早已把侵入的太空章魚幹脆利落解決的時候,戴伯這裏稍顯漫長的鏖戰,就非常明顯了。
蟲族敏銳的觀察到了這種情況,在第四輪投射的時候,明顯向戴伯文明方向投送的太古級多了許多。
而有了戴伯文明吸引火力,其它文明也樂得輕松。
此時第三輪太古級彈丸的幸存者剛剛穿過殘骸區。不過依然被迅速消滅,就連戴伯文明的陣線上。因為有了經驗,鏖戰的時間也減少了很多。
但當第四輪、第五輪,乃至第六輪投送的時候,飛向戴伯文明陣線的太古級彈丸明顯增加了不少。
穿過殘骸區的幸存者從剛開始的數只,一直到後來的數百上千只。
太古級數量的增多,代表著成體和幼體的數量也是成幾何倍數劇增。
並且當數量增加之後,太空章魚們的戰鬥不再毫無章法,而是展現出了各種精妙配合。
切割戰場,營造單挑實際,阻止敵方戰友支援,所有的太空章魚。無論大小,宛若一體,比起蟲族的配合,戴伯文明剛剛還頗為自滿的配合,就太過稚嫩了一些。
而且太空章魚數量的增多,正在引起連鎖反應,戴伯文明已經無法在下輪太古級彈丸到來之前,消滅所有的太空章魚。
這就使得太空章魚的數量越多越多,越來越難以消滅。
相比之下,戴伯機甲的數量反而在快速減少。
他們的打法雖然讓人員傷亡降低,但是太過耗費機甲。
所有被損壞的機甲中,被他們自己人破壞的,甚至接近三成。
眼瞅著戰局迅速糜爛,戴伯文明不得不加強攔截力度,之前放水的主炮和副炮攔截網,開始火力全開。
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可是對戰太空章魚時,機甲在貼身戰上的人形優勢,卻完全發揮不出來。
首先,金屬制成的機甲柔軟性上,難道還能軟過軟體動物的太空章魚?
其次,機甲只有兩只手臂,但太空章魚的腕足卻至少有八根,而且腕足沒有關節,轉向更加靈活。
於是,在這場貼身柔術的對決中,機甲被完爆。
不過機甲也不是完全沒有還手之力,其身上多出機關打開,從中伸出了高速旋轉的鋸齒。
纏繞在機甲身上的成體或幼體,猝不及防之下,肉沫飛濺。
成體還好一些,但體型嬌小的幼體,身上被高速齒輪瞬間撕開幾個巨大的口子。
如果是一般的生物,這樣慘烈的傷勢,恐怕是活不成了。
但是菌毯模板為基礎的太空章魚,就算到了這種程度,也還能再掙紮一下。
蟲族不知為何,與機甲的首戰,就能精準的找到它的命門,駕駛艙所在。
太空章魚伸出兩根腕足,掰住它的腦袋一扭。
過於追求高還原人形的機甲,同樣繼承了人形脖頸脆弱的缺點。
就算與其體型相差數倍的幼體,電弧閃爍之下,機甲的脖頸逐漸超過臨界值。
終於,雙方的角力因為失去紐帶,機甲的腦袋,連同駕駛艙,已經被摘去。
脖頸處只留下電花閃爍的電路,也從中冒出的黑煙。
不過機甲畢竟不是人體,失去了腦袋和操控人員。雖然重要,但還無法徹底讓其失去戰鬥力。
檢測到特殊情況,輔助智體獲得臨時權限,接管了機甲。
機甲一個扭身,強大的輸出功率讓腰部和腿部的關節處電火光亂濺,突然一個卡頓,竟然被強行扭斷。
而機甲接著轉身的機會,一把抱住太空章魚的幼體,胸口內隱藏的能源機器超負荷運轉,能量瞬間到達不穩定的極致。
不穩定能量的光芒從機甲的金屬縫隙蟲滲出,這一切發生的都電光火石,太空章魚先前被高速齒輪重創,身體被多處切割,造成身體掌控性太差,就算掙紮,恐怕效果也不會太好。
不過太空章魚也沒想過躲避,做為炮灰兵種,它們的作用就是犧牲。
在機甲能量機器爆炸的最後關頭,太空章魚一把將摘下來的機甲頭顱收回身邊,幾個腕足纏上,同時用力,電光炸裂,機甲頭輪被巨力壓得向內坍縮。
而此時機甲的能量機器終於到達極限,轟然爆炸的火光和殘骸將太空章魚吞沒。
這只是一處戰鬥的縮影,太空章魚的幼體已經如此難以對付,更別說成體和太古級了。
戴伯文明想要靠機甲對付太空章魚的計劃,有些出師不利。
不過雙方的數量差距太大了,幾只突防的太古級能攜帶的成體和幼體有限,而戴伯機甲卻有數萬架。
或許要歸功於虛擬世界的訓練太過真實,在短暫的慌亂之後,機甲戰士們很快穩定了情緒,他們對於戰友的犧牲,並沒有想象中那麽難過。
他們很快重新掌控的戰場,配合也開始展現,太空章魚的成體和幼體們,很難再有1V1決鬥的機會。
而駕駛員的戰鬥方式也變得酷烈了許多。比如他們面對被太空章魚糾纏的隊友時,會毫不猶豫的拔刀相向。
只要機甲的頭顱保留完好,身體都只是一些機械零件而已,掌控數十座恒星系的文明,根本不缺少這些資源。
很快,太空章魚的成體和幼體們就被一一圍毆致死。而改換打法的機甲駕駛員們,雖然使得機甲的戰損率增長不少,但人員的傷亡卻直線下降。
逐漸熟悉了太空章魚的打法,他們會重點關註和避讓相關的攻擊,在自己所不能及的時候,隊友也會幫忙。
可是太空章魚的電磁推動,有時候確實太快了。特別是其全身都閃爍電弧滿功率戰鬥的時候,這種攻擊因為預兆被遮掩,還是抽冷子幹掉了一些駕駛員。
不過這種結果,戴伯文明已經十分滿意。畢竟這只是初代機甲,有了這次的數據,他們一定可以將其改進的更好。
太空章魚的成體和幼體們被消滅之後,幾只太古級雖然武力強悍,但最終也沒有翻起什麽風浪。
在機甲戰士的配合下,以被抽爆了數臺機甲為代價,將太古級腕足全部一一砍斷。
失去了腕足的太古級戰鬥力大降,不久就被戴伯機甲圍攻肢解。
當陣線其它防線的聯軍,早已把侵入的太空章魚幹脆利落解決的時候,戴伯這裏稍顯漫長的鏖戰,就非常明顯了。
蟲族敏銳的觀察到了這種情況,在第四輪投射的時候,明顯向戴伯文明方向投送的太古級多了許多。
而有了戴伯文明吸引火力,其它文明也樂得輕松。
此時第三輪太古級彈丸的幸存者剛剛穿過殘骸區。不過依然被迅速消滅,就連戴伯文明的陣線上。因為有了經驗,鏖戰的時間也減少了很多。
但當第四輪、第五輪,乃至第六輪投送的時候,飛向戴伯文明陣線的太古級彈丸明顯增加了不少。
穿過殘骸區的幸存者從剛開始的數只,一直到後來的數百上千只。
太古級數量的增多,代表著成體和幼體的數量也是成幾何倍數劇增。
並且當數量增加之後,太空章魚們的戰鬥不再毫無章法,而是展現出了各種精妙配合。
切割戰場,營造單挑實際,阻止敵方戰友支援,所有的太空章魚。無論大小,宛若一體,比起蟲族的配合,戴伯文明剛剛還頗為自滿的配合,就太過稚嫩了一些。
而且太空章魚數量的增多,正在引起連鎖反應,戴伯文明已經無法在下輪太古級彈丸到來之前,消滅所有的太空章魚。
這就使得太空章魚的數量越多越多,越來越難以消滅。
相比之下,戴伯機甲的數量反而在快速減少。
他們的打法雖然讓人員傷亡降低,但是太過耗費機甲。
所有被損壞的機甲中,被他們自己人破壞的,甚至接近三成。
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