第498章 按F進入坦克
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隨後的游戲也證實了張超的猜測,的確是托勒密十三世——埃及艷後的弟弟兼丈夫,同時也是爭奪權力的競爭對手。
張超先是自豪,自己在沒有事先了解的情況下,僅憑游戲中的服裝道具,就準確的推斷出了游戲裏的法老。
然後張超一楞。
一款游戲,僅憑開場動畫中的人物服裝打扮,就讓自己猜出了游戲中出現的角色是誰。
這不是正好說明了游戲制作的用心嗎?
這可不是什麽熱門的近現代,而是2000多年前啊!
“看來飛夢的確是有些東西,這關於古埃及的資料可不是那麽好找的。”
……
繼續游戲,張超操控著主角巴耶克追殺一名面具男子。
面具男子跪地求饒。
張超頗有興趣的看著劇情,他也想知道巴耶克到底是冷酷無情的殺手,還是會被面具男子的求饒所打動。
然後是不出所料的劇情:跌坐在地的面具男,在求饒的時候利用巴耶克的松懈擲出一把飛刀!
張超笑了,不禁吐槽道:“這劇情也太俗了吧?”
吐槽歸吐槽,但接下來的劇情動畫,還是讓張超頗感快意的。
被偷襲的巴耶克利用手中面具男的面具,擋住了飛刀。
然後一個反手,直接把面具重新插在了面具男的臉上!
當然,是帶著飛刀一起插進去的。
隨後巴耶克遭遇了一個大塊頭——亥帕托斯。
主人被殺的亥帕托斯瘋狗一般追著巴耶克砍,一場以生命為賭註的戰鬥就此展開。
這裏實際上是一個簡單的戰鬥教程,在這裏張超學習到了攻擊與閃避。
不過令張超感到驚訝的是:盡管只是一個俗套的場景,但飛夢的《刺客信條》卻在這裏表現出了極高的畫面水平。
流沙,落石,狂風,決心死戰的對手。
沒有太多的鋪墊,卻讓張超有一種置身於電影大片最後場景——崩塌的古墓中和發狂的敵人進行最後的戰鬥!
張超想出了一個原因:那就是游戲的畫面。
游戲不是電影,但游戲卻又是一場電影。
在頂級畫質的加成之下,游戲中的每一秒似乎都在電影之中。
這帶給了張超別開生面的游戲體驗,並且在不知不覺中就滲進了游戲之中。
精彩的戰鬥,擊殺亥帕托斯以後,張超發現自己被困在了古墓之中,似乎並沒有出去的道路。
張超雖然有幾年沒玩游戲了,但也不傻,他操作著巴耶克在沙塵中探索,最後在一個墻角發現了許多埃及的著名蟲子——聖甲蟲。
經過分析,張超認定這些聖甲蟲既然在墻角出現,就意味著這裏的墻後肯定有空間。
一番探索,張超發現了一塊松動的磚頭。
按F進入坦克。
哦不對,是按X把松動的轉推開,然後出現了一條墓道。
掏出火把,在黑暗的墓室中蜿蜒前進,順便還搜刮了一些陪葬品。
張超自己搜刮陪葬品的時候,自然是毫無心理負擔。
但是游戲中的巴耶克,在拿陪葬品的時候,還是頗有心理負擔的,還說了一些解釋的話。
但是張超根本沒有註意這些。
在張超看來,這墓穴中前進的場景,完全就是飛夢在炫技!
眾所周知,大氣磅礴的場面反而是相對好制作的場景。
而看似不起眼的黑暗墓穴中,反倒是真正考驗游戲畫質水準的地方。
從狹小的墓道,到宏偉的墓室大廳。
從火光照耀的地方,到稍微一點的黑暗中,再到墻磚縫隙中陽光滲透下來,投射在寶藏上的星星點點。
看似簡單的室內,實際上卻在許多地方都需要非常之高的游戲制作技巧。
育碧為什麽會選擇這裏作為《刺客信條起源》的開局?
不要以為沒有原因!
張超並沒有急著走出墓穴,而是在墓穴中爬來爬去,爬來爬去。
即使是挑剔的張超,也不得不承認,看著主角巴耶克像蜘蛛俠似的飛檐走壁,還挺有意思的。
當然,在墓**部四處攀爬的同時,張超也在進行著細節的探索。
越是從不起眼的角落,越是能看出游戲的真章。
張超其實是想挑出一些毛病的,但是卻沒有能找到。
“嗯,看來游戲開局的這座金字塔,飛夢的確是進行了全面覆蓋的檢查,沒毛病。”
不再瞎晃悠,張超在大廳中找到了一根倒下的石柱。
石柱就變成了一條通道,可以讓巴耶克走到二層。
經過兩尊法老雕像,再來一次攀爬,到了雕像的頂部便可以發現一個破洞。
幾下砸開破洞處的墻壁,巴耶克便可以逃出生天了。
經過一場小戰鬥,巴耶克召喚出駱駝,開始向著家鄉前進。
一路上夥伴向巴耶克敘述家鄉近來的變化……基本上都是往壞的一方面發展。
但張超暫時是無心聽那些劇情。
在墓穴中考察完了《刺客信條》的室內場景,現在來到了遼闊的沙漠天地中。
壯麗的沙漠遠景相對來說沒那麽多細節可以考察。
但只要用心看的話,還是可以看出一些非常出色的地方的。
騎著駱駝路過沙漠,留下的不僅僅是腳印,同時還有因為駱駝蹄子踩下,而導致的細小的沙子流下。
同時游戲的背景音樂配合光影特效,也切切實實的營造出了一個非常有神韻的古埃及沙漠風。
這是一種整體的韻味,是無形且無法形容的。
噓!別說話,用心靈去感受。
開始不再用挑剔目光,而是用沈浸和欣賞態度來玩游戲的張超,很快便來到了第一個支線任務——家族團聚。
巴耶克接到了一名陌生女人的來信。
女人在信中寫道她的丈夫和另外的一群家鄉農民,因為向當局抗議加稅而被逮捕。
女人請求守護者巴耶克釋放她的丈夫,以及其他被抓的農民。
接受任務之後,巴耶克調查後得知他們都被關押在當地的阿蒙神殿之中。
阿蒙神殿戒備森嚴,巴耶克在第一次爬墻進入神殿之後,直接就被發現了。
隨後大批聞訊趕來的守衛一起,把巴耶克給亂刀砍死。
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張超先是自豪,自己在沒有事先了解的情況下,僅憑游戲中的服裝道具,就準確的推斷出了游戲裏的法老。
然後張超一楞。
一款游戲,僅憑開場動畫中的人物服裝打扮,就讓自己猜出了游戲中出現的角色是誰。
這不是正好說明了游戲制作的用心嗎?
這可不是什麽熱門的近現代,而是2000多年前啊!
“看來飛夢的確是有些東西,這關於古埃及的資料可不是那麽好找的。”
……
繼續游戲,張超操控著主角巴耶克追殺一名面具男子。
面具男子跪地求饒。
張超頗有興趣的看著劇情,他也想知道巴耶克到底是冷酷無情的殺手,還是會被面具男子的求饒所打動。
然後是不出所料的劇情:跌坐在地的面具男,在求饒的時候利用巴耶克的松懈擲出一把飛刀!
張超笑了,不禁吐槽道:“這劇情也太俗了吧?”
吐槽歸吐槽,但接下來的劇情動畫,還是讓張超頗感快意的。
被偷襲的巴耶克利用手中面具男的面具,擋住了飛刀。
然後一個反手,直接把面具重新插在了面具男的臉上!
當然,是帶著飛刀一起插進去的。
隨後巴耶克遭遇了一個大塊頭——亥帕托斯。
主人被殺的亥帕托斯瘋狗一般追著巴耶克砍,一場以生命為賭註的戰鬥就此展開。
這裏實際上是一個簡單的戰鬥教程,在這裏張超學習到了攻擊與閃避。
不過令張超感到驚訝的是:盡管只是一個俗套的場景,但飛夢的《刺客信條》卻在這裏表現出了極高的畫面水平。
流沙,落石,狂風,決心死戰的對手。
沒有太多的鋪墊,卻讓張超有一種置身於電影大片最後場景——崩塌的古墓中和發狂的敵人進行最後的戰鬥!
張超想出了一個原因:那就是游戲的畫面。
游戲不是電影,但游戲卻又是一場電影。
在頂級畫質的加成之下,游戲中的每一秒似乎都在電影之中。
這帶給了張超別開生面的游戲體驗,並且在不知不覺中就滲進了游戲之中。
精彩的戰鬥,擊殺亥帕托斯以後,張超發現自己被困在了古墓之中,似乎並沒有出去的道路。
張超雖然有幾年沒玩游戲了,但也不傻,他操作著巴耶克在沙塵中探索,最後在一個墻角發現了許多埃及的著名蟲子——聖甲蟲。
經過分析,張超認定這些聖甲蟲既然在墻角出現,就意味著這裏的墻後肯定有空間。
一番探索,張超發現了一塊松動的磚頭。
按F進入坦克。
哦不對,是按X把松動的轉推開,然後出現了一條墓道。
掏出火把,在黑暗的墓室中蜿蜒前進,順便還搜刮了一些陪葬品。
張超自己搜刮陪葬品的時候,自然是毫無心理負擔。
但是游戲中的巴耶克,在拿陪葬品的時候,還是頗有心理負擔的,還說了一些解釋的話。
但是張超根本沒有註意這些。
在張超看來,這墓穴中前進的場景,完全就是飛夢在炫技!
眾所周知,大氣磅礴的場面反而是相對好制作的場景。
而看似不起眼的黑暗墓穴中,反倒是真正考驗游戲畫質水準的地方。
從狹小的墓道,到宏偉的墓室大廳。
從火光照耀的地方,到稍微一點的黑暗中,再到墻磚縫隙中陽光滲透下來,投射在寶藏上的星星點點。
看似簡單的室內,實際上卻在許多地方都需要非常之高的游戲制作技巧。
育碧為什麽會選擇這裏作為《刺客信條起源》的開局?
不要以為沒有原因!
張超並沒有急著走出墓穴,而是在墓穴中爬來爬去,爬來爬去。
即使是挑剔的張超,也不得不承認,看著主角巴耶克像蜘蛛俠似的飛檐走壁,還挺有意思的。
當然,在墓**部四處攀爬的同時,張超也在進行著細節的探索。
越是從不起眼的角落,越是能看出游戲的真章。
張超其實是想挑出一些毛病的,但是卻沒有能找到。
“嗯,看來游戲開局的這座金字塔,飛夢的確是進行了全面覆蓋的檢查,沒毛病。”
不再瞎晃悠,張超在大廳中找到了一根倒下的石柱。
石柱就變成了一條通道,可以讓巴耶克走到二層。
經過兩尊法老雕像,再來一次攀爬,到了雕像的頂部便可以發現一個破洞。
幾下砸開破洞處的墻壁,巴耶克便可以逃出生天了。
經過一場小戰鬥,巴耶克召喚出駱駝,開始向著家鄉前進。
一路上夥伴向巴耶克敘述家鄉近來的變化……基本上都是往壞的一方面發展。
但張超暫時是無心聽那些劇情。
在墓穴中考察完了《刺客信條》的室內場景,現在來到了遼闊的沙漠天地中。
壯麗的沙漠遠景相對來說沒那麽多細節可以考察。
但只要用心看的話,還是可以看出一些非常出色的地方的。
騎著駱駝路過沙漠,留下的不僅僅是腳印,同時還有因為駱駝蹄子踩下,而導致的細小的沙子流下。
同時游戲的背景音樂配合光影特效,也切切實實的營造出了一個非常有神韻的古埃及沙漠風。
這是一種整體的韻味,是無形且無法形容的。
噓!別說話,用心靈去感受。
開始不再用挑剔目光,而是用沈浸和欣賞態度來玩游戲的張超,很快便來到了第一個支線任務——家族團聚。
巴耶克接到了一名陌生女人的來信。
女人在信中寫道她的丈夫和另外的一群家鄉農民,因為向當局抗議加稅而被逮捕。
女人請求守護者巴耶克釋放她的丈夫,以及其他被抓的農民。
接受任務之後,巴耶克調查後得知他們都被關押在當地的阿蒙神殿之中。
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