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番外:男女朋友如何長久維持好感?

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番外:男女朋友如何長久維持好感?

《貧鐵的呂氏春秋》第一講——感情維系篇(時間的收支與管理)

這是之前答應過大家的番外。

不墨跡,上幹貨。

首先告訴你們一個不光可以用在維護感情上的概念——個人時間價值滿意度理論。

所謂的個人時間價值最大化理論,大家可以理解為你用你的時間換來了其他人多少時間,你的時間收支狀況如何。

*****五星標註:人與人之間的感情,說白了都是被滿意度所支配的,而在排除了激素(多巴胺等)的影響後,九成九的情況下只要你的時間收益大於支出,你就會對那件事(或人)報以“滿意”的感覺,而保證雙方的高滿意度就成為了維系你與你的男/女朋友之間感情的真正密碼。

那麽問題來了,什麽叫做時間收支?

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在這裏我舉個樸素的凈虧損與凈收益的例子——你的男/女朋友幫你做了一個小時的按摩。

這一個小時中,對方處於凈虧損狀態,而你處於凈收益狀態。

由此帶來的,是你的滿意度上升,而與之相對的,哪怕你的男/女朋友沒有說出來,但他/她的實際滿意度下降了。

滿意度下降到一定程度的結果嘛……boom!

————

上面這個例子好理解吧?但這只是最簡單的單向輸贏模式。

咱們在日常生活中接觸更多的其實是雙贏模式。

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再舉個例子——一款3A大作游戲可能需要一個頂尖的100人團隊花費300天時間去精心制作,但玩家大多只需要100小時以內的時間就可以享受完它。

在上面這個例子中,單以玩家個體而論,他的時間是“收”大於“支”的,畢竟只花費了100個小時就對沖了上百人兩年的工作時間——100*300*8-100,大賺價值239900小時的滿意度。

但如果我們再站在研發團隊的角度來看呢,一個參與研發的個體花費了2400個小時制作的游戲,只需要超過2400個玩家通關游戲就可以對沖掉他此前花費的時間支出成本,此後每多一個玩家都會讓他的時間收益增加1小時。

如果最終游戲銷量是百萬套的話,他的時間凈收入會達到恐怖的999760個小時——這大概相當於血賺了價值114年的滿意度。

以上這個道理幾乎適用於所有文娛作品,佳作就是雙贏,劣作就是雙輸——好的作品能夠做到極致的雙贏,而這種雙贏給雙方帶來的滿足感越大就越能提升作品的影響與口碑。

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簡而言之,人類終究是自私的動物,我們所做的一切都是為了賺取時間以獲得滿意度。(獨自情況下也可以通過主觀對比獲取滿意度,舉例如磨刀之後砍柴效率增加,只要對比昨天砍同樣的柴花費的時間,照樣可以提升滿意度。)

只不過成功者會選擇高效率的雙贏方式來獲取滿意度,而蠢蛋則會選擇低效率的單贏方式獲取滿意度,僅此而已。

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好的,相信聰明的你已經徹底弄懂了我寫在前面的理論,那麽接下來讓我們進入今天的主題:

如何利用時間收支管理的辦法來維系與伴侶之間的關系?

——答案其實很簡單,在與你的伴侶交往生活中,盡量選擇多做雙贏活動,不要選擇單贏活動。

雙贏類包括但不限於:接吻、運動、尋找共同愛好、聊對方感興趣的開心話題、花一點時間贈送對方常用顯眼且久用的禮物等(如刮胡刀、手機、游戲機、內衣褲、高檔首飾等)。

單贏類包括但不限於:讓對方洗衣服刷碗(所以洗衣/碗機真的很重要)、讓對方在樓下等候、聊對方不感興趣的話題、抱怨自己的不開心等。

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以上內容為貧鐵經驗之談,請仔細思考後結合自身實際情況再行執行。

(這套辦法不光能用在男女朋友上,同樣一個思維模式套在家人、客戶、普通朋友身上也都能用,要學會因地制宜。)

辯證的理解要比死記硬背或不屑一顧高明得多,希望你的感情之路可以因為我的這堂小課順遂一些,祝好運!

PS:這是答應諸君的《呂氏春秋》第一講,後面的30多講課程我會盡量每周更新一篇放在讀者群裏,有需要的同學可以進群等更新了。

鞠躬下臺

(本章完)

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