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第60章

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走木樁方陣、到湖對岸,應就是新一關卡的考驗了。

放眼湖面,密密漂浮著約有一兩百木樁,想一個一個的試驗,找出正確的行進路線,簡直天方夜譚。

可總得嘗試。

大家調整狀態,做好通宵的準備——哪怕這會兒天沒黑——阿牛總指揮,其餘人出主意,而移速快、血量高、反應敏捷的刀客,就成了試驗者。

反覆落水。

幸好湖水不深。

五加皮說冷笑話:“不如直接淌水過湖唄,不就是‘腐蝕’嘛,有三哥的藥,不怕!”

事實上,老牛爹真同意了這個想法。

顯然,主腦沒打算讓大家太輕松。

“腐蝕”只是一個障礙;

人一旦入湖,水阻力極大,只能緩速前行,超過30秒,就會出現“窒息”debuff,而湖裏禁用技能、禁止服藥,“窒息”超過2分鐘,人就會死。

一個人死,另外7人跟著團滅。

沒錯,隊伍已經團滅過一次。

實踐證明,捷徑走不通,只能踩著木樁陣。

經過匿名反覆驗證,木樁陣的規律漸漸被摸清楚了。

想成功通過,落腳必須踩準位置。

以3x3的木樁陣為例:

離他們遠的當作“上”,左上編號為1,依次到右下為編號9。

正確的落腳位置,以及行進順序是:8→1→3。

來到第二片3x3的方形區域。

路線變化了,為:7→9→1→3。

到第三個方陣:7→1→9→5→3。

每個木樁陣可落腳點,比上一片區域多了一個。

南星喃喃低語:“等差數列?”

很快就被打臉了。

第四個木樁陣是4x4的方形,匿名落水無數次——幸而能返回剛通過的木樁陣,作暫停,否則距離岸邊太遠,兩分半根本游不回來的——終於試出路徑。

值得一提的是,木樁之間距離雖不遠,但根據匿名的試驗,最多只能跨過兩個木樁(直線)。

為方便記憶,照舊編號:13→9→10→11→7→2→3。

劍閑協助阿牛,拿出鎢砂,在地上擺出路線陣圖。

南星盯著幾個陣圖,發起了呆。

“怎麽了?”宗聶擔憂地註視著他。

南星回神,搖頭,心不在焉地回:“沒事,就是在想……你看這個2、3落腳換個方向,這像不像一個勺子?”

五加皮聽到了,好奇:“勺子?勺子怎麽了?”

宗聶沈吟,遲疑道:“你指的是北鬥?”

南星笑:“七星陣。你看……”

他從第一個只需走兩步的木樁陣示意起來——

“2步,兩儀;3步,三才;4步,四象;5步,五行;7步,七星……那麽,下面就該是八卦、九宮了。”

一直繃著臉作嚴肅狀的老牛爹,聞言猛地一擊掌:“有道理。如果真是這樣,下一個木樁陣的路線就好推測了。”

4x4的方陣,再考慮能跳過的最多木樁數,可能是:14→9→5→2→3→15→12→8;或,14→15→3→2→5→9→12→8;也或,9→5→2→14→15→12→8→3……剩餘幾種,路線太過覆雜,根據前面的經驗,主腦不至於難為人至此。

阿牛在隊伍頻道分享了南星的推斷;

匿名按照推斷的路線,竟好運一次就通過“八卦陣”。

那麽,倒數第二個木樁陣,5x5的區域,幾能肯定是按照九宮陣排布的了。

5x5的看起來木樁多,可推算出來的,反倒只有兩條可能路線,匿名只要按照編號對應的位置踩點……不巧,落了一回水,但比起前面幾個木樁陣,花費的時間大大縮短。

成功抵達最後一片木樁區。

居然是9x9的一個巨型方陣。

根據匿名反饋,此方陣跟前面的木樁陣,不在同一對角線上,靠他最近的是下方正中的木樁。

“老三,你怎麽看?九之後該是十……十什麽?”

南星腦子卡了殼,脫口而出:“十面埋伏?”

“怎麽說?”

“咳,開玩笑的……我也想不起來會是什麽。”他語帶歉意。

老牛爹擺手:“沒事,最後一關了,慢慢試驗吧。”

匿名得到指令,就先跳到最近的那個木樁。

“你們有看到嗎?”五加皮咋咋呼呼,“小團長身上冒出一個字?”

南星點頭:“是‘子’。”

就在匿名踩中木樁的一剎那,一個若隱若現的“子”浮現在他頭頂上方。

“子……子醜寅卯?地支……”

話沒說完。

一群人眼前一黑。

團滅了。

覆活後,八人面面相覷。

匿名覆活回到洞口,板著一張臉,眉頭微動:“是‘腐蝕’。”

南星一楞:“清心散用完了?”

清心散的藥效持續久,一粒長達20分鐘,剛剛選擇讓這人作試驗者,大家就把藥品集中全給了他。

匿名搖頭:“腐蝕會疊加。”

原來,清心散對腐蝕只能抵消,而沒法完全清除。

匿名反覆落水,系統設定,落水每超過10次,“腐蝕”就疊加一重;

由於使用過清心散,他沒註意到人物狀態的細微變化,楞是讓“腐蝕”疊到九重。

隊友們聽罷汗顏。

小團長這回真被折騰狠了。

老牛爹卻批評:“幹什麽事都得細心,早該註意到流血速度……小五你這個奶媽怎麽不盯好匿名的血量?”

五加皮撓頭:“這不是距離太遠,我也沒辦法加血嘛。”

“我說讓你加血了?你是奶媽,要時時刻刻關註隊友血條變動。”

五加皮賠笑:“是我不對,老爹你別氣~”

“我沒氣……”不想耽誤任務進度,阿牛沒繼續追究,看向匿名,“死了一次後debuff還在嗎?”

匿名搖頭。

阿牛松了口氣,對他笑了笑:“那就繼續麻煩你,小五,你跟著後面走,幫忙加血。”

“啊?”

五加皮面露難色:“那只能一直獨腳站著……我怕堅持不住啊?”

阿牛皺了皺眉。單腳站在木樁,長久不動,對五加皮這種非戰鬥派,確實是巨大的考驗。

“可最後一個方陣,木樁數量太多,恐怕要耗上很久。”

南星插話:“老牛爹別急,我有個猜測。”

“老三你說。”

“剛剛匿名踩中下方中間的木樁,不是出現了‘子’嗎?可能最後一個方陣,按照地支排的。”

“地支?”

南星也拿出鎢砂,在地上排出陣圖:“看,確定下方正中是子,對應上方正中必然是午,其他的位置也是固定的……而且現在確定首位是‘子’,順序只可能是順時針。”

子醜寅卯辰巳午未申酉戌亥。

在9x9的木樁陣中,大致形成一個圓……不,木樁數不夠,應該為多邊形,考慮對稱性的話,極可能是六邊形。

認真聽著大家討論的紅茶,遲疑出聲:“可,這樣的話,亥的位置就在子旁邊,離對岸有點遠……”

“呃。”南星一下子也不確定了。

五加皮笑:“都最後一個陣了,能多遠,不行就游過去唄,反正兩分半肯定夠了。”

眾人一時沒更好的主意,阿牛拍板,讓匿名先照著地支排列的路線試驗一遍。

按照南星的腦洞,匿名一次就成功定位“醜寅卯辰巳”的木樁所在,而“未申酉戌亥”則以“子午”線完全對稱。

不過……

當匿名落腳在“亥”位時,方陣陡然發生轉動,木樁“游走”在湖面,重新排列組合。

[隊伍]匿名:@三分三,下面我該怎麽走?

[隊伍]匿名:現在變成4x4的方陣了。

被自己的腦洞啟發的南星,靈光一閃。

[隊伍]三分三:地支對應天幹。如果是按照天幹來的話……

用鎢砂排列,同樣編著號,邊回覆——

[隊伍]三分三:甲乙應該是5號、9號;丙丁14、15號;戊己在中,6、7、10、11號都可能,我沒法確定是哪兩個;庚辛8、12號;壬癸是2號、3號。

[隊伍]三分三:壬癸靠著湖岸,所以應該是甲乙丙丁戊己庚辛壬癸的順序……你試一試。

另一頭,匿名一下子就找到“甲”的位置,果真就是5號,那麽,乙便是9號。

一直話很少的紅茶,這時憋不出問了:“你怎麽確定位置的?”

南星笑道:“按照方位,甲乙在東,丙丁在南,戊己在中,庚辛在西,壬癸在北。”

中醫也講究陰陽五行。何況小說不是白看的,修真文裏常見甲木、乙木、丙火、丁火、庚金什麽的,以及癸水,咳……東方為木,南方為火,西方為金,北方為水,中央為土,方陣裏的每個位置就很好確定了。

紅茶晃了晃腦袋:“還是搞不懂。”

南星摸著鼻尖,想解釋也不知道該怎麽說明,畢竟,他其實也不是多了解。

好幾回任務(副本)涉及到一些陣法,書櫃裏正好有一本宗哥不知什麽時候收來的《修真(玄幻)陣法大全》,一看就是現代不知什麽人根據網文編出來的……但對五行八卦九宮之類有基礎的介紹,他就特意翻了一遍,印象還算深刻。

[隊伍]匿名:成功了!

五加皮忍不住歡呼:“小團長太棒了!”

南星看了看時間,好家夥,從六點出頭,楞是試驗兩個多快三個小時,馬上九點了。

幸而,特殊場景是白天,否則黑漆馬虎的,木樁在黑色湖水上飄著越發難以看清,這一關怕得不到明天早上,都過不去。

匿名抵達對岸,湖面的木樁陣恢覆原樣。

看來,還是得一個人一個人地通過。

已經推演出正確路徑,大家只要默數著木樁的位置,按照分享在隊伍頻道裏的路線順序踩樁就是。

就這樣,平衡能力不好的五加皮,落了四五回水,提前沒服用清心散,險些害得又一次團滅。

好在他爬回木樁,及時為自己回血。

——其實南星也落了兩回水,咳,木樁只能站一個腳,在木樁陣上跑啊跳,一個不註意就踩空,或眼花看錯行踩錯。

全員總算抵達湖對岸。

俱是松了一口氣,就地打坐,一是調整狀態,這木樁陣的折騰程度,讓大家頭皮發麻,只怕後面的關卡更難纏,就省一省紅藥吧,另一方面,繃著兩個多小時的神經,實在累了,略作休息,順帶吃晚飯,補充一下能量。

吃飽喝足,人的心情自然就好了,一掃身心疲倦。

樹林裏兜兜轉轉,無論怎麽走,最終停留在一棟簡陋的破草棚前。

“這裏……”

南星剛一開口,忽是聽到一聲“噓”。

聲音好像在耳畔,又仿佛從不知名的遠方飄來……詭秘,嚇得他連忙抱緊宗聶的胳膊。

宗聶別著身,用另一只手安撫地輕撫著他的腦闊。

[隊伍]五加皮:媽呀嚇我一跳,還以為有鬼呢哈哈。

[隊伍]阿牛:游戲規則都弄清楚了嗎?

[隊伍]紅茶:不能說?不能說話?

當然沒那麽簡單。

系統讓八名玩家玩游戲,對,是玩家互動。

草棚空空的,只有八個破蒲團,每人隨意選一個座位坐下後不能再更改。

正好圍成一個圈,才發現,每人手邊擺著一副骰子。

正對著草棚門的阿牛,游戲規則裏,是第一人。

他首先搖骰子,得出點數5和2,點數小的如果是單數則順時針數到第5人,反之雙數是逆時針。

——點數相同,規則不變。比如3點和3點,就是以搖骰子的人為基準,順時針數到第三個人。

被“點名”的第5人,拿起骰子繼續搖,重覆如上。

期間,所有人不能出聲,身體不能有接觸,不能碰別人的骰子。

南星囧,這是幼兒園小朋友在玩丟手帕?

許是主腦看他們上一關勞心勞力,太辛苦了,這會兒讓他們放松放松?

然鵝,他想得太美好了。

游戲一旦開始,每個人只有10秒時間。

這就導致……

有人數學不好——連小學生不如——數數都能錯,搶著拿起骰子。

點名批評,就是五加皮同學,直接死了。

剩下7人。

游戲依然不順利。

劍閑是第二個出局的。

——他誤解規則,以為數人不包括搖骰子的本人,所以輪到的是南星,他坐在隔壁卻同時拿起骰子。

很快,阿牛成了第三個出局的……咳,他弄混了順時針與逆時針。

剩下南星五人,游戲難度一下子挺高了。

怪他宗哥太歐。

好家夥,一次搖到兩個6點。

幾人反應了兩秒——

逆時針一圈,又輪到宗聶;

再搖,6點、5點,順時針一圈,還是宗聶;

第四回 ,6點、4點,逆時針,又雙叒叕是他……

於是第五回 ,5點、5點,另外四人還傻著呢,都沒人拿骰子。

嘲風出局。

人越少,反而感覺玩起來越難,尤其點數搖大了,還得數一圈,很容易把搖骰子的人數漏掉。

南星就這樣出局。

——好吧,不該嘲笑五加皮數學不如小學生,他自己也沒好到哪裏去。

同時,系統提示出局超過一半,GAME OVER……團滅!

一隊人覆活回到湖邊。

深刻反省,並自我檢討,表示剛剛態度不正,這回一定好好玩。

個位數的數數而已,怎麽可能難到他們?

然而主腦不做人,要求當所有玩家搖骰子的點數總和超過100後,總和一旦能被13整除,搖骰子的當事人在10秒內報數並叫停。

好嘛,繼續團滅……

很簡單,有人搖完骰子,總點數和正好117,可以被13整除,偏偏另一個人沒反應過來,一圈數過來輪到自己了,立馬搶著拿起骰子。

到最後,老牛爹痛定思痛,將計數、算數的事交給宗聶一個人了。

千叮嚀萬囑咐,大家一定、一定不要搶著搖骰子。

10秒很緊張,但搖骰子不過隨手一下子的事。

萬幸,“不能說”只是不能嘴巴說;

隊伍頻道清空,只有宗聶一個人發話,每每隊友搖完骰子,他第一時間指出誰來搖。

另外七個人完全不動腦子,盯著隊伍頻道就行。

就這樣……

還是團滅了一次。

不是宗聶的責任,而是,匿名反應太快。彼時五加皮搖完,總點數是104,按理說該報數叫停,可宗聶這邊剛一提醒,那頭匿名只發現這一圈輪到自己,拿起骰子就搖了起來。

被老牛爹好好教育了一通:“說了多少次,等老聶信息,不要逞能!不要逞能!”

一直冷酷模樣的正太刀客心虛地垂著頭。

南星對著自己的經驗條,內牛滿面。

這個破任務,他都死了多少次了?

本來能升40級,他卡著沒突破,現在好嘛,不但儲存的經驗耗光了,還倒扣,一直扣到38級,差40%就跌落37級了……嗚,一朝回到解放前。

血虧!

這回獎勵哪怕給金色道具,他也虧死。

且不說經驗了,想想第一關,光“五行之精”就燒掉他幾樣好東西!

“195!游戲結束!可以說話了。”

“不能說”游戲終於在大家險些快窒息了的時候通關了。

南星感動得無以覆加。

——讚美宗哥!對數字太敏銳了,反應極快,幾乎一秒就在隊伍頻道給出正確指令。就像老牛爹說的,早不該逞能,白死了那麽多回!

草棚在小游戲通關後,赫然打開一道門,門後隱約可見石子小道,蜿蜒通往梨樹林深處。

走啊走。

在南星覺得今個運動步數絕壁超過兩萬了時,廣袤的一片濕地擋著他們的去路。

匿名作為開路先鋒,上前試了一試,要不是老牛爹、劍閑外加宗聶,一起施力將他拉住,整個人一瞬就被“吞”入淤泥,怕又得死一次了。

“又是木樁陣?”

樂觀的二哈少年,五加皮都隱隱露出絕望的表情。

沒辦法。

只能硬著頭皮前進。

照舊由工具人匿名首發……

“砰”的一聲巨響,他被炸掉半管血。

退回岸邊。

他快言快語:“是個地雷陣。”

南星囧,主腦可真能折騰。

匿名繼續試驗。

離岸不遠,其人還在技能有效範圍內,南星跟五加皮兩人奶著,好讓他專心破陣……不料,猛是一陣小型“蘑菇雲”,根本不給大家任何反應時間,滿生命值的匿名就被炸死了。

萬幸萬幸,主腦勉強做了一回人,這一關不再是一人死亡全員團滅。

[隊伍]匿名:沒法覆活。

[隊伍]阿牛:怎麽回事?!!

[隊伍]匿名:得你們有人通關,或全部死了,才能覆活。

眾人默。

宗聶主動要求:“我來。”

南星握起雙拳給他宗哥加油鼓勁。

可惜,萬能的宗哥這一回沒能如他所願。

盡管百般提防、萬分小心,他跟五加皮兩人緊盯著血條,可根本來不及回血,是連鎖雷陣,炸得人屍骨無存。

慘!

[隊伍]宗聶:16x30個方格,有提示總共100個地雷。

[隊伍]宗聶:只要走位正確,腳底和周邊的方格顏色會變化,不同顏色應該表示附近雷區的數目不同。

南星:“……”

這、這是掃雷?今個主腦搞起覆古流啊?

當仁不讓,自告奮勇,表示讓他來。

“我有七八成把握。”

須知,掃雷是他接觸到的第一款電腦游戲……穿越前,偶爾還會玩玩。

老牛爹見他信心滿滿的,自然不好阻攔。

南星根據匿名、宗聶的反饋,輕松就掃出第一片雷區。

再想前進,就麻煩了,不同於電腦版掃雷,清出的安全區不會顯示數字,只能根據方格顏色判斷,白色代表鄰近有1個雷,綠代表2個,藍是3,紫是4,橙代表5,金代表6,紅代表7個……

——其中橙、金顏色相近,紫與紅也容易混淆,好幾回險些看錯,得虧他不色弱。

且全息版不好把握全局,也沒法插小紅旗,標識雷區。

這就導致,他每走一步,得小心、再小心。

16x30的方格,100個地雷,難度不低。

好在沒有限制時間。

反覆死亡死怕了,南星真不想再被扣經驗了。

於是,是從沒有過的細心、冷靜。

比起他以前玩的,全息版掃雷,雷區分布更合理、科學,根據顏色提示,認真分析,總能精準確定雷區……而不至於出現,只剩一個雷,對著兩個方格,不得不二選一碰運氣的情況。

南星謹慎又謹慎,一次性成功過關。

雷區鎖定,迷陣破開,盡頭沼澤變通途。

隊友們踩著他走過的格子,快樂跟上。

五加皮激動到恨不得抱著他親一口。

被南星嫌棄地推開了。

“第幾關了?快結束了吧?”淡定如劍閑,也忍不住嘆息。

不等隊友回話,突然冒出攔路者。

一對兄妹,抑或是夫妻?

沒廢話,上來就是幹!

一行人同樣興奮,揮著武器就殺過去。

爽!

關卡設計花樣太多,真讓人吃不消!

不如痛痛快快地打一架!

打著打著,其中一個精英boss就飛起來了。

五加皮脫口一聲“臥槽”——

飛起來的女boss,甩出一根長綾,卷起差一點被殺死的男boss。

兩人在空中“盤旋”,超出10米的高度,大部分技能打不著。

連老牛爹都暴躁了:“特麽的是鳥嗎,怎麽就飛起來了?”

基本是這樣——

boss們快被他們打死了,其中一個就飛起來,救走另一個。

等二人落地,狀態回覆許多,繼續攻擊著玩家。

“註意boss血條,”宗聶提醒,“只要一人跌到8%的時候,另一個人就會飛起來……飛前有1.5秒左右前搖,可以趁空打斷技能。”

匿名當即簡短地開口:“你提醒,我打斷。”

南星忍不住笑:8%這個數值太過精準,也就宗哥能把握準時機,而匿名有一套連招,能讓人僵直好久的,打斷boss的技能再適合不過。

玩《踏古》這麽久了,大家也不是第一配合,很快,在八人的協同努力下,精英boss再也沒能飛起來。

匿名連招讓一個boss僵直,其餘人跟著集火;

另一個boss急了,正要飛起,宗聶及時提醒,這時蠱師紅茶忽而放出一條大蛇,足有四五米長,一把將boss卷到火力中央。

南星瞥眼看向紅茶:他的蠱術,跟小瘋走的不是一個路子?

便是這一個分神,精英boss先後就倒地了。

五加皮“嗷”地一聲,蹦了起來:“最後大boss該出場了吧?”

看看時間,11點出頭了,一個任務持續長達六個小時……南星心神俱疲。

忍不住抻長身體,打著哈欠伸著懶腰。

完了繼續找路,繞著繞著,就繞回祭壇了。

不過這回不在地底。

南星站在石階第一層,仰頭看向差不多有一層半樓高的祭壇。

黑袍boss負手而立,又威嚴又有氣勢,簡直荷爾蒙爆表,配著一張邪魅反派的帥比臉,嗶格滿滿的;

如果,系統沒提醒boss名叫柯老漢的話……

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