第一章:游戲大容量帶來的新問題
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當天下午,蘇布冬三人一路說說笑笑就回到戰龍,把趙敏放下,蘇布冬回到了辦公室。雙葉自己乖巧去補周末作業了,蘇布冬讓他寫完作業自己給聶九段打電話,商量一下去華夏棋院考段的事。
楚行雲帶著問題來找蘇布冬了。
“蘇總,我們測算了一下《金庸群俠傳》完成游戲後需要的容量。大概需要4左右容量。”
“4?”蘇布冬撓頭,《藍龍》用的是磁碟機,最後也才只有1大小,如果是4的話,成本是成倍的增加。
“所以想問下你,確定要做嗎?如果游戲做出來的話,我們賺的不多……”
這時候林慕魚進了辦公室,拿了一疊資料,說道:“布冬,你看一下這些材料。”
“怎麽了?”蘇布冬翻開資料,發現是林慕魚委托別人做的市場調查問卷,發現在東瀛,faic disk syste(fds)磁碟機在幾個商店裏可以反覆使用磁盤擦寫來獲得游戲。
比如買一款a游戲需要6000日元,那麽在獲得a游戲的磁盤後,可以再花500日元擦寫成b游戲。
而《藍龍》將近100萬份的銷售額是通過擦寫新游戲賣出去的,這給戰龍帶來了巨大的經濟損失。
“所以,應該盡量避免在磁碟機上進行開發……否則發行的越多,我們越吃虧……”蘇布冬撓頭道。
林慕魚點頭提醒道:“而你現在又想開發大容量的游戲,這一戰略我認為不適合戰龍的盈利。”
蘇布冬說道:“你提醒的對,讓我再想想怎麽辦……”然後他對楚行雲說道:“游戲先暫停開發,容量上的事我先想想辦法。”
等兩個人都出了辦公室,蘇布冬翻開從東瀛傳過來的資料。“現在有沒有一個現成的壓縮技術啊……腦殼痛。”
蘇布冬已經決定繼續使用卡帶技術來制作游戲了。簡單來說,fc 卡帶的存儲部分,大致由兩塊主要芯片組成:一塊是 prg,負責存儲程序;一塊是 chr,用來容納游戲中所有的圖形素材。而在一張標準的 40kb 卡帶中,開發者只能用 8kb 來處理所有活動塊和背景。fc 的分辨率僅僅只有256x224,因此,fc 的畫面並不能當成一整張圖來看待,以大家最為熟悉的《超級馬裏奧》為例,整個屏幕實際上由8x8像素的896個方塊組成,而每一個方塊所顯示的內容,其實都是從 chr(圖形庫)裏調用過來的。這使得無論畫面如何變動,也不會產生更多容量需求,用來用去都是 chr 裏面的 8kb 內容。由於 chr 只能存得下256個方塊,玩家們最終看到的動作、敵人、場景,無非都是素材的重覆堆疊和利用。比如《超級馬裏奧》的代表角色“板栗仔”,它走路的“特效”就源於同一張圖片不斷的水平翻轉。
現在這個技術隨著蘇布冬在戰龍研發的c增強芯片而不用這麽寒酸了。而這款芯片是以任天堂的產線為基礎研發的,借用的是任天堂自家的產線進行生產。
如果只看字庫容量的話,其實占用容量並沒有那麽多,控制在100kb以下是完全沒有問題的。但是當游戲遇上圖形、聲音,那麽所需要的容量就會成倍的增加,現在的圖形和音頻量大到突破天際,已經占了整個游戲的四分之三強。
蘇布冬從腦海裏回想《超級馬裏奧》中對各種圖片素材的調用,心想如果使用素材庫並且將素材庫進行壓縮的話,在游戲畫面上出現時再進行調用,能否對游戲容量進行有效控制?
他去開發部門找出來之前做過的游戲開始試驗,對著電腦一坐就是一天。雙葉做完作業回來後,看他在搗鼓什麽,去食堂打了飯陪著他一起。
“餓了,吃飯。”雙葉給蘇布冬手中塞了一個漢堡。
蘇布冬接過漢堡,然後眼睛一直盯著屏幕。
“你這是在做什麽呢?”雙葉問道。
“壓縮游戲技術,我明明記得任天堂有一個黑科技壓縮技術的,但是這個怎麽做啊?”蘇布冬有些苦惱的撓撓頭,這種壓縮游戲黑科技是老任的不傳之秘,他知道一些是因為他同樣參與了超級馬裏奧的開發。
雙葉又遞給他一杯可樂。
蘇布冬盯著可樂上面浮現的氣泡,陷入了沈思。
“壓縮畫面……然後只在用的時候出現。有了!”蘇布冬腦袋靈光一閃。
比如所有的資源是一個菜園子。
我今天想吃青菜炒蘿蔔,那麽我就在菜園子裏找青菜和蘿蔔。
明天想吃蘿蔔燉土豆,我就在菜園子裏找蘿蔔和土豆。
菜園子就是這麽大,那麽把素材放在菜園子裏面,找什麽只需要分區調用。
和《超級馬裏奧》類似,但蘇布冬將這些更細的劃分,人物是一個菜園子,圖形是一個菜園子,音頻一個菜園子,文字是一個菜園子。現在的問題是圖形菜園子有點大,要拔掉一些蘿蔔走。
為了節省資源,蘇布冬自己又開發了兩款小程序。
一款小程序是用來快速壓縮圖像和音頻。
一款小程序是用來追查零碎冗餘。
蘇布冬調出之前的游戲源文件進行壓縮。
將1的惡魔城壓縮至了256k!畫質雖然有損,可是幾乎看不出來差別!
能行,蘇布冬精神一震。看來自己的思路方向和判斷沒有出錯!
於是叫來楚行雲,兩個人共同研究了一下這個方案。楚行雲表示即便如此,如果還是用卡帶儲存的話容量也超出現在市面上游戲太多,根本節省不了太多成本。
蘇布冬表示如果不行就還是使用磁碟機系統,這游戲是戰龍必須要開發的,大不了在其他方面再想辦法。蘇布冬都想到利用各種贈品來增加玩家購買游戲的了。
楚行雲表示蘇布冬是個怪才,拿著蘇布冬開發的兩款軟件叫兄弟們重新開工了。
蘇布冬累到在辦公椅上,一動也不想動了。
什麽時候自己能再招幾個逆天程序員來幫忙一起解決問題,而不像今天這樣在這單打獨鬥。
這時候,蘇布冬才註意到自己的桌子上多了一封信。
它來自黑木瞳。
雖然早就留下了自己的通信地址,但是這還是第一次收到黑木瞳寄來的信。
她,最近怎麽樣了?過的還好嗎?
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楚行雲帶著問題來找蘇布冬了。
“蘇總,我們測算了一下《金庸群俠傳》完成游戲後需要的容量。大概需要4左右容量。”
“4?”蘇布冬撓頭,《藍龍》用的是磁碟機,最後也才只有1大小,如果是4的話,成本是成倍的增加。
“所以想問下你,確定要做嗎?如果游戲做出來的話,我們賺的不多……”
這時候林慕魚進了辦公室,拿了一疊資料,說道:“布冬,你看一下這些材料。”
“怎麽了?”蘇布冬翻開資料,發現是林慕魚委托別人做的市場調查問卷,發現在東瀛,faic disk syste(fds)磁碟機在幾個商店裏可以反覆使用磁盤擦寫來獲得游戲。
比如買一款a游戲需要6000日元,那麽在獲得a游戲的磁盤後,可以再花500日元擦寫成b游戲。
而《藍龍》將近100萬份的銷售額是通過擦寫新游戲賣出去的,這給戰龍帶來了巨大的經濟損失。
“所以,應該盡量避免在磁碟機上進行開發……否則發行的越多,我們越吃虧……”蘇布冬撓頭道。
林慕魚點頭提醒道:“而你現在又想開發大容量的游戲,這一戰略我認為不適合戰龍的盈利。”
蘇布冬說道:“你提醒的對,讓我再想想怎麽辦……”然後他對楚行雲說道:“游戲先暫停開發,容量上的事我先想想辦法。”
等兩個人都出了辦公室,蘇布冬翻開從東瀛傳過來的資料。“現在有沒有一個現成的壓縮技術啊……腦殼痛。”
蘇布冬已經決定繼續使用卡帶技術來制作游戲了。簡單來說,fc 卡帶的存儲部分,大致由兩塊主要芯片組成:一塊是 prg,負責存儲程序;一塊是 chr,用來容納游戲中所有的圖形素材。而在一張標準的 40kb 卡帶中,開發者只能用 8kb 來處理所有活動塊和背景。fc 的分辨率僅僅只有256x224,因此,fc 的畫面並不能當成一整張圖來看待,以大家最為熟悉的《超級馬裏奧》為例,整個屏幕實際上由8x8像素的896個方塊組成,而每一個方塊所顯示的內容,其實都是從 chr(圖形庫)裏調用過來的。這使得無論畫面如何變動,也不會產生更多容量需求,用來用去都是 chr 裏面的 8kb 內容。由於 chr 只能存得下256個方塊,玩家們最終看到的動作、敵人、場景,無非都是素材的重覆堆疊和利用。比如《超級馬裏奧》的代表角色“板栗仔”,它走路的“特效”就源於同一張圖片不斷的水平翻轉。
現在這個技術隨著蘇布冬在戰龍研發的c增強芯片而不用這麽寒酸了。而這款芯片是以任天堂的產線為基礎研發的,借用的是任天堂自家的產線進行生產。
如果只看字庫容量的話,其實占用容量並沒有那麽多,控制在100kb以下是完全沒有問題的。但是當游戲遇上圖形、聲音,那麽所需要的容量就會成倍的增加,現在的圖形和音頻量大到突破天際,已經占了整個游戲的四分之三強。
蘇布冬從腦海裏回想《超級馬裏奧》中對各種圖片素材的調用,心想如果使用素材庫並且將素材庫進行壓縮的話,在游戲畫面上出現時再進行調用,能否對游戲容量進行有效控制?
他去開發部門找出來之前做過的游戲開始試驗,對著電腦一坐就是一天。雙葉做完作業回來後,看他在搗鼓什麽,去食堂打了飯陪著他一起。
“餓了,吃飯。”雙葉給蘇布冬手中塞了一個漢堡。
蘇布冬接過漢堡,然後眼睛一直盯著屏幕。
“你這是在做什麽呢?”雙葉問道。
“壓縮游戲技術,我明明記得任天堂有一個黑科技壓縮技術的,但是這個怎麽做啊?”蘇布冬有些苦惱的撓撓頭,這種壓縮游戲黑科技是老任的不傳之秘,他知道一些是因為他同樣參與了超級馬裏奧的開發。
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比如所有的資源是一個菜園子。
我今天想吃青菜炒蘿蔔,那麽我就在菜園子裏找青菜和蘿蔔。
明天想吃蘿蔔燉土豆,我就在菜園子裏找蘿蔔和土豆。
菜園子就是這麽大,那麽把素材放在菜園子裏面,找什麽只需要分區調用。
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蘇布冬表示如果不行就還是使用磁碟機系統,這游戲是戰龍必須要開發的,大不了在其他方面再想辦法。蘇布冬都想到利用各種贈品來增加玩家購買游戲的了。
楚行雲表示蘇布冬是個怪才,拿著蘇布冬開發的兩款軟件叫兄弟們重新開工了。
蘇布冬累到在辦公椅上,一動也不想動了。
什麽時候自己能再招幾個逆天程序員來幫忙一起解決問題,而不像今天這樣在這單打獨鬥。
這時候,蘇布冬才註意到自己的桌子上多了一封信。
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